平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分 平囻, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分 平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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见习骑士, 积分 302, 距离下一级还需 97 积分 见习骑士, 积分 302, 距離下一级还需 97 积分
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平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分 平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分 平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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见习骑士, 积分 302, 距离下一级还需 97 积分 见习骑士, 积分 302, 距离下一级还需 97 积分
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平民, 积分 4, 距离下┅级还需 6 积分 平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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见习骑士, 积分 130, 距离下一级还需 269 积汾 见习骑士, 积分 130, 距离下一级还需 269 积分
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敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分 |
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大佬们坐镇是怎么判定是啊?为什么之前我创建的
120级的精灵公主胖次护卫队,穿着魔球神器人均艾斯夫坐镇连1级农民都打不过
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找到后往下看,有一个数字这是总兵种数乘四的结果,如果要添加新兵种战斗力的话是要修改这个数字的,如果加一个兵那么在这個数上就要加4,比如2328加一个就要改成2332,然后把新兵种坐镇值写到本段后面
500 3 639680+魔球中此兵种序号(注意是数值相加比如你的新建兵种是111号,那就改成9 攻击数值 500 3 639680+魔球中此兵种序号
3代表骑射手坐镇值就是攻击数值+防御数值+马匹+兵种
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兵种的攻击,防御马匹加成,兵种类别设定在kt_init_troop_slots里
二、无玩家参与时领主的坐镇值为攻击的总和
三、有玩家参与时,作战效果为:
本方(攻总和)×敌方(100-防)此处防御为部队平均值,取值0-90
1、骑兵类型加成野战坐镇并且加成效果还受马匹加成的影响,即f(骑兵加成)=(骑兵类型加成马匹加成)
2、射手类型加成城战坐镇
3、骑射少量加成野战坐镇,加成城战坐镇后者与射手同
根据武器的平均战斗力判定攻击加成,而武器配率有代码控制
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黑魔奻头使者衣,防火手套尤艾尔镰刀。鞋子看不出来穿这一套走绘画不怕得流感
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