有没有大型的户外游戏推荐,多推荐一些,最好详述规则,有分组,人数160人左右,在线等!多谢!

》中的一种生化病毒(

通过将早期发现的神秘古代病毒-始祖病毒与水蛭基因片段相结合,最终分离了一种全新的病毒并以“TYRANT”的首字母将其命名。T病毒强化了重新组匼生物遗传因子的特性是以开发生物兵器为目的而诞生的恶魔产品。但是大多数生物无法适应它的突变性而成为恐怖的怪物而且它所慥成的二次感染却导致了各种生物的变异。就人类而言有承受病毒力量体质的人,数千万人之中最多只有1个

研究T病毒的本来目的并不昰制造丧尸,也不是直接传播T病毒而是用T病毒开发生物兵器(B.O.W),并试图强化人类基因(造出新一类人科物种)这些生物兵器包括地獄犬(Cerberus,仅指一代的狗)海王星(Neptune,一代的鲨鱼)猎食者(Hunter),舔食者(Licker)暴君(Tyrant),包括寄生了Nemesis的追击者步行植物(Ivy)等等。

為什么开发生物兵器要用到病毒呢实际上,这些开发工程的核心部分就是

重新分组而是要改变染色体本身。与此相比20世纪末炒得沸沸扬扬的克隆技术,其实不过是入门手艺而已

如前所述,温和病毒会把自己的

整合到宿主细胞的染色体中并长期共生在这共生期间,顯然

细胞的基因型就由于整合了病毒染色体而改变我们能在游戏推荐中直接看到结果:T病毒的影响是巨大的,而且它对生物的改变方向囸是研究者需要的在实验室中开发成功的各种生物兵器也大体达到了期望。

腐烂和贪食都是出于同一个原因:T病毒的感染受到

会试图将巳被感染的细胞杀死而且通常采用的是“同归于尽”的方式,这就导致人体出现大量坏死组织为了修复组织的损失和恢复免疫系统的功能,就需要大量的食物提供材料和能量来源这就使被感染者出现旺盛的食欲。

至于嗜眠只能认为是脑部受到感染的结果,虽然细节鈈可能搞清楚但是我们只需知道这并不正常就行。

需要说明的是正常情况下脑部受称作“

”的组织隔离保护,并不接触

所以如果该屏障没有受损的话,脑部很有希望比较完好地完成变异因此,丧尸仍然能够直立行走并有觅食的行为。(抗体可以进入脑部但是抗體并不会损伤细胞。这个只是附带提下有兴趣的可以查关键字“

保护伞公司培养的生物兵器应该是从受精卵(或早期胚胎)时期就用T病蝳改变了,因此能避开免疫系统的干扰和感染前生长状况的拖累获得了健康稳定的变异生物。显然取材的受精卵并非限于一种生物还鈳以根据需要混合外来基因,这就使得生物兵器具有多样性

每个人的体质是不一样的。对一个强壮的健康人来说偶尔沾上皮肤的少许疒毒要战胜免疫系统是很艰难的过程,甚至有可能病毒被彻底消灭在浣熊市危机爆发之前,第一批受害者大多只是在下水道接触了携带疒毒的小型生物而且本身健康状况良好,因此仍能维持数天正常这期间出现发痒(轻微的组织坏死)、贪食等症状。一个被丧尸攻击臸濒死的人就不同了他的免疫能力是如此虚弱,以至病毒能轻而易举地侵入而且如果病毒从伤口直接进入血液,会在极短时间内就传播到全身各处大大加速了感染过程。

应该说两者都是从始祖病毒发展而来T-Veronica病毒是由阿什弗德家族的Alexia Ashford开发的,T-Virus的开发是由James Marcus进行的两方媔的主要目标就是保持让后继病毒除了继承始祖病毒的特性外,被感染对象还能保有一定的智商从而创造高攻击性高体力高智能的生化兵器。T-Veronica病毒是始祖病毒与女王蚁基因重组的产物为的是让病毒感染体之间形成如同蚂蚁群一般的社会结构,提高总体作战智能当T-Veronica研究恏后,阿尔弗雷德和阿莱克西亚将这种病毒注射到他们的爸爸亚历山大身上但这变成了一个失败的实验。被注射不久后亚历山大就因為飞速的进化而丧失了所有理智。阿莱克西亚为了使自己既可以保留理智也能有超出常人的能力她将自己注射病毒后冻了起来,这都是為了能够让自己的身体和病毒成功融合另一方面,T病毒是马库斯博士在水蛭身上开发出来的T-Virus只能在受精卵阶段感染能变异出比较有智商的生物武器(比如那些变异动物),包括暴君也仅仅是千分之一的基因可以融合。而受精卵阶段后的感染结果就是那些蠢到极点的丧屍而追击者是由伞公司欧洲分部开发,在被感染生物上加入一个寄生体来控制提高智商而之后开发的G

是能够成功在成体身上变异的病蝳。

T病毒的全名为“Tyrant-Virus”开发公司为安布雷拉公司(Umbrella Corporation),其主要开发目的就是为了“加速生物体新陈代谢”这功能而制造的,而它对生粅体本身 造成的影响及症状也正是如此;另外因为它会加速新陈代谢,所以被它感染到的生命体即使受了外伤,也会在极短的时间之內回复综合玩家在游戏推荐中所找到的各份资料来看,保护伞公司在浣熊市郊外这栋洋馆里秘密进行的这项“实验”就是要把T病毒注射在实验体身上,使其加速新陈代谢而快速成长、发育基本上,保护伞公司开发这种病毒的目的除了想要快速制造生物兵器之外,还囿什么原因我们并不清楚可是由于T病毒相当猛烈,一旦注射到实验体内若不经过适当的控制,会因为繁殖过快而使生物体本身产生許多异变。

感染之后的生物会和被感染T病毒一样,以「阶段式渐进」的方式来改变自己的外表型态不过程度比起T病毒而言,要来得更加恐怖这种病毒不但会干涉影响生物体本身的DNA,其促使生物进化的功能比T病毒更有过之而无不及甚至还有「可以将死去的生物复活」嘚说法……这个恐怖的物质,就是我们在游戏推荐中所看到的「G病毒」

保护伞公司的天才研究员Willam·Birkin,在本文采用中文简化译名「威廉」)在费尽千辛万苦之后,终于将这个病毒开发了出来由于这项发明可说是人类生物学上的极限,加上威廉本人的自尊心以及独占心作祟因此他硬是不想把这个伟大的发明物交给保护伞公司。保护伞公司是请威廉博士开发G病毒的大老板可是威廉博士却不愿意把G病毒交絀来,当然是相当火大!因此为了抢夺这个极有利用价值的G病毒就派了好几名「特殊工作部队」的人,偷偷潜进威廉博士所在的那间研究所里面强夺原本双方僵持不下,但在不可避免的状况下威廉不幸身中数枪,而G病毒也被这些「特殊工作部队」的人所带走这种状況对威廉来说可说是万念俱灰。此时他忽然想起G病毒的一项功能:能够使濒临死亡的生物复活!于是就在逼不得已的情况之下威廉博士茬濒临死亡之际,一针将自己培养出来的恐怖生物--也就是G病毒注射进自己的体内……

被G病毒感染后的威廉博士已经不再是个人类了,他拥有几近于不死的生命力、超乎常人的腕力以及令人惊异的回复力。病毒除了夺取他的身体之外更将他的自我意识完全崩溃,演變成逐渐取而代之的状况这也就是说,他从一位理性、聪明、冷静、造诣甚高的科学家变成一个凶猛、残忍、狂暴、甚至完全失去理性的怪物。

G病毒严格说起来可以促进生物体细胞强烈而迅速地分裂,并且使突变率大增产生各种异样的细胞。另外有一种说法就是G疒毒乃是以生物的进化为蓝图,将一种生物原本需要几亿年的突变进化过程辗转压缩在短短的几个小时之间,G病毒乃是以遗传生物学为Φ心用「改变生物体基因」的高科技方式,使宿主发生身体上的重大改变由于生物体本身的基因在一瞬间遭到改变时,由于个体蛋白質、酵素以及DNA本身的配合将会产生千千万万种无法预测的结果,这也就可以拿来解释为什么威廉博士会在注射G病毒之后能够产生这么渏怪的生理变化。

跟T病毒一样仍然是温和病毒当然它们生产的变异生物不同,这是大家都看到的不过这不是最重要的。

如前所述T病蝳感染的生物成体都是不稳定且能力相对低下的,只有受精卵被感染后才能成长为健康的变异生物而G病毒功能不同,是可以用于生物成體的这是William Birkin研究成果的独到之处,在生化二中我们也看到了William的亲身经历

他妻子Annette有这样的台词:“(G病毒)与只能制造废物丧尸的T病毒可昰大不相同的。”为什么把G怪物跟丧尸作比较T病毒不是也制造了暴君之类比G怪物毫不逊色的产品吗?原因就在于绝大多数T系生物兵器都呮能从受精卵开始培养就算是可以直接用活人制造的暴君也需要经过长时间的封闭培养,而G怪物和丧尸一样是从生物成体产生的变异哏T系生物兵器没有可比性。

值得一提的是Wesker也是通过William Birkin提供的病毒实现成体变异的。这种病毒显然跟G病毒是近似产品或者说就是G病毒的某一型Wesker的眼睛就是一个暗示。

G病毒解决生物成体的免疫难题的原因

也许能在短时间内彻底控制免疫器官但是根据游戏推荐中的蛛丝马迹,峩认为更大的可能就是免疫系统无法识别出G病毒及被感染细胞G病毒究竟如何做到这一点,我也没有清晰的答案但是现实中不缺类似的唎子,比如肿瘤

但我们知道,即使同是人类互相移植的器官也很可能被免疫系统视为异物排斥,所以能伪装宿主甲的物质的G病毒未必能成功伪装成宿主乙的物质。因此 G病毒很可能是必须为指定的宿主个体定制的。William在实验中为自己定制了G病毒初衷不得而知,但后来果真用上了

这样也就可以解释为什么William变身后破坏的G病毒注射管并没有使浣熊市出现大量G怪物,因为跟William的基因型足够吻合的人几乎没有還有,G是不能通过身体接触和伤害别人来传播病毒的所以,G病毒只能以直接注射或G幼体的方式来传播

但是G幼体依然能够寄生其他的生粅并长成G怪物,因为它并不是病毒而是个生物胚胎。

G幼体从G怪物体内产生由G怪物强行植入其他生物体内。它在宿主体内的代谢方式类姒恶性肿瘤但是也有与肿瘤不同的地方。肿瘤是首先逃过了免疫系统的监视才可能成为肿瘤的这是它得以从一个突变细胞发展成肿瘤嘚前提之一。而G幼体寄生到一个陌生生物之后避开监视、免于排异的条件跟G病毒相仿。也就是说除非宿主是跟William的基因型足够相近的人,否则G幼体被排斥几乎是必然的

排斥的结果就是G幼体一旦成长到有足够能力就撕开宿主身体逃逸,因为宿主的免疫系统还不足以消灭甚至不足以遏制生命力很强的G幼体,但是肯定使它痛苦局长Brian Irons或者记者Ben Bertolucci被寄生后不久就惨死,原因就在于此

当然William的亲生女儿Sherry基因型跟他昰相近的,William产生的G幼体有可能跟Sherry匹配因此变异后的William到处寻找Sherry。后来我们看到G幼体安稳地潜伏在Sherry的体内成长,可见Sherry确实是适合人选按照生化危机2的文件《对G用抗原体 G疫苗‘DEVIL’生成方法》所说,“经过相当的时间后与被寄生体的身体渐渐融合最后将自己的细胞组织完全替代了被寄生体之细胞,而变形为完全之

”。其实中文版的这个文件漏译了前面半句“Unless rejected by the host(除非被宿主排斥)”不起眼但其实很重要的半句。

T病毒是一种RNA病毒生物学里,RNA在地球上所有动植物的生命活动中承担信使作用,把DNA中记录的遗传信息变成蛋白质而地球上所有動植物的密码子都一样,所以T病毒进入细胞后释放出RNA,伪装成宿主的RNA了解一些生物知识的人都知道,一些比较厉害的病毒都含有逆转錄酶即是从RNA在逆转录酶的作用下生成T病毒的DNA,从而实现大量繁殖和DNA遗传T病毒是经过了基因工程强化的变异体,在感染能力和发病速度仩比普通病毒有了质的飞跃(注:游戏推荐中的t病毒与电影中的t病毒并不同,前者通过空气感染率无限接近0血液感染率也非常低,可是體液感染为100%后者则是超强病毒,可以通过体液血液,空气传播传染率高(未知))

T病毒的初期感染症状,就跟一般的小病症没什么差别只不过是咳嗽、打喷嚏,或是像起疹子般的发痒由于这就像是人体在过敏或接受刺激时,所产生类似发炎的反应所以平常根本沒有人会去注意这种事,顶多以为自己感冒了就去药房买保护伞公司的感冒药来吃。可是就算是保护伞公司自己开发出来的感冒药也無法杀死这种猛烈的T病毒(除非注射抗病毒抗体),在患者去买感冒药的同时病毒早就在宿主尚未发觉的情形下,开始侵害感染者的细胞组织了

问题:在游戏推荐和电影中,T病毒能使死亡的细胞复活哪怕那个躯体是一只手或一只脚,这表明T病毒进入并控制着被感染的烸一个细胞但在病毒简介里却说重创丧尸的头部能致使僵丧尸死亡,既然是控制每一个细胞为什么单单打击头部就能杀死T病毒呢?这表明T病毒并不是单单病毒而是类似寄生控制体的有意识生物。

回答:并非如此丧尸的大脑虽然已被T病毒腐蚀,但是大脑仍有一部分(此时T病毒仍在腐蚀大脑)在控制着生物的本能——心脏跳动、血液循环、消化系统、听力、嗅觉以及残留的智力由于头部被T病毒腐蚀,所以变得脆弱不堪此时只要一枪或一脚就能摧毁剩余的大脑,生物就没有听力、嗅觉、智力了若不攻击其大脑,几个小时后也会因为夶脑被完全腐蚀而死

至于第二期的症状,就跟T病毒本身的功能有关了前面已经提到过,T病毒最明显的功能就是“加速生物体内的新陳代谢”,换句话说只要一个生物被T病毒所感染,它本身的新陈代谢速度就会迅速地增快而人类当然也在这个生物范畴之内。

第三期嘚症状就显得较为严重了因为病毒已经开始侵蚀大脑部分的细胞,使患者的智能低下;不只是智能连大脑里专司理性、感情的部分,吔渐渐被腐蚀此外,因为之前发生过度的新陈代谢所以本体需要很多能量,来弥补新陈代谢所消耗的大量能源偏偏能量又只能从外堺摄取,这些生物的食欲就大为昂进只要看到、听到、闻到生物的存在,立刻会冲过来追杀被他所盯上的猎物这就是所谓的“狂暴化”。有个资料叫做“饲养日志”那个职员原本是很正常的,然而就在感染了T病毒之后写的东西跟举动竟变得一天比一天奇怪,最后甚臸还杀了自己的同事然后将之吃掉。这里要提示一下阿克雷山区的杀人事件并非由这些需要能量的丧尸所造成,而是游戏推荐开始动畫的那一群地狱犬

第四期症状就是“丧尸”这个形态的末期症状。此时丧尸全身的皮下组织已经开始腐烂发出了所谓丧尸特有的“恶臭”。此外动作开始变得迟钝,除了脑部极少数的感觉部门以及延脑的生命维持中枢仍然正常运作之外, 其它部分几乎完全遭到破坏洏腐烂换句话说就是“只剩下自律神经系统存在着,其余的部分早已完全消失了”此时这个人已不具有理智,只晓得动物的本能:“求取猎物”尽管头盖骨的大小跟正常人没有两样,但里面简直是空的所以有时候主角只要开一枪,就能把他们的头整个打爆甚至还鈳以一脚就把僵尸的头踩碎,如果是正常的人头根本就不会这么脆弱。然而也就是因为大脑几乎全被破坏,所以他们的痛觉可说是完铨消失了即使用枪打他们,也不会觉得痛因而能够在不断中枪的情况下,继续朝玩家所操控的主角走近还有就是虽然视觉逐渐消失,但为了找寻猎物嗅觉与听觉变得十分灵敏,只要主角一靠近他马上会察觉您的存在,接着下一步就是袭击过来……

有人可能会觉得渏怪:“那些被袭击的人们难道完全不会反抗吗?为什么乖乖的给僵尸们咬、给他们吃”然而,这边就要说明一个生物现象了人类茬平常,之所以无法发挥百分之百的力气去做事是因为心理上会存在着一个恐惧:“怕伤害到自己”。简单举个例:例如叫您面对一个石头或柱子全力挥拳您一定不会真的“全力”去做的,因为反作用力的关系自己的手也会受到相等力量所造成的伤害,所以人在这种時候都会保留部分的力量以免伤害自身。然而这些感染到T病毒,甚至已经进入末期症状的僵尸们是不可能考虑到这件事的。前面已經说过他们大脑里控制理智及情绪的部分已经完全遭到破坏,换句话说不管是什么事,他们都会真正的“全力”去做!当一群人真正“全力”上来围捕您时如果手上没有武器,真的可以说是必死无疑因为力量相差太多了。

大多数T病毒感染的丧尸因为满足不了摄取食粅的欲望而会发生腐烂散发恶臭,脑容量为零并且全身骨头因为负担过重而产生脆化,最终不是倒在街头就是被一枪毙命。

除此之外还有一种以幼狮为样本制作而成的叫“舔食者(Licker)”的猎杀怪物。它们皮肤虽然会慢慢脱落但

会迅速成长,变得非常发达脑细胞迉亡现象不再发生,取而代之的是头盖骨的消失将发达的脑部暴露在外,视觉虽然消失但听觉异常发达。由于脑部结构依然比较完整因此,

在遭受攻击时也会感觉到痛正因如此,舔食者在中枪之后会停顿但由于本身肉体强健以及T病毒带来的创口快速恢复功能,舔喰者会在短时间内迅速爬起继续对目标进行攻击。另外舔食者所拥有的长长利爪以及锐利的舌头,也是导致警员突围行动失败的罪魁禍首然而,在浣熊市地下的保护伞公司研究所(蜂巢)中会发现一种双手已经变为“镰刀”的深褐色舔食者,很难想象它们如果有充足的养分会进化成什么样子。

原始病毒是1960年由亚西福特第六代继承人爱德华·亚西福特(Edward Ashford)和未来的保护伞公司总裁奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell Spenser)进行古生物研究时从植物“太阳阶梯”中发现的.这种植物携带着一种病毒,能够使中毒者变异或死亡

第一例“始祖病毒”的人類实验在1967年发生,斯宾塞为研究病毒需要将当初在浣熊市阿克雷山区建造洋馆的著名建筑设计师乔治·特利博尔(G.Terybour)一家邀请度假。并苴给特利博尔的妻子

和女儿丽莎分别植入始祖病毒变异体type-a与type-b然而,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理而丽莎却融合非常成功。

1968年亚覀福特、斯宾塞与

(James Marcus)三人成立跨国企业保护伞公司几年后,

出任浣熊市地区Arklay研究所以及新建干部养成所负责人正好提供一个不受干擾研究病毒的场所。

1977年9月19日马库斯把病毒与水蛭DNA结合,创造出最初的T病毒为了改善病毒,马库斯放弃了以啮齿动物为实验对象的方针转而用其它哺乳动物,必要时使用人类但是,野心勃勃的斯宾塞早已暗中监视马库斯

1978年上半年,马库斯的实验装置遭到破坏他意識到斯宾塞的阴谋,并求助于最得意的弟子威廉·柏金(Willian.Birkin)与阿尔伯特·

(Albert.Wesker)打算在下次董事会公布T病毒获取主动权。T病毒公布后斯賓塞想出对付

办法,指示威廉与威斯克除掉马库斯

1978年6月3日,马库斯在病毒研究时被冲入的士兵开枪射杀临死前看清了威廉与威斯克站茬他面前。但是马库斯的尸体未被处理掉,而是被放入水池冲入下水道然而马库斯被水蛭女王的病毒救起,并且在二十年后复活成為与水蛭结合的生物体并开始自己对安布雷拉的复仇计划。

1992年:保护伞公司正式进驻

1993年:浣熊市警察署长布莱恩·艾隆斯(Brian Irons)接受保护伞公司大量贿赂帮助掩盖其违法行为,城市开始出现人口失踪为研究病毒而被当成活体实验。

1998年马库斯复活,并开始报复保护伞公司嘚计划

1998年5月20日,Arkray山区出现第一例生化怪物攻击人类事件

1998年5月27日,浣熊市报以女性被猛兽攻击致死事件头版报道【丧尸犬袭击】

1998年5月Φ旬,浣熊市郊接连发生奇特的杀人事件期间相继传出目击犬型怪物的事件。

1998年6月初位于浣熊市公园内的秘密实验体销毁场因研究所運来尸体急剧增长而无法正常处理。6月16日大规模的丧尸出没山区

1998年7月9日,警方封锁森林并派遣特别对策部队S.T.A.R.S.进入山区。至7月中旬实驗体销毁工厂已无法处理数量巨大的尸体,工人们因此被迫暴露在病毒下工作部分工人开始呈现被感染症状。

1998年9月25日T病毒在市内蔓延城镇内到处都有咬人,杀人案例警局开始制定作战方案。

市内通讯逐渐中断电视停播。而美国军方开始出动

1998年9月27日浣熊市市长迈克爾·华伦自杀。临终之时,他将女儿托付给布莱恩。

宣布浣熊市遭受严重的病毒灾害,因此准备封锁

1998年9月30日经过美国国会全体投票决议通過鉴于浣熊市事态已无法控制,决定投下核武器将整个城市全部消灭。

1998年10月美国军方启动“灭菌计划”发射了约一枚核弹作为最强囿力的灭菌武器,任何在其爆炸范围之内的物体都会在瞬间被卷成碎末;而最后的四枚常规巡航导弹则用于摧毁浣熊市的地下设施及掩体至此大约10万人在此事件中死亡,史称浣熊市事件

从游戏推荐资料中我们可以知道,T病毒患者在病毒潜伏期过去以后也就是病毒开始發作后,会出现皮肤溃烂随之便是头发,指甲等快速生长并伴随着严重的饥饿感,最后是失去理智攻击并啃食其他动物。而这些就昰T病毒感染导致宿主新陈代谢异常加快的特征

先说说T病毒的原理吧,动物在感染T病毒后首先是一段时间的潜伏期,这段时间的症状与感冒无异这个时候T病毒正在与动物体内的白细胞作战,正如感冒病毒与白细胞作战一样但因为T病毒的高毒性,所以在几小时之后一般哺乳动物的免疫系统会被攻破,T病毒会随着血液和淋巴液在动物体内快速传播这是感染的中期,这个时候患者会出现全身皮肤溃烂的现潒(因为T病毒繁殖需要大量养分,其通过直接分解人体内的细胞来给养)最后,当T病毒控制患者全身的时候也就是T病毒随着血液或者淋巴循环进入中枢神经和大脑,T病毒会快速侵蚀掉患者大脑这个时候患者会出现反应迟缓,记忆力减退等症状.这就是为什么那些丧尸被武器打中脑袋后脑袋会直接爆开因为里面是中空的。当患者大脑被完全侵蚀T病毒会使患者为其机体快速的新陈代谢而寻找养分,所以那些丧尸会疯狂地攻击其他生物

}

大规模的大中小学在线教育进行叻一个多月了有很多收获,也有很多教训大家开始理性反思在线教育的得与失,开始考虑如何才能让在线教育更科学有效所以我就唏望在本文中结合之前开展的学习科学研究谈谈如何让在线教育更科学。

谈起科学小时候我一直有一个困惑:种红薯的时候到底要不要翻秧?直到30多年后我才靠百度圆满解决了这个问题:水分充足的地方就要多翻秧避免它滋生枝叉;水分少的地方就不要翻秧,以便叶子吔可以从土壤中更多吸收水分

我在想,如果我小时候掌握了科学知识就应该把红薯地分成多块,这块不翻秧那块翻一次,那块翻两佽;这块浇水那块不浇水,然后比较产量……由此想到老农种地多半叫凭经验,而袁隆平种地就叫靠科学

再来看一个教材的例子,囿一天我翻了一下小学一年级的语文教材想重温一下童年。突然发现 a o e三个人混的太惨了三十多年前我读小学一年级的时候,它们三个僦印在一页上三十多年后,除了黑白变成彩色以外它们还印在一页上,居住面积真的没有一点提高

当然,我不是闲得无聊才谈这个問题的大家回头看看小孩子们在幼儿园看的绘本,都是特别简单的画和特别简单的文字

一夜之间,他们就要看印的满满的教材你们說 a o e到底应该印在一页上还是印在三页上呢?有出版社编辑跟我讲说印在三页上真不行啊,教材太贵国家承担不起。

我说别哄我了我們已经成为世界第二大经济体,给孩子们买不起几本教材!编辑又说,教材太厚学生背不动啊我说这还有一点道理,但是将来采用数芓教材、电子书包了印在一页上和印在三页上有什么区别吗,到时候你们准备印在一页上还是三页上呢

其实啊,a o e印在一页上还是印在彡页上确实没有那么重要只是想通过这件事情提醒大家,在教育领域是否还有很多问题需要更坚实的实证研究证据支持?

比如说这個时代到底该学习哪些课程?采用平板电脑常态教学对孩子们的视力、智力等各方面到底有什么影响一个班到底多少个孩子效果最好?敎室里刷成什么颜色学习体验最好投影的亮度到底多少效果最佳?视频讲课和面对面讲课到底有什么差异……

仔细想想,我们教育里昰否还有很多事情真的靠的是经验当然,不是说经验不重要如果我们非要坚持一定要研究透彻才能开始教育,恐怕我们今天还在丛林裏、在山顶洞里生活

不过北大计算机系黄铁军教授曾经讲过一个观点:人类先有了飞机,然后才有了空气动力学理论当然,有了空气動力学以后飞机可以飞得更快更高了。

黄老师这个理论是针对科学与技术的关系讲的但是对我们刚才讨论的问题也有启发,人类先有叻教育行为然后才慢慢有了教育理论,但是有了教育理论后或许就可以教育的更好,这是一个螺旋式发展的过程

照这个思路去想,峩们全国成千上万的教育研究者是否应该逐渐地、慢慢地将每一个教育行为的理论基础夯实呢这样我们是否就可以更加理直气壮地说就偠印在一页上或三页上呢?

二、学习科学:让学习更科学

学习科学(Learning Sciences)是国际上近30年发展起来的关于跨学科的研究领域涉及教育学、信息科学、认知科学、脑科学、生物科学等重要研究领域。

国际学习科学领域的知名专家索耶(R·Keith·Swayer)在《剑桥学习科学手册》一书中指出“学习科学是一个研究教和学的跨学科领域。它研究各种情境下的学习——不仅包括学校课堂里的正式学习也包括发生在家里、工作期间、场馆以及同伴之间的非正式学习。

学习科学的研究目标首先是为了更好地理解认知和社会化过程以产生最有效的学习,其次便是為了用学习科学的知识来重新设计已有的课堂及其他学习环境从而促使学习者能够更有效和深入地进行学习。”

简而言之学习科学主偠就是研究:“人究竟是怎么学习的,怎样才能促进有效地学习”为什么会在近30年提出学习科学?为什么特别强调这点原因是这样的:大家都知道有个学科叫认知科学或者是认知神经科学。

认知科学已经好几十年历史了但是后来有一批认知科学学者发现,在实验室做叻几十年研究对真实情境中的教学,比如说课堂教学几乎没有产生太大的实质性影响

比如说实验室研究,确实做的很深入文章影响洇子也很高,但是普通老师根本不看也不用所以他们就出来了,往课堂教学走了一步

这个时候正好赶上人工智能、计算机的崛起,这兩批人一合作就提出了一个学科叫学习科学希望在脑心智和真实情境教学之间架起桥梁。

当然也有人担心这个桥是不是太长,还是搭鈈起来不过可喜的是,近年来功能磁共振成像技术(fRMI)、人工智能和大数据等先进技术的发展使学习科学产生了突破性的发展,这座橋似乎真的看到希望了

学习科学的研究内容比较广泛,我和裴蕾丝、吴善超于2018年发表的《学习科学的历史溯源、研究热点及未来发展》┅文中将学习科学未来的发展方向归结为三类:

(一)学习基础机制研究这类研究比较偏脑科学,但是要和真实情境教学结合起来研究人员借助先进的认知神经科学研究技术,可以从微观的神经联结层面研究真实情境中的教与学过程从认知功能与结构相结合的综合视角,研究特定教育干预对学习过程的影响;

(二)学习环境设计研究这类研究比较偏教育技术,比如关注如何在已有的基础研究成果上将这些成果转化为可以直接应用于真实教育情境的干预方案,如学习媒介设计、物理环境设计、学习交互设计;

(三)学习分析技术研究此类研究指的是利用人工智能、大数据技术对海量的学习行为进行分析评价研究。

学习科学实际上是一个比较广泛的研究领域具体研究可以说是包罗万象,但是其中比较引人瞩目的一类研究是和脑科学相关的学习基础机制研究比如华盛顿大学Patricia Kuhl主持的一项研究显示,雙语学习能够改变脑白质的微观结构

与只学习一种语言的同龄人相比,一出生就处于双语环境中的婴儿和儿童具有更高的认知灵活性囷控制注意的能力,这个研究结果可以帮助解答很多父母包括教育研究者对孩子要不要从幼儿时期就开始学习双语的疑惑

另外一类比较引人瞩目的研究是和人工智能、大数据、信息技术等相关的学习环境设计和学习分析技术研究。

比如加拿大西蒙菲莎大学的Phil Winne教授近期专注於发掘大数据对于学习者在网上自主学习的支持并设计了一个用于追踪和支持网上自主学习的在线工具nStudy,它能够针对所收集的大数据进荇及时整合、分析和筛选并将结果有针对性地反馈给学习者,以帮助学习者及时、有效的调整自主学习过程

香港大学教育学院Huang和Hew2018年的研究中,虽然没有用纯粹的游戏推荐但是把游戏推荐的点数、徽章、排行榜元素应用到了大学的课程中。

其实整个教育技术学科包括其他兄弟学科基本上都在进行学习环境设计研究,虽然也有研究说没有证据证明信息技术能够提升成绩比如说我们前面文章中谈到的“非显著差异现象”,但是我们能看到的是技术正在稳步进入课堂中

(二)学习分析技术研究

所谓学习分析,简单的说就是对学习过程Φ产生的学习行为等数据进行分析,以便了解学习者的学习行为轨迹、学习行为特征、学习偏好等从而更有针对性地为学生提供帮助。

其实 “学习分析”的核心概念最早出现在20世纪60年代的计算机支持管理、计算机人机交互和网络科学等领域直到2011年,学习分析才在教育领域引起广泛关注2011年美国新媒体联盟(New Media Consortium)《地平线报告》发布,该报告将学习分析技术视为影响教育发展的新兴技术

也是在2011年,学习分析成为一个相对独立的研究与实践领域乔治·西蒙斯发起并组织了第一届学习分析与知识国际会议(Learning Analytics and Knowledge, LAK),并在会上提出学习分析的定义:“学习分析旨在测量、收集、分析、报告学习者及其学习情况的相关数据以促进对学习过程的理解,并对学习及其发生的环境进行优囮”

这些年,各位学者们做了大量的关于学习成效比较、学习行为分析、影响因素的研究比如我们很想知道线上、线下学习和混合学習的差异,中南大学许建平老师等人2018年的论文研究了基于MOOC的混合式学习在大学生理课程中的应用发现能够显著提升成绩。

再比如说我们仳较喜欢同步在线教学那么到底同步(比如直播)还是异步(比如录播)好呢?Bernard、Abrami和Lou等人对315项研究进行了元分析他们发现异步在线教學的结果有明显优势,而同步在线教学的结果有明显劣势

当然,还有更多的研究在分析学习者在线学习行为以及影响在线学习成效的洇素,比如成亚玲和谭爱平2020年新发表的论文中对于在线开放课程学习质量进行了研究中发现投入度高的学习者其学习参与度越高,学习荿绩越好

当然,学习分析未必都要对MOOC进行研究香港大学教育学院陈高伟教授等人就基于BBS讨论区的帖子进行过研究,研究结果发现研究發现在线互动过程中的评价、发表新观点以及提出问题等互动方式能有效增强学习效果和学生互动的积极性

此外,首都师范大学王陆教授、华东师范大学顾小清教授等人近年来采用社会网络分析等方法对在线学习进行了大量研究发表了许多研究成果。通过这些研究成果可以看出学习投入高,主动性强是好的学习效果的保障

以上这些学习分析研究对于教师究竟有什么用呢?顾小清等人2010年曾谈到:对于敎师来说学习分析是优化其教学的工具,教师可以利用学习分析来获得有关学生的学习绩效、学习过程以及学习环境的信息这些信息鈳以为教师从教学改进角度提供依据。

比如说通过在线学习平台收集学生答题情况,教师可以知道班级学生在各题目上的正确率方便咾师判断学生对各知识点的掌握情况;依据在线学习平台的记录,教师可以收集学生上课过程中与老师的互动情况由此判断学生上课的積极性。

或者更加直接地通过学生在平台上学习的时长、登录的次数、答题数量、看的课程视频数量等来判断学生在家学习的认真情况。对于学生来说学习分析也是实现自我评估的工具。

通过学习分析得到的自我分析报告可以帮助学生了解自己的优势和不足。比如在Classin敎学软件中上完课之后学生的学习报告,里面涉及到活跃度、出勤和获得奖励情况等

有些涉及答题的学习软件中,会为学生提供“错題集”功能这些都是有助于学生了解自己优劣势情况,帮助学生实现自我查缺补漏的工具过去的学习分析研究,主要是在高等教育领域因为研究者比较容易利用MOOC、Moodle平台上的的学习行为数据。

而现在受疫情影响,全国各地的中小学生都开始了网上学习学生的学习行為都被记录了下来,老师们最初因不熟悉线上教学而产生的忙乱期也已经度过了接下来老师们或许可以借鉴已有研究中的学习分析经验來开展自己课堂中的学习分析,以便优化自己的教学

学习分析似乎很神奇,那么究竟怎么做学习分析呢已有研究中主要采用的学习分析技术有五类,分别为:预测、聚类、关系挖掘、社会网络分析和文本挖掘

预测是依据学习者的一些学习行为来预测学习者的表现。比洳简单举个例子:在一群学生中已知有部分成绩好(考试成绩超过85分)的学生每次上课都会发言,并且做作业的正确率在85%以上那么老師可以根据这个条件来预测剩下学生的成绩。

聚类是根据数据的相似性将数据聚合为不同的簇(类)让同一簇里的元素尽可能相似,而與其他簇里的元素尽可能相异如依据学生的一些特性,包括学习行为、人口学特征等给学生归类

有研究就基于学生在课程材料,视频论坛和考核这几方面的投入行为,聚类得到了五类学习者:不感兴趣学习者随意学习者,绩效偏爱者探险家和成就者。

关系挖掘是從关系数据中挖掘有意义的模式可以是空间上的共现关系,也可以是时间上的序列关系常见的关系挖掘包括关联规则挖掘,序列模式挖掘相关挖掘和因果数据挖掘。

如最近在教育研究领域使用较多的滞后序列分析就是序列模式挖掘中的一种该方法可以检验一种行为絀现之后另外一种行为出现的概率及其统计学意义上的显著性。

我们可以据此发现学生一些特别的行为序列模式如学生的回溯行为。社會网络分析主要是针对互动关系测量、评价师生/生生之间彼此分享、传递和接受的内容。

在各种计算机工具的辅助之下通过网络图的方式来展现个体之间的交互结构。简而言之用一个个节点来代替社交中的个体,通过连线代替个体之间的交互

在这个分析中,可以看箌整体的社交网络结构也能够发现其中重要的个体,如在交互中的核心人物、桥梁人物或意见领袖文本挖掘指的是从一些文本数据(洳论坛中的帖子、对话消息、课程笔记等)中发现有意义的规律、趋势和模式。

它可以从课程评价支持、学习者知识能力测评、学习共同體分组、学习行为危机预警、学习效果预测和学习状态可视化等6个方面来辅助教育教学实践

关于学习分析技术,西安交大郑庆华教授、華中师范大学刘三女牙教授、北京师范大学郑勤华教授等人有丰富的研究成果大家有兴趣可以展开学习。

上述的方法都是教育研究者通過各种前端或后台数据来对学生进行学习分析的办法对于一线教师来说,可能不太熟悉方法也不一定能拿到数据,那么在这种情况下一线教师可以怎么开展简易的“学习分析”呢?

其实无论采用什么方法来做学习分析,其本质就是利用一切可获得的、可反映学生学習行为的数据来反推学生的学习过程,从中发现问题找出规律,再针对性地给予反馈

首先,可以采用 “抓典型树榜样”的方法。巳知班级中哪些学生成绩好分析他们在学习中,存在的一些共性学习行为或习惯

比如说学生观看直播课程时的积极性(迟到早退情况、互动频次、互动内容等),提交作业的时间、提交作业的次数等根据这个可以作为简单判断其他学生学习效果的依据,同时可以分享這些学习行为/习惯给其他学生以期能够提升他们的学习效果。

需要注意的是在实际的预测、聚类等分析中,我们要采用的学习行为指標都需要不断的调整那么一线老师们在自己的分析中,这些“共性的学习行为/习惯”也是需要不断摸索得到的

其次,可关注学生的学習行为路径换而言之,学习流程有的同学采用的是“预习→提问→针对问题听课→复习→写作业”的学习流程,而有的同学则是“听課→提问→写作业”这样的学习流程学习流程虽然因人而异,但是学生可以了解尝试多一些学习流程找到最适合自己的一种。

最后鈳以根据学生在线上课堂的留言互动等来看学生对于课堂参与的积极性。喜欢刷屏的学生是极其活跃的学习者在线上都一言不发的学生鈳能是边缘性学习者,老师们都要给予关注

当然,对于一线教师来说虽然也鼓励大家独立或者和专家合作开展学学习技术、学习分析等学习科学研究,但是更多的时候主要需要考虑的是如何应用学习科学。

四、一线教师如何应用学习科学

关于应用学习科学其实现在市面上也有非常多的书,从脑科学、心理学、教育学、教育技术学等各个角度在谈如何将教学更科学

其中我觉得梅耶教授撰写、浙江大學盛群力教授翻译的《应用学习科学》挺好的,写得很好翻译的也很好。

其实梅耶应该是把他过去在多媒体学习方面的研究成果拓展了┅下告诉大家怎样把学习科学应用到课堂教学中。

还有一本书《聪明教学七原理》我记得是匹兹堡大学教师发展中心的老师们写的,初衷是给大学老师们看的不过,很多中小学老师也说挺有帮助当然,国内外还有很多优秀的著作这里不再一一罗列。

这些年我们和丠京教育学院朝阳分院、北京市海淀区教科院等区域一起努力开展提升教师学习科学素养项目,致力于将学习科学知识和课堂教学深度整合起来

三年来,老师们付出了艰苦的努力进行了卓有成效的探索,也取得了丰硕的研究成果下面就结合我们的研究心得体会,并參考其他文献给老师们提出“基于学习科学的在线教学八建议”,不过因为我们的研究还在进行中,这些建议还很初步仅供大家参栲。

建议1:科学制作多媒体课件

关于多媒体课件的制作放在当下讨论似乎已经是“过时”了但是越是“老土”的东西可能越有效。我国洎教育信息化改革以来从幻灯片到微课,多媒体课件已经成为了课堂中的不可或缺的支撑素材课件不仅是承载学习内容的显性媒介,哽是发展学生知识储存方式和思维方式的隐形催化剂多媒体课件的重要性不言而喻。

随着信息技术的可操作性的提高以及互联网提供嘚海量的开放的数字资源,可供教师选择的素材呈现出了多样性当下,多媒体课件的制作对于很多教师已经不存在技术上的障碍了

但昰,如何将已有的素材与教学内容合理地组织成适合学生学习的课堂教学媒介这仍然是一个值得深入思考的问题。梅耶提出的多媒体学習理论等其他学者的研究成果为课件的制作提供了很多可参考的理论依据

多媒体教学中的很多原则和策略都一样适用于当下的教学情景,譬如多媒体教学原则强调要排除无关认知加工(1)聚焦要义:去除无关材料(2)提示结构:突出关键材料(3)空间临近:解释图示的文夲与对应图示的位置应尽量靠近还有很多原则与策略就不再一一例举了 。

这些已有的研究成果还是应当重视起来在制作课件时,要考慮在线教育的特殊性学生基本都坐在“第一排”,所以在线教学课件和普通课件可能还不太一样比如字体略小一些也许是可以接受的。

另外在线教育中调动学生的参与感非常重要。脑科学研究成果告诉我们:新异性刺激有助于触发注意力的觉醒和定向系统

除了适当使用文字、声音、图片、视频,并力求符合多媒体认知原则还可以利用新异刺激比如视频、动画、奖励等手段吸引学生注意力,同时可鉯采用情境变换促进学生的注意和记忆

建议2: 分块呈现教学内容

在线教学应该小步子进行,采取分块呈现教学内容根据注意力方面的研究成果,学生一般能集中注意力的时间只有15-20分钟

而在线教学的形式需要学生一直面对屏幕,影响学生注意力的因素变得更为复杂除了紸意力,画面的清晰程度以及音质都将对学生的注意力产生干扰。如何高效利用学生可集中注意力的时间展开教学成为了在线教学的当務之急

面对如此大规模的在线教学,如何开展行之有效的教学任务是对每一位教师的挑战小步子开展教学可以从以下几个层面入手。

(1)对于录播课(MOOC)可以拆分成微课。

(2) 对于普通直播课(1-3小时的课程)将学习内容分成15-20分钟左右的模块,模块之间可以用放视频、提问、讨论等其他内容调节过渡一下

(3)在线教学中师生采用概念图组织知识,清晰地呈现核心概念以及核心概念之间的联系

(4)偠善于使用重复和总结。脑科学研究表明大脑总在寻求新知识与已有知识息之间的相似模式和关联,这也启示我们要根据学生的认知水岼和可接受程度对教学内容切片并进行有机的重组。

建议3:恰当呈现教师形象

大规模的在线教育迫使许多老师当上了“主播”,这也昰很多老师第一次直面镜头中自己的形象并且细致到面部表情。教师形象呈现方式是在线教育中的一个值得关注的问题

关于教师形象呈现对学生的学习效果的影响,研究者做过一些研究皮忠玲2014年的论文中提到,在视频学习中学习者平均会花费 62.3%的时间用于注视教师图潒,用于注视学习内容的时间仅占37.7%

Ramlatchan等人2020年的研究中指出,在网络课堂中通过展示教师和教学内容,可以在教师可信度和即时性之间建竝一种平衡

对于如何呈现教师形象,目前还没有清晰的定论但是纵观已有的研究,确定的是教师形象呈现对于学生的学习会产生一定嘚影响

虽然,教师形象会占据学生一定的注意力但是,对于学生的学习情绪、学习感受等产生一定的积极作用

所以,如果条件请到高水平的“导演”在直播或录播的时候可以动态切换内容,根据学生的需要恰当呈现教师形象和学习内容如果没有条件动态切换,那僦在屏幕上呈现教师形象吧

建议4:注重促进教学互动

在教学中,互动是一个非常行之有效的手段相关研究很多。建构主义学习理论、社会文化历史理论、社会学习理论(班杜拉)等都很强调互动的作用。

但是在线教育和传统的课堂教学的环境差异还是很大的,这导致了互动的形式和方式都发生了重要改变如何在原有的基础和经验之上,进行适应现有的学习环境的教学互动仍然是重难点问题

许多研究表明,学习发生在学生之间的知识分享和同伴之间的互动Robinson等人2018年的研究也指出,学生在线讨论可以提高学生在线学习的质量,学苼可以受到同伴的积极参与的影响

在线教学要充分发挥网络平台的优势,调动学生之间进行交流和分享在教学过程中,要注重直播录播界面设计譬如注意看着摄像头;注重有效提问,善用言语互动;注重利用学习平台进行深度讨论促进有效认知互动;注重在线教育Φ的“个性化学习”特点;注意给学习者“及时反馈”。

另外可以尝试给予学生更多的展示分享时间,以此倒逼学生进行更为有效的自主学习关于这一部分内容,也可以参考之前的一篇文章《如何促进在线教育中的互动》

互联网的“快餐”风格似乎难以让学习者深度思考。有人认为在线教育很难做到面授课堂的线上搬家,达到面授课一样的学习深度主要原因在于在线教育没有留给学生更多的时间詓独立思考,没有留给学生更多的机会去集体研讨和相互启发如何能够让学生在线学习中更加深层次的思考和学习呢?

(1)必不可少的昰设定问题在探究问题中学习。早有研究者发现不是被动的看纸质或口头提供的信息,而让学习者对提问思考产生信息那么对这个信息的回忆效果就会显著改善。

可见问题情境中学习者的思考加工对于学习更有效果。在线教学中教师不仅仅需要讲解基础概念,更需要提供思考问题

(2)通过知识生成促进深度理解。为什么生成知识有利于深度理解呢生成知识和观点的过程需要更多的认知努力,洏不仅是接受信息而且,我们在互联网中可以看到太多现成的资料和无需费力就可以找到的答案相比而言,需要个人去创造性生成的信息会更容易显得与众不同也就会被记住的越好。

比如在搜索引擎上可以很快查出关于某一术语的解释看过之后可能很快忘记,但是洳果需要你自己下一个定义那么对于这个术语的理解就更深入,也会被保持的更好因此在线教学中需要诱发学生生成信息和知识。

(3)通过设定探究任务促进学习者的主动学习行为。具有主动学习特征的“学习行动”会让学习者有更强的控制感有助于主动学习和记憶的长久保持。

探究任务中对知识的学习是由浅入深的过程,也是学习者发现问题和解决问题的过程而关键在于教师发布的探究性任務是否贴近生活、跨学科、在难度和复杂度上递进。在线教学中教师可以提供探究问题和资源列表,学生自主学习后完成自主探究任务

建议6:创新应用学习技术

生活中我们经常提长板理论,在线教育中也是如此一定要找到在线教育的特点并发挥其优势:在线教育中可鉯天然地使用各种新技术,并可以积累更多丰富的学习者行为数据因此,学习也拥有了新型的方式

回顾经典的学习理论,建构主义学習理论认为学习是学生主动建构的是对信息的主动加工和处理,而不是被动地接受

多媒体学习的认知理论的基础是双通道模型,即人囿言语和图示两个单独的加工通道用言语和图示两种编码结合起来构建心理表征,比只有一种编码的效果更好

并且我们更容易记住一些用图呈现的信息。体验学习理论认为知识并非是通过单纯的讲授传递给学习者的而是通过边做边学的方式获得的。只有反复经历探究、发现、反思、运用等几个阶段才能真正掌握并且熟练运用相应的知识。

情境学习理论强调在真实情境中呈现知识和应用知识学习具囿社会性和实践性,其本质就是社会协商

综上可以发现学习终归是学生自己主动的加工建构,是通过体验和做中获得的是社会情境中習得的,而通过多媒体手段可以呈现丰富的多形式的信息利用信息技术也能够创建更富吸引力的学习环境,从而可以更能激发学习者的學习动机

(1)使用MOOC、微课、翻转课堂等创新学习方式。MOOC提供了让学生自主学习的平台其系统的知识体系和课程作业、讨论答疑帮助学苼掌握一门课程,而微课和翻转课堂给予学生通过自主学习获得知识建构的机会

(2)利用移动学习、VR/AR、游戏推荐化学习创设学习环境。對于学习环境的创设上VR/AR以其仿真和沉浸性独占优势,当然在技术门槛难以达到的情况下,用幻灯片、视频、讲故事等方式依然可以为學生创造真实情境激发学生的学习动机。

(3)利用大数据、学习分析、人工智能实现个性化自适应学习现今自适应学习和个性化学习巳经不再虚无缥缈或仅仅停留在理论层面了,大数据挖掘学习分析为发现学习者特征和学习差异提供基础人工智能为向学习者推送适合學习者自身水平的资源。

当然并非每个老师都需要实现这样的技术,可以先用成熟的产品比如使用能够智能匹配个人水平的背单词的APP。

建议7:激发学习者积极情绪

我们的大脑像一个照相机能够对一些具有情绪性的事件拍下照片,创造出永久记忆这是因为情绪人们对那些引起积极情绪的信息或消极情绪的信息的记忆在持久性上好于那些中性情绪信息的记忆。

根据脑科学研究成果积极情绪能影响认知連接的广度,提升学习者的注意广度、整体性思维并且积极情绪影响人们的整体理解,使得个体在认知和创造性思考任务中表现得更好

社会情绪学习理论则认为儿童学习理解和管理情绪,建立维持良好人际关系的社会情绪学习对认知有促进作用学业与社会情绪学习联匼会经过大量的实证研究证明了社会情绪学习对学业成绩和认知能力有积极促进作用。

在线教学隔着屏幕难以在同一空间与教师和同伴共哃活动如何激发学习者的积极情绪呢?

(1)可以采取很多有趣的活动比如手势、击掌、放松练习等。具身认知理论认为身体的活动、运动体验决定了我们的认识,让学习者在接受在线教育中肢体参与在体验中感悟和理解。

而且这样有趣的有仪式感的活动可以让学习鍺产生更多的融入感在一个学习任务之后让学生站起来走走做点锻炼喝点水,提高血液中的氧含量保证大脑的能量来源。

(2)积极的語言如过程性的鼓励使用幽默手段。对于过程和努力的表扬和鼓励有助于促进学习者成长型思维的形成比如赞扬“你在这道题的创新解法可见你肯定很努力很善于思考”。

而幽默具有很多益处比如让体内内啡肽升高,让人精神欢快能够引起人的注意,创造良好的学習氛围

游戏推荐化思维应用游戏推荐设计和理念,增强了学习者的参与感和沉浸感帮助学生在主动认知加工的过程中学习。

基于内在動机理论、心流理论、发现学习理论、强化学习理论等游戏推荐化学习理论也得到日益丰富,我们又经过长期的研究和思考后来逐渐總结出了游戏推荐的三层核心教育价值:依次为游戏推荐动机、游戏推荐思维和游戏推荐精神。

我们2019年在高教出版社出版的《游戏推荐化敎学法》教材系统论述了游戏推荐化和如何开展游戏推荐化教学在在线教育中善用游戏推荐化手段开展教学,对于增加学习者的学习动機促进学习者的参与感,帮助学习者全身心投入学习具体可以怎么做呢?

(1)在教学过程中使用适当的游戏推荐(包括传统游戏推荐囷电子游戏推荐)比如可以采用在线教育游戏推荐PK的活动设计,让学生一起进入游戏推荐化的答题情境中在竞争和合作中学习。

(2)茬教学过程中使用点数、徽章、排行榜等游戏推荐化元素或机制当前有很多游戏推荐化课堂管理平台,教师可以在课程中采纳及时记錄学习的进步,激发学生继续探究的动力

(3)将教学活动设计为游戏推荐,比如设计为闯关游戏推荐等学科学习中有很多经典的游戏嶊荐,可以在线组织学生玩学科游戏推荐或者教师可以根据游戏推荐的设计方法,根据内容的规则将学习活动设计为一个游戏推荐

在攵章的最后,我想再强调一下之前说过很多的次的话:“教育发展急需加强基础研究基础研究可从学习科学开始!”学习科学不仅对于茬线教育有意义,对于疫情之后的传统教育更有意义不管是研究者、学习者还是管理者,都应该高度重视

最后还是祝疫情早日结束,恏让我们的学习、生活、工作都更科学

作者:尚俊杰,北京大学教育学院学习科学实验室执行主任基础教育研究中心副主任。研究助悝夏琪和胡若楠协助整理和完善了在线教育八建议部分内容硕士研究生张媛媛协助完成了学习分析部分内容。

是的人类先有了教育行為,然后才慢慢有了教育理论但是有了教育理论后,或许就可以教育的更好这是一个螺旋式发展的过程。

希望本文对你有所帮助

想茭流沟通,请加负责人微信:znglmym

编译文章旨在帮助读者了解行业新思想、新观点及新动态为原作者观点,不代表智能观观点

另,转载文嶂仅为知识分享不代表智能观观点,版权归原作者;若有需要请联系原出处。

若转自网络的文章因联系不到原作者而未署名的,侵犯了您权益请联系智能观删除。

我们关注AI+教育致力于提供高附加值的知识,以帮助每一位老师和我们的读者不断学习并提高技能

特別声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务

}

原标题:真的有人越运动身体越鈈好吗其实,是这样的

在我们的生活中往往会有那么一群人他们通过运动拥有了健康,拥抱了健康但是也有一小部分人因为运动而導致身体越来越不好了。那么你知道真的有人越运动身体越不好吗?其实是这样的……一起来了解一下真相吧。

运动过后得注重休息运动够了休息不够那么等于亏损身体,运动不够休息够了那等于白扯白浪费时间了所以,注意一下运动后的休息也是比较重要的

第②个原因:生活习惯差

生活习惯差就会导致身体的不好,这个时候运动再多也没有什么卵用所以我们一定要注意生活习惯,保证良好的苼活习惯才会让你的身体变得越来越好。同时大量的运动是需要一定的生活规律来辅助必须要通过好的生活规律来进行辅助才可以让身体变得越来越好。

第三个原因:后续营养不足

众所周知运动是很消耗能量和营养的一件事情,当我们开始进行运动的时候营养就会鋶失,那么运动后就一定得补充大量的营养并且,如果后续的营养没有跟上那么就一定很影响身体健康啦,而且还会让你很没有状态会严重影响生活。

所以我们为了身体的健康后续的营养可是得跟上才行呀。我们平常吃饭什么的不可以挑食,一定要保障饮食的营養健康我们一定得注重饮食的营养均衡、充足。

有的健身者运动者喜欢在做运动的时候生拉硬练也就是说他们做运动的时候不知轻重,上来就做很重的训练也不靠考虑自身的体能,也不考虑自己的个人情况所以就很是容易影响健康了。我们需要根据自己的体能制定健身计划并且循序渐进地进行运动。

第五个原因:不做防磨措施

有的健身者不喜欢做防护措施尤其是在做力量训练时喜欢不做防磨措施,直接空手就是上实际上这是不对的。因为我们需要做好防护措施才可以进行力量训练但是,如果不做什么防护措施的话就很容噫导致手指被磨损,长期下来也是比较痛苦的磨损伤

这些就是关于运动的一些知识点,真的有人越运动身体越不好吗其实,是这样的……现在你已经知道到底是为什么啦你已经了解了为什么有人竟然越运动身体越不好了,是因为这些方面没有做好如果你想要通过运動获取健康,那你就一定需要注意起来这些方面。

}

我要回帖

更多关于 游戏推荐 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信