信长之野望吧所属部队不容易被捕缚什么意思

以下资料是观察程序所获得, 不敢保证一定正确, 仅供参考

武勇=部队显示武勇 统率=部队显示统率

攻击力=武勇+额外强化 (内政设施+城池改修+阵营+挟击+政策+武将特性+天守补给+etc)

狩场效果上限8个, 阵营效果=阵营等级(0~2)*(基本值25+政策与武将特性的阵强化效果),

例如”火器集中运用”有阵营效果+30, 在2级阵就是加60

挟击效果=(基本值10+武将特性效果)*(挟击部队or方向数?) (尚不确定, 需更多测试)

武将特性: 特性的攻击力提升效果(van修改器中的效果5)

毅力/独眼龙=每经过1天, 攻击力+1, 急躁=每经过1天, 攻击力減-1

各种效果的具体数值可用van修改器查看

防御力=统率+额外强化

阵营效果, 毅力/独眼龙/急躁效果与攻击力相同, 武将特性的防御力提升效果是van修改器中的效果6

(武勇与攻击力来自攻击方, 统率与防御力来自防守方)

此B值再与双方兵力做计算(基本上是乘除计算), 并且B限定在25~200, 这就是攻击力溢出不增加伤害的原因

有兴趣的话可以自己设定双方武勇/统率/攻击力/防御力, 计算最高有效的攻击力/防御力提升效果.

比如双方武勇/统率皆为80, 防守方沒有防御力提升, 此时攻击方的最高有效攻击力提升大约是45

假设B值与双方兵力计算出兵力伤害量C, 最终兵力伤害=

C*(双方武将特性的伤害增减%效果)*(突击/齐射倍率)

冲锋/猛攻/鬼谋: 除了本身的+10%伤害, 当部队中有任一武将发动这些特性, 会有额外效果=

(攻击方队长能力值 -防守方队长能力值)*( van修改器中嘚第5类特性效果值)/100 (最低0)

例如攻击方队长统率比防守方队长高出30,只要攻击方有任一武将发动冲锋特性,

伤害增加%可提高(30*20/100)=6%. (即使3人都发动同一特性, 此额外效果只计算一次)

枪衾/铁壁/神算也有这样的额外效果, 不过目前恐怕是有bug,正常的话应该是根据防守方武将来计算,

目前却是根据攻击方武將, 也就是攻击方有发动枪衾, 并且统率高出30, 伤害%反而-6%

不过大多数情况下, 这点影响难以察觉. (个人已自行修正)

突击/齐射倍率已有前辈详解, 不再赘述.

另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值),

0代表不会发动而是永远有效,1代表每天判定一次是否发动, 2代表烸3天进行部队战斗时判定一次是否发动,

例如姬武将(类型2), 基本发动率5%, 忠诚20的话提高为20%, 部队3武将都有的话, 至少1人发动的机率是48.8%

风林火山/军神等強力特性更能经常发动, 值得用各种手段堆高忠诚.

不过比较遗憾的是, 大名本人的忠诚视为基本值10, 所以不能获得这项好处.(个人已修改为玩家大洺忠诚20)

}

点击部队就可以执行“部分回城”指令但是呢,这项指令只能在自己领土内操作在敌人领土上不行。

}

战国立志传手合怎么近战啊为什么我的部队不能靠近敌方,开个穿透对面没反应呢


}

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