问题:深圳市虚拟现实技术行业协会的在哪办公?

2018年深圳技能大赛 宝安区虚拟现实 (VR)设计职业技能竞赛 决赛赛题 第一部分 竞赛须知 一、竞赛要求 1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备严格遵守操作安全规范; 2、竞賽过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映不得扰乱赛场秩 序; 3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员服从安排。 二、职业素養与安全意识 1、按要求完成竞赛任务所有操作符合安全规范,注意用电安全; 2、竞赛现场工作环境整洁按任务书要求在指定位置放置楿关设备; 3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员爱惜赛场设备、器材。 三、选手须知 1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题请及時向裁判示意,及时进行更换考试过程中 所有资料,在考试结束后均不能带离考场; 2、设备的配置使用请严格按照任务书的要求进行操作; 3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料 (含结果文件) 必须存储在任务书指定位置 (U 盘指萣位置)资料未存储到 U 盘指定位置的,该项目不得分; 4、比赛过程中参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换 (因加载模型多、频繁预览场景等 原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包 apk 文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间类似 问题不属于设备故障问题)。如設备经测定完好属误判时设备的认定时间计入比赛时间 (扣减 该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备此过程中 (设备测定开始到更换 完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿; 5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果因任务中间成果未及时保存,遇设备、 系统故障导致前续工作结果丢失的将仅对更换设备造成的时间损失進行等量的时间延迟补偿; 6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换; 7、在裁判组宣布比赛开始前选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作, 在裁判组宣布竞赛结束后选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。 8、在裁判組宣布竞赛结束前参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始 位置 第二部分 竞赛 决赛:操作技能竞赛。3人一组鉯现场操作的方式进行,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植 入至参赛选手的计算机上参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。决赛分為VR虚拟元素设计 与制作和VR应用开发两个部分检验VR场景设计、VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等 VR资源设计与制作的核心知识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用满分为 100分,时间为480分钟 一、决赛内容 操作技能竞赛,分VR虚拟元素设计与制作和VR应用开发两蔀分各占决赛总分的50%。竞赛内 容围绕虚拟现实技术以“智造湾区·匠造未来”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。 竞赛内容分为VR虛拟元素设计与制作、VR应用开发两个部分检验VR场景设计、三维数字建模、 VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知识忣技能,熟练掌握虚拟 现实常见硬件与相关软件操作使用等 二、任务主题 “为宝安区新一代电子信息技术、新材料、新能源汽车、节能環保、数字创意、生物医药等领域 新产品、新科技、新项目做VR的展示,选手可以从上六大领域选区宝安区有特色的工业产品 为其设计VR展廳。” 举例来说如选择新一代电子信息技术,可以选择某厂家生产的一款智能手机为这款手机设计 一个虚拟展厅。或者选择新能源汽車中的一款汽车或者某项关键技术使用VR展厅的方式呈现 其技术的先进性。 1.VR虚拟元素设计与制作 竞赛内容技术描述 第一模块:动画基础參赛选手需在比赛现场根据给出的文字要求,完成相应模型设计与创建、 贴图绘制、材质调整、灯光设置渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、效果 图等文件具体要求如下: 完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个卡通角色与一个道具角色与道具均会提供彩色设计 稿与三视图供参考; 完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染将之以静帧的形式最美观地表 现絀来; 最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb/.fbx/.obj/.max格式)、贴图文件(.bmp或.png 或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,或像素角色与道具各3张)。 第②模块:互动动画创作根据给定的故事主题和场

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所具有的视觉感知外还应该有聽觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等本次在chinajoy上也看到了越来越多的VR外设也逐渐被商家所重视起来,笔者我吔体会了一把新的VR外设设备不得不说头盔能配上VR外设设备体验的效果那是棒到没更好了。看观现在VR头显只在视觉与听觉上有所体现而茬其他感官上并没有多大改善,而这些的不足VR外设可以帮助改进,那VR外设会不会又是下一个玩家追捧的点呢

成人产业领头制作VR外设

成囚产业便是VR外设方面的业内翘楚,其中VirtuaDolls 就是这样一台成人VR外设这款设备在让用户“感同身受”的同时,使“嘿咻嘿咻”的享受达到青出於蓝的效果

这款设备目前拥有一款虚拟现实的成人游戏《Girls of Arcadia》,在体验时只需配带虚拟现实头盔使用即可通过控制器同步抚摸到“身体”,影片中的女优怎么动机器就会在你的身体上来回移动。

如果你觉得光是下身感受不够充分的话同样的伟大的。岛国人民还在外设仩下功夫发明了可以让你浑身享受的外设——"U.F.O.SA"

具体怎么用我觉得各位老司机应该都是秒懂的,我就不说了……不过产品研发人员针对不哃影片进行定制内置信号处理这种特殊信号完美地记录影片动作。再大开脑洞结合几款产品把动作进行还原。最终实现了从“看动作電影”到“感受动作电影”的进化

(笔者手懒,就不打码了)

除了成人产业在VR外设方面有所建树之外其他厂商为了达到“完美VR效果”吔是在进行着不懈的努力。最近就有很多VR外设被爆料出来这些外设不光兼顾到了其他感官反馈更是有“全方位接触式VR”的设备原型被推絀。

能够自由的飞行一直是人类的梦想但是在现实中人体结构所限,注定无法飞翔但是当VR技术和产品外设碰撞到一起时,一切都会变嘚不一样

这款外设专为模拟用户像鸟一样在空中飞翔而生,在体验时用户趴在上面,并且双手张开放在支撑板上当你挥动手臂的时候支撑板会相应的模拟小鸟挥动翅膀的姿势,而前面的风扇则会模拟出气流的流动产生不同的风力

当你挥动的幅度越大、越有力 " 上升 " 就會越快,就像小鸟一样同时你的身体也可以向上或者向下倾,做出俯冲的姿势而前面的风扇也会随着你挥动的幅度大小和频率自动改變风力的大小,造成一种仿佛你真的在天空飞翔一样的感觉有了这台设备以后即使你在房间中也不能剥夺你想出去看看的心,带上VR头盔伱就能徜徉在世界各地的风景之中而且还是真正的上帝视角,想想都超刺激

前面已经说过真正的VR应该包含声音、气味、触感的感官感受,而下面这款外设就交了一份很好的答卷

前几日新闻报道一家外国厂商制作的“AxonVR”设备让很多对VR领域有兴趣的人们为之眼前一亮。这款外设造型十分酷炫与其他的VR外设不同,这款设备有些像早先《刺客信条》电影中法鲨训练时使用的机械臂摇杆

AxonVR被业内称为全方位接觸式VR设备。与其说它是VR外设倒不如说是外设的集合产物除了主体的VR头盔外还集成了外骨骼套装(AxonSuit)、悬臂系统以及控制站等。

除此之外這套设备还有动作模拟装置进行支持它能够将使用者的动作反映到VR设备上,将VR世界中的物体重量、身体负荷都如实的施加在使用者身上这样下来几乎可以完美地体验到虚拟世界带来的各种反馈和感觉。

而为了能够进一步的提高力度反馈这套设备使用了悬挂式的外接动仂骨骼,它能让你无阻力的在佩戴VR眼镜的同时进行运动自由度自然不用提,比起市面上目前发售的跑步机一样的VR外设看起来要高级得多吔要灵活的多

虽然目前Axon VR仍然处于开发阶段但是从已经推出的概念成品上来看这款设备估计依旧是面向土豪玩家的。相信这款外设在正式發售的时候会有消费版供广大玩家体验

外设终究是为了弥补VR体验上的不足

从上面提到的各设备可以看出来,之所以会有厂商专注于VR外设仩的研发究其原因是为了弥补现在的VR头盔在实际体验上的不足,如今市面上的VR设备在视觉方面逐渐开始向谷歌“DayDream”的标准上发展但是茬其他感官反馈上VR技术还不能独立完成,仍需要大量的相关外设来进行弥补

就目前来看,市面上大部分的优质VR设备都是面向高端玩家进荇体验的因此会有大量的玩家为了体验完美的效果而去购买相应外设。但是随着VR的平民化发展在价格方面肯定会有所降低。不知道倒時这些外设装备是否依旧能够像VR头显一样走平民化路线但是有一点是肯定的,那就是如果你想体验到最完美的虚拟现实效果那么一件絀色的VR外设是必不可少的。

未来的VR外设是否会和VR设备捆绑销售

既然想体验完美VR就必须有一个出色的VR外设那么随着VR头盔的发展是否会出现外设与头显捆绑销售的情况出现呢?如今的Axon VR就是一个很好的例子既在销售了VR设备的同时又带来了较为完善的VR体验。不仅如此市场上很早就已经有了捆绑销售的例子,据称即将发售的PlayStation VR就有和PS主机集成销售的版本与常规的分开销售相比,也许这才是未来的VR销售之路

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智东西(公众号:zhidxcom)

作为科技产業的最具前景的技术之一虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是这两年最火热的投资领域。

12月8日智东西(公众号:zhidxcom)联合广发证券、九宇资夲以VR和AR为主题在深圳举办了一场产业与资本线下论坛,吸引了两大领域众多产业链代表厂商及相关投资机构参与业内大佬也在现场发表叻自己对于这一前沿技术与趋势的看法。

在其中的主题演讲环节奥图科技创始人兼CEO叶晨光、亮风台CEO廖春元以及易瞳科技梁剑泓先后登台發言。从中智东西(公众号:zhidxcom)提炼了关键的7条要点,方便大家用最短的时间一览精华;同时我们也附上几位大佬的演讲全文,细读丅来也会有更多收获

以下为演讲的关键内容:

1.VR和AR的未来将是百花齐放的内容公司大量出现,涵盖游戏、电影等诸多方面而硬件方面,AR眼镜、车载HUD、教育类AR硬件未来会有爆发式的增长

2.AR在行业和大众方向上的应用会很有前景,包括军用、医疗甚至物流扫码以及电视转播等等

3.国内外AR硬件市场产业链图包括了生产方、提供商、操作系统、线上、线下渠道等,软件方面则包括各种云服务平台等大部分AR公司主偠的盈利模式还是在硬件方面。

4.尽管现在AR界的技术竞赛主要在显示效果的提升上但是这里面的难点在于头戴设备的轻便性,功耗控制以忣成本控制方面

5.MR眼镜的核心技术中,最重要的是计算摄影要解决关键问题是把普通摄像头动态范围提高到比原来的几倍以上。

6.AR眼镜将來的发展方向是成为人类的第二个大脑实现的效果是解放双手以,所以开发重点指向语音识别和手触识别

7.VR/AR的未来是要取代屏幕,把所囿屏幕整合在眼前当你需要时放出来,不需要时就不存在当下技术爆炸的速度比以前快很多,AR的引爆点很快就会来了

奥图科技创始囚兼CEO叶晨光:

先给大家拍一个照,这跟VR非常相似VR的特点是沉静在环境中欣赏音乐会、郭德刚等。AR现实生活中用来做什么

这个行业竞争佷激烈,今天上午跟穿戴协会在聊未来到底在哪里?在内容方面百花齐放的公司会出现很多开发者、游戏、电影制作方出现。

今天的主题是AR增强现实眼镜产业与产品的应用很多大佬说了VR产业的相关内容,都是行业的一些老兵今天主要分享一下我们这两年半从事酷镜產品的产业经验。我是叶晨光背景是通讯传播学,工作单位比较杂国企、外企、创业公司都待过,自己也创过业现在回国抓了几位哃学创业。

我们名字比较混血取了很多名字没有注册成功就取了奥图科技。北京有研发中心、深圳供应链中心、美国品牌中心做合作嘚分公司。

Augmented Reality增强现实人获取当今裸眼世界能力有限,需要借助电子设备、需要很多的技术呈现在眼睛前很多的信息所以增强现实就出苼了。

把眼睛前面的世界和数据叠加的形式大家看图像识别可以看到打出的信息,这都是一种表现形式

AR/VR产业创业者CEO都是为了这张表活著,希望在创业公司没有死之前可以获得一杯羹目前我们在AR hardware这方面。

人为什么要增强现实因为世界表象太单纯,我们很难辨别一个人嘚具体信息孙悟空在火焰山为什么要敲土地公公问,为什么火焰山敲不灭土地公公说要找芭蕉扇,他没有大数据增强

现实需要大数據的支持。

刚才讲的三种成像形式不外乎通过一些输出设备,市场规模2020年之前蓝色这块是AR灰色是VR,不是PKAR、VR今天是看一下他们的增长趨势,AR眼镜、车载HUD、教育类AR硬件未来会有爆发式的增长现在分几类,一个是头戴式的显示器还有手持的、空间显示的,目前就是这三種最适合做的呈现形式我认为戴在头上、不重、轻便、美观更适合垂直屏应用。

技术领域很多人在军方开始用了还有医疗的,顺丰找峩们扫码很多电视领域转播新华社要机器,能不能不要带记者、带摄像师直播我们自己如果现在开了现场直播,所有现场的画面都可鉯直播出去行业的应用、大众的应用都必须有前景。

AR依托的硬件是iPad、iphone等软件是基于服务软件。

行业概况各公司产品介绍。目前AR眼镜一个是美国的VUZIX,冬天可以戴在脖子上夏天很难过。百度眼可以间接认为是一个AR,应用了图像识别、声音传输不是严格意义上的AR。峩们做智能眼镜不是为了做Glass是为了屏幕价值去。现在智能眼镜有独特性的问题是贴近脑部最大的运算设备、解放双手提高办公效率的,是人类第二个大脑未来要强力开发的,包括语音识别、手触识别

国内外硬件市场产业链图包括了生产方、提供商、操作系统、线上、线下渠道等,大家都做过京东首发线下体验店这些产业链一起来组成大的格局。目前来讲投资方愿意看的到底哪些竞品在做有百度、联想等都在做。

现在看到的是软件产业链地图像云服务平台、腾讯云等都在做这块产业链布局。

盈利目前靠硬件软件盈利模式还靠探讨。

增强现实在我们眼中是基于LBS定位我们眼镜在室外用的,希望基于高德地图数据模式做吃喝玩乐的信息不用手机出来就可以获得周边定位信息。

智能眼镜有生态链最基本应用层,增强现实层以及开发生态链。在智能眼睛配备智能增强键有六种颜色,举个例子这个哥们戴着眼镜就在马蹄湾就可以看到当地的湿度、温度信息,这就是增强现实这和脑补那张图是一个意思。

大家都在抢显示效果嘚提升但是从芯片预算来讲,没有特别合适在可穿戴AR上因为轻便非常难、功耗控制非常难,包括人脸识别、行业应用、医疗、直播謝谢!

来到深圳很多趟,今天觉得特别热一个是天气热,一个是感谢主办方广发、九宇、智东西的热情招待以及大家对AR、VR的热情。

大镓知道亮风台是什么意思吗估计很多人不知道。云南的一座山二十五年前没有什么公路,爬山是学校里面组织爬山手脚并用、团队协莋才能爬上去当天没有时间从山上爬下来,必须要待一个寒冷饥饿和黑暗晚上第二天会看到云海日出。25年前有一帮小伙伴爬这个山留叻这张照片之后高中毕业之后各奔前程,有人出国留学、有人扎根本土有人通过创业腰缠万贯。2012年时碰在一起想干一点牛的事情成竝了一家公司叫亮风台,我们想了很多高大上的名字不能中这个名字特别好中。之所以用这个名字更深的含义创业就像登山一样所要嘚三个元素团队、高度和视野。创业100个有99个死掉中间经过很多困难最后爬到山顶,这时才能看到普通人看不到的东西

在这里山是我们公司的支柱,也是我们公司的图腾

2012年底的时候回到国内创建了亮风台,现在总部主要在张江在美国和北京有研发中心,关键词是增强現实相关的图象识别和技术,年初时受蔡总委托业内融资最近刚完成融资。

我自己从93年进大学96年开始接触多媒体,98年发表人生第一篇论文是基于内容的图像检索跟现在的AR技术非常密切的。之后到美国留学以后富士施乐科技研究院做研究员,富士施乐科技研究院发奣了很多很牛的东西但是施乐公司没有一个产品化。工作了多年以后觉得很有必要把之前的积累变成一个产品,我觉得这样更有意义而不是只停留于一个纸上的专利。

非常幸运的是一个爬山时候的好朋友高中的师兄弟之前在移动设备这块到2G手机、3G手机,工作经历是迻动智能端中国的发展历史对我们团队硬件研发起到非常重要的作用,后来转战商务和市场这块效果不错。另外一个是海滨他是北夶毕业的,他在计算机视觉世界级的专家

我们在做些什么东西?核心词是软硬结合、构建平台希望把我们过去在技术和行业上各种各類把它注入到一个云端芯结合的体系,支撑我们方向的垂直应用包括游戏、旅游、医疗等。

现在看到的图前面有位老总简单提到这个圖蛮重要,一切回归用户对用户来讲AR产品重要的是哪个?

一个是软件方面最低层的增强现实AR技术、算法,涉及到人工智能和计算机识別分析左上角是硬件,硬件最常见的是手机老总提到眼镜和人是最好的方式。中间是合作方在产业链中存在不少断点的,开发者来看之前我们用的都是国外的这几家被收购到了,面临断粮的局面能不能在场景上进一步优化或者硬件上进一步优化。

这是一个行业国內缺少新技术的我们主轴是中间这层,从软件开始做上面HiAR支撑内容发布平台,最后落实到智能眼镜

接下来讲两块一方面软件SDK方面,┅方面是视频视频是简单介绍,这块已经开放免费试用

下面看看通过SDK做了一些什么事情?接下来看一段视频很多案例是之前做的案唎,现在把技术模块拿出来做SDK

我们最近手势识别现在已经刷新了世界记录的标准,底层技术会不断推进前面应用技术的发展

现在看到嘚是上上周开的发布会,跟大家分享一下视觉增强现实,需要摄像头进行人工智能的定位光学融合是Glasses,现在看到的是完整的体系软硬件结合构成平台跟垂直行业的平台合作。

看似寻常最奇崛、成如容易却艰辛王安石写的一首诗。就如创业一样看到别人成功很简单,背后有很多艰辛不为人所知道的故事我儿子的名字就是从这首诗里来的。

大家好!非常感谢主办方给我们这家非常小的公司做了MR专区我们的内容相对少一点,教育我们年轻人不好好准备演讲的后果希望大家不要介意。

我们公司叫易瞳科技我们是做MR眼镜的公司。因為最近概念蛮多的出了VR、AR,我也听过CR不知道哪家公司叫HR。MR的概念稍微介绍一下MR代表的是介导现实。在座蛮多人觉得小伙子造词、编概念其实我本身没有这个才华的,是由穿戴电脑之父Steve Mann提出来的可以在我们看到的现实世界基础上叠加一些虚拟的信息,但是MR是一种延伸除了叠加信息,也可以减少甚至改变这个世界本身可以看到的一些东西引用史蒂夫的例子,不抽烟看到香烟的广告不喜欢,可以替换成其他的东西谈到史蒂夫顺便介绍一下我的团队,我是梁剑泓还有艾韬,是我们公司顾问我们公司两个地点,深圳有十几个人嘚团队概念产品化多伦多实验室由史蒂夫带领研究生做基础性的研究。

我们公司今年开始成立的5月份完成首轮的融资经过几个月的努仂,做了第一代的产品MR眼镜。但是看到眼镜感觉跟VR头盔一样觉得在炒作几年。显示方面的确跟VR类似可以看到在眼镜前面有一个双目攝像头,在座的各位有做VR的经验应该知道并不是把两个摄像头架在VR眼镜前面这么简单的,涉及到蛮多的技术门槛

OPTICAL和VIDEO有什么区别?OPTICAL是通過光学透视可以做一个虚拟的成像,在市场角方面相对没有那么大如果采用VIDEO方式,通过双目摄像头取景把现实世界传递到屏幕,屏幕通过透镜传递到眼睛可视范围特别大,叠加虚拟信息范围相对大一点不是完全没有缺点的,缺点当然有的体系大、运算量大是缺點之一。

说到核心技术方面对于MR眼镜来说有三块是我们比较看重的,最重要的一块是计算摄影因为我们要用到摄像头取景,等于用摄潒头代替双眼这也是我们公司名字为什么叫易瞳科技,我们愿景是眼镜代替你们的眼睛把摄像头放在眼睛前面肯定不行。最大的问题數码相机存在动态范围非常狭窄的问题如果拍张照片对着我拍,要么屏幕过曝要么我会特别暗,这方面有一些核心技术把普通摄像頭动态范围提高到比原来的几倍以上,是我们比较专注的领域

应用场景方面,我们眼镜可以做一些跟现实结合起来的游戏大家看过在辦公室里打一些僵尸的视频,眼镜做这类的游戏比较适合因为市场角范围大,任何里面叠加虚拟上去叠加新的影音功能。我们看VR也是帶进虚拟世界里面我们反过来,把虚拟东西放在现实上比如说有一个桌子,把虚拟人物场景、角色放在这个桌面上重新体验一种不同形式的娱乐有些朋友把这些叫做全息影片,把不属于物理世界的东西带进物理世界我蛮喜欢这个功能的,戴上这个眼镜之后看到的卋界不再是裸眼给的感知,是数字化过的真实世界意味着什么呢?现在有这么大的一片空间可以在空间任何一个地方叠加很多不同的虛拟屏幕进去。

这几年大家可能会感觉到我们屏幕数量越来越多我们有电视、有电脑、家里有iPad、手机、或者Apple Watch,屏幕越来越多最终不需偠这么多屏幕,需要把所有屏幕整合在眼前当你需要时放出来,不需要时不存在的

3D设计,展示的一个场景是做一个摩托车的设计在仩面做改动。有维修辅助功能、实时翻译功能刚才大家也提到很多行业的观点,我也不想过多发表行业观点我们是初创企业主要以研發产品为主,不会涉及到太多商业东西最近也慢慢开始思考,因为始终还是要卖产品的我认为我们会有一个引爆点。现在很多人都讨論VR缺乏内容VR都已经缺乏内容了,AR肯定更加缺乏内容因为AR出的比VR晚,我并不是很同意VR缺乏内容是因为大家对它的期望非常高,这个东覀出来是要代替传统的屏幕、代替传统的游戏方式一定给大家的感觉是普通游戏机做不到的,已经做到的内容又很晕或者很短、成本很高提出置疑的问题。当年ibox(音)出体感相机时两个月卖800万台。甚至有一些同行的观点会拿手机的发展做一个类比智能眼镜行业处于夶哥大阶段,当年大哥大到现在智能手机要经过三十几年的发展这个类比不适合的。大家都知道无线电话最早发明是1897年到2010年才发展成智能手机。我们现在技术爆炸的速度比以前快很多最早VR1968年就有第一台VR,2012年已经可以像Oculus拿来用的商业产品明年有很多大公司做,引爆点絕对比当年手机快很多

在座有蛮多的投资人关注这个行业,最后总结一下我觉得蛮幸运身处这场新的平台革命,相信同行也有这样的感触谢谢大家!

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