求教这样的阿提拉 转教 mod可以练否

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FGO手游阿提拉模型重做技能宝具动画预览
[] []发表:宁安&&&&人气:4849&&&&时间: 13:50:36
FGO手游阿提拉模型重做技能宝具动画欣赏,FGO阿提拉新模型宝具动画预览,《FGO》手游日服阿提拉模型重做技能宝具动画预览,昨天的NICO生放送中公布了FGO手游阿提拉的新模型和宝具,下面小编就为大家带来FGO手游阿提拉模型重做技能宝具动画预览,让我们一起来看看新的彩笔剑吧~
FGO手游阿提拉模型重做技能宝具动画预览
从视频中我们可以看出来,FGO手游新模型的阿提拉不单动作帧数有了明显的提升,原来的光剑也变成了光鞭。阿提拉作为小编我的第一个五星,有了新的模型心里也是十分的激动啊,期待国服也能尽快更新!
以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于FGO手游阿提拉模型重做技能宝具动画欣赏,FGO阿提拉新模型宝具动画预览的内容了,希望大家喜欢~更多FGO手游最新资讯攻略,尽在手心攻略网FGO手游专区。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
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Fate/Grand Order攻略标签
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【求教】阿提拉全面战争MOD制作代码
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甲斐武田信玄 发表于
大大 上面的骑兵冲锋你实验了嘛··我用 无效额···
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对了 大大 护甲和杀伤的词条你那边有嘛&&求一下···
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luckredmouse 发表于
大大 上面的骑兵冲锋你实验了嘛··我用 无效额···
我这里有效果
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luckredmouse 发表于
对了 大大 护甲和杀伤的词条你那边有嘛&&求一下···
也可以通过修改三级装备来增加
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感觉游牧民族修改单位属性、食物增长啥的都不能生效。。求教学
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yiexiaochai 发表于
感觉游牧民族修改单位属性、食物增长啥的都不能生效。。求教学
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
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甲斐武田信玄 发表于
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定 ...
那人口增长呢?而且定居开局有三级刀马甲,游牧好像用不了?
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yiexiaochai 发表于
那人口增长呢?而且定居开局有三级刀马甲,游牧好像用不了?
难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)
定居用faction_to_province_own,遊牧用faction_to_force_own
所以遊牧mod要分開做,
att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii【faction_to_province_own】3级马匹(百分比)
att_effect_unit_equipment_shields_gold【faction_to_province_own】3级盾牌(百分比)
att_effect_unit_equipment_ammo_gold【faction_to_province_own】3级弹药(百分比)
att_effect_unit_equipment_armour_gold【faction_to_province_own】3级盔甲(百分比)
att_effect_unit_equipment_weapon_gold【faction_to_province_own】3级武器(百分比)
att_effect_unit_training_morale_all【faction_to_province_own】新招募部队士气(直接增加)
att_effect_unit_training_attack_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战攻击(直接增加)
att_effect_unit_training_defence_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战防御(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_attack【faction_to_force_own】骑兵近战攻击技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_defence【faction_to_force_own】骑兵近战防御技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_charge_bonus【faction_to_force_own】骑兵冲锋(直接增加)骑兵冲锋代码
att_effect_force_unit_stat_ammunition【faction_to_force_own】弹药数量(1000即10倍)
att_effect_technology_research_points【faction_to_faction_own_unseen】科技(2000即可一回合研发)
att_effect_food_production_reserves【faction_to_region_own_unseen】各个城镇村庄粮食储备(直接增加)
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
att_effect_public_order_base【faction_to_province_own】公共秩序(直接增加)
att_effect_sanitation_base【faction_to_region_own】公共卫生(直接增加)
att_effect_growth_all【faction_to_province_own】建筑人口增长(直接增加)
att_effect_hordebuilding_growth_characters【faction_to_force_own】游牧大营人口增长(直接增加)
att_effect_economy_tax_mod【faction_to_faction_own】税收(百分比)
att_effect_economy_corruption_mod【faction_to_faction_own】腐败词条(負值)
att_effect_force_all_campaign_movement_range【faction_to_force_own_unseen】战略地图移动范围(最大200)
att_effect_unit_recruitment_points【faction_to_province_own】军队招募(20即可一回合招募)
att_effect_unit_recruitment_points_naval【faction_to_sea_region_own】海军招募(20即可一回合招募)
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rate【faction_to_region_own】军队补员(百分比)
att_effect_force_unit_stat_melee_attack【faction_to_force_own】近战攻击(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_melee_defence【faction_to_force_own】近战防御(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_missile_damage【faction_to_force_own】远程攻击(百分比)
att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate【faction_to_force_own】远程射速
att_effect_force_unit_stat_missile_range【faction_to_force_own】远程射程(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_morale【faction_to_force_own】士气(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance【faction_to_force_own】疲劳度(负值)
att_effect_economy_corruption_mod
这个字段就是腐败率,50就是50%,也就是原本34%腐败则变17%,其实腐败是很科学的,越大帝国钱本身就多,腐败可以不会造成后期无限暴兵。
att_effect_growth_all
城市成长,
att_effect_hordebuilding_growth_core
游牧成长,
其实有了建筑,食物有盈余,成长就不慢了,加太多了都顶级了也就不好玩了。
-1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_weapon_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
0& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_weapon_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_weapon_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-2& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_weapon_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-3& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_weapon_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_shields_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
0& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_shields_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_shields_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-2& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_shields_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-3& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_shields_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_armour_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
0& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_armour_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_armour_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-2& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_armour_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
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-1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
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-2& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
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1& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_ammo_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-2& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_ammo_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
-3& & & & True& & & & att_effect_unit_equipment_ammo_gold& & & & faction_to_force_own& & & & 35& & & &
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甲斐武田信玄 发表于
难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)
定居用faction_to_province_own,遊牧用faction_to_force_ ...
尝试了下,游牧开局三级刀甲马可用,游牧人口增长可用,但是粮食有点疑问,增加的是屏幕顶上的粮食总量,但是对于单个游牧群的粮食要怎么修改?还是说只要粮食总量有盈余,不需要考虑单个游牧群的粮食?
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尝试着修改了
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry
att_effect_food_production_farming_grain
att_effect_food_production_fishing
之后单个游牧群粮食增长了。。。但是不知道确切是哪个生效
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yiexiaochai 发表于
尝试了下,游牧开局三级刀甲马可用,游牧人口增长可用,但是粮食有点疑问,增加的是屏幕顶上的粮食总量, ...
只要粮食总量有盈余,不需要考虑单个游牧群的粮食目前只能这样解决了
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yiexiaochai 发表于
尝试着修改了
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry
att_effect_food_production_farming_ ...
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
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甲斐武田信玄 发表于
只要粮食总量有盈余,不需要考虑单个游牧群的粮食目前只能这样解决了
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry
att_effect_food_production_farming_grain
att_effect_food_production_fishing
改这三个可以让单个游牧群的基础粮食增加,但是不确定是哪一个
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yiexiaochai 发表于
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry
att_effect_food_production_farming_grain
那请你试试吧,试好了告诉我,谢谢。
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att_effect_food_production_farming_animal_husbandry 测试是这个
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yiexiaochai 发表于
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry 测试是这个
后缀是什么?
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att_effect_food_production_farming_animal_husbandry 测试是这个
后缀是什么?
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甲斐武田信玄 发表于
后缀是什么?
faction_to_force_own_unseen
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yiexiaochai 发表于
谢谢了,我已经收录了。
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yiexiaochai 发表于
部队生命与三级舰体的代码有吗?
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yiexiaochai 发表于
请帮助我看看我这个 [color=rgb(153, 153, 153) !important]
(181.96 KB, 下载次数: 0) 文件基础上修改的MOD,为什么东西罗马过不了第2回合(卡死)
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甲斐武田信玄 发表于
请帮助我看看我这个[原创] (请版主设置回复可见)【对应V1.3.0 最后的罗马人】《阿提拉:全面战争》MOD ...
看了一下你好多都调到了999999不知道有没关系
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rateatt_effect_unit_training_attack_melee_infatt_effect_unit_training_defence_melee_infatt_effect_unit_training_morale_all
这些个我没有改,不知道有没有影响
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感谢楼上两位的讨论 让我也顺带解决的游牧单个的粮食问题·
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luckredmouse 发表于
感谢楼上两位的讨论 让我也顺带解决的游牧单个的粮食问题·
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础粮食增加
这个有效果吗?
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甲斐武田信玄 发表于
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础 ...
有效果&&这个是直接增加单个游牧单位的粮食数量··· 我昨天晚上实验了 可行
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luckredmouse 发表于
有效果&&这个是直接增加单个游牧单位的粮食数量··· 我昨天晚上实验了 可行
好的谢谢反馈
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中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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求问楼主上面代码怎么加进去。。。我是小白。
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阿萨大大 发表于
求问楼主上面代码怎么加进去。。。我是小白。
[color=rgb(153, 153, 153) !important]
[color=rgb(153, 153, 153) !important]
贡献度15金元4135注册时间积分474精华0帖子
电梯直达[url=][/url]
19:57:31 | |
本帖最后由 xusensdy 于
09:55 编辑
第一次打开PFM时会叫你选择游戏位置,R2TW是罗马2,STW是幕府,NTW是拿破仑,ETW是帝国,选择对应游戏的安装目录,如果没有安装就取消。打开PFM后是一个几乎空白的界面,选择file-new就会成下图样子
这时候添加你需要修改的条目,右键在左侧的空白区域点击一下选择add-from pack
这时候会弹出来下图,选择图中所示的pack文件,或者其他MOD文件
然后就会弹出对话框,这里以修改一回合科技为例,所以选中db下面的下图所示的条目,双击之,然后点OK
然后就会变成这样
然后点击上面的add row
右侧就会多出一行,下图中绿色那行。其中,前面的0代表的是难度,就是在哪个难度下生效,1是简单,0是普通,-1困难,-2极难,-3传奇。然后那个可以打钩的方框,如果勾上就只对玩家有效,如果不勾就只对电脑有效。那个empty_effect是可选的效果,点一下会有选项可以选择的,比如研究速度、开局三级装备、粮食、秩序之类的。那个all_agents是作用对象,后面的0是效果的数值
以一回合科技为例,调整成下图所示就好了,具体效果是研究速度+5000%(in_all_your_provinces那个是错的,应该是this_faction,我上传图片后才发现⊙﹏⊙)
修改好之后改变文件类型,如下图所示,把左上角的mod改成movie,然后保存就好了(这一步什么什么时候做都行)。一般来说,如果多个MOD用到同一个条目是会冲突的,只有一个会生效,或者都不生效
入门级别的修改基本都在db下。再以一回合建筑为例,修改的地方在db下的building_levels
把create_time全部改成1就好了。(此条目目前的pfm还不能正常读取)
附1:常用修改条目
building_units_allowed:这里面可以修改什么建筑可以招什么兵,key这一列一定要独一无二。不过这往往需要修改新兵种哪些势力可用
units_to_groupings_military_permissions:这里修改势力可用兵种。比如我想让斯巴达可用日耳曼那个女弓手,我只要在这个条目里面新加一栏Ger_Cimbri_Bowwomen& & Sparta,并且在上一个条目修改希腊系列的某一建筑可用招募Ger_Cimbri_Bowwomen即可。building_levels:主要是修改一回合建筑的,上面说过了。
diplomatic_action_subculture_restrictions:这个是修改附庸、藩属相关的。正常情况下,希腊及其以西招的是藩属,相当于纳贡的防御联盟;希腊以东基本招的都是附庸,相当于纳贡的军事联盟而且他的主权只有贸易权;蛮族不能招藩属或附庸。此条目可以让蛮族收附庸……
main_units:修改兵种的。campaign_cap是招募数量限制,0是无限
fame_levels:修改势力等级相关的,如下图所示,第一列是等级,第二列是对应剧本,从上到下分别是帝皇,高卢,汉尼拔,原版,另外三个是战役,这三个最好不要改东西,容易出bug,第三列是ai外交惩罚,第四列是陆军上限,第五列是勇士上限,第六列是贵族上限,第七列是舰队上限,第八列是外交惩罚、第九列是法令上限,第十列是间谍上限,所以说想玩无事务官的话可以把所有的事务官上限都改成0
character_experience_skill_tiers:经验和技能点相关修改,多少点升级,升一级多少点之类的,for army这一列被打钩的是陆军军团,for navy是海军军团。由于三种事务官和将军有一个天生技能,所以他们总点数不要超过29,由于蛮族海军只有8个技能所以海军总点数不要超过24(或者你每次用蛮族时临时改一下),陆军军团技能总点数不要超过30。由于敌我通用,所以不建议修改的升级太快。
campaign_difficulty_handicap_effects:这个条目是个大头,大部分修改都要用到,所以论坛里的MOD一般都是大合集,否则拆分开是会冲突的。在这个条目各列的功能前面已经说过,下面给出一些该条目的常用修改项:rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provincesrom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provincesrom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。
rom_force_unit_mod_armourrom_force_unit_mod_moralerom_force_unit_mod_melee_attackrom_force_unit_mod_melee_damagerom_force_unit_mod_charge_bonusrom_force_unit_mod_melee_defencerom_force_unit_mod_missile_damagerom_force_unit_mod_missile_rate& &&&这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。
rom_building_unit_equipment_ammo_goldrom_building_unit_equipment_armour_goldrom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iiirom_building_unit_equipment_shields_goldrom_building_unit_equipment_weapon_gold&&这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下
rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败
下面几个在这个条目中原本就有,不需要add rowrom_building_recruitment_points& && && && &&&调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值rom_building_recruitment_points_naval& & 调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值rom_faction_public_order_difficulty_level& &调整秩序值
附2,我自己的MOD,包含几乎上面所有修项目
(211.92 KB, 下载次数: 4370)
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你会修改精准度加成吗
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楼主能帮我发个& &求穿越下载& & AI 加强MOD& & Better Aggresive CAI V.3.8.2& & 的帖子么
自己不能发帖子& && &谢谢!
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