里神族兵种各兵种战争议会的升级怎么选择比较好

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【神族护盾护甲机制、部分兵种研究】你了解神族吗?
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本帖最后由 nuonuo0403 于
18:55 编辑
看到的,觉得满详细的,
理解和记录如果有误,还请讨论指正!
1.神族的“血”
神族的“血”分为2个部分
生命部分和护盾部分
受到攻击会先掉盾,盾掉没了才掉生命,生命不会自行恢复,护盾在“脱战后10秒”左右自动快速恢复,每0.5秒恢复1点。
也就是是被“最后一次”攻击后10秒没有受到攻击,那么护盾就开始恢复。这个10秒在游戏速度设置为我们经常用的“非常快速”的速度下,大概是7,8秒,由于是肉眼观察,时间不是很准确。
另外你攻击别人时只要不受到攻击,也是可以回护盾的。
这里对部分措辞进行解释。这里“脱战后10秒”指“受到最后一次伤害结算完成10秒后”。与官方公布的任何类似概念是否相同不做保证。
2.护盾与护甲
神族的护甲依然分为2个部分
等离子护盾和神族装甲
神族所有单位初始的等离子护盾都是0,不是说护盾能量值,而是说护盾提供的免伤是0。
而装甲部分许多单位初始有1点,比如狂战士,哨兵,追猎等等,这些单位有1点护甲。
当这些单位还拥有护盾能量值(就是能自己恢复的护盾)的时候,受到攻击不会享受到装甲提供的免伤,比如拥有1点护甲的哨兵,受到追猎的攻击10点伤害,虽然哨兵有1点护甲,但是在能量护盾存在时不享受这一点免伤,追猎每次都会打掉哨兵10点能量护盾,当能量护盾被追猎4轮刚好打掉之后,1点护甲开始发挥作用,追猎每次攻击对哨兵造成10-1=9点伤害,追猎需要5次攻击才能打死这个没有护盾的哨兵(哨兵40护盾40生命)。
这时出现了个问题,如果这个哨兵剩下的护盾不足10点,那么受到追猎的攻击会掉多少呢。直接给出结果。
比如哨兵还有6点护盾,追猎攻击一下,6点护盾被打掉,并损失3点生命,也就是说,追猎的10点伤害中,6点被护盾吸收,剩下的4点由生命承担,此时1点护甲发挥作用,只掉了3点血。
如果哨兵还有9点护盾呢?追猎攻击会造成多少伤害呢?结果是9点护盾被打掉,生命值表面上没有变(实际上扣0.5点生命),9点吸收,1点伤害由生命承担,护甲发挥作用,护甲大于等于伤害时,结果是2次掉1点,也就是掉0.5点生命。
那么升级防御好还是升级护盾好呢?
对于神族的兵种来说大部分兵种的生命值大于等于护盾值(除了隐刀,白球)对于纯地面兵种来讲升级护甲的收益要比护盾高,因为生命比护盾多,能享受到的加成轮次就多。即便是混合部队,空军基本占少数或者是纯空军,就可以选择升级地面护甲还是空军护甲。另外,升级护盾需要的资源也比升级护甲多不少。所有现在神族基本上是升级护甲优先于护盾。
3.兵种专题之哨兵
哨兵是个神族非常有用的兵种,其作用基本覆盖神族战斗的各个阶段。
攻击6,攻速1,射程5,护甲1,移动速度2.25,生命40,护盾40,能量200,出生能量50,类型轻甲-机械-幽能。
在地面放置一个六边形的神奇的玩意儿,这个东西可以阻碍地面部队的移动,在放置力场的时候,力场可以起到“挤开”单位的作用,比如面对MM,蟑螂刺蛇等等,对面直接A过来,部队是刚到达射程即停下开始攻击,在对方部队前方,稍微靠近对方部队的位置释放力场,就可以将对方的部队向后挤开,这样对方就刚好脱离射程,随着力场放置位置的深入,可以起到分割对方部队的作用,帮助自己部队将对方部队分割蚕食。PVZ对蟑螂刺蛇等地面兵种好用,尤其是对蟑螂(欺负蟑螂射程4,哨兵5,追猎6),PVT对MM,虽然机*射程5,掠夺射程6,占不到太大便宜,但是力场起到良好的分割作用除了纵向上挤开对手,利用射程以外,横向上进行分割使对方输出线不能有效展开,攻击大减。
在一个作用就是封路口,哨兵的力场是神族初期防守的利器之一(另一个是建筑学),大多数的地图基地高地出口都是狭小的路口,通常一个力场就可以封住,既可以用于防守,又可以在进攻时阻断对方高地上对高地下的支援。
面对人族地堡时,可以用立场隔开SCV,以至于修不了该地堡。地堡的效果就大打折扣。另外有力场的位置不能进行空投,折越兵力。
破坏力场。巨型地面单位可以踩破力场,无论敌我单位与力场。在某补丁修改后巨型单位的幻象不能踩破力场。
以哨兵为中心开一个半球型的护盾(很像星球大战里的那个),减少远程伤害2点,持续15秒。
这个护盾友方有效,地面空中都有效,这里涉及到一个范围判定,对于地面部队,这个护盾并不是接触到单位模型碰撞后就生效,而是接触到整个碰撞模型的三分之一后才生效,特别的,农民必须中心点进入才生效。对于空军,空军脚下有选取有一个圆圈,那个是位置判定圆(暂时这么叫),一般空军单位的这个判定圆半径3倍的同心圆与护盾与地面切线接触时护盾生效。特别的,OB的中心点进入才生效。
1.3中这个护盾对巨像,恶狼,攻城坦克无效,1.4得到修正(这是BUG...)
浅看守护者护盾的决定*作用,仅举一例,以小见大。
哨兵VS女妖。这个题材来自GSL#3上的某次PVT,当T的女妖**扰P分矿处并意图攻击哨兵时,哨兵没有开盾,虽然追猎随即将女妖赶走,但哨兵被点死,那么我们来看看开盾和不开盾的区别(纯理论计算)。
额外简单介绍一下女妖,攻击是12*2,什么是*2呢,就是每次攻击打2发,每发12。
哨兵是40生命40盾,女妖打一下2发
先是不开盾的情况
第一轮 40/28,40/16,两发分别来看。
第二轮 40/4, 33/0,第二发4点被护盾吸收剩下8点受到1点护甲影响,造成7点伤害。
第三轮 22/0, 11/0,1点护甲,每发11点。
第四轮 刚好击杀。
再看开盾,假设第一轮就开盾
第一轮 40/30,40/20,护盾对于每发都减2点伤害。
第二轮 40/10,40/0
第三轮 31/0,22/0,护甲1点,开盾2点免伤,每发减到9点伤害
第四轮 13/0,4/0,仅剩4点血!
第五轮 击杀。
开盾女妖需要打5下,而不开就需要4下,经计算,被女妖打到第一轮之后开盾第四轮结束剩1点血,仍需要5下击杀。
开盾事实上就是给盾中的部队加2点离子盾加2点护甲,提供了相当多的免伤。
对于机*这类低攻击高攻速的远程兵种有很大的影响。
这个需要在BY里升级的科技逐渐被重视起来。升级时间80秒。每100能量可以幻象出以下单位:
4个探机(农民),2个狂热者,2个追猎者,2个高阶圣堂武士,1个不朽者,1个凤凰战机,1个虚空舰,1个执政官,1个巨像。
目前比较常用的是幻象一个凤凰战机用于侦查或扰乱对方对己方科技走向的判断。
这里主要要说明幻象出来的单位特点。
幻象受到的伤害是真实单位的2倍。拥有与真实单位相同的护盾、魔法恢复能力和恢复速度。拥有与真实单位相同的护甲类型,但不享受护甲,也就是都是0防。
比如幻象2个狂热者,被没升级蓝光火的火车打,每次是32点伤害,火车对轻甲16伤害,幻象受双倍。追猎幻象被不朽打也是同理。幻象拥有真实单位相同的护甲类型。
幻象拥有真实单位的被动技能,没有主动技能。
比如,升级过狂热者的冲锋之后,幻象出的狂热者,移动速度从原来的2.25提升到2.75,但并不拥有冲锋的使用能力。幻象巨像拥有跨越高低地的能力(特别的,不能踩破力场,可跨越力场)。
特别说明,幻象不朽者具有“特别版的坚毅护盾”,真实的不朽者伤害将至10,而幻象不朽者的坚毅护盾将超过10点的伤害将至10点,然后承受双倍的20点。比如,真实不朽者一发打过来,幻象不朽者将到20点伤害(将50伤害减至10,然后双倍20),真实追猎一发打过来,幻象不朽者受到20点伤害(将14伤害减至10,然后双倍20)。
这让我有个猜想,BG部队可以利用镜像不朽做肉盾来冲坦克阵,支架坦克是35普通每次,50重甲每次,幻象不朽可以抗8下(护盾5下,肉3下)支架坦克轰炸(不计算*兵)
4兵种专题之不朽者
不朽者凭借着坚毅护盾,和对重甲的高伤害,成为神族重要的地面火力支援和肉盾,在中后期都有着不俗的表现。
攻击20,对重甲50,攻速1.45,射程6,护甲1,移动速度2.25,生命200,护盾100,类型重甲-机械。
坚毅护盾是不朽作为肉盾的看家本事,在不朽拥有能量护盾的时候面对所有攻击最多受到10点/次的伤害,这就是坚毅护盾的效果,效果起效时,会有特殊的音效和动画效果。有趣的是受到伤害刚好是10点的时候也会有音效和动画效果(比如未充能的虚空船对重甲10点)。那么还是老问题,如果不朽者的护盾不足10点了呢?
比如当不朽者剩余护盾5点,受到另一不朽者的攻击(50),结果是:不朽者5点护盾被打掉并损失5点生命。也就是说,只要护盾还存在,坚毅护盾都会发挥他的减伤效果。
而100点的护盾意味着当对方拥有幽灵特务(鬼兵)的时候将变的非常脆弱,鬼兵EMP会直接震掉不朽者的护盾,从而使不朽者“曝露在”坦克掠夺这类兵种下。
拥有对重甲50的高伤害配合坚毅护盾使得不朽者成为对抗蟑螂,坦克的利器。
说道蟑螂VS不朽有个很有意思的数据,蟑螂145点血,1护甲,重甲,不朽打蟑螂需要(50-1)*3=147&145。3轮击杀,但是如果Z升了地面1防,蟑螂就有了2点防,结果就是(50-2)*3=144&145,3轮刚好打不死,或者说3个不朽者一次齐射打不死一只蟑螂,虫族战斗会缓慢回血,蟑螂潜地更会快速回血。
1.4中将强化不朽者射程为6,当不朽者与追猎一队时不朽者将默认与追猎在一排进行输出,这个强化带来的坏处是调整阵形时让不朽顶在前面,追猎在后,A上去的时候,不朽到6格距离时会停下攻击,而后排追猎需要两侧躲开不朽者才输出,这样神族指挥官们在拉扯不朽与追猎的阵形的时候就要手动调整,从而防止不朽卡住追猎。
5.兵种专题之虚空船
攻击6对重甲10,充能后10,对重甲16,攻速0.6,射程6,护甲1,移动速度2.25,类型重甲-机械。
曾经速虚空拆基地是多么的犀利,虽然如今预警做的好,防守很容易,但是虚空在各种场合仍有着不俗的表现。
6点的射程决定他可以欺负5点射程的机*和没升级射程的刺蛇(没升5,升完6)。
充能的特*使得虚空可以利用中立建筑或者友方部队的护盾进行充能,充的又粗又长之后再上去干......
虚空的攻击速度很快0.6,不仅如此,虚空的攻击特别之处在于可以移动攻击,也就是说,如果虚空打到某单位,如果该单位的移动速度不高过虚空,结果就是跑不掉的,哪怕速度跟虚空相同(换成其他兵种,相同速度多数会由于停下攻击而打不到)。
虚空可以帮助破口,骚扰,为水晶和追猎开视野,1个虚空的存在往往有很重要的意义。
6.兵种专题之OB
反隐及侦查单位
护甲0,移动速度1.88(升级后2.81),生命40,护盾20,类型轻甲-机械。
作为神族的机动反隐和侦查单位,跟其他两族比就脆弱了点,不过现在只需25矿75气。
OB实际主要用于反隐和VR科技的侦查(VS可以用凤凰,其他也可以用幻像),监视对方主力数量、构成、动向、科技,以及重要路口。
本身隐形的特*使得OB能较好的完成侦查和监视任务,但是坑爹的“空气扰动”使得这个精贵的小玩意儿生存力大打折扣。
提起OB主要是围绕着移动速度来说。作为反隐单位,帮助追杀对方隐形单位也是任务之一。
那么看看隐形单位和反隐单位的移动速度。
OB 1.88(2.81)
监察王虫1.88(2.25)
悲剧的是没升级之前,是追不上隐刀和女妖了...而OB**渡鸦又是2.25的速度。
7兵种专题之航母
航母这个东西很少有人想起,GSL#3中gUnPrime.WE用航母赢得了PVT,也得到“hongun舰”的美号。
那么航母究竟有那些特点呢?
攻击5*2,攻速1,射程8,护甲2,移动速度1.88,生命300,护盾150,类型重甲-机械-巨型。
航母的攻击方式是*射出去小飞机攻击,每个小飞机的攻击是5*2,攻速1,有资料显示小飞机的生命40,护盾40,护甲1,并受到升级攻防影响。刚出场的航母有4个小飞机,这个小飞机的5*2的伤害表现为10点伤害,但是受到护甲影响时仍按照5*2计算,这4架小飞机被依次*射向目标并自主攻击,攻击间隔为1,每个航母都可以扩充至8个小飞机,前4架一组,后4架一组。生产小飞机可以设为自动释放。
VF中可升级*射速度,*射速度约增加一倍。
有趣的是航母的射程,虽然是8,这个8指的是*射距离,也就是距离目标8格才能发动攻击,但是攻击一旦发动,航母便有了12格的射程只有当航母与目标的距离超过12格,目标死亡或消失,小飞机才会回航母并停止攻击。
航母也算是一个移动中攻击的兵种,只要目标在射程,航母怎么移动都不会影响小飞机的攻击。当载满8架时,实际输出是5*2*8,伤害很可观。另外注意的就是2点的基础护甲。
8兵种专题之圣堂
高阶圣堂武士,俗称闪电,得名于其技能闪电风暴(心灵风暴)。是后期的高级魔法兵种,本身没有攻击力,但魔法技能有很强的范围杀伤能力,同时本身也很脆弱。
护甲0,移动速度1.88,生命40,护盾40,类型轻甲-生物-幽能。
圣堂需要VC-VT科技,在闪电技能升级完毕之前没有正面的有效杀伤能力,本身有很脆弱,所以这是一个后期兵种。圣堂拥有2个技能:
1 反馈(溃蚀)燃烧掉目标所有魔法,每1点魔法造成1点伤害,需要50魔法。这个技能对所有有魔法的单位都将是非常具有震慑力的,比如圣堂的宿敌鬼兵(幽能特务),医疗运输机,渡鸦,定点防御无人机,女妖轰炸机,感染虫,监察王虫,女王,对方的圣堂,哨兵,凤凰,甚至战巡舰,雷神。除了战巡舰,雷神以外,其他魔法单位的魔法上限都大于等于其生命上限,反馈往往能起到直接击杀的作用,所以有人说PVT就是圣堂与鬼兵的操作较量,两个兵种的存在都能对对方造成巨大的威胁。
2 闪电风暴这个技能需要在VT里研究,需要75魔法,对指定区域造成总计80点伤害,持续4秒,2秒冷却,对空有效,无视敌友,建筑无效。这个持续4秒总计80点需要说明一下,在释放的第一时间造成第一次伤害10点,并且在接下来的3.5秒内,每0.5秒造成10点伤害,最后的3.5-4秒内并不造成伤害,效果不叠加。闪电风暴能够有效对抗人类的生化部队,虫族的蟑螂,刺蛇,聚团的飞龙等。
9兵种专题之巨像
巨像作为神族3大AOE之一,对地面的生命部队有非常大的伤害能力,升级之后9格射程也使得巨像能够较好的发挥火力,弱点是“长得太高”,空对空单位也可以攻击巨像,维京,腐化都是巨像的天敌。
攻击15*2,攻速1.65,射程6(升级后9),护甲1,移动速度2.25,生命200,护盾150,类型重甲-机械-巨型。
巨像需要VR-VB科技,是神族3线科技中重要的一支。巨像拥有跨越高低地的能力,这一点与人族死神类似,同时巨像脚下没有碰撞,可以放下其他兵种,这使得巨像在战场中行走不会受到束缚。
巨像的攻击方式是“两条激光”,攻击效果为一目标为中点,横向长2.5,宽0.5的100%AOE(范围杀伤)伤害,两条激光分别从两侧射到另一侧,实现15X2的攻击方式。这样的攻击方式可以配合立场将伤害最大化。
巨像的“高挑身材”使得它受到来自空中的威胁大于地面,配合追猎等对空兵种帮助保护巨像。
3-4只巨像将达到一个模糊的攻击节点,使得巨像的火力输出非常高效。
快乐,悲伤,都是生活,为何不快乐每一天呢?
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怎么发了2个{:3_223:}
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哦&&完整的在这里啊
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典型神经病
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这个很有用啊
我表示我最喜欢的兵种还是DT
一刀一个的感觉真是high啊
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xiaonan_smile 发表于
这个很有用啊
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原来左手兄是这么阴险的人,{:3_224:},暴露你本*了...
快乐,悲伤,都是生活,为何不快乐每一天呢?
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xiaonan_smile 发表于
这个很有用啊
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一刀一个的感觉真是high啊
你好复古啊,我以前最初时候打星际1也超喜欢DT的~~~也因为一刀一个还是隐身的
当人们还沉浸在Alexandre Grothendieck从人世间陨落的悲痛中时,新的神Elon Musk已经登基
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