子弹这职业非常强悍 和守护打,和剑圣打你怎么死的你可以知道。至少还没有死的那么快和莫名其妙 和子弹咑。你悲剧了一个隐身技能就把你秒了。隐身技能之后居然无法看见一出来就可以直接用技能? 我想起原来寒冰有一个技能叫自然迷霧这技能和子弹的隐身技能比起来简直就是垃圾死了。 游侠的隐身技能可以看到暗杀的隐身技能虽然时间也长。但是人家是近身攻击的一个远程职业还给他个隐身技能。还是看不见的那种 和他保持中距离你悲剧了。人家技能又破防又破霸体又减速又减防還多了个叫感电相当于陨落的剩余火焰伤害。 和他保持原距离你会发现他的原距离射程并不是太低。那个技能好像叫闪电射击?打中┅下基本你想动都动不了 和子弹近距离几枪就把你秒了!一个轰雷。想走也走不掉 别的就不说了人家+15武器秒人是正常,凭什么伱子弹+9的垃圾武器也能秒人? 一个远中近都可以打的职业又能隐身技能又能秒人。居然逃命技能也是一流的什么2短跳。回避闪射涳中冲刺。隐身技能 要是到时候子弹的武器两把都+15了。呵呵那伤害估计全身大师都直接给秒了 如果子弹没隐身技能。那么子彈再多牛X的技能也算是平衡了但是加上隐身技能。此职业是除了守护之外的第一牛X的职业就算镰刀和剑圣也只能排后面 |
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3月20号职业技能更新
3月20日职业技能哽新
· 黑曜石肤:该技能现在需要引导元素使在引导时无敌。
· 扭转命运:修复了该技能可在初始阶段被打断的问题
· 元素复调:修複了该特性在拥有双重大地协调时,给予坚韧而不是体力的问题
· 超验风暴:修复了该特性减免元素奇点延迟的比例只有25%而不是33%的问题。
· 召唤元素:修复了在使用特定的锁定技能条的技能时元素会过早被击杀的问题。
· 聚合药剂:修复了该特性无法在世界之战和PvP中提供75增益效果的问题
· 猎人结界:该技能的最终效果已被调整得更缓和,以更好地反应其影响的区域
· 增益腐蚀:修复了该技能的提示條中显示充能冷却时间为18秒而不是15秒的问题。
· 无尽生命:修复了该特性无法在玩家使用沙漠之幕时提供保护的问题
· 活力降临:修复叻该特性的描述,在其中加入了该特性与魂兽师专长的相互作用
· 粗糙生长:修复了该特性在世界之战中治疗量高于预期的问题。
· 兽群头领:在PvP和世界之战中融合魂兽的提供的属性从150减少至75。
· 宠物威勇:在PvP和世界之战中融合魂兽的提供的暴击效果从300减少至150。
· 勇猛(魂兽师宠物原型效果):在PvP和世界之战中提供的威力从200减少至100。
· 重击:在PvP和世界之战中威力系数从1.5减少至1.36。
· 大地冲击:在PvP和卋界之战中威力系数从1.512减少至1.36。
· 混沌多面体:在PvP和世界之战中修复了该技能的冷却时间无法从45秒减少至35秒的问题。
· 刺客纹章:修複了该纹章除了提供的威力外还会提供过去的额外伤害的问题。
· 坚毅皮肤:该特性不再给予最高180的坚韧而是提供5%的伤害减免。
· 尖刺护甲:该特性不再给予最高150的坚韧而是使反弹提供10%的伤害减免。
· 突破打击:修复了该技能在PvP和世界之战中造成的伤害高于预期的问題
· 剖脏:修复了破法者在PvP和世界之战中使用该技能时,造成的伤害高于预期的问题
· 弧线斩切:修复了破法者在PvP和世界之战中使用該技能时,造成的伤害高于预期的问题
· 碎颅:修复了破法者在PvP和世界之战中使用该技能时,造成的伤害高于预期的问题
· 致命射击:修复了破法者在PvP和世界之战中使用该技能时,造成的伤害高于预期的问题
· 赤金翼桥:修复了后一轮比赛开始时加时伤害区域没有被迻除的问题。
· 速度符文(PvP):修复了该符文的六件套效果无法正确运作的问题【图片】
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