来说什么主坦副坦,这权力的游戏史坦尼斯主坦明明只大锤吧

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如何建设一支特工部队战队建设指挥分享
11:04:10 条 来源:nga 作者:牧师苏珊 ]
  写在前面:本人在这个游戏开服后一直想建立一个固定队伍。最初的愿望只是希望队友各有所长,可以轻松抗衡水平一般的路人。结果随着发展,我和很多黑店队伍合作,最后被拉进一个战队企鹅群中。之后在组队和招募后我的队友总体水平上是远远超过我的期望的,因此进行系统的训练制定更明确的战术以追求更高的目标就变得很有必要了。
  在这个帖子中我记录下我在队伍组建和不断换人磨合中我积累的一些经验,和一些自己脑补的战术设计。一方面作为备忘录给以后加入我战队的新人熟悉我的战略战术和明确在自己队里的任务,另一方面也和大家分享讨论一下,有更好的战术思想可以互相借鉴。
  本人战网就不贴了本人对人名记忆和辨识困难...所以好友太多会让我很苦恼,战绩也不晒了。本人比较反感说点什么都晒数据,况且现在的数据也没有任何参考价值。我承认我就是个先天迟钝的菜鸡,玩的时间长,黑店单排都打,固定队中胜任的位置也是不需要枪法的治疗辅助位置。目前160级左右胜率恰好卡在50%不上不下。战队中其他人战绩都比我强得多,我在战队中的位置是负责喊话指挥下达指令以及制定固定战术,因此这些经验也由我分享。所以觉得个人水平不行就没资格指指点点的可以不往下看了。
  战斗人员和战术位置
  我将在一场战斗中每个队员起到的作用进行如下分类:
  主坦,副坦,远程输出,前排输出,骚扰人员,治疗,辅助,后卫
  每个位置的战术职责和典型英雄包括:
  主坦:推进时阻挡对方远程火力给队伍转移争取时间,占据目标点或运载目标范围内尽可能生存,以占领目标或者阻止敌人占领目标或推车,也必然吸收对方大量的伤害。战略思想是只要我活着敌方就无比恶心。
  典型英雄:
  副坦:辅助主坦吸收伤害,小规模绕后和清理房间时候走在小队前面,为前排输出提供掩护。本身有一定输出能力。小队突进的领队人,近距离战斗的先手人员。战略思想是我一抬手大家就一起上,我打谁你们就打谁。
  典型英雄:,,dva
  前排输出:中近距离(25米内)火力强大,能对敌方肉盾造成压力,突到对方脸上能迅速解决突进和辅助英雄。战略思想就是牢牢跟着在两个肉盾背后,见谁干谁,没把握不深追,站好位置没人敢突进来。
  典型英雄:,,
  远程输出:超远距离外(40米外)有输出能力,能对这个距离敌人造成压力限制敌人走位和静态防御的部署,中远距离(30米)火力强大,团战开始后可以在这个距离对敌人造成大量伤害。战略思想是我能打到敌人敌人打不到我,在安全射程提供稳定的火力支援。
  典型英雄:,,法鸡
  骚扰人员:机动性强生存能力强。可以深入敌后打乱阵型给己方抱团突击创造机会和争取时间,战略思想是打得过就打打不过就跑。
  典型英雄:,裂空,76
  治疗:为己方提供生命恢复。战略思想是我活下去然后保证其他人尽可能活下去。
  典型英雄:dj,
  辅助:活下来,尽可能为团队提供特效支持&.特效&.这个比较难说,总之就是duang加特效..duang&,这些英雄通常也缺乏正面火力&.只是通常来说。战略思想是技能放好拯救世界。
  典型英雄:和尚,DJ,,
  后卫:注意团队背后,对方抱团绕后及时语音报告提醒回防,能解决对方单独前来的骚扰人员。
  典型英雄:,麦克雷,,
  之所以在此详细谈每一个位置的作用和思想,是因为每一个队员都要随时明确自己位置在哪,自己的本职工作是什么,指挥下达一个命令时候你该在你的位置上做什么。尽忠职守,各司其职,特别是在防守的时候不关自己事的范围不要掺和。比如辅助天使少露头,别拿个枪乱biu,后卫别老想上去黑枪,对面摸过来都没看见,远程也别老想飞背后放大或者和对面狙拼个高下,等队友开始冲锋时候再飞上高台再开火。
  防守方团队死守阿努比斯B点,后卫麦克雷有大去绕对面背后午时已到结果被对面藏在角落的麦克雷发现拍死了,敌方源氏从右侧地道摸进来开大强行砍死掩体背后的天使然后被点里死守四个人打死。对方五人得知源氏已经关荣完成使命,立刻起群体加速冲正门配合空投核弹天降正义在这停顿大招一波,点内5v4,防守方GG。
  此次后卫麦克雷就属于失职,作为后卫该做的事情就是守好右侧地窖,来一个杀一个,来两个赶紧滚出来报告队友,对面抱团冲的话盯好刺杀天使的敌方突进同时伺机大招反手灭团对方。
  你知道了这些位置之后组队的原则就是让你的队员的英雄池满足不同的战术位置需要。这一点非常重要。曾经我的头很硬,带了一队有很深CS功底的玩家组队,除了主坦和治疗以外所有位置都是麦克雷76......结果被路人各种吊打,连这种玩意都很难处理。直到引入了副坦辅助后卫的概念并贯彻才有了好转。而下文中的战术分析我也会具体到每一个战术位置要做的事情来讨论战术。
  战队组建和人员配置
  你需要招募负责不同位置的6个队员(包括你自己)。
  固定人员6人,我将每个人需要要练习掌握的英雄分配如下括号内为目前我队人员的特定练习英雄。(排序越靠前表示熟练度需求越高,第一序列为最主要阵容。)
  A:主坦&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(大锤,,毛妹)
  B:副坦,前排输出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(毛妹,路霸,猩猩,dva,76)
  C:远程输出,前排输出&&&&&&&&&&&&&&&&&(法鸡,寡妇,死神,76)
  D:前排输出,骚扰人员,后卫&&&&&&&&&&&&&&(麦克雷,76,源氏,死神,猩猩)
  E:治疗,辅助(指挥)&&&&&&&&&&&&&&(天使,秩序之光,DJ,)
  F:辅助,治疗,后卫&&&&&&&&&&&&&(DJ,天使,狂鼠,托比昂,堡垒)
  所以我们的国家队阵容就是大锤毛妹法鸡天使麦克雷DJ
  以下需要具体点名的战术实行我也以字母ABCDEF指代具体队员名字。
  额外内容:关于战队协调性的训练。在队伍建立初期把人员分配成两人一组进行训练培养队员之间的默契和协调性。让他们选择可以互补的双英雄进行练习,在以后的正式作战时采取兵分两路或者三面夹击一类的战术时也尽可能让这些队员绑定行动。
  配置包括:
  C+E 训练内容为天使+法鸡,天使+寡妇,这将是以后队伍的核心,远程的走位直接影响到团战时候天使的逃生能力。天使能不能在远程被切时候第一时间支援也决定对面绕后能否成功瓦解你们火力。
  B+D 训练内容为源氏+76,毛妹+麦克雷。需要做到互相掩护,同步行动绕后,开战同时开火,同时撤退。 76提供稳定远程火力和恢复能力,源氏提供追杀能力和对敌人爆发的拆火能力。两人将是未来注重火力压制和骚扰阵容的核心。毛妹+麦克雷则是清理房间的主要力量。
  A+F训练内容为大锤盖堡垒,大锤盖狂鼠,需要做到同时推进同时撤退,F需要学习每张地图堡垒架点位置和换点路线,A要学会预判是否需要开盾&&所谓在能不开盾就不开盾的情况下保证自己和F的生存。未来将应用于防守图和推车图
  A+B(+D+F) 训练双猩猩。 双猩猩DJ死神放狗不解释&&
  战术术语
  在这里我列出作为指挥经常下达的命令,队员需要明确接到如下命令后该做什么,以及怎么做。
  集合:此指令通常在一次进攻失利后下达,得到此指令后刚刚复活的人员要在复活点附近或&稍微&靠前的位置等待其他人到达,不去主动找敌人交火也尽量不要被敌人发现。正在前排交火的人员需要立刻停止交火向后撤退和大部队汇合,或者速死复活集合。不要在前排掩体内和敌人缠斗,不要浪费大招。如果战术需要远程输出和骚扰人员可以不来和人群汇合,但要停止与敌人交火,并躲开敌人视野保证生存,等待主力采取下一步行动时再开火。
  抱团推进:在下达此命令时指挥会指定一条固定的路线(固定路线将在下文分析具体地图具体战术时说明),主力队伍(至少4人)集合从这条路线推进占领有利地形或者目标点。中途遵循如下原则:1.进掩体主坦在外撑盾副坦走前面,出掩体主坦撑盾走前面,输出永远走在坦克和治疗中间。2.对方来人拦截那么看到的人需要开麦通报。如果是骚扰英雄比如源氏,,那么无视掉迅速向前推进,如果是机动性极差的英雄比如麦克雷路霸,那么回头追杀这个英雄,杀死后再前进。如果是有一定机动性和火力的英雄,比如法鸡,76 他们跟进掩体或者站在掩体门口那么回头开火,他们跑走我们继续前进。3 整个行动要迅速有效率,从集合完毕到抱团进入掩体中途没时间停顿。进掩体前好好跑路不要开枪,跑的比正常角色快的英雄(比如76)负责回头查看队伍背后然后开技能跟上。4.出掩体有Dva等Dva先走,没有等大锤先走,优先处理堡垒炮台,有大招先给大招再说。辅助和治疗在掩体内提供辅助同时观察队伍背后。
  远程洗地:通常交给法鸡的任务,偶尔交给狂鼠寡妇半藏。要求接到命令的人员自己找到本身安全,远离战场又能攻击到目标点内的地方向点内无脑开火轰炸。目的是限制对方站位,限制炮台堡垒的摆放位置,驱散对方火力压制,在大部队成功进场站稳之前不要前压,在远处提供火力支援。如果是狙的话趁乱击杀对手,如果是法鸡狂鼠的话压低对方肉盾血线。注意在主力集合过程中停火保持低调,主力开始和对方交火时候再出来开火。敌人被主力压制住以后再前进和主力汇合。
  火力压制:命令下达通常是在防守方,特别是守点地图。这是要求各种弹道武器(包括辅助和治疗的武器)向某个点无脑开火。通常是向通道出口,狙击台或者某个小房间的两个出口。目的通常是不让对手占领有利位置,或者阻止抱团的敌人通过某个入口。(想象一下四人抱团在一个封闭通道内,而通往出口的门不停飞进来各种炮弹,或者黑百合从某个地方露头开一枪之后各种乱七八糟的东西朝着你飞过来你躲起来也毫不停歇的情景你就知道你该怎么做了。)
  救场: 通常是推车守点图即将失败的时候,此时尽量选跑得快生存能力强的人去顶车或者进点续命。除有大的死神毛妹天使外其他人需要放弃大招,选源氏闪光Dva猩猩直接进点争取时间。....据说也叫续命。
  堵门:通常是进攻方团灭对手后下达的命令。统一执行主坦,前排突击堵右侧,副坦堵左侧,远程突击站在点里/运载目标上 火力压制左侧。(因为我发现防守方通常习惯走左侧,即进攻方的右侧。左侧上远程火力可以随时转火支援右侧。)辅助治疗推车/占点。
  前压:通常作为推车图进攻方,和各种地图防守方即将胜利前夕者取得巨大优势时候下达的指令。在推车进攻时,辅助,治疗,和远程人员推车,其他人向前占领有利位置,堵截复活后赶来的对手,为后排推车争取时间。占点图前压原则是主坦留在点附近其他人员向前堵截,&山丘之王&占点则是后卫留在点内 其他人员向前堵截。前压距离的原则是不过拐角。即站在目标点内/车上的留守人员可以在视野中看到前压的后背。
  清理房间:得到指令后由副坦和前排输出配合进入指定房间内杀死或赶走里面的敌人。没有万全把握短时间追死敌人的话赶走就好不要追击。
  秩序之光开局:在特定地图,开场选出秩序之光, 主坦,前排输出,治疗三个位置的人员开场选出DJ,全程强音护送秩序之光提前抵达战场安装哨戒炮。治疗1加速,前排输出2加速,主坦护送至目标点,然后三人回出生点换回自己出场英雄。
  快速反应
  本来想把这一项和下一项&报点&归在上一条战术术语中,不过内容较多,而且不需要指挥下令,所以单独拿出来说。
  所谓快速反应意味相关人员必须牢记和注意的情况,发现相符情况迅速反应自己该换什么英雄以及该做什么并协助提醒指挥。
  1. 当对方法鸡造成威胁,前排输出和副坦换成76,麦克雷和76自觉把大招留给法鸡天使升空时间。
  2. 当对方源氏+闪光+狙数量大于等于3,主坦,副坦,前排输出(如果没使用麦克雷),后卫,(如果没有使用小美,托比昂)四人中迅速换出两个猩猩,当对方死神路霸76数量大于等于3时换回原英雄。
  3. 当对方拿出双猩猩或重装英雄大于等于3,骚扰人员,前排输出,远程输出(如果没有使用法鸡),换死神,副坦换路霸
  4. 当对方使用锤堡使组合,远程输出换法鸡,副坦换Dva。如果堡垒不止一个,前排输出换源氏。
  养成良好报点习惯,说话简单有序,先报了再打。先报方位再报情况
  定义报点方式统一为:前后方位------左右方位------上下方位------(多少人)&&&&什么英雄------补充情况。
  这里前后左右不是你的前后左右,而是以站在目标点中心背朝出生点方向的人/站在运载目标上脸朝车头的人为基准的前后左右。
  背后右上方死神,快打他!别让他放大!&&无敌飘走了!
  右前方小道堡垒!架起来了!我在点!玛德变坦克了!快跑我艹快跑!
  右上方高台,一群人!起码四个!他们要抱团冲点了!
  正背后高台,源氏来切我了!这煞笔被我爆头了,没事了!
  总之养成先报方位是让队友对威胁的大体位置有个概念,这个游戏有威胁的技能大招都有音效,很多时候结合听到你说出方位和游戏内的音效你的队友就知道该做什么了。比如你队友喊&背后右上&时候你听到&天降&&&,那么我相信你一定能让她&正啊&&&。
  养成这种思维逻辑习惯和说话习惯对队伍的作战能力提升是巨大的,所以请务必尝试做好这件小事。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。从火炮兰副本中分析一个副坦该有的责任
由于海蛇里BOSS都属于喜欢带小弟 或者是召小弟的黑帮头子,打法上基本采用 分散他们单次击杀的打法,所以一个好的副坦尤为重要。就此觉得 副坦T住的小怪不需要团队去贡献DPS不存在OT,那么由格挡触发最大化仇恨的风火轮,也是剑士作为副坦最好的证据以及理由。一个好的副坦不但能T住怪,也应该具备一个剑士应有的素质,剑士拥有3个免疫位移(Q E SS),以及不耗内的当当当,所以在我们建立仇恨的同时,不受伤害的同时我们也将照护好整个团队的走位,由我们的走位 去带动团队,而不是团队去迁就一个副坦 一个具有多重保险的剑士。我们还应该在团队DPS不够的时候贡献我们作为副坦所具备的。DPS能力,哪怕是一点,就能改善一个团队。进入正题 (上图了,画图工具,轻喷)老1:没错,我就是上上下下,跳来跳去撞晕自己的鱼王老大起手分怪,站位如上图剑士带头 拉2个小怪远离并且背对人群,因为刚开始一个小鱼会马上开始潜水冲刺。团队位置可以适当左右调整,面对鱼王的冲刺可以按褐色箭头所示跑位。问题回到副坦: 一个具备团队修养的素质剑士应该是这么做的:1,建立仇恨后 按紫色箭头把小怪背对人群,这样做 方便自己观察整个团队,提醒大伙注意即将到来的技能,帮助团队预警。2,这样拉的好处是,BOSS在白色液体飞溅阶段,仅仅用格挡就可以避免其不明物体糊在自己脸上。节省令。<P style="TEXT-INDENT: 2em" sizset="84" sizcache4,沸水阶段,剑士提前就调整走位 边格挡电球边沿着红色箭头往中场靠近,目的就是为了能吃到气功或者拳师的荡华涟以及十里冰川,一定要我们自己去吃,减少团队的跑位给他们提供更多的时间还有空间去打DPS!毕竟我们只是副T,我们需要做的就是为了团队不息一切代价做好自己能做到的事,不要让团队为我们操心。4,沸水过后,请抬头看一眼BOSS的血量,如果觉得团队DPS过慢,可以考虑沿着绿色箭头往BOSS处跑,依靠完美挡小怪的电球触发风火轮还有加速刺剑帮助团队输出,或者可以考虑直接开金刚令拔刀输出。5,在贡献DPS的同时观察小怪,如果小怪起跳准备冲刺,马上反身格挡掉冲刺,停止输出BOSS,回到原来的位置,这样的好处是,下次如果还是这个小怪冲刺,这个小怪就不会冲到人群,而是又冲回原来的位置。一点总结:作为副坦,作为剑士,老1是检测团队DPS的守门BOSS,我们理应该提供给DPS更多的时间和空间进行安全的输出,而不是把跑位放冰花的时间浪费在我们身上。老2:欢迎大家收看本期的美女私房菜,我是一名叫做刺客的厨师,姐用的是手里剑不是菜刀写在前面:2号是如果在仇恨稳定的状态下(仇恨是近战),时间轴相对稳定,如果仇恨在气功身上,时间轴会很错乱,并且BOSS会扔下菜刀改用盘子飞来飞去。图中褐色区域是雷区。问题回到副坦: 一个具备团队修养的素质剑士应该是这么做的,而这里气功也会做小怪的副坦:1,作为副坦以及剑士,我有义务带着会格挡的近战(刺客替身也算),在图中标明3 2 1圆圈的位置来对BOSS制造仇恨,并提醒远程站在4号和5号位待近战输出一轮后再进行输出,这样避免远程吃到莲华乱舞,也避免了仇恨在自己身上。2,请不要把近战和BOSS带进旁边的褐色区域,保持BOSS在中间,按照红色箭头的走位,以BOSS为圆心呈半轴走位,这样的好处是,有利于躲避喷毒并且每次莲华乱舞后,BOSS不会乱跑进褐色区域还要把他拉回来,在各位使用SS躲避埋雷后,应该提醒大家归位,以自己核心进行走位。3,小怪刷新后,气功同学作为副坦,理所当然的体现团队修养的时间到了,拉BOSS延蓝色箭头绕圈,这样绕到刷新点的时候还能顺带提供自己的DPS和爆发。而且这样不会使得小怪去干扰近战。一些总结:在面对这个BOSS的时候,副坦是相对较多的,由此这个BOSS的战斗中,剑士副坦起到的作用是,利用Q E躲避BOSS埋雷,从而使得自己的站位永远在BOSS周围,提醒近战组永远以自己为核心,以BOSS为圆心进行抱团的半轴走位。而气功作为小怪副坦,起到的作用是保护团队的DPS不受干扰的同时贡献自己的DPS。这个BOSS并不看DPS有多猛,而是靠副坦之间的配合来达到场面不那么混乱,以及时间轴相对稳定,从而有更多的时间和机会去压榨团队DPS不造成减员情况的发生。老3:大哥随便一通电话就是几个小弟为大哥卖命写在前面:小怪的仇恨不固定,所以每个职业都会成为副坦。气功在面对这个BOSS时是最好的主坦。各类坦克如何以正确姿势体现自己的素质: 1,气功主坦开怪猛力DPS建立BOSS仇恨,这样BOSS的炎龙爆就会放在气功脚下,由于各类气功高玩都是蹦蹦跳跳的输出,所以并不担心被炸死,沿着褐色箭头以小白兔的姿势蹦蹦跳跳开罩子坦住BOSS即可,这样的目的无非是减少炎龙爆炸人群的几率。2,BOSS也会在脚下放一个火圈,近战组预警,剑士应带领团队在红色区域沿着黄蓝箭头绕行,在DPS的时候兼顾走位是不吃到红圈的关键,躲避红圈后带领团队继续以自己为核心来抱团走位,这样的好处是,近战组集中成一个点而不是分散,这样会减少很多跑位再集合所花费的时间,比起分散跑位,一点跑位也更好的增加了容错。3,小怪刷新后,仇恨在谁身上,谁就脱离出来,由于气功在绕外场大圈,近战组在内圈打BOSS,所以这个时候副T就需要把小怪带到绿色区域,并通知大家转火杀掉小怪,自己再回到近战组一些总结:同2号。兰兰:气死我了,难道我胸小就应该被忽略吗。这个BOSS胸小还喜欢乱动,表示怎么坦都行,就说一句话吧:小黑小白,派个田径队的召唤或者力士或者剑士,不要被老虎追上即可。如果各位坦老虎的同学想展现自己的素质:不错!就是在加特林重挑的时候,风骚的冲锋过去来个双打断击倒,马上SS躲浮空扫射,心里默念着:学妹,师兄只能帮你到这里了,然后深藏功与名,继续与2只小猫一样可爱的老虎开心的玩着老鹰抓小鸡到天荒地老后话: 其实一个副T是带动全团节奏的关键人物,副T的职责不像主T需要全神贯注的应对仇恨,也不需要像DPS一样猛力压榨输出,一个副T仅仅要做的是,如何为团队付出自己的所有,是团队里的自由人,哪怕是微薄的DPS,在需要的时候也要贡献,哪怕是很无聊无脑按1格挡 也要保护团队不被干扰。没错其实就是一句话:深藏功与名,学妹,师兄能做的,只有这些了
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守望先锋新版DVA的定位 高存活率是最大的卖点
来源:作者:ZERO
新版本中D.Va在快速模式下的定位是:【35%主坦+40%副坦+25%突击】,而在上一个版本的,D.Va的定位应当是:【15%主坦+65%副坦+20%突击】。当然,这个数值带有较高的主观因素,姑且只用作对比不同版本下D.Va定位的倾向性。
归根结底,D.Va是一位坦克英雄,高机动性和近距离输出特点所产生的突击属性,在双方对垒并未出现重大失误的情形下永远要让位于团队合作。对面的输出位残血了,你为了保护已经破盾的大锤而没能击杀,不是你的责任,多半是己方的欧豆豆反应不够迅速;反之,收到了一个残血,己方的阵营被搅个七零八落,只能说明副坦得了负分。
围绕战术目标的达成,保护队友、保护自己、击杀敌军、骚扰敌阵这些任务的优先级是递减的。在上述的百分比定位中,小编将新版本的突击占比略微提高,主要是因为输出时移动速度的提高和血量的增加提升了D.Va的收割能力,并不代表打法上可以更为激进。客观来讲,具有强大收割能力的路霸可能会比D.Va获得更高的出场率,但路霸的充电风险和操作难度远高于D.Va,双方对于整个阵容的补足重点也相差甚远,孰优孰劣还需要一定的时间用事实检验。
关于主坦和副坦,个人的观点是,新版本之前堪称主坦的只有大锤一人(猩猩的防护罩被削弱之前倒是另当别论),但这并不意味着一个稳固的体系一定要有大锤,毕竟走位远比硬抗重要,确保自身安全的前提下适当卖血为安娜充能又是掌控团战主导权的重要手段,而这正是D.Va有望表现出的独特优势。
一方面,得以覆盖前方区域队友的绝对防御矩阵,400护甲200血量构成的最厚身板,小妹妹形态下的灵活走位和快速充能支持呼唤机甲,共同决定了D.Va是天使安娜双奶构筑中除却大锤最耐打的英雄。另一方面,考虑到天使76与双灰系统对新版本防御体系的冲击,大锤即便担任推车图进攻方主坦,也未必能够从容应对绕侧绕后的威胁,毕竟,大锤的移动和反应速度实在是太&&T&&M&&慢&&了&&而开启防御矩阵仍可使用推进器的D.Va,使得天使76小团体的阵营部署和攻守转换更为迅捷,抵御团战、偷袭和AOE的能力大幅提升。
当然,D.Va的副坦适应性也得到了一定的提高,大致因素与主坦部分提到的类似,两者的偏向性主要取决于双方阵容。对于理想的竞技阵容而言,此版本的多肉趋势已成定局,安娜天使76的良好联动可以充分发挥出两个群奶一个群苏技能的强大威力&&这也算是伪303阵容的延续,D.Va作为主坦的防御能力可以满足需要,但能否完全替代唯一不具充电风险的大锤,还需要考量其他因素。其中最为直接的,便是防守方阵容能否留出小美的位置,以便利用冰墙支援冷却时间的防御矩阵。然而根据小编几日来的实战经验,小美对新版本的适应能力的确不尽如人意,D.Va、猩猩、法鸡、天使、76和黑影的高出场率使得已然被减缓充能的暴风雪控场能力进一步削弱,D.Va、猩猩、法鸡和黑影更可以轻松绕过冰墙的防御,冰箱续命在奶量和苏生更为容易的情形下略显鸡肋,构筑防御阵容远不如多一个坦克来得安定。
对于快速模式中更为常见的141和231阵容,同样得益于76的半奶属性,华丽转身为稳定性更高的伪132和伪222,姑且再考虑上黑影的血包续航,在双方集火能力和团队配合均降低一个台阶时,D.Va的主坦优势得以凸显。这一现象在作为进攻方时尤为明显,无论是山丘图中D.Va猩猩76一同突进怒抢先手的暴力冲锋,占点图中多人绕侧绕后的双阵地作战,还是推车图中交叉前行不留死靶的游斗战术,都带有明显的6D.Va和676的影子。正所谓&自古真情留不住,总是套路得人心&,76和D.Va的强化直接升级了战力,而同名英雄限制反倒优化了阵容结构,提高了对策难度。退一万步来讲,两个060阵容菜鸡互啄时,一方换出个D.Va,输出能力并没有受到太大影响,阵容强度却取得了飞跃。
由于守卫先锋的游戏目标涉及到特定目标或区域内&清理敌方目标和保留己方目标&的战术需要,无论是主坦还是副坦,除却保卫其他队友,坦克英雄对于达成推车、抢点和占点任务也是不可或缺的。目标攻守和争夺过程中,D.Va的两条命往往会在惨烈的厮杀和兑换后成为奠定胜局的关键,因而比起大杀特杀,保护好你的小妹妹更为重要。
综上所述,新版本D.Va仍可作为副坦,也能在双奶系统下担任主坦,并兼具一定的突击能力,而高存活率和续命能力仍是D.Va的最大卖点。卡特琳娜11
物品价格:0 合成价格:0
要是你想隐藏一些东西,先把它亮出来,但是要确保你的
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争做转播第一人
物理攻击:
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