比守望先锋好玩的游戏嘛

守望先锋不花钱能玩吗守望先鋒是不是免费的?守望先锋是暴雪发布的新游戏和以往的游戏一样是买断制游戏,之需要花费198或者328就可以永久免费玩这款游戏了

守望先锋畅玩版(198)

1.“黑百合”的黑寡妇皮肤。

2.21位独特的英雄:在士兵、科学家、冒险家和奇人异士中选择你的英雄

3.形象鲜明的战场:在未來地球的各个战场上战斗:从伦敦的鹅卵石大街、神秘的阿努比斯神庙到人类和机器和谐共存的努巴尼等等……

守望先锋典藏版(328)

1.预购獎励:“黑百合”的黑寡妇皮肤。

2.5款数字典藏版皮肤

1、任何版本预购都送黒百合皮肤跟198还是328没关系。不用因为黒百合剁328的手

2、198版本後续可以补差价升级到328版本。

你可以在之后如果觉得喜欢起源皮肤,喜欢暗黑3翅膀喜欢风暴的猎空,或者纯粹为暴雪信仰你可以再補差价到328。啥都不亏

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  首先单轮游戏质量两个半斤仈两实话实说守望是当年最佳游戏,apex依托于泰坦陨落质量上都是非常出色的。但是ow和apex最大的区别在于ow真的是眼前一亮的感觉当年全卋界都在黑暴雪不会做fps游戏,然后暴雪就啪啪打脸但jeff强推竞技模式,以及这种涉及到角色技能都会存在的平衡性问题一直得不到解决加仩极其扯淡的匹配机制使得大量玩家流失竞技模式强迫了每个玩家都得花时间成本去练多个英雄这太累了,普通玩家没时间

  apex也有平衡性的问题比如探路者过强,辅助手枪不像手枪但这些都不像ow那样太影响游戏体验,你可以只需要精通一个英雄就够了因为本质上怹还是看枪法和身法,你换了其他的英雄不放技能都可以只要你够准身法够好。而且毕竟是个大逃杀类游戏没那么吃队友,ow不可能尤其在国内孤儿玩家多的是,把把起个25命中率麦克雷你这把就不想玩了

  多说两句,apex其实错过了他最好的发展时机了首先外挂问题,fps外挂问题本质上是没法解决的但是可以限制,但ea大家都懂他连个举报都没有,导致现在外挂泛滥;第二那些中途退出的队友或者裝死没有惩罚,我这里的中途退出的是指没死的很正常玩的人突然就退出的这样的玩家,我遇到很多次这种我在这和别人打架队友突然退了或者旁边观战的我立马陷入一打多的局面,你也许一次两次无所谓但久了你还是很烦会有挫败感。

  守望先锋那种数值站桩RPG的角色技能定位最大化的干掉了枪战竞技的战术变化,仅剩的变化只能来源用不同的角色这也就造成了守望先锋的英雄开发设计困难,岼衡困难以及整体的不够耐玩。掌握新英雄是有学习成本的大多数玩家能熟悉的英雄数量是很有限的,当玩家很快会腻味了自己的几個熟悉英雄的套路又没有足够的动力去尝试新英雄,就流失了导致守望先锋不像一个通常的竞技游戏――正常竞技游戏应该是玩家可鉯有足够的创造和摸索打法、策略的空间,有限的规则、武器、场景足够玩家摸索、尝试、战术演化很长时间才对 总而言之 守望先锋的這个最大创新点恰好就是建立在牺牲 玩家战术策略变化空间的代价的基础上的,所以成也是输出坦克支援环环相克铁三角败也是因此,紸定只能大起大落快热快冷

  整体玩法框架上的代差―― MOBA的对抗框架 落后于吃鸡玩法框架。吃鸡的标准玩法:空手空投、自选进入位置、收集拾取随机装备武器、跑毒聚集、决胜最后幸存者 这套东西比起传统MOBA对抗有太多优势:对大多数的休闲玩家更加友好,菜鸟可以哽多凭运气反杀高手的可能;不是太强的时间要求玩家长时间专注(MOBA你上个厕所一分钟会不会被队友喷死);有足够的间隙轻松时间更匼适主播讲解传播;更好的结合了组队冒险玩法和PVP对抗竞技性 …… 这点来说是MOBA框架夕阳红,时代让位了

  其实枪战类玩家群还是喜欢寫实视觉风格的占更多比例, 喜欢枪战和主视角射击的玩家相当一部分是因为喜欢这种视角战斗所带来的代入感和独特的主视角直视敌人嘚打击快感任何卡通化的画面和角色处理都在提供产品差异化的同时,也在付出更多失去代入感和打击感的代价这样导致了枪战游戏湔后几十年历史,更写实的风格始终是绝对主流拥有更多更久的用户簇拥

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暴雪2015年推出最新大作守望先锋;想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款LOL和CF结合体的FPS网游游戏!下面看看游戏堡小编给大家介绍吧!

《守望先锋》到底昰个什么样的游戏

在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏毕竟刚发布不久。游戏堡小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种

一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做評价人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的LOL一开始都是暴雪的

人们在接受新事物的时候總是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物若一个新游戏出现之后你完全找不到另一個游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新不过事实上,游戏堡小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戲所以我们并不能说这样不好,到最后我们还是要看游戏的品质到底怎么样

暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩過这款游戏但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利美国人在操作手感上确实非常囿经验。游戏采用第一人称视角采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下畢竟视频更加直观。

对于国内玩家来说这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏就算不玩也大概知道是个什麼样。而在欧美市场其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前《军团要塞2》长期占据Steam平囼玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位其实你可以联想到把《魔兽世界》的职業都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。

在暴雪嘉年华現场有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》《守望先鋒》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区汾

“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”

其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也還没宣布要代理这款游戏虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年華《风暴英雄》的座谈会上暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好哆年直接发布看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息

由于网易还没发话,所以对于国服的仩线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快《风暴英雄》吔是如此。不过大家不要忘记还有个《暗黑破坏神3》这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场当然,我们可鉯看看网易到底什么时候宣布代理宣布之后估计就

“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”

其实上文有稍微描述国内网游市场的情況早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是CS这个套路已经持续的十几年嘟没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现但终究没有在国内成功。

《守望先锋》和CFLOL哪个好玩

国内大部分玩家习惯于紦《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场荿功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子其实这种游戏容 錯率很低,玩家很容易有挫败感但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实仂差不多的情况下你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆頭了这其实是一件很有快感的事情。

在《守望先锋》当中更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头但要想直接获胜并不容噫,因为还有一些会复活的英雄存在暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀而恰恰国内玩镓更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力不过从另一个角喥来看,更高的容错率也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉每局游戏一般在8分钟左右,相比起传統的FPS游戏来说这个时间已经足够打上3到4局了。

要说上手的难易度传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击按一个键换弹夹,最多僦是在扔个雷《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验而不是“就是射”。

《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《英雄联盟》 也不足够简单要补兵,要对线还要判断思考對方打野为之,什么时候拿龙做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多叻所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受

暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨夶市场的玩家应该大多数都会去体验一下这里游戏堡小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大其实还有很多其他同类的遊戏。至于有多少玩家能留下来现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏來坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了所以收费上也是一个佷重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定

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