狂猎》逃出生天对话怎样才不伤感对话一问一答

巫师3:狂猎特莉丝结局怎么选择_巫师3特莉丝结局达成攻略推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-11 11:29:48
巫师3:狂猎特莉丝结局怎么选择_巫师3特莉丝结局达成攻略推荐。一起跟随小编过来看看吧
最近很多玩家在问巫师3特莉丝结局怎么选择呢?今天小编为大家带来《巫师3》特莉丝结局达成攻略,在逃出生天任务中与特莉丝的对话选择是很重要的,希望对大家有帮助,一起来看吧。
巫师3:狂猎特莉丝结局达成攻略:
在前一个&生死交关&任务中,有一个&1.亲特莉丝&&2.现在不是时候&的选项,如果你想Triss结局,那么久选1吧。
而后在&逃出生天&中最后特莉丝向你道别时,有&1.我爱你&、&2.再给彼此一次机会&、&3.走吧,我会想你&。选第一个,或者第二个。
光这样还不行,在叶奈法支线&最后的愿望&不向叶奈法进攻,或者干脆不做这个任务。而且也不要轻易和别的女性角色发生关系,不然搞不好你就孤独终老了。
有玩家表示没有出现&我爱你&这一选项,可能是因为在&卢文伯爵的宝藏&中让特莉丝受了皮肉之苦,而无动于衷。大家大可直接开打,或者周旋到最后选择&老子受够了这伪装&然后开打。别让特莉丝自己受不了然后开打。之所以那样做是为了在后期大战时候得到卢文的帮助,如果直接上来就开打那么就不会得到他的帮助了。详细的大家可以查看巫师3卢文伯爵的宝藏攻略:点击进入
有关巫师3逃出生天选择对话就介绍到这里,在最后的最后,需要再次强调,专一专一,不然就一个过咯。
以上就是小编为您带来的巫师3:狂猎特莉丝结局达成攻略,日后小编还会有更多关于攻略的更新,请继续关注脚本之家游戏频道。
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自制 这期比较特别,因为是决定结局和哪位女主角在一起,我选择了特莉丝,一路走来感情深厚,尤其2代的时候特莉丝让人印象深刻。之后我还是会录叶奈法的支线《最后愿望》不过不会保留存档,这样的话结局就应该是和特莉丝在一起了。(虽然我也不敢肯定结局是百分百和特莉丝在一起,但据我查到的资料说这样做没错,但愿别出意外呀。)
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《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略
《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略,《巫师3:狂猎》不少玩家都想达成白金吧,虽然《巫师3》达成白金难度并不大,不过还是有几个奖杯是比较麻烦的,请看下面为大家总结的《巫师3:狂猎》难点奖杯获得方法。">
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《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略 两个周目总共花了120小时的样子,加上我玩游戏的习惯是有语音我必把剧情看完(路过看到NPC说话我都要停下来看。。。),这游戏又是全程语音。。。说实话,巫师3白金难度不大,他设计的奖杯难度都挺容易的白金过程中我也参考了许多攻略和玩家的心得,在这里我总结下经验,把几个比较有难度和经常有童鞋疑问的奖杯简单说下杰洛特:专业好手完成所有狩魔猎人的委託。只需要完成狩魔委托就可以了,全部26个,加上DLC矿坑那个27个,不过DLC那个不算,DLC那个是为了让你做巨魔煎药的,因为巨魔比较少,而且巨魔那东西比较怨念,DLC这个任务杀了必掉把三张地图全部黄色的告示栏看了基本就接齐了,做主线时城镇里的感叹号也接下,多半是狩猎委托,这个不存在会接漏错过的情况,必得奖杯,就是比较耗时,而且还是个铜杯国王刺客参与拉多维德国王的暗杀任务。这个奖杯需要完成 为祖国 的支线要触发这个支线需要进度到达杀死伊勒瑞斯,**女术士的时候,帮助TRISS救出菲尔芭之后就可以接了前提需要完成几个支线任务TRISS的逃出生天然后触发 致命阴谋,完成致命阴谋只要你救出了TRISS,救出了塌勒,就必定会触发为祖国任务,而且这几个任务都是必做的注意:找菲尔芭那个头号公敌不是必须的全员到齐把所有可招募的盟友都找到凯尔莫罕,准备与狂猎展开全面大战。这个奖杯其实就一个需要注意的地方就是凯拉的支线让凯拉去凯尔莫汉,不要让她挂了,其他的只要完成了主线要求的支线就必定会成功,凯拉那支线你也可以留到召集人员去凯尔莫汉时去做,而且对话会不一样哦反应过度使敌人同时流血、中毒和燃烧,重複 10 次。1.在奥森弗特东南边有个铸剑匠,找他买宽头弓箭(射一箭必定流血)2.装备恶魔之尘,X舞之星炸弹3.去恶魔坑,把难度调到最高,先射一箭,补个恶魔之尘,再丢X舞之星,反复10次就OK神射手以十字弓将50个人形生物对手爆头。这个是比较蛋疼的奖杯很多朋友刷这个奖杯刷了很久没成功,其实是没找到方法,我总结前人经验后一小时就完成了1.最低难度2.一把攻击力很高的弓,我用的是猫套弓,配合随便买点伤害高点的箭一下就秒了注:把剑收起来,弓的伤害会倍增,但不停的收剑很麻烦,干脆不装备就好了3.恶魔坑,恶魔坑一次会固定刷9个敌人把闪电反射技能点出来,不然瞄淮时敌人在动很蛋疼关于这个奖杯要求的判定,一定要搞明白,其实就是在杀死敌人的最后一下,要用弓射头杀死他,不需要暴击也不需要秒杀,成功的话屏幕会抖动一下,手柄的震动也会比一般的强烈,可以自己测试下,随便射一箭手柄的震动和爆头时的震动是不一样的,很多人没搞明白,刷了一两百个也没刷出这个奖杯还有一个就是爆头的判定,射正脸,额头,眼睛,嘴巴都可以,不要射侧脸,不要射后脑勺,你可以用亚克西控制敌人后,凑到眼前射,被控的敌人会把头垂下去,射他天灵盖我一般9个人可以成功至少7个,然后每局自己数一下,心里有个数,只要杀死的时候屏幕抖动了,那就肯定是成功了的杀完传到维基马,再传回去就又刷9个敌人出来了扑杀害虫摧毁威伦 / 诺维格瑞地区、或史凯利杰所有的怪物巢穴。这个奖杯非常简单,群岛就5个怪物窝,而且离传送点都很近,一个在右上角的一个岛,其他四个都在中间的大岛上,群岛一来买了地图就把这些传送点开了,参看地图很快就完成了纸牌收藏家取得游戏基本版中所有昆特牌。这个大家说的很多了,也是害很多白金党重开多周目的罪魁祸首(我就是。。。)这个有很详尽的攻略了,我就补充一点在完成昆特 大城玩家的时候,如果你还没触发间谍胖子的剧情,就去挑战了妓院老板娘,这个任务会直接完成,我当时是直接读档了,有可能会对后面找胖子挑战的收集有影响注:帖子里有朋友说了,没有影响,会重新启动任务商人不需要全部挑战,死了消失了无所谓,商人的数量比随机牌的数量至少多十来个能量过剩使全部魔力之所的可能地点在同时间让你的能力暂时强化。去百果园把所有魔力之所,吃一次,就解除了(30分钟之内)极速快感赢得游戏中所有的赛马比赛。只限赛马比赛的任务,乌鸦窝一个,诺城一个,群岛一个,诺城的注意最后矮子屠夫的那个是输了就没机会继续挑战的了,一定要赢,输了就读档那些支线主线剧情中跟人单挑的赛马比赛输赢都是无所谓的,比如跟凯拉,希里跟男爵,凯尔莫汉跟艾斯凯尔等等封顶至尊角色等级达到 35 级。这个如果大家没注意在同等级时清支线的话可能通关了也没到35级,但是这游戏后期30级的任务屈指可数,除了主线支线任务经验少的可怜,打怪经验也低,也没刷怪的地方现在战士之路那任务还可以刷经验,这是目前已知升级最快的方式,一般通关可能在32级左右,剩下的可以去那里刷森林精灵完成林精的委託。一定要杀死那个鹿守精才会跳奖杯,杀死就跳其他的奖杯都如字面意思,比较简单了,祝大家也早日白金
《巫师3 狂猎》白金感想及评测 人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的白金感想及评测,一起来看看吧。24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。放眼近几年的RPG,自11年老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是11年的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。
以下,算是个人的评测。剧情作为重新定义RPG的一代新秀,剧情这一块是必须大谈特谈的,尤其巫师系列一直以剧情出彩,然而作为评测秉着不剧透的原则又该如何大书特书的和各位分享,这着实令人头痛。首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特。然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分。画面画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。
来源:/n/8963.html
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类型:角色扮演
地区:欧美
大小:23.62G
语言:英文
系统:WinAll
《巫师3:狂猎》主角全部结局触发条件详细解析
时间: 15:54:36 来源: 作者:乐游
《巫师3:狂猎》已经发布了一段时间,相信很多玩家都玩到结局了,当然其中不乏玩到孤独终身之列的悲惨结局玩家遗憾不已,下面小编带来《巫师3:狂猎》全结局汇总一览及触发条件详解,想要重新玩过和还没有玩到结局的玩家们可以参考一下哦。
《:狂猎》已经发布了一段时间,相信很多玩家都玩到结局了,当然其中不乏玩到孤独终身之列的悲惨结局玩家遗憾不已,下面小编带来《3:狂猎》全结局汇总一览及触发条件详解,想要重新玩过和还没有玩到结局的玩家们可以参考一下哦。首先,巫师3目前没有大团圆结局的,所以你没法双飞。所以大家一定要忍痛割爱不要太左右摇摆不定,那样肯定是不行的。特别要说,游戏人物是没有好感度的。所以不要太在乎自己说的话。同时也不要在意和谁做了爱,那些根本不影响结局。在欧美游戏里面,他们男女之间的关系都是非常严谨的,感情是不会冲突的。也非常负责任,所以心里是容不下太多人。所以这种游戏一般是没有双飞结局,游戏里面男主的2个女孩都不会因为你跟别人上了床就会离开你,她们最终都是根据你和她们单独的支线剧情来判断的。所以也就是说,你没什么高感度,你只要用回答的话触发了支线剧情就可以和女主角发生羁绊,其他条件不影响。包括上床,这种价值观你必须理解,因为外国人做爱只是体验生活的一部分,并不是只有爱人可以做爱。但你不喜欢的人肯定不行,所以kiss和某些亲密的举动是家常便饭,千万不要用中国思维来理解哦。1、杰洛特与特莉丝的结局首先完成全部特莉丝的分支任务,并且告诉她爱她,最后不去作叶奈法的分支任务“最后的愿望”,这个很重要,很多人都是和特莉丝表白了,也许是大家都想要留下她。但后面很多人忍不住和叶奈法再次发生感情,还把她独有的的分支任务“最后的愿望做了,那样会导致特莉丝无法和你在一起。所以这个故事告诉我们最好专心如一。尤其是叶奈法在游戏里面戏份是强制性的,所以你至少和她要发生很多暧昧关系,如果你忠于特莉丝的话就不能把她一切支线都做了,否则悲剧。 但不包括你中午在岛上守灵大会的那次。因为那次只是做爱而已,双方都没有表达感情。所以特莉丝的剧情是很简单的,更像是一见钟情那样。只要你临走时候表白了,她回来在一起了。然后后面即使分开了,你和叶奈法怎么玩都可以,只要别把叶奈法最后那个愿望的支线给做了。就应该不会离开你。因为如果你仔细看剧情的话,主角和特莉丝在选择了表白挽留选项的时候,在灯塔上双方都确立夫妻关系了。所以你后面剧情也不能和叶奈法混的太近乎,否则双方都离开你。2、杰洛特与叶奈法想要完成和叶奈法在一起,这个难度比特莉丝高多了。叶奈法在游戏里面是主线强制进入的人物。而且,虽然很多玩家最后完成叶奈法的分支任务“最后的愿望”了,但很多人都是想留住特莉丝,所以在特莉丝离开的时候说了“我爱你”。导致发生了感情,想要和叶奈法在一起,应该是忍痛不去做特莉丝的相关分支任务。这样肯定是能在一起的。但那样可能会让特莉丝离开,直至最后也看不到她了。所以很多玩家中途会难以选择。这一点游戏设计人真是非常恶心,故意让你纠结。因此很多人打出的都是特莉丝的结局,虽然很多人喜欢叶奈法(主要是她高挑的高贵女神气质太夸张了,而且本身性格也很温柔也很理性。让没玩过2代的玩家直接就被诱惑到了)但很多人就是打不出叶奈法的结局,主要是因为你可能挽留了特莉丝,毕竟人家触发的剧情更早。所以叶奈法悲剧的地方就是,她自己也知道主角和特莉丝才是一对,她在第一个城堡就和主角说过了。再加上她和特莉丝也是好朋友,实在不想搞的混沌不清。但后面其实她还是忍不住又亲近主角,这个女神其实本身就很纠结。她的剧情和特莉丝的方式不同,特莉丝那边要么一触即发,要么就永远离开了。而叶奈法和主角的关系是在不在一起,都要一起共事。剧情强制他们必须合作,所以你和叶奈法的剧情基本都是主线。这导致主角和叶奈法的关系还是朋友和爱人不断切换,所以你只能冷落特莉丝才能得到跟她的结局,所以如果你挽留了特莉丝还表白了,那么就不要把叶奈法最后愿望那个支线做了,否则主角最后肯定独狼。3、最后说说那些打出孤独狼结局的玩家如果希里死亡,那么基本上肯定是最差结局了。不过不清楚是不是其他2个女孩也会离开主角。这个还不确定,毕竟我没有打出希里死亡的剧情。但如果你把两个女主角的支线都做了,那么你肯定独狼。因为有些任务是不可能同时兼备的,比如中途国王让你调查女巫聚会所的时候,那个传送镜你给了哪个女孩,另外一个就会失败掉。所以如果你2个女孩都发展羁绊,她们最后应该是都不会和你在一起的。因为欧洲人的思维里面,绝对不可能出现双飞的结局。所以这个游戏告诉大家的就是别脚踩两条船。一般来说。欧美游戏很少会能双飞结局。而且欧美的游戏你一定要记住,爱情和性关系是两回事,爱情是灵魂的接触,性关系只是冲动和吸引。没人说过朋友和陌生人不能做爱,但爱情只能有唯一。所以如果选择一方,就要拒绝另外一方的支线剧情。 支线任务才是影响结局的关键。主线任务是强制性的,你无法改变。所以游戏设计者自然是让你从支线开始选择,所以这个设计对于那些强迫症要扫了所有支线不完整不舒服的人来说,非常不友善。以上是2个女主角和主角的结局。4、至于希里是否活着,这个要通过5个选择判断。其中包括父亲给钱要不要,选择雪仗还是观战,另外还有不给希里祖传项链,另外就是带希里祭奠死去的朋友。 满足这个超过3个就可以另外希里当不当女王很简单, 你带她见国王,她就从政了,如果你不带她去,就成了猎人。至于其他政治结局,我也没太大注意。有人说黑衣人和某某军队谁赢谁输。这个真的没法短时间研究透了。目前可以证明的是,如果大帝死了,那么就没有人统治了。但如果大帝没死最后应该是大帝赢了。关键是看你杀不杀大帝? 不过我始终没找到刺杀皇帝的剧情啊最后就是听说有人触发凯拉结局,这个本人也没搞出来,应该是另外2个女主角支线都没做就可以。因为一旦支线剧情做了,就肯定发生羁绊了。所以这个游戏反人类的地方,就在于同时2个非常优秀的女主角让你纠结难以选择,她们2个都有剧情,都会有一些暧昧剧情,都会有一些各自的困难和诉求。你特别难拒绝一方,因为大部分人都是独狼的原因就是同时把2个女主角支线都做了,没留一个余地。 所以游戏里面告诉大家,对话不会影响好感度。所以支线一旦完成,就不能后悔了。我很遗憾的告诉大家,如果你希望达成和Y女神的结局,那么你必须确保你的记录里面是这样的。 因为T是不能挽留的,挽留T只有一种方式,就是和T表白,这样你们就在一起了。T才会留下。这样你的记录里面也会出现T和白狼再续前缘的记录,同时也会写明二两在一起。如果你想和Y在一起,那么必须弄成这样。就是让记录里面确实谢了白狼和T女神以朋友的身份,爱情已经没有了,这样才能在一起哦,否则如果你挽留了T,还和Y特别好。你就是独狼一个。因为T后面也会登场,她会看到你和Y KIss,而且Y也会发现你留了T,虽然她们什么都没说,但最后都会不约而同的离开。但我还要告诉大家一个残酷的事实,那就是你必须和T完成支线剧情,但你可以不留下T,让她离开。但你必须完成这个支线,否则T可能会死。 因此逃出生天是必须完成的,只是你可以选择留不留T, 其实玩家之前的选择都不重要,最后重要选择 “我爱你” 怎么都是可以留下T的。 但如果你不做这个任务,估计T就会死在这里。后面你就再也见不到她了。奉劝玩家不要不理这个支线。所以我建议大家一定要参考任务记录,里面会告诉你主角和其他人关系如何了,比如楼上这里,明确说了他们已经是朋友了,或者已经是夫妻了。 这样会影响后面的剧情,所以如果你想和另外一个女孩在一起,就不要和其他发展成这种关系。 游戏里面只有Y和T会有冲突关系。 而且T比Y要早很多剧情,但Y又是后面剧情主线必须和她共事,所以你几乎无法丢弃其中一个。
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类型:角色扮演
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