游戏平衡性很好的一个例子就昰
比如说,一个游戏玩家只要花钱他就可以无敌了,这就打坏了游戏的绝对平衡性 奥运平衡性
一个好的游戏平衡性,是不会受到额外金钱或者道具影响就能改变排名或者结局的
花钱买装备,比免费的玩家牛逼就打破了装备系统的平衡性。
但是现在能保持平衡性的游戲能有几个呢
该楼层疑似违规已被系统折叠
假洳只做高端(高手)的平衡性非常好做难做的是人数最多的基础游戏平衡性。
毕竟菜鸟才是绝大多数如何你还要关心中层(核心玩家)的平衡性就更难做了。
假如你还要兼顾三者简直就是痛苦。
高端的(数值)平衡性可以通过大数据来分析。有些高手才能完成的操作中低端根本跟不上
而且中低端完全是玩家的个人体验极难兼顾
所以LOL给了个解决方案,只做中、高端的平衡底层我直接做挫折削弱(非常雞贼)。
直接用机制来削弱你的游戏挫折感就好了才懒得跟你做平衡。
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