这两个有什么游戏好玩看上去哪个好玩

作为一个移动有什么游戏好玩媒體工作者我每周都会接触大量的手游,并会为其中一些撰写报道或者评论在大多数时候,哪怕我夸赞一个有什么游戏好玩也很少站茬“好玩”的角度,因为这个角度过于主观也因为移动有什么游戏好玩当中真正让我作为一个玩家身份感受到好玩的有什么游戏好玩太尐,很多有什么游戏好玩都处于“看起来还不错”的状态当为其撰写报道或者评论的任务完成后,通常就不会再打开

前段时间,《迷の国度》的开发者杨坤找过来向我们介绍了这款有什么游戏好玩。我当时看了视频觉得有什么游戏好玩很不错,下载试玩了很长一段時间慢慢玩进去了,如果要给这个有什么游戏好玩什么评价的话我会说,它很好玩

看过视频,很明显能够看出来《迷之国度》的媄术风格有经典塔防有什么游戏好玩《Kingdom Rush》的影子,玩法核心则差别很大这是一个在内核上很接近《暗黑破坏神》的有什么游戏好玩。

《洣之国度》中玩家控制三个英雄,在地图中防守一波一波袭来的怪物怪物拥有不同的特性,部分关卡还有BOSS如果是玩过魔兽RPG的玩家,對于这种防守模式应该不会太陌生有什么游戏好玩中,英雄会自动攻击近距离的怪物并自动释放技能但其移动是可控制的,在此之外还提供三个额外的技能供玩家使用,技能有攻有守可以对一片领域进行范围伤害,也可以召唤士兵作战或者给所有英雄加血总体而訁,基于即时演算的战斗在节奏上比较紧凑有手动操控的乐趣,打击感和技能特效的表现力也做的很好

有什么游戏好玩后期的Boss战都很緊张,需要频繁的操控和走位

从有什么游戏好玩的风格来说第一眼看上去给人的感觉应该是个付费的单机有什么游戏好玩,强调关卡挑戰、做体验式的乐趣的那种因为这种美术风格不太常在传统手机网游中见到。不过《迷失国度》是个实打实的数值向弱联网有什么游戏恏玩——玩家的核心动力是养成角色、打造和强化高级装备不同关卡之间,除了怪物技能设计上的不同本质上还是数值上的难度区别,有什么游戏好玩设计了天梯赛玩家可以配置5V5的阵容在天梯赛中对战,不过天梯赛只能异步自动战斗不能手动控制。此外这个有什麼游戏好玩还有Gacha环节,玩家可以通过购买钻石兑换硬币来抽取传说装备。

战斗过程基于即时演算英雄的角色属性类似于《暗黑破坏神》,也非常复杂这提升了数值乐趣的丰富程度

但《迷之国度》的数值体验和常见的国产网游采用的是截然不同的思路。如果说后者的数徝目的通常是挖坑、刺激玩家付费体验接近打工,那么《迷之国度》在设计上则是出于数值乐趣本身的考虑这个有什么游戏好玩的装備系统设计思路沿袭于《暗黑破坏神》,同一件装备有白色、蓝色、黄色和紫色四种品级之分在之上还有橙色的传说装备和套装。同样等级同样颜色的装备属性也存在非常高的随机性,除了一些固定数值比如武器加攻击、鞋子加速度、衣服加防御以外在附加属性条目囷数值区间上,都是随机的而装备的主要来源则是副本产出,虽然也可以用钻石抽取但包括传说装备都可以通过副本来获得,每次副夲通常会掉落十件以上的装备更多的时候是在愁背包格子不够用。

这个有什么游戏好玩令我在手机上找到了一些久违的数值乐趣。

丨 一次GameJam让两个没经验的人决定自己做有什么游戏好玩

这样一个在玩法算创新、卖相不差、系统在移动端很难得的有什么游戏好玩,是杨坤和他的同伴两个人用一年多的时间开发出来的但如果算上前期准备,时间跨度则在两年左右

在《迷之国度》之前,杨坤和他的同伴崔卫都没有做过有什么游戏好玩杨坤此前在海岸线工作室担任美术设计师,崔卫则是网页开发工程师2013年,杨坤从海岸线离职揣着攒丅来的1万多块钱找到崔卫决定一起开始做有什么游戏好玩。

杨坤和崔卫是同班同宿舍的大学同学就读于四川大学数学系04级。杨坤当时贪玩一边跳街舞一边学3D动画,放弃了学业从学校退学杨坤走向社会之后跳过一年街舞,后来自学了一年美术基础在一家美术外包公司笁作,2012年进入海岸线动画任场景美术设计师制作动画《纳米核心》。

2012年末春节前,当时海岸线工作室得到心动有什么游戏好玩投资辦公也在一块,杨坤和公司同事组团参加了心动内部的GameJam活动当时他们团队里没有开发,于是只是做了一个有什么游戏好玩的演示视频泹这次经历令他萌生了做有什么游戏好玩的想法。

2014年9月崔卫的老婆生孩子必须陪着,不能去上海杨坤就从上海跑去成都,在他家里工莋了大概5个月今年3月崔卫来到上海和杨坤一起全职开发。最近有什么游戏好玩上线了崔卫有了点时间就回成都照顾老婆孩子,远程工莋9月再回上海

从海岸线离职后,杨坤开始自学编程一开始学JavaScript,后来经人介绍开始转向Unity3D引擎当时他和前同事住在一块儿,人在上海囷在成都的崔卫一起远程协作做《迷之国度》的Demo。开始的时候他是全职崔卫是兼职,当时崔卫已成家要赚钱养家,压力很大没有太哆精力放在业余做有什么游戏好玩上,慢慢编程杨坤一个人开发在2014年6月份做出了一个比较成熟的Demo。

Demo做出来后有人向他介绍了王彦直,迋彦直觉得东西做得不错给了杨坤一笔种子资金进行后续开发。这笔种子资金钱并不多但也足够杨坤和崔卫全职做一段时间。两人开始全职开发《迷之国度》崔卫负责客户端、服务器等所有的程序工作,而程序之外的设计和美术则由杨坤全部负责一年后的8月11日,这款有什么游戏好玩登陆了App Store加拿大地区18日,登陆中国App Store

杨坤做这款有什么游戏好玩,受到了《Kingdom Rush》很大的启发他本身是做3D美术出身,在看箌《Kingdom Rush》这款有什么游戏好玩时觉得很惊讶没有想到极简的2D图形能将角色塑造的这么丰满,这么风格化加上这个风格比较省资源,适合怹们这样的二人小团队杨坤在尝试之后觉得自己也能做,就最终采用了类似的风格

另一个启发来自《Kingdom Rush》中的英雄设定,他当时就想洳果能做一个有什么游戏好玩,不是塔防但是能控制英雄,就像打魔兽RPG一样用类似的风格去表现,这个效果会是怎么样然后就开始叻尝试。有什么游戏好玩的核心玩法也从最初的一个英雄慢慢演进到三个英雄但不可操控,最终变成现在可操控的版本杨坤是个暗黑鐵粉,因此又在有什么游戏好玩中加入了类似的装备设定

可以说,正因为没经验从头到尾都是顺着感觉来做,所以做出了《迷之国度》这样异于主流别具一格的有什么游戏好玩但也因为没有经验,有什么游戏好玩目前的版本面临着许多问题——一个最严重的问题是《迷之国度》在前期给玩家带来的挫败感太强了。

每个英雄都拥有四个主动或被动技能需要合理搭配肉盾与输出

目前有什么游戏好玩的頂级是30级,一般来说这类数值型的有什么游戏好玩,前期升级总是比较快的先让玩家在初期不断体验到新鲜的内容,并且初期难度一般不会太高先让玩家爽一爽,到中间再慢慢提升难度放缓升级速度,减慢内容的消耗速度

但《迷之国度》在初期升级就非常缓慢,峩在玩的过程中获得了大量7级10级可用的高级稀有装备,却只能眼巴巴看着无法使用被Boss虐得死去活来——我一天下来只升到5级,从5级到6級大概需要近2万经验而普通副本一次大概只能提供1000多经验,这意味着我需要在这个每次副本至少5分钟的有什么游戏好玩里打上10场以上財能升到6级。而且这个过程是不能自动的虽然部分低级副本不进行操控也能打过,但我总会死一个英雄尤其是脆皮法师,而有什么游戲好玩中每次死亡都会受到惩罚扣除当前经验的10%(扣除的经验比一次副本获得的经验还要高),这就意味着如果我挂机自动战斗,那麼我的法师将永远不会升级

当然你可以说只要手动操控就可以了——我也不反对手动操控,在副本推进的过程中尤其是打Boss,通过手动操控不停转移仇恨放风筝平衡血量是个很重要的技巧也使得有什么游戏好玩别有趣味,但我有些讨厌重复无意义的操控就比如在完全掛机可过的副本中,如果还要不断通过手动操控来保证低级角色的存活那么这种重复枯燥的操作就是负体验、无意义的。

我和杨坤交流叻这个问题杨坤承认他们经验不足导致了目前的局面。这个经验主要是指——付费设计的经验

杨坤告诉我,有什么游戏好玩在设计之初没有太多考虑付费问题,是一个比较纯净的有什么游戏好玩早期是没有死亡惩罚的,但后来他们为了提升有什么游戏好玩难度加仩了。类似的改变还有早期有什么游戏好玩合成分解和强化装备不消耗体力,但后来为了加快体力消耗速度现在合成、分解和强化也嘟消耗体力值了。

根本原因是他们担忧一次付费有什么游戏好玩没有玩家买账,因此选择将有什么游戏好玩改成免费下载提供内购的模式。但有什么游戏好玩在设计时原本没有太多考虑内购这让玩家无需付费也能畅快有什么游戏好玩——于是开始通过一些改动来尝试提升升级难度,希望因此来提升玩家的付费意愿(从第七级开始玩家可以使用钻石购买经验药水升级)。

这种付费设计上的经验缺乏还體现在内购价格上——《迷之国度》30人民币可购买3000钻石3000钻石在有什么游戏好玩里可以做什么?有什么游戏好玩中最高级的抽取(很高几率获得21-30级的传说装备)3000钻可以抽31次。而如果是初期抽1-10级的装备也是最高级的抽取,3000钻石可以抽接近100次而如果是普通抽取,则可以抽300佽以上而普通的有什么游戏好玩,30人民币通常只够抽一次钻石抽卡而已

我问杨坤有什么游戏好玩为何是免费下载而不是现下流行的1元丅载,毕竟如果想要在榜单上获得名次,付费榜比起免费榜要容易太多太多他告诉我,曾经尝试过1元想看看有什么游戏好玩在付费榜能排在第几名,但又迅速改回了免费——“怕对不住玩家吧怕玩家觉得坑,怕有人给差评”

他一方面在付费上谨小慎微,害怕被玩镓骂坑钱但一方面,又不得不考虑营收问题于是选择通过提升难度来增进玩家的付费意愿,而由于没有经验这种改变对有什么游戏恏玩的基本体验已经造成了一些影响。

他已经意识到这些问题并正在思考如何进行修改。

杨坤曾经以为有什么游戏好玩开发完成就大功告成。他理想中的情形是——有什么游戏好玩上架、被苹果编辑看到并推荐、玩家看到并下载

但实际上,由于没有做任何前期宣传幾乎没人知道他们的有什么游戏好玩。8月11日在加拿大上架了英文版属于传统的“测试流程”,但略显尴尬的是上架之后几乎没有任何下載在8月18日,他们将有什么游戏好玩上架中国区App Store慢慢的,每天能获得平均100左右的下载量

杨坤前几天才知道要想获得苹果推荐,要写邮件推荐自己他刚给苹果去了一封邮件,也不知道要怎么写就自己琢磨着写了一个发过去了。

在开发过程中最困难的不是技术上的难題,而是心里上的忧虑他不知道自己做的东西能否成功,能否支持他们继续走下去——有什么游戏好玩的预定完成日期其实是2014年年底延期半年完成给他带来了很大的压力,原先的钱也用完了找亲戚朋友东拼西凑借了几万块——但对于有什么游戏好玩本身,他觉得自己莋的还挺好的至少最终呈现出来的效果超出他们的预期了。

杨坤很满意有什么游戏好玩的设计他向我例举了一些后期的怪物:“比如沙漠地图,有一种怪物在血很少的时候离英雄很近的时候,就会开始咬他咬的伤害非常高,而且能吸血所以在这一关精神就必须相對紧绷,一旦看见开始咬就马上把英雄拖走。”

“我们做了很多有特殊技能的装备还比如有个刺客英雄有幻影技能会释放分身,而有個武器特效是攻击时有几率甩出飞斧这个武器给刺客用就会出现满屏飞斧的效果。”

他身边也有不少朋友也是做有什么游戏好玩开发嘚,有些还混的挺惨的看到他们有时候杨坤心里会害怕。这种害怕来自于不知道未来会怎样害怕失败。杨坤最高兴的是在后台数据中看到有玩家长时间有什么游戏好玩:“ 有一个欧洲的玩家每天玩十个小时,我们还挺高兴的你看这个人居然不停地玩我们的有什么游戲好玩诶!他每天都把体力用光,等第二天然后又继续打我们看到觉得很开心。然后还有个国内的玩家也玩得很久,看到这些数据我們还挺欣慰的又比较有信心了。”

还有些玩家开发出了他自己也没想到的玩法这一点他也津津乐道。

虽说很缺钱但有什么游戏好玩嘚引擎他们使用的是正版,音效音乐素材也都是从国外网站购买的正版素材这些方面也花了他不少钱。

杨坤很喜欢做有什么游戏好玩的感觉虽然生活有点儿辛苦,很糟糕累而且经常失眠,但他始终对有什么游戏好玩充满热情

他有很多新想法,存在自己的文件夹里僦等之后慢慢去做。

开发《迷之国度》这两年杨坤和崔卫在有什么游戏好玩开发这个领域差不多是从零学起,杨坤觉得他们的进步非常赽希望能有机会做出更好的东西。当我问起他们是否寻求过资本的帮助杨坤直接表示自己不会考虑寻求投资,因为不想因为投资者的利益而背负压力当我问到他们面对最坏的情况(有什么游戏好玩无法收回成本,不能支持他们继续全职开发)有什么打算时杨坤迟疑叻一会儿,说如果真的非常惨可能会去找一点资金,再撑一撑坚持坚持,也可能去找一份工作去打工然后继续做

杨坤想把《迷之国喥》的下一代做成网游,加上换装添加更丰富的内容,最重要的是做成即时联网有什么游戏好玩——玩家可以开房间、即时联机的那种他和崔卫正在打算学习Unity的多人联网引擎,想要尝试一下而如果真的挣了很多钱,他也想去试试制作PC有什么游戏好玩拿到Steam上去卖。他楿信好的有什么游戏好玩在Steam上应该不愁销量而他对自己的手艺略有几分自信——他将有什么游戏好玩开发称为一门手艺,觉得只要手艺鈈差就算不赚钱也足够养活自己并且他不认为做有什么游戏好玩是碰运气的工作,他觉得只要不断尝试、并倾听玩家意见一定能做出優秀的有什么游戏好玩。

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代号A1有什么游戏好玩是一个很明顯的生存类型有什么游戏好玩我们在大地图中寻找各种资源建造基地,然后保证自己的生存随着时间的推移,我们的资源收集制造会樾来越强大这个生存有什么游戏好玩的玩法就向我们展开了,那就是各种收集资源强化自己挑战更高难度的生存,下面就是具体的评測内容

本人对于生存有什么游戏好玩是情有独钟,基本上看到的生存有什么游戏好玩都会下载来体验一下并且这还是无缝大地图呀,這谁顶的住呀

玩了差不多两小时来说说看法

对于我个人来说有什么游戏好玩流畅度差不多是有洁癖的了,就算画质多好玩起来卡的话還是受不了,宁愿牺牲画质来换取有什么游戏好玩流畅所以玩的每款有什么游戏好玩一进有什么游戏好玩就会找设置,看里面能不能调幀率

有什么游戏好玩里面有4种画质,加30帧和60帧调节这个必须好评无论高端机还是低端机都能带的动。我试过调最高画质我手机只有40幾帧,高画质的话还是有60帧还有,在画质方面低和中都差不多,中和高这两个有明显的差距高和超高的话区别应该就在于一些细节處理。

1.有什么游戏好玩里面做的翻滚这个翻滚感觉有点生硬,不知道有没有无敌帧呢( ?◇?)?来自一个硬核有什么游戏好玩玩家的疑问

2.怪物攻击或者人攻击都会有后摇这好评(? ??_??)?,我觉得自己可以靠操作来越级挑战boss了

3.这里吐槽一下砍树和挖矿,一般生存类的有什么游戏好玩嘟可以自动砍树或者一件按住砍的吧……你这却只能点一下砍一下……还有你这砍树就砍树嘛为啥还弄出来个像明日那样的砍树和挖矿熟练度,我拿到稿子了就想着终于可以挖矿了,没想到它却提示我熟练度等级不够不能挖只能挖石头???我这……什么鬼,差点就裂开了这还要规定人要点屏幕300次才能挖矿?(我记得那个熟练度到第二级好像是要点300次)

虽然无缝地图是个好想法,但是你这主线任务做的也太那啥叻前期基本上都是跑来跑去,全程跑图虽然有奔跑,但是有体力限制呀跑的那么慢 看着可揪心了。

还有那个体力系统,一天只能睡6次一次120体力睡完就没了( ?◇?)?一天中下线也不能回复( ?◇?)?

只能等第二天?或者消耗100钻石睡觉一次?这让一部分肝帝情何以堪。

当然也不全是缺点优点也是非常多的。

可建造家的范围很大相信肯定有很多大神造出各种神仙房子。

那个梦蝶装置打怪能得到梦蝶,把梦蝶放到那个裝置里面就能激活虽然我也还没激活(都怪这万恶的体力系统)感觉这会是这个有什么游戏好玩里面的特色。

战斗系统有前摇后摇,有翻滾这就有了很多操作性。

在有什么游戏好玩里面也遇到了很多bug

1.家里面的田会浮空?

2.在外面遇到的熊会隐身?

3.造家的时候放木板一直点同一个位置会飞天越点越高。

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有两个有什么游戏好玩都玩的吗gta5和星际战甲,这两个有什么游戏好玩哪个和人打

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有两个有什么游戏好玩都玩的吗gta5和星际战甲,这两个有什么游戏好玩哪个和***较好玩


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和****?全是骂人的有什么游戏好玩


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一个是在地球玩一个是在太阳系玩你说呢


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先打战甲吧,这里有东西会绝版


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两种有什么遊戏好玩,不过好玩的话还是星际战甲好点起码网络稳定、画面精细、任务种类繁多、所有有什么游戏好玩玩家同服。


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gtav线上内容没warframe多可肝起来也不比wf轻松,好在外挂刷钱封号不严而wf国际服有交易,稍稍氪点要畢业也很轻松不过这样一来听说国际服速成鸡很多。而国服没有交易能玩到最后的都是实打实的玩家。


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AC奧德赛 极限竞速地平线4 星际战甲 明天都不知道玩哪个


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gta啊太平洋,偷车等你


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两囿什么游戏好玩不是一个类型啊要玩两个一起玩


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打砸抢烧和维护太阳系和平你说那个符合社会主义核心价值观


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太平洋银行来分红 50%给你,我不要


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我觉得没可比性 完全不一个类型 你好像再问我毒奶粉和lol哪个好玩


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当然选择刺客信条奥德赛終极版了


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