仙境传说ro手游模拟器这款手游RO怎样?

一天就是225元,一个月大概花费四五千元。
手脚全上,只为可以得到娃娃,不顾围观目光。
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  仙境传说出手游了?这样的画面和玩法RO粉真是玩不下去
  往上看,关注我。( ̄ ̄)J
  10月28日,由骏梦游戏携手韩国RO端游研发团队共同研发的RO正统手游《仙境传说:复兴》已在苹果App Store公测。这款手游目前畅销榜最高排名达第7,但为何玩家评论不到200,并且超过一半为一星差评呢?这款游戏品质究竟如何?小编来与你一探究竟。
  首先还是看下画面吧。手游的画风基本沿袭RO端游,而且比较好的还原了部分经典地图场景,手游中的角色、宠物和头饰也能看到当初端游的影子,相比十几年前端游的像素画面算是有了大幅提升。
  但是小编一进入战斗界面,就被手游的实际画面效果给惊呆了,模糊的人物贴图,差劲的动作效果…不多说了,上几张图大家来感受一下。
  除此以外,战斗的大招效果也惨不忍睹,基本可以认定为五毛特效了。
  整体来说,小编感觉厂家并没有仔细对画面进行打磨,细节上偷工减料了不少。虽然号称延续端游的画面,但是显得诚意不足。
  再说一说玩法吧,整体上《仙境传说:复兴》是一款半即时制卡牌手游,没错,卡牌手游…而且基本不需要任何操作哦。(只需要无脑充钱堆战力哦~)除了决定上阵的卡牌和站位外,战斗全都是自动进行,只需要点击头像手动释放大招和技能。
  主要可玩内容就是角色带着4个宠物进行传统的PVE刷图,包括主线关卡和一些材料关卡等,怪物除了模型不一样其他也都大同小异。
  小编玩了半天之后实在玩不下去了,整个游戏流程可以说毫无新意,换一下美术换一个题材就能继续捞钱的那种。看来只有期待接下来心动出品的RO手游不要像这款一样坑爹了。
  以上就是小编带来的RO正统手游《仙境传说:复兴》的第一手消息,看完盘点的RO粉们会玩这款手游么?
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客服热线:86-10-
客服邮箱:仙境传说RO手游三部曲,它们真的不是同一个手游
来源:原创时间: 10:15:00作者:libeilei
游戏平台:Android游戏大小:245MB
游戏平台:IOS游戏大小:
玩过pc版的玩家大大们都知道《仙境传说》是改编自家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。游戏中有代表的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。
到如今,这款游戏已经经过了15年的风雨,到达了2016年这个手游井喷期,于是,仙境传说RO系列的手游应运而生.三款以仙境传说为IP的手游作品在2016年面世.
然而这三款游戏却各不相同,有的玩家甚至分不清哪个是哪个,说起来安粉丝也是醉的,同一个IP的三款作品在同一年出,也是太考验玩家的分辨能力了.不过萝卜白菜各有所爱,因此这也给了玩家更多的选择,那么接下来安粉丝就来和大家唠唠这三款以仙境传说为的手游作品.
仙境传说RO:复兴
首先,不得不提到的是仙境传说的IP是归骏梦游戏所有,那么第一款我们就来介绍这款由骏梦游戏自己推出的仙境传说RO:复兴.
复兴在色彩上给我们的感觉是多用较暗色调,比较浓重,人物虽然是,但画面相较其他两款更老成,写实一些.
卡牌式的战斗方式,比较传统但也方便手机的操作,可组队可可带宝宝可打副本
500M以上的下载包大小,足见游戏内容比较丰富
仙境传说RO:守护永恒的爱
如果说复兴是稍微庄严肃穆些,那守护永恒的爱就更加小清新.这款由骏梦游戏授权给心动游戏制作的粉嫩嫩的手游感觉给正能量些,这款属于正版授权,并非骏梦制作,如果你实在有正版癌,还是玩上面那款吧.
明亮的色彩,2.5D的,梦幻的场景,满满都是欢乐的画面感
MM战斗方式,可组队打boss,还有各色,简直萌萌哒
这游戏小编真的很喜欢呀,安粉丝表示要安利一波
天天打波利
同是心动游戏出的,但玩法和上面守护永恒的爱不同,是更加轻松的版本
同样是看着就让人心情好的画面,色彩明丽,风格清新
天天打波利事实上就是守护永恒的爱的版,游戏的宣传口号就是吃饭,睡觉,打波利!
这款适合娱乐来一个的游戏,至少评价是不错的,太累了就打打波利吧
以上就是安粉丝对这三款游戏的简介,相信大家对于准备入的坑已经心里有数的,不管你需要的是下载还是攻略,记得来安粉丝逛逛,么么哒~
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大小:27.54MB益智休闲大小:18.87MB益智休闲大小:29.61MB益智休闲大小:22.11MB益智休闲大小:36.75MB动作游戏大小:79.4MB益智休闲大小:MBRPG游戏大小:70.9MB益智休闲大小:39.31MB益智休闲大小:30.04MB益智休闲
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该想想这个月怎么花样吃土了
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作者:不倒翁蜀黍心动《仙境传说》手游体验报告:单纯的端游复刻_爱玩网_网易
心动《仙境传说》手游体验报告:单纯的端游复刻
起司鱼丸子
活动投稿,作者 起司鱼丸子,未经授权请勿转载!
10月28日,由心动网络制作发行的手游《RO:守护永恒的爱》开始了名为“Autumn Test”的第二次删档测试。测试将持续一个月,至11月27日结束。如今测试已经过了一周时间,我们可以总结一下这款游戏目前的状况了。无论你是不了解RO系列游戏的新玩家,还是没有获得测试资格的老玩家,都可以随本文一起进入手游时代的仙境传说世界。
《仙境传说(Ragnarok,简称RO)》是由韩国开发商Gravity出品,改编自韩国漫画家李命进同名原作的MMO网络游戏。最早于2002年在韩国进行测试,2003年在中日韩三国正式运营,当时中国地区的代理是游戏新干线。游戏以北欧神话做为背景,采用2D人物与3D场景相结合的独特表现形式,在当时深受玩家喜爱。2004年,《仙境传说》国服的同时在线人数达到了百万,这在之前是不敢想象的事情。然而好景不长,随着游戏的更新节奏进入中后期与代理权的移交,2005年改由盛大独家代理的《仙境传说》国服在线人数已下降至十万左右。2006年《》正式发售,Gravity也随之宣布《仙境传说》将不再进行更新。2011年,盛大宣布《仙境传说》国服正式停运。随后,昆仑曾经短暂地“复活”了《仙境传说》国服一段时间,但这款十三年前的已经难以重振雄风,最终还是在今年早些时候停运了。目前,《仙境传说》只剩国际服依然在运营,但由于不支持中文,因此它所吸引的国内玩家较少。值得一提的是,2003年《仙境传说》的漫画原作者李命进亲自担任总监督制作了同名动漫作品,女主由水树奈奈配音,在日本也获得了很好的反响。
进入手游时代后,先后出现了多款《仙境传说》的手游作品。2012年,Gravity旗下NeoCyon工作室出品的《仙境传说》同名手游由盛大代理在国内运营,并于2014年停运。这款游戏在韩国运营期间,曾连续数周蝉联App Store韩国区免费游戏排行榜第一名。然而在后期游戏商城内出现了标价数百元的时装和坐骑,令人望而却步。随后,国内的游戏开发商骏梦与心动都获得了Gravity的授权,分别制作了手游《仙境传说:复兴》、《天天打波利》和《仙境传说RO:守护永恒的爱》。前者是一款卡牌策略类手游,第二款是放置类游戏,而第三款就是我们这次要进行评测的,以还原《仙境传说》网游原版风貌为亮点的MMORPG手游。在后文中我们提到的《仙境传说》手游均是《仙境传说RO:守护永恒的爱》这部作品。
游戏大小:598.3M
游戏类型:3D MMO
游戏关键词:还原度高,收费理性
下载地址:尚处于测试状态,未公开下载地址
首款国内自研移植RO手游
端游还原度较高
《仙境传说》的英文名“Ragnarok”即是北欧神话中的“众神黄昏”之意。即包括奥丁、索尔、洛基在内的北欧众神进行的一场大乱战,这场战斗导致了世界的毁灭和新生。《仙境传说》的背景就是重生之后的世界。李命进在原作漫画中采用了众神的名字为角色命名,做为主人公的察尔斯是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,肩负着拯救世界的使命,而他必须找到曾经陷害过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。在北欧神话之外,仙境传说的世界观实际上跨越了多个神话体系,比如游戏内著名的羊头恶魔“巴风特”就出自基督教经典。总体而言,游戏内的场景都倾向于中世纪的欧式风格,很有异域情调。&
然后大部分RO老玩家更记得波利
说回这次的《仙境传说》手游本身。游戏主打休闲和怀旧,做为MMORPG,它还原了原作的诸多系统,为玩家提供了很大的自由度。比如游戏地图场景、怪物分布、职业划分、技能加点与头饰、卡片等内容,均与原作相差不大。进入游戏后并没有很明显的新手引导,上次测试中出现的自动寻路功能也因为玩家的抗议而取消了,《仙境传说》作为一个很大程度死在了自动脚本、外挂手上的游戏,老玩家还是对这种自动化的功能心有戚戚。而自动战斗依然得到了保留,不过游戏内的自动战斗限制较多,甚至不能自动吃药,仍然需要玩家进行一些额外的手动操作。
在做过几个新手任务后,玩家会得到一本“冒险手册”。这本手册中包含了游戏内大部分收集要素,随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,可以说是一本游戏内世界的百科全书。这本手册与主线任务一起,成为了串联游戏各种玩法的关键指向标。由于玩家在游戏内的活动都比较自由,这种标杆式的手册可以起到比较重要的向导作用。但游戏并没有强制玩家去收集手册中的内容,如果玩家习惯了按照指引进行游戏,可能会有些无所适从。
操作方面,玩家需要在屏幕上点击怪物进行攻击,打怪时玩家还需要点击屏幕上的技能图标进行技能施放。游戏内提供了自动战斗技能栏,但只能放进3-4个技能,实际战斗中仍然需要玩家进行其他技能的操作。游戏内的裂痕副本对于玩家的走位和技能施放时机都有一定要求,这一点上与传统的MMORPG非常相似。但目前的怪物投放和点击判定还有些问题。由于游戏内走路是采用点击与摇杆相结合的形式,玩家一出生就有可能点到天使波利等高级怪而一命呜呼,也经常会点不到自己想要攻击的怪而产生不必要的麻烦。目前官方已经表示会进一步优化游戏操作。
这次测试开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,并且开放了转职系统,达到十级就可以进行第一次职业选择。玩家每次升级都可以获得属性点,用来提升角色的各项基础属性。达到一定等级进行转职后,就可以获得职业技能点,开启更多更强力的技能,进一步地投身主线剧情与探索世界。上次测试中,游戏内的装备产出途径有限,大部分为怪物掉落。这次测试实装了装备图纸,玩家可以收集材料制作装备,这也激活了玩家间的交易系统。装备与职业系统相结合,构建了基础的战斗力提升体系。比如刺客在转职以后可以双持武器,不仅自身的战斗力得到了加强,在造型上也更加酷炫了。不过比起当初数十个职业的设定,目前游戏内的职业还是太少了。另外,各个职业间的游戏体验也有一些差距。单人裂痕对于牧师玩家来说就成了一场噩梦,经常需要靠等级来实现战斗力碾压才能通过。
游戏中的转职大厅
除了装备之外,宠物、药水也在游戏中扮演了重要角色。玩家可以购买宠物蛋孵化宠物,极品宠物能为玩家带来不可小觑的加成效果。药水可以随时使用,回复玩家的生命值和魔力,一般来说,嗑药水的行为要比玩家主动释放技能更频繁,玩家可以通过购买效果更强力的药水和料理来减少这一操作的频率。
节奏把控偏向复古
端游式挂机刷怪占比较大
游戏的节奏把控比较复古。玩家升级的途径除了做主线与支线任务、日常告示板任务,剩下的就是挂机刷怪了。游戏设定玩家每天战斗五小时后将基本不能再获取经验,也一定程度上避免了游戏陷入刷刷刷的爆肝僵局。但如果你一门心思去做主线任务,那肯定会因为经验获取不足以达到进行下一步主线的条件而进入主线的真空期。如果你没有很多时间花在手机游戏上,这种强迫玩家刷怪练级的设定可能会给你带来困扰。
地图任务指引
游戏保留了MVP怪物的设定,这些世界Boss级的怪物需要多个玩家协力击杀,击杀后除了获得奖励,图鉴也会收录在玩家的冒险手册中,冒险手册中的卡片图鉴可以为玩家提供一些属性加成。上次测试中的金币与Zeny并行的货币机制在本次测试进行了修改,充值获得的金币被取消了,取而代之的是Zeny货币的单轨制。这使得付费玩家和免费玩家的又一道障碍被打破了,所有玩家都可以自由享受无门槛的游戏世界。
作为游戏的一大特色的照相功能也在游戏前期就开放给了玩家。这次的《仙境传说》手游重新打造了玩家熟悉的RO世界,全3D化的画面也让玩家能更好地重新了解这个熟悉的世界。在世界的各个景点,玩家可以激活照相功能,调整角度摆出各种Pose,这也是“守护永恒的爱”的一种方式吧。冒险手册中也有专门的相册功能,需要玩家在指定景点拍照以激活。对于老玩家来说,更有可能触景生情,回忆起多年前自己在RO中奋战的日日夜夜,这波情怀功能我给满分。此外,游戏还加入了唱片功能,玩家可以收集到各种唱片进行播放,改变游戏的BGM,这令人想到了《我的世界》中的类似功能。
在场景里拍照
冒险手册中的相册
新老玩家反馈差别较大
重制复刻真的只是“单纯”就好吗?
这么高的还原,这么良心的付费设置,还这么有情怀,看来这次的《仙境传说》手游真是非玩不可了。但我们还有另外一些事情要说。
我们随机访问了一些参与测试的玩家,问题十分简单:你觉得这款游戏好玩吗?结果出乎意料而又情理之中,RO的老玩家多半表示可以接受目前的游戏体验,但新玩家几乎是清一色的否定答案。面对玩家的领情与不领情,开发商或许会很不解:这不就是你们想要的吗?这样的情况,在测试平台的评论区也能部分看到。
当然我们询问的样本案例数量不可能很多,同时我们也要明确一点,时间并不会使好游戏褪色,如今我们回过头去玩《博德之门》与《辐射》这些“上古”游戏,仍旧会感受到乐趣,即便它们的画面已经令人难以直视。但《仙境传说》做为一款网游,当玩家怀念它时,更多的是在怀念当年的那段时光,那些游戏中的故人。当老玩家使用照相功能在似曾相识的景点前拍照时,他真的走入这款游戏了吗?他或许只是在凭吊心中的遗址而已。如果一款新游戏以怀旧做为卖点,而不考虑如今玩家的需求,甚至不考虑登陆平台的差异,就有些想当然了。
如果我们再来梳理一下《仙境传说》手游的游戏流程,就会发现无论是“形”还是“神”都有些散。无论游戏提供了多么自由的世界来让玩家探索,都不可避免地要回到打怪练级这条路上来。在这款游戏之前,心动网络制作发行了另一款RO背景的手机游戏《天天打波利》。这款以挂机放置为核心的手游,玩法较为轻度,看起来是为之后的《仙境传说》手游预热。但如今随之而来的《仙境传说》手游更像是一款加量版的《天天打波利》。在一些不接受这款游戏的玩家看来,游戏里的各个机制没有完全粘合成一个整体来为游戏提供趣味,有点为了还原而还原、为了升级而升级的味道。联想到无论是NGC版的《生化危机》还是每每在新机型上进行复刻的《精灵宝可梦》,这些重制or复刻之所以成功的。是它们把握住了游戏产业发展带来的新理念。没有新鲜的玩点作为支撑,单纯的复刻、还原更像是一种时空的错乱,令人困惑。
当然,有些固执是值得赞赏的。一定会有人感谢《仙境传说》手游使他重温了过去的美好时光。大家聚在一起聊天、合影,屏幕上蹦出各种白色气泡中开心的表情。那时候我们曾经以为一款游戏能玩一辈子,没去想过十三年后的世界会怎样。游戏新干线在2005年《仙境传说》代理权移交盛大时制作了一部小短片,伴随着《Love Forever》的歌声,游戏中的许多瞬间一一闪过,到最后只剩黑白字幕,让人心头发酸。在我看来如此煽情大可不必,我们在游戏中体会了乐趣、成长、友情甚至爱情,当一款游戏的生命走向终结时,它还给我们留下了一份宝贵的回忆。我们应该感谢这些忠诚的朋友,这或许意味着你会去玩一款打着它名号的新游戏,又或许这并不是一件很要紧的事。
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本文来源:
&&&作者:起司鱼丸子
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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新游测试表
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初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
刚才看到一贴,大概意思是“制作高级头饰的材料只能由BOSS掉落,普通玩家根本一点获取的途径都没有,只能看,完全不能参与。”
虽然音乐会刚开完,RO手游光鲜亮丽,前景很好。然而事实真的是如此吗?我也来说两句。欢迎各位各抒己见。
这个帖子说的问题,单论游戏内容来说,也是我个人一直觉得非常致命的一个问题,非常非常的致命。甚至直指游戏的核心玩法。
什么是RO的核心玩法:
RO的核心玩法——个人认为,其实就是“角色的养成”。
南门聊天,主城摆摊,Q版可爱等RO特色,都是为这个核心玩法而辅助和服务的。比RO交互系统更便利的,交易系统更完备的,更Q更萌的游戏有很多,却唯独RO能让玩家一直一直玩下去,其根本就是因为高度自由的“角色养成”。
说实话,最初的RO有什么内容?剧情,没有。任务,没有。甚至最开始连个新手教程和引导都没有。我相信大部分玩家和我一样,最开始玩RO就是建好人物一抹黑的就直接出去打怪。没有NPC要求你去打,也没有每日任务要求你去打,反正就是打。听起来有点无聊,却为什么会吸引玩家继续玩下去而不是打几个小时蝗虫就弃坑?我认为正是其高度自由的人物养成——玩家每一滴的付出,都能让游戏人物按玩家自己的方式而不断“变强”。
这个变强是实实在在的。属性点分配的精打细算,技能点分配的反复推敲,应对各种不同怪/PVP/GVG装备的积累,这一点一滴伴随着玩家的付出最终成型,从幼年期到完全体,一路走来,让虽然是虚拟的、但倾注了玩家无数心血和情感的游戏角色达到了玩家的心里期望,变得“更快,更强”,玩家从中收获成就感和满足感。
角色养成的组成部分:
个人认为普通大众玩家角色养成分为3部分:属性点,技能点,装备。
由这3点构成角色的战斗力。RO其精心设计的这个养成系统,最大的特色就是独一无二。RO里没有最佳加点方案,没有全技能,没有所谓的一套装备打天下。不同的职业,不同的流派,不同的玩家性格,造就职业间的差异化,同职业的差异化,每一个玩家和别人都不一样,都是独一无二的。这个独一无二会使玩家的代入感非常强,并且产生优越感。都觉得自己的加点是最好的。这并非坏事,百家齐放,数据研究不也是RO的乐趣么。
手游的问题:
论证了核心玩法,和核心玩法的因素,那么说回到手游。现在RO手游的游戏内容,可玩性,有什么?音乐发布会上到底说了什么实质的玩法没有?让玩家继续坚持玩下去的理由是什么?
我认为还是养成。玩家顶着BUG,掉线,每日上班式的挂300分钟,5个小时之多。全部都是因为情怀?情怀也有用完的一天。心动你知道吗!?
现在支持玩家练下去的不就是为了,属性点的增加,学习更高级的技能,得到更实用的装备—角色越来越强。
那么,问题来了,前两点,先不说手游版属性点系统的极其不严谨,和技能的不平衡、不合理、不科学。就当是测试版本,还没完善。好歹算是有个形,玩家能按自己的理解配点,配技能,也算是体现了差异化。
但是直接提供战斗力的装备系统方面很大的问题。
即—“普通/散人/大众玩家与第一梯队玩家之间不可逾越的实力差距”。这里的实力指的是硬实力,即无法通过技巧、熟练度、累计时间来弥补的差距,也就是装备。
手游的装备系统组成很简单,店货、普通怪掉落,NPC制作,BOSS掉落。首先店货没用,NPC制作是现在90%以上玩家的选择,也是唯一的选择。比店货强的属性,也有一些特殊功能,不过数字提升一般般,不能引起质变。
最重要的是普通怪的掉落,和BOSS的掉落,装备间的属性差距实在太大。普通怪竟然只能掉带洞的店货,但是游戏却又提供了,能稳定成功的打洞系统,虽然直接掉落带洞店货简单,但是玩家通过时间的累计总能把NPC制作装备开洞稳定成功。既然店货总能被取代,那谁还想去弄店货呢,不都是一步到位的直接奔着NPC制作装开洞去了。这根本自相矛盾。然后BOSS掉落的成品装备,性能超出店货和NPC制作太多,几乎每件都有其特殊能力,不光有独特的外观,属性也是非常的优异。
RO之所以魅力无穷,经久不衰,究其根本,就是普通玩家和第一梯队玩家,在最直接的PVP/GVG实力上,并没有很大差距。打起架来,大家都是用一样的大遍帽,红蛙盾,海葵武器。!!!因为这些常规的、实用的装备道具,普通玩家也能搞得到!!!(BOSS的掉落差距只体现在卡片上,BOSS卡片的确有着非常变态的能力,但这无可厚非,这是卡片,拥有的只能是最少数的玩家,多数玩家还是全凭自己的实力在战斗。)
听说,手游马上开放GVG,很难想象拥有远超同级水平的BOSS属性装和NPC制作装对抗的场景。
1.BOSS装属性超出普通玩家所能获取的装备属性太多。
2.没有可替代BOSS装的普通装备。
3.(关键)普通玩家没有可以获得对抗BOSS装的普通装备的有效的,看得见,实实在在的途径。连希望都没有。
4.就算前三点是为卖ROZ所设计的机制。普通玩家装备没得选,第一梯队玩家只能用那一件属性最优的BOSS装。养成乐趣失去了很重要的一部分。
可能我说的也有不对,不客观的地方,大家可以指出,请不要喷。我的核心意思也是想说明,手游的装备系统是有问题的。问题就是存在大众玩家没办法参与的内容,体验不到的内容。连靠时间堆都不行。这太致命,也太危险了。
初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
本帖最后由 libin14 于
00:00 编辑
补充一下。
专业打BOSS的团队,分工明确的工会,获得其应有的收益,这无可厚非。包括BOSS头饰,BOSS装,升级快,这没什么,是他们所付出而应得的。我认为理所当然。
我所说的问题,是站在官方的角度,面对所有玩家而言。就拿冒险D级任务来说,普通玩家根本没有能通过努力来自己获得材料的途径。这只是我所述问题的一个缩影。
一定要搞清楚。组野队没底气的去打BOSS,或者冲RMB换ROZ去买,和能自己打出来相比,不管花多少时间,不管花多少精力,不管几率多低,不管目标普通怪物多难打,但总能打出来相比,是有本质区别的。
根本就没有获得的途径,根本就没掉落,几率为零。没有希望,才是最可怕的。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
我从一开始手动每天刷500分钟,到挂机每天300分钟,如今每天只做一轮日常,魔潮都是叠3天然后去一天挂完。
就像楼主说的,我的情怀已经慢慢消磨殆尽。
体验的内容连靠时间堆都不行,一点希望都看不到,因为职业加点技能极其的不平衡,玩个盗贼系,从头到尾的单机。装备收益唯一方法就是挂材料制作。至今连身上装备连强化都没跟上等级,人物都66了,防具还只强的到50。在看看那些打BOSS的,一身满强化,中级高属性附魔,工会信仰满,精炼+5+6。直接就没什么兴趣了。
相比较端游而言,撇开BOSS装,小怪掉落极低的概率可以让你小小的赚1B,比如有特殊效果的卡片,如海葵卡,青古卡等等,有带D的装备,比如D夹D披风D武器等等,都能在初期就让玩家有意外的惊喜。
而比较手游,除了无尽的挂材料就是看着别人打BOSS贴装备,自己就只能看着哈气,每天日常那点钱想买个MVP装都不知道要多久。交易系统稀烂,存够钱了,人家有货都不卖,想买,可以先来个红包,我在摆上去,你在游戏币买,就是这么任性。
最后一点情怀和希望留给收费制度,毕竟曾经的RO迷已经都是成人了,每个月花点小钱玩个游戏还是可以接受的。只不过如果又是&国产制&,那就再见了。
初心者, 积分 34, 距离下一级还需 91 积分
我就记得之前一次跟公会人一起去试着挑战哥布林国王...打了半天撸了半管血...结果来了几个经常打MVP的队伍..两个全身MVP装的法师..几下就干掉了..东西捡完就走...剩下我们一脸懵逼.....
没办法..人家装备好...辛苦半天不如人家几个技能管用...区别太大...
然后我冒险等级已经21级...却依然弄不到1个星星的角..而星星的角只有龙蝇跟皮皮掉落...皮皮就算了..物理反伤无解...然后龙蝇...打几下就飞...这算啥??几个人打个龙蝇也打半天打到烦..最后也不了了之...要么就是10多个人..几组人抢一只...然后就算几组人运气好你们组的抢到了...5个人分1个星星的角??或者干脆不掉星星的角??
然后听说高级附魔也要3个星星的角...
然后这还只是测试服...公测后..玩家多了起来...你让玩家上哪里找那么多..
最后的最后..就是两极分化的结局......
厉害的会更厉害...弱逼的永远弱逼...
现在测试服的经济来源..基本都是靠刷BOSS...其他的小怪掉的材料..你要刷的数量够多够多..才能赚到人家打MVP掉落的一个小物件..
这是不得不考虑的一个问题
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
说的非常好,现在就是没事逛逛论坛了,连上游戏的兴趣都没了
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
顶一下~~(
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 记忆如烟 于
21:36 编辑
职业的限制,端游CK可以爆爆,心灵,SVD音速转圈。
手游给改到被动,装备全是为了BBC准备的。根本没装备被动可以搞双刀和心灵。说加回双刀,GM说模块搞不了,提议增加被动技能,又不理睬,提议增加BOSS掉落匕首更是不搭理。。心灵没了双持小了卡片弱了很多,端游更是没好的长剑和匕首。做不到4卡或6卡。
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
顶楼主,lz也是个有真情怀的老玩家,当初一测的时候我也这么吐槽过,可惜别人一句话就噎死我了,“这是手游,不能和端游比,爱玩不玩”,所以对心动一味的宣传不忘初心很反感,本来就和初心压根两样
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
说的很好,想法很到位,但是现在是测试。紧靠短短的时间哪里来那么多人可以全部装备起来?
端服人手海葵和红娃也是很后面的事情了
还有服务器不是不给普通玩家装备,爬塔不是很好解决了这个问题么
还有哪有人不付出尔收获的,个人知道那些装备好的都是通宵和时时刻刻去打BOSS的人
人家也是真正投入进去的。
职业现在是限制了,但是相信以后会开,不开的话,也没多少人会玩下去。
再说说头饰问题,你认为以前极品头饰人人都有么??也是靠时间堆下去的
现在BOSS那么简单就可以打了。东西得手几率比以前高不知道几倍
还有MVP是最后一下得的(这点我不觉得是好事),这个不是就是给普通玩家机会,看脸不看谁输出高
所以请用心的去玩,去理解,虽然我觉得现在手游问题太多
又卡,又耗电,还损手机。但是游戏肯定是好的,毕竟人家策划不可能像我们这样想几天
他们需要更长时间的去策划。
但是希望硬技术能过关,不是出来圈下钱就走。现在游戏的硬性质量太差了
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
说的很好!
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
手游会越来越畸形 前几天打虎王 4个队伍打结果被个路过的猎人抢了&&有时候打了BOSS 掉了一堆( ̄▽ ̄) 有什么意义 好歹给BOSS开个固定掉落的物品 至少是头饰图纸也会有吸引人去打的欲望&&不说MVP&&一些MINI小王 有时候看到都很少有人懒得去打 因为几乎掉的东西和小怪掉的没区别
初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
补充一下。
专业打BOSS的团队,分工明确的工会,获得其应有的收益,这无可厚非。包括BOSS头饰,BOSS装,升级快,这没什么,是他们所付出而应得的。我认为是理所当然。我所说的问题,是站在官方的角度。面对所有玩家。就拿冒险D级任务来说,普通玩家根本没有能通过努力来自己获得材料的途径。这只是个缩影。
组野队打BOSS,冲RMB换ROZ去买,和自己打出来,不管花多少时间,不管花多少精力,总能打出来,是有本质区别的。。要认识清楚。没有希望,才是最可怕的。
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
楼主写的多也没用,官方已经把圈钱的板子想好了,你再怎么说,大家怎么反抗都没有用,要么你不玩,除非大面积流失玩家,官方才会注意,不然还是爱玩玩,不玩滚
初心者, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
本帖最后由
00:13 编辑
说到底就是几个玩过几天ro的玩家做出来的半吊子游戏而已,
早期ro跟现在应该差不多,6个职业,枯燥乏味,随着新二转和转生开放,还有10多年的版本累积下所创造出来的职业分支,例如骑士,早期就是体骑敏骑,bbq是什么表示听都没听过
后来在村正和其他装备支持下才延伸出来的一个非主流分支
现在的手游感觉就是用了2014年那时的思想做了个2004年的客户端给我们玩,好比猎人的配点方案有动物系和陷阱系,但你只搞个配点和玩法,装备一点都没支持,最后我还不是要去玩ad吗?
又或者刺客,你干脆取消短剑吧,看来看去后面技能都是强调暴刺,双刀就该在家玩卵,音投也是叼,那个动画延迟时间我平a都能打出更高的伤害,居然没有一件装备一张卡片会强化这个技能
可能是官方想好了以后怎么坑吧!就像盛大时的炼金,你不花钱就是个摆设,肯花钱买瓶子就可以单挑mvp.将来商城卖个料理20r用半小时,短剑伤害加个400%,音投有50%概率直接秒杀且无视mvp,还能98%几率格挡所有攻击和魔法,不然我还真想不出来为何心动会阉割掉这么多游戏内容
反正越玩越觉得浪费自己时间,不过就为这情怀每天30分钟任务加魔潮就算了,正式服也真的不打算氪,这消耗发热再加上这游戏性还有官方态度,我就静静看着这游戏由发布到鬼服需要多少时间
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
说的很好,我们在南门不见不散,但公测以后,真的会有人在南门聚集逗留吗?
大家都是在忙碌着,因为有任务,我们要急着做任务,临时组个队,刷满数量立刻就退,找下一个任务,魔潮和看板做完了,一个80后上班族的业余时间也就差不多消耗差不多了,该找个地方挂机了。
南门聊天?好难的吧,大家都那么忙,游戏给我们安排好了那么多的日常要完成,加上“比大部队慢就要被人踩着”的游戏奖励机制,有几个能人停下来聊天的?情怀的驱动下,我们变成了米德加尔特的一个个小齿轮,每天以相似的频率转动着。。。
我深知目前的一切设置是心动策划们精心设置的,已经规避掉了很多缺陷,但难免会有新的缺陷产生,而于我一个玩家,提出缺陷远比 解决缺陷来得容易得多,希望你们加油。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
端游的表情系统,之所以经典,是因为两点:
1.表情很大,萌,直接体现在游戏画面上,很好识别,而直接在角色脸上做表情,又有几个人会拉近看?所以,RO很聪明
2.触发方便,在行走中,在打怪中,按住ALT+数字键,就可以做表情,非常方便。
这第2条,在手游里就很难做到了,障碍太多,要先点一下左面,再选表情,等你选完表情,你的朋友可能已经跑出了你的画面范围,看不见你的表情了。。。提个小建议,能否把表情做成用手指在屏幕上画“魔法阵”的形式来触发?这样操作起来更流畅。
手机的触摸屏,没有实体键盘的手感,不能盲操作,必须要用眼睛认真看位置,点下去,真的很累很不方便
初心者, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
冰波利 发表于
端游的表情系统,之所以经典,是因为两点:
1.表情很大,萌,直接体现在游戏画面上,很好识别,而直接在角 ...
难了,画面上画图作指令,你让摇杆怎么办
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_级以后 不打mvp的,会发现逐渐连挂机都没法挂了
初心者, 积分 23, 距离下一级还需 102 积分
写得再多也木有用了。。。随便玩玩吧。。。装备卡片交易,都有大问题。。。也是最关键的几个问题。。。
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
在情怀方面,官方赚足了分数…
在游戏方面,各种问题让人却步…
在服务方面,八成版主可有可无…
我们期待的ro还值得全球玩家们期待吗?
初心者, 积分 34, 距离下一级还需 91 积分
本帖最后由 喵叔喵 于
06:29 编辑
补充一下。
专业打BOSS的团队,分工明确的工会,获得其应有的收益,这无可厚非。包括BOSS头饰,BOSS装,升 ...
我吐槽的是装备强度问题...
再说了...像我说的那种情况..基本每天都有发生...这个虽然不可避免..
但是这个情况也注定强者会继续强下去..对于不滚服的RO...后来的..弱者只能一直是弱者....
你要运气多好.才能在一群动辄1W+伤害的人群中抢到最后一滴血...就以你微弱的几千伤害...
然后拿星星的角来说..同样的道理...补不到最后一刀的你...除了交易所..你就别想完成任务了...
如果说要靠爬塔凑星星的角...我想也只能祝你祝我好运了→_→
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
像这种帖子,版主不会出来说什么是非,让它去,慢慢就沉了!跨心动好,游戏好的,版主都会跟一条!宣传的很牛逼,实际游戏性玩过1个星期以上的玩家都清楚,哪些练级狂人也不知道是心动请来的,还是本来就是宅男时间多的只有玩了!作为一个正常人,都是先从每天500,然后300,然后日常魔潮,然后到几天一玩,然后游戏登入一下!至少我身边4个号,一个星期卖掉3个,毛20个人玩下来都没超过2天!都是顺,累,无聊,没什么让他们继续玩下去的冲动,和当初看了宣传视频的惊讶,激动之情完全不相符!别说我们玩不来游戏,都是从初中开始玩游戏的,一天不玩就不舒服的那种!可能缺的情怀吧!当初号称宣布最好的,组队交易丝毫没看到,卡片换装系统也就看看,看到的就是来通宵挂机的,开个跟随的,职业技能加点基本都一样,装备也一样!请你心动醒醒,你在做手游,不是端游,不是跨时代巨作,想法是很好得,眼球也赚足了,和音乐会现在说的还可以做10年,让玩家感觉休闲,随时进入都不会感觉跟不上节奏,问题现在休闲吗?不挂机我陪你在南门聊天?游戏有几个活人?估计就是一个服务器的好处吧,永远不会死!毕竟你们赚钱的大头还是来源于我们这帮10多年前玩过ro的玩家!我相信现在的小学生,初中生压根不会玩这种游戏!也请听听我们上班族的心声,减负才是现在手游的趋势,把核心玩法拿出来才能走的更远,而不是用挂机来捆绑别人时间来增加你的在线率!
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
很快这个游戏就会只剩下天天包boss的那群人在那自high了。策划把掉率和装备制作难度加大是为了增加游戏寿命,但是我觉得恰恰减少了游戏寿命。瘪老琢磨那些有的没得啥照相机啊,牵手啊,游戏本身体验如果差了,没人玩了,你那些功能给谁玩?现在不是我们80后90初曾经10几岁玩网游的时代了,那时候社交网络不发达,游戏里撩个妹啥的,现在你还真打算把ro弄成那样吗?
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
也就那样吧,反正测试服我是不会去玩,最多偶尔上去看看。等1.19号再进去耍耍,如果还是那鸟样就“爱玩玩,不玩滚”喽。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
难了,画面上画图作指令,你让摇杆怎么办
摇杆玩着爽吗?有没有微小的延迟拖滞感?求摇杆图或者品牌。。。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
说实在的,以前在玩端游的时候,BOSS也不是想吃就能吃的到 ,永遠也都是那些人在推,我們这些比较没时间上线、装备比较差的永远都是打人家剩的,否则就是拼命赚钱跟玩家买,你说要什么神装?我也没穿过...能比拼也就那几件头饰,头饰也是花时间打材料、努力赚钱跟玩家收材料、或跟玩家买才有的...
而且再说了...
以前花现金买宝物的玩家不在少数,
如果交易系统做的好,有钱还怕不是大爷吗?
但我比饺在意的应该是楼主讲的平衡
目前仍算是CB阶段,
也只能等正式OB推出看官方的解決方式了。
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
灵祭 发表于
我从一开始手动每天刷500分钟,到挂机每天300分钟,如今每天只做一轮日常,魔潮都是叠3天然后去一天挂完。
说的很好,支持一下,我觉得完全把一个未成型的产品拿出来测试是丢人的,官方可能太想赚钱,想了个好的创意而忽视了产品的可玩性,拿玩家当了小白鼠,熟不知小白鼠有限。楼主所说的很好,差距拉开就无法缩短。官方的算法,策划,都没有看见游戏的可玩性,音乐会上还在说所谓的牵手,娱乐早恋什么鬼的,回头看下服务器有多少人做这些事情,每天全都在挂机任务,机械化,时间久了自然无聊了,我目前64刺客,牵动我继续走下去的无非是二转进阶的新鲜感而已,然而新鲜感一过,谁知道我还会不会坚持,MVP永远无缘。现在的仙境完全模式化,希望心动不要越走越远,最后扑空。认真思考游戏平衡,以及技能细节平衡性,可玩性,高自由度,这才是仙境的核心,不行的话去学学我的世界,饥荒。个人觉得最基本的东西都丢掉了,做那些华丽的新创意又有何用?
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
版主肯定在阴暗的角落静静地看着我们,屁都不放一个,这工资真好拿。顶多来一句官方的套路话然后给个传送门。我就是不让这个帖子沉,有本事删帖或( ̄3 ̄)
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
论坛新回复能排前面吗?这论坛人少的可怜,写攻略的有几个?闹这么大动静心动你能赚钱吗?表示担忧。
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
fyxio1 发表于
版主肯定在阴暗的角落静静地看着我们,屁都不放一个,这工资真好拿。顶多来一句官方的套路话然后给个传送门 ...
我们会把这帖子顶上去让它始终热门!用不沉没!
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
我觉得可以用一些普通材料去换取这些星星角血色轮,换取来的绑定,这样就能解决部分问题了
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
其实第一梯队和普通玩家实力差距这个问题不大。。但加上官方宣称的就1个世界服问题就大了。。基本上晚上半个月后进的玩家没法混了
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
还没开充值,什么都是假的,求10连抽材料箱子。
N个648已经准备好。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
Light_o62oev 发表于
说的很好,想法很到位,但是现在是测试。紧靠短短的时间哪里来那么多人可以全部装备起来?
端服人手海葵和 ...
说得好…我赞同
初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
我觉得可以用一些普通材料去换取这些星星角血色轮,换取来的绑定,这样就能解决部分问题了 ...
这位兄弟的解决办法,我觉得很可行,而且可操作性非常强。甚至一些绑定装备都可以这样。支持一个。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
APP排行前几的游戏,哪个不是648砸出来的。
还停留在端游玩点卡大家拼时间拼技术的年代那。
第一梯队永远是砸10万以上RMB的玩家。
传奇世界手游,梦幻西游手游哪个排前几的没砸了20万。
初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
看看我的工会人员,刚来时候十几二十人在线,现在已经只有四五个活人了,世界以前老外哇哇叫,现在貌似一个都没了,枯燥的刷刷刷磨走了不少人!今天好不容易和一个基友租了几个野人刷船长,大家都死了几次吃了不少药,打了半天好不容易快搞掂了,最后一下居然被一个39的小猎人打掉了,这种感受你们换位想想!什么脑残设定最后一下拿mvp,我们这些肉还要活吗?想过我们感受吗?没有肉你们打个鸟boss,心动我想骂人!退一万步你mvp给最后一下的人,但是输出和抗伤害最高的起码也要平分掉落啊,什么( ̄▽ ̄)脑残设计,再不改老子带基友不玩了!
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
魚鱘 发表于
说得好…我赞同
不要盲目赞同,我都怀疑说这游戏好的都是托呢?前几天看一个帖子说的飞起来,我当时真的看完不敢苟同
初心者, 积分 85, 距离下一级还需 40 积分
说的是没错,但我觉得你漏了一点啊。强化/精炼系统
无可厚非,BOSS掉落的装备属性确实厉害,我服气,毕竟掉率低,制作成本高
但是制作装备有一点好,可以精炼,可以打洞。这点在某一层面也缩小了两者之间的差距
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
贵贵贵贵贵贵贵贵贵贵 发表于
还没开充值,什么都是假的,求10连抽材料箱子。
N个648已经准备好。
无脑土豪?你这么玩几天天就没人了,但是我支持你钱多使劲砸,砸到就几个人玩还继续砸。真的顶你。我不仇富。
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
不要盲目赞同,我都怀疑说这游戏好的都是托呢?前几天看一个帖子说的飞起来,我当时真的看完不敢苟同 ...
对你只能呵呵,希望你看的是道理,不是自己的主观,和你想的一样是对的,反对就是错了
还有不管谁说,只要道理是对的,那就行
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
无脑土豪?你这么玩几天天就没人了,但是我支持你钱多使劲砸,砸到就几个人玩还继续砸。真的顶你。我不仇 ...
人都是靠买进来的,页游10块钱一个人,手游20块钱一个人,端游100块钱一个人,凑满2W人开新服,每天4组新服开起来,激活18000人,第二天次日登录8000人,七日登录2000人,然后靠这2000人继续撑一个月,合服,合到一起继续玩。
3天不充钱的要么捧人场继续玩,要么就去新服不然就是浪费服务器资源。。。谢谢。。。这才是现实。
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
刚开始都会一边工作一边开着手机挂游戏,但现在不会了,甚至连游戏也不想打开了。。。哈哈哈哈哈哈。。。
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
我已经能想象到公测一个月以后服务器会是什么样子了。
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
Light_o62oev 发表于
对你只能呵呵,希望你看的是道理,不是自己的主观,和你想的一样是对的,反对就是错了
还有不管谁说,只 ...
那好,你说的有道理我赞同你,这样可以了吗?你不也是要求别人赞同吗?逗我呢?
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
贵贵贵贵贵贵贵贵贵贵 发表于
人都是靠买进来的,页游10块钱一个人,手游20块钱一个人,端游100块钱一个人,凑满2W人开新服,每天4组新 ...
你去当策划吧!游戏不好玩也有人来冲钱?没把产品做好先想赚钱?你试试吧!
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
那好,你说的有道理我赞同你,这样可以了吗?你不也是要求别人赞同吗?逗我呢? ...
你太偏激了,不和你说了。想法太极端
你赞同我对我有好处?要你赞同干什么
我说的话你可以说哪里不对,很正常
你直接说这个人是错的,是托。搞笑了
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
其实之前端游也一样啊,没有疲劳限制,第一梯队24小时挂机包boss,也很正常,后面加入的萌新,一样每天砍砍小怪,聊聊天,差距大的离谱,总想着缩小差距除非你付出和别人一样多,不管从客观还是理论上来看,差距是一定会越拉越大的,除非氪金弥补。
等到差距拉大到你看不到希望了,就开始出现那些放弃治疗的追赶玩家和休闲玩家,不再拼了命去赶第一梯队,开始在南门聊天了。
不过交易系统确实蛋疼,特色的摆摊功能为什么没有了,明明心动首页的视屏里还能看见主城马路两边的摆摊群众的,难道就我一个人瞎?
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 ljdlovezx 于
12:46 编辑
请你看清我的回复再回复让我,OK?难道你只会呵呵?搞笑了?我在第一条恢复中有用过肯定语句说你是拖吗?有用肯定的语句说你错误吗?难道怀疑也不行?不敢苟同你的想法就是想法偏激?你的回复里给我扣了一堆帽子。你看懂我的回复了吗?你再仔细读一遍,难道你的语文是体育老师教的?至始至终都是你在用你的主观指责我好吗?会呵呵的人!
初心者, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
希望出个道场,可以好友组队打boss 掉率和外面一样,限制挑战次数!!!}

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