死亡之舞和饮血剑这种mod是怎么做的

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8.0M/中文/7.4
102.9M/中文/6.5
13.6M/中文/7.9
1.7M/中文/4.2
254KB/中文/7.1
2.8M/中文/.4
30.7M/中文/9.3
终结技调整可以替代死亡之舞的一款有名终结技修改MOD,安装后可以在MCM菜单自行设定各个终结技的触发几率,让游戏的玩法更加丰富出彩。怎么用:1.解2.将DATA文件夹复制到游戏根目录3.用MOD管理器加载ESP4.进入游戏中即可
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上古卷轴5终结技调整 v1.21 汉化版
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3大妈新出的无脑整合8.0完结版(Sexlab更新到1.51)
本帖最后由 亡灵的彼岸 于
12:01 编辑
整合地址(使用NMM安装,并且所有项目均为可选):
请配合下方的官方名词版汉化使用(正版可用)
游戏本体汉化:
另外,在steam下通过SKSE启动老滚5的方法:
顺带一提,此整合包不包括和谐mod,推荐使用Sexlab,目前来说是功能最完备的和谐mod(需要配合FNIS使用),具体介绍见42楼,最新的版本下载见266楼,1.39汉化版见266楼,另根据289楼提醒,Sexleb已更新到1.51,更新大量脚本重写,但因为有很多需要再次更新以支持最新Sexleb的mod,所以最好静待之后的更新
我都快忘记这帖子了
【无心】个人整合版包含的内容:
1.人物美化类:
全种族美化
RaceMenu(捏脸界面)
女性蜜桃皮肤与9大脸型
UNP与CBBE的三种乳摇身形
700眼睛与180眉毛
男性有内裤身形与裸体勃起身形
女性NPC美化
男性/女性专用动作包TBBP专用动作
女性声音替换
XP32最大兼容骨骼
纸娃娃系统
一键换身形
11头身骨骼
原版女性装备清凉化UNP/CBBE
晨风武器合集
3.功能类:非官方BUG修复
预缓存杀手
不一样的人生
自动隐藏iHUD隐藏头盔
脸部光照魔法
随从招募魔法
自动卸下弓箭
自动喝药自动锁定目标
未读书籍发光
召唤箱子魔法
地下城提示
箱子物品提示
直接显示物品重量与价值
NPC看到龙会逃跑
NPC看到吸血鬼会逃跑
真高跟系统
无关要紧的NPC
控制台代码书
龙珠生命力探测器
游戏内置时钟
蜜桃穿戴版汗湿皮肤
Atlas Map Markers地图扩充
Skyrim Project Optimization1.51(光影优化提帧)
Sexy雪漫城美化
Sexy独孤城美化
Sexy风盔城美化
Sexy裂谷城美化
Sexy冬堡美化
Sexy村庄美化
Sexy船美化
血液纹理3.5c
地面绿草桃树材质
天际最美水材质water two
去除室内雾气
去除室内远景雾气
神秘照明-发光标志
高清世界地图
高清烟雾与木炭
毁灭法术效果
6个太阳材质
9种星星材质
5种月亮材质
热带岛屿场景
WXS三代史诗音乐包
武器击打音效
火焰骷髅马
已汉化的FNIS:
最新的skse:
谢谢大大发片!!!
妈妈我再也不想玩到通宵达旦了
其实自从用了死或生MOD后我也不高兴弄其他美化了
虽然霞和雷芳她们并不是最美的
我靠说好的凌晨四点上传呢
我等了一晚上了怎么还没好
既然如此我就搬个凳子来等吧。
和中箭组那个1.02比,哪个更好?
老滚到底玩什么。。。别人跟我说有mod秒所有游戏。。。可是为什么进讨论区都是捏妹子果体补丁之类的。。。。
沒買dlc的原版應該裝不上吧
吸血鬼, 天際重制什麼的
老滚到底玩什么。。。别人跟我说有mod秒所有游戏。。。可是为什么进讨论区都是捏妹子果体补丁之类的。。。 ...
看你怎么玩,像我这样几乎不装美化mod的也不在少数...好吧在天朝大概是少数
wangxu9909 发表于
老滚到底玩什么。。。别人跟我说有mod秒所有游戏。。。可是为什么进讨论区都是捏妹子果体补丁之类的。。。 ...
从08年老滚4玩到现在,我的总结是:
各方面都远不如我喜欢的日式大作带给我的快乐,但是能让我深刻体会到那些日式作品因为各方面的封闭,使得玩家不能对其中的好东西&物尽其用&是多么可恶的行径。
这玩意儿和中箭整合的1.02是不是只能二选一?有大大可以介绍一下差别吗?
因为整合的里面都有不少我不想用的东西,所以都没去试过。
从08年老滚4玩到现在,我的总结是:
各方面都远不如我喜欢的日式大作带给我的快乐,但是能让我深刻体会到 ...
好吧。。。觉得是自己玩游戏时间太少心太急,慢节奏探索的游戏不对胃口。。。。快餐比较适合~
老滚到底玩什么。。。别人跟我说有mod秒所有游戏。。。可是为什么进讨论区都是捏妹子果体补丁之类的。。。 ...
色情游戏化,自然就受欢迎了。
那么可以做色色的事么
无脑整合死机跳出不要太多,完全没概念的人根本不知道哪里出问题,不懂原理就乱搞终究不是长远之计。而且老滚不是快餐,想当快餐玩还不如去看小黄片.....
刚买了打折的steam老滚5
整合包可以一起安装的 你先用SMM进行解压 之后用SMM的那个MOD设置安装 你先安装比如中箭组的1.02 之后再来安装这个的时候如果有冲突的 你选择跳过就好了 反过来也是一样的 用覆盖的话 貌似是后面覆盖前面 也行 不过可能会出现文件残余 所以一般用跳过好点。
大妈3说要死了?
还要搭配汉化啊。。。没有汉化用会出什么问题吗
从08年老滚4玩到现在,我的总结是:
各方面都远不如我喜欢的日式大作带给我的快乐,但是能让我深刻体会到 ...
日式游戏好玩?我从ps1玩到x360,这么多年下来,唯一的感觉就是累。rpg上辐射博德无冬质量龙腾巫师爆日式几条街。
从人设到系统日式这些年来不但没进步还倒退了,勇者这种烂渣还有人捧我是理解不了,人设越做越幼稚,系统越做越反人类。一进迷宫几秒钟路还没看清呢就天旋地转踩地雷这到底谁教他们的?多做几个存档点会死啊?即时存档有那么难吗?知不知道工作后很赶时间的?升级升级有冇意思啊。晶球盘走得莫名其妙,我物理攻击加五和体力加五有区别么?辐射我敏捷加1能升狙击手,这玩意升级完全没成就感不说还很迷茫啊。做个物品制作吧,好好的星海二代随时随地多好,结果三代非得跑工房,这他妈成心给玩家添堵吧。传说弄称号锦上添花不要紧,干吗非要把小游戏和终极武器挂钩啊,我是来玩传说的,不是来玩麦当劳送餐游戏的!!!!龙腾好歹能和队友搞基,虽然我不会走这路线但不妨碍我欣赏这个设定。日式的队友互动就是一坨屎,你个巨乳御姐青春萝莉不给我暖床跑队伍里干嘛?虚伪!美其名曰情侣结果到最终战都没打上炮的一抓一把,印象里也就十几年前的异度算是完美了一把,可也就仅限于剧情交代,玩家是别指望选择了。还有,最终幻想,阿雪你个亡了国的小寡妇,跑我队伍里得瑟半天,居然跟空贼搞一块去了,那兔女郎呢?也没见留给我啊。猪脚超没存在感啊,这叫我怎么投入!!!
本帖最后由 fenrir 于
14:37 编辑
你说的这些正好印证了我的观点,日式游戏抱着一堆好素材却没有利用好,又不肯把开发,调整的权限给玩家
要不是有好心的作者移植doa5的模型,我到现在都没有满意的女主角用
窝来马克一下
唯一让我放弃这游戏的原因就是战斗系统做的太搓了。
和谐mod也集合了么
唯一让我放弃这游戏的原因就是战斗系统做的太搓了。
老滚5的战斗系统确实算不上多好但也没那么差只能说还凑合,但在快键换技能方面确实有待改进。
中华骏捷 发表于
唯一让我放弃这游戏的原因就是战斗系统做的太搓了。
那是肯定,也不用跟好的比,要能有无双那样,至少也不浪费女性角色的腿技了
现在这样无论用怎样的角色都脱离不了原有的砍砍砍
本来终结技大有可为,却没把那些真正观赏性好的招式做进去
群众敲碗等和谐MOD啊
可以有。我一直用的CBBE,弄了个身形切换好多bug
回头弄这个专攻UNP试试
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自制 上古卷轴的两个mod ,一个凤舞九天,舞蹈的,一个死亡之舞,随意调节即死几率。 以前录制的了,闲的无聊,上传上来玩玩。
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上古卷轴5:天际 基础图文教学合集(安装 MOD 画质 跳出 优化 存档)
11:26:37 来源:3DM论坛 作者:aronchack 编辑:Agent 
第三章 第2节 如何保护你的存档
  在Skyrim这个游戏中,起码有60%的CTD是由存档的原因造成的,原因有两个:
  一是因为玩家不断的增加和删除MOD,造成存档中有错误字节的残留,并且这些错误的字节仍然会被载入游戏,引起CTD。
  二是B社的存档机制。
  B社的存档机制并没有自检功能,当一个MOD删除后,该存档在读入游戏后,B社并不会对其进行存在性筛选。所以会导致这些数据仍然会在游戏中起作用。
  由其是带有脚本的MOD,特别是一些任务型和调整型的模组,影响更为巨大。
  这是因为任务类,调整类的模组的脚本通常会使用全局性变量记录游戏进度,而这些变量是一定会写入存档的。
  --------这种记录叫作“主动记录”
  另外有些魔法,动作类如FINS,虽然没有使用全局性变量,但是根椐游戏的自身设定,你学会一个魔法,这个魔法也会在存档中记录。这是MOD因为游戏记录玩家所学会的魔法列表而引起的记录。
  --------这种记录叫作“被动记录”
  最后,一些纯的物品类,装备类(不带任何脚本的东西),如一瓶药,一把刀。这些东西虽然也会由于游戏在记录世界物品总表和玩家物品列表时进行记录,但是这种记录是可以通过游戏的刷新机制而进行刷新的。
  --------我将其称之为“次要被动记录”
  上个图:
  上面的图就是猴子的存档,我竟然在上面找到了我一个月前删除的幽灵海域(剧情MOD)和ANK宫殿等等MOD的脚本变量记录~~~~~有些我都删除了两三个月了~~~~~。
  更坑爹的是,虽然MOD已经删除掉了,记录中的MOD加载顺序的FormID却还是原来的。
  (这个存档机制设定太坑了,他喵的B社,找不到的记录你能不能学学别的游戏,把垃圾记录存档成Unknow_XXXX!)
  如果我以后安装一个MOD,恰好这个MOD也用了全局变量,并且更恰好的是作者在写脚本的时候把这个变量命名为和游戏存档中那个残留的一样的名字……乐子就大了。
  别说这事不可能,按照程序员写程序的习惯,变量名字通常都是简写:如:QF_temp_var,我起码在三个不同的MOD中见过这么命名的。
  只要我装了这种MOD,等待我的必是无穷无尽的各种错误。
  这种错误还他喵的没法查!因为上古的存档动不动就几M,十几M。这么大的文本,那得有多少个字符。更坑的是还加了密,我得先把它转码然后才能看……这怎么查……
  我们想像一下,当我们遇到CTD,然后不断的在排序,筛选,排查中找CTD的原因,折腾了半天,结果真正的原因在这儿,你会不会哭。
  遇到存档和MOD冲突的这种情况,要么你不玩那个MOD,要么你重新开档玩,没第二条路。
  我试过把存档里那些能看得懂的残余MOD存档给删除,结果连游戏都进不去,折腾了两天,果断弃坑。等着别的大神把上古的存档编码完全破解,并且开发一个清理工具。反正这活我干不来。
  既然无法解决,那么我们只能预防,用我们良好的游戏习惯来防止上述情况的发生:
  1. 关于“Clean Save---获得干净存档的方法”的一点补充!
  原贴地址:
  感谢Foxbrain的总结,感谢ldfxf的整理。
  摘录:
  “卸载一个MOD的正确方法:-----建议从未这样做过的人立即做一次,无论你目前的游戏是否有问题
  將身上攜帶的該MOD的物品丟掉
  控制台输入coc loretest或coc qasmoke——两者效果等同(确保鼠标没有选中任何代码)
  建立新存檔(请绝对不要覆蓋舊存檔)
  退出游戏将旧存档删除
  卸载该MOD
  进入游戏
  等待14天(一种说法是保险起见,最好等31天)
  再次建立一個新存档
  此时被卸载的MOD对游戏的影响已经彻底清除,这时的新存档就是干净的(clean save)——许多MOD在更新和安装前都要求使用clean save,一般作者在安装说明时都会指出。
  之后可以输入任意NPC的代码用player.moveto XXXXX移动出去”
  请大家一定要移步去这个帖子看一看,很多MOD在安装前都需要使用Clean Save(干净的存档),也有很多人推荐这个方法。这个方法确实是有效的,起码对60%的MOD有效。
  猴子的补充说明:这里有一个小小的误区——很多人认为做了这一步,存档就干净了。
  首先,我要强调,这个方法是有效的!
  其次,做了这一步就能得到干净的存档这种认识是错误的,这个方法只能保证你得到的存档是相对干净的!(请注意干净和相对干净的区别)
  这个方法能对我上面说的“次要被动记录”和大部分“被动记录”的MOD有效。对于大部分“主动记录”的数据来说,是无能为力的。(忘记什么是被动记录的跳回本节开头再看看)
  例如:著名的调整型MOD,ASIS的作者就明确说明,装了就别删,宁可把所有参数设置为0。
  如下图:
  ASIS的链接:
  同样的还有怪物战争之类的MOD。这一类的MOD只要你删除了,哪怕你用这个方法做十次,你也得不到干净的存档。
  建议:照Clean Save的方法去做,相对干净总比不干净好!
  2. 一个不现实的保持存档干净的方法。
  N网有些人做出过如下建议:保持绝对干净的存档的方法为——先把你要玩的MOD一次性装好,然后开始玩,在玩的过程中保持不对MOD进行任何的如增加,删除,升级之类的改动!然后一直玩到世界的终结。
  虽然这些货在最后有一句“Just a joke!”
  但是这确实是保持存档绝对干净的唯一方法!
  按照B社的存档机制设计,就是让你们要么新开档,要么一套MOD玩到吐!
  这当然不太现实,估计没人会这样去做!
  3. 猴子的做法(有点烦琐,怕麻烦的请跳过,然后听天由命吧):
  MOD宁增忽删,实在要删除,一定用Clean Save的方法删除。
  带脚本的MOD除非不得已,装了就不要删除。
  任务型,调整型尤其要重视,的在新开档前不要去删除,删除的话最好回到你当初安装这个MOD之前的存档。
我的具体做法:
  1. 安装MOD时请先确认这个MOD是不是带脚本。
  我通常的做法是先解压下回来的MOD,看看它是不是带有Scripts这个文件夹,如果是,我会把它做记录:
  如下图:
  然后再进行安装。并且没什么必要的话,安装这种MOD后,我一般不会去删除它。
  2. 对于一些没有脚本的纯物品类MOD,删除时,先把所有这个MOD带的物品全扔了,一件不留,然后按Clean Save的方法去做。
  3. 对于一些增加的魔法之类的MOD,先用移除魔法命令player.removespell FormID( 移除代号为FormID的魔法)把它从魔法列表中移除,例如拍照姿势类,龙战士,死亡之舞,都会在安装后让你学会一个魔法,这些我一般会去掉它。然后再用Clean Save的方法移除MOD。(另外那个什么增加魔法150个之类的MOD,你看着办,因为确实太多,移除起来很累。)
  4. 对于非游戏自带的房子,我从来不在里面存放物品。这个很重要。存档中还有个LIST是专门记录玩家存放在非刷新箱子里的物品的。
  尽量不要在这种房子中存档!四代时有个特殊的BUG,只要在游戏中不存在的地方存档,那么这个档十有八九会损坏,我担心五代还有这BUG。就算没这BUG,有些Modder做出的房子并不完善,也有坏档的可能。我就遇到过。
  5. 对于一些改变整个游戏的运行机制的MOD,如ASIS,真实的天际等等,装了就不要删除!一定要删除,请回到你装这个MOD前的存档重新玩,这样做总比你重新开档玩好得多。要不一定会跳得你想哭!
最后我们来总结一下:
  保持存档的稳定性有以下几个好处:
  1.60%的CTD是由于存档造成的,存档的稳定也意味着你遇上CTD的机率相对较小。
  2.干净的存档,在你遇上CTD时,可以减少排查的范围,减少工作量。
  3.存档只要一损坏,就是永久性的,起码在目前没有办法解决,Wrye Bash什么的也没办法,所以良好的安装和使用MOD的习惯非常重要!
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第10页:第三章 第2节-保护存档
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
以制作《上古卷轴5:天际》的“天风”MOD而闻名的团队除了这个已经制作了几年还没有出的MOD之外,还有另外一款同样是《上古卷轴5:天际》的MOD正在制作之中。
近日制作团队公布了这款MOD的最新进展的预告片,让人再度领略了《上古5》宏伟壮观的风景。
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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