求水果忍者欧陆战争5内购破解版版,该死的oppoR9抽什么风,除了他自身软件商店里的,下什么都说有问题

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在上周的头条中,我们向25位游戏从业者提出问题:“什么是独立游戏?”。《划动浮空岛》(Land Sliders)开发者Phil Larson认为“热爱、决心、快乐”是独立开发者应具有的精神。
去年9月,他们的首款独立游戏《划动浮空岛》取得了让人惊喜的成绩:苹果优秀新游戏推荐、首月百万下载量,在一段时间内占领各国游戏免费榜前十甚至前五的位置,并入选苹果商店2015年20款优秀游戏。我们在去年的采访中,简单介绍了开发团队概况和与游戏的设计细节。
2月25日,他们的第二款游戏《滑动奶昔》(Slide the Shakes)登陆App Store,并获得苹果优秀新游戏推荐。触乐再次采访到开发者Phil,并进行了深入的探讨。我们谈到关于新游戏的内容,他也分享了关于休闲游戏和独立游戏团队的一些看法。
2015年从《水果忍者》开发商Halfbrick出走,去做一家独立游戏工作室,这在很多人看来并非最好的选择。出走的三位又都是曾经《水果忍者》的主创,消息一出,在当时引起玩家的普遍关注。
Phil Larson是Halfbrick的前首席营销官。翻看他的工作履历,《水果忍者》《疯狂喷射机》的畅销与其有着密不可分的关系。
Luke Muscat是Halfbrick的前首席设计师,担任《水果忍者》和《疯狂喷射机》的主创,曾经多次在GDC上分享游戏设计的经验。
Hugh Walters是Halfbrick的前艺术总监,会做程序,还是一位建筑师,也是一名合格的厨师。多面手的属性也让他在工作室相当受欢迎,
三人的履历,似乎和大多数独立开发者不同。放弃了Halfbrick的高位中道创业,自己开工作室做游戏,Phil说他这是每个人都会问的问题。“我天生热爱挑战,大公司的生活让我感到厌倦了,我想做一些让人重新快乐的事情,就这么简单。”
由左至右:Luke Muscat、Phil Larsen、Hugh Walters
■ “划动”的基因
很多人在玩《水果忍者》的时候,对连击、高分没有什么执念,划动刀刃切开满屏水果,这一玩法本身已经让人产生直接的快感。
Phil称《水果忍者》为“传奇的游戏”。他们的首款游戏《划动浮空岛》采用“划动”的玩法,似乎是比较保险的一种选择。
“我们不是一上来就要做一款划动玩法的游戏。”他们的初衷是做出在适合移动平台的玩法。为了找到答案,他们想出接近100个点子。Hugh为每个点子画出两页的草图,然后全部铺在桌子上。几个人围着桌子,提议——筛选——反对——再提议的过程重复了一周后,最终选出5个点子供玩家测试。
《划动浮空岛》角色图
他们选择了一些特别的测试者。“小部分是同行、朋友,大部分是家人、小朋友和平时不太玩游戏的人。”Luke在测试《水果忍者》的时候,就站在布里斯班最繁华的街头,随机拦住路人请他们试玩游戏。
平时不玩游戏的人的评价,有时候比从业者和职业玩家更重要,这是他信奉的游戏哲学,“小朋友可能还不太会说话,却可以流畅地玩你做的游戏,这证明游戏已经取得了成功。”
第二款游戏《滑动奶昔》沿用了前作的多彩、明亮艺术风格,仍然采用划动的核心玩法,这次的问题在于通过何种形式呈现。“主流的方式我们都试过一遍。”游戏起初是“点击蓄力”的方式,他们认为过于刻板,第二版“随手滑动”,测试反馈不佳,连小朋友都认为过于随意,不好掌握力度。
“我们的目的是让玩家不用考虑太多,对滑动的反馈一目了然。”在测试者的建议下,他们借鉴了“愤怒的小鸟”的划动设计——拉住蓄力,松开释放,通过颜色变化反映力度。
Phil尚未确定下一款作品是否继续采用划动玩法,不过他说“如果玩家反馈不错,还会用下去。”不难看出,以划动为核心的玩法从《水果忍者》时代已经变成他们的基因,一直延续到Prettygreat时代。
不过以划动为核心的休闲游戏多如牛毛,Prettygreat能在拥挤的市场脱颖而出,自然有他的独到之处。
■ 职业的游戏人
对于很多独立开发者来说,顾此失彼是开发过程中的最大问题。时间安排不当导致开发时间紧张、游戏核心玩法亮眼、其他部分却频频减分或者不懂推广、孤军奋战。总之,不幸的人有千万种不同的方式。
而Prettygreat则给人一种“职业”的感觉。“我们有一定经验,而且各司其职。”Phil说他们希望考虑到与游戏有关的每一个细节,开发、推广、合作、运营,每个环节都有精心的设计。可能也没有做得多么出色,却让玩家感到他们的用心。
“职业”对于独立开发者来说,已经是很不容易的一个要求。
Luke对游戏细节有着近乎苛刻的要求。在新游戏《滑动奶昔》中,每种饮料解锁时都会出现其配方,数据精准到1/4勺的量度。他们为此用问卷统计了数百人最喜欢的饮料,然后去饮料店试喝,并向店主要到配方,放在游戏中。“游戏中不同饮料的划动手感也不同,鸡尾酒划动飞快,大杯热巧克力则需要你用更大的力量去适应,这都是我们考量的细节。”
辣椒热巧克力混饮会好喝吗?我想按照这个配方试试
Phil则是在推广营销上起着重要作用。他在Halfbrick担任首席营销官期间,积累了遍布整个澳大利亚的游戏资源。他们在天使轮拿到《天天过马路》开发商Hipster Whale共计50万澳元的投资,Phil与其开发者Matt的良好关系对投资达成有积极地帮助。
“游戏足够出色,我想通过一些推广方式让更多的人知道。”除了利用自身资源,Phil采用的方式和其他人没什么不同,社交平台是主战场,加上一些小花样,比如为《滑动奶昔》拍了一部真人宣传片,他是导演,Hugh扮演酒保,仿照游戏模式将果汁推向旁边的小凳子。
如果说有什么不同,Phil的耐心要比普通独立开发者更久一些。他同时管理着公司、游戏和自己的推特,即使在游戏热度衰减之后,他还是会不遗余力的推送和宣传,可能只是玩家的一句评价,他也会认真地转推回复。
每个独立开发者都很重视玩家的意见,Prettygreat也不例外。“我们可以直面玩家,获得反馈意见。我们喜欢倾听玩家的建议,听听他们在吐槽什么。”Phil认为愿意批评的玩家才是真正爱游戏的人。
Phil的推特上隔三差五就会贴出游戏在中国区排名、评论截图,还请我帮他翻译过来。“坦白的说,我们非常重视中国市场。”游戏曾经在中国区游戏免费榜上长时间居于前十位,他为了回馈中国玩家,特意在游戏中加入熊猫的角色。春节期间,游戏又把十二生肖、奖励金猴加入到游戏中,icon则变成了一只微笑的小猴。
《划动浮空岛》的新春版本
■ 一些经验分享
Prettygreat刚刚成立一年,已经推出了两款游戏。Phil透露第三款游戏已在讨论阶段,仍然会是休闲游戏。从《水果忍者》到《划动浮空岛》,他也向我分享了他眼中一款优秀休闲游戏所拥有的特质。
1. 简单、直观。最好是玩家看到名字和icon,就能猜到游戏的样子。
2. 一个易于接受的主题。如果游戏过于抽象和特立独行,对玩家来说,他们没有耐心继续研究下去。我们选择饮料作为游戏主题,也是出于这样的考虑,没有人会拒绝一杯饮料的诱惑。
3. 直接的快乐刺激。休闲游戏玩家不会花3分钟去做新手指导,他们最多就停留30秒。所以让他们迅速开始游戏,并且尽快取得第一次胜利。
在Prettygreat按照自己心中的准则做游戏,给他们带来了很多快乐。“不用开会长篇大论,碰碰头就能搞定,有新想法尽管说,无所顾忌。”Phil认为简化流程、沟通顺畅是他感受到与之前工作最大的变化。
他们想做的还有很多,Phil的目标是发展成像Supercell一样的公司,现在还距离遥远。“很多玩家的建议,我们明白,我们心里也想做,可人力精力确实有限,我们现在具备快速出色完成小任务的能力。”在享受着独立团队带来的优势时,他们也承受着独立团队所带来的局限。
“我们也曾在地下室做游戏、那里阴暗、潮湿、不通风,作伴的是些昆虫和老鼠,那段时间我们甚至以为我们见不到阳光了,还好,一切还是好起来了。”现在的Prettygreat已经走在了一条正确的道路上,而Phil也与我分享了一些对独立团队的建议。观点可能并不太新鲜,但谁说只有惊世骇俗才是好建议呢。
1.做轻量级游戏。独立游戏切忌贪大求全,减少不必要的游戏设计,专注于最闪光的地方,尽力把它做到完美。
2. 让奇思妙想少一些。做游戏之前,我们有一百个很棒的想法,但需要取舍,在限制条件范围内找到最优解。有些很好的想法,却没有参考的范例,团队需要花费很长时间进行创造,这最容易让独立开发者陷入囹圄。
3. 尽早测试,重视玩家反馈。在游戏成型以后,邀请玩家测试,收集他们的反馈和建议。有时候,几个人闷头做游戏,会有一种“只缘身在此山中”的感觉。这时候需要来自外部的声音帮忙。
Land Sliders
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回顾2016年,少儿美术老师们都说了些啥经典句子!|溢美少儿美术
来源:微信朋友圈 更新时间: 11:36:05 推荐微信公众号:VC说&&&笑思姐字体:
旧的一年即将过去,新的一年已然来临。辛劳、委屈都将暂时得到舒缓,每个人都期待能过个好年。去年,我们的少儿美术老师们依旧保持着密切交流,他们在课堂上、在聊天中、在网络分享里,口若悬河、滔滔不绝,激荡着思想;用自己的方式,在学术上、教学上、在灵感迸发中,讲出让人拍案叫绝的句子,这些经典句子或许能给我们有用的指导。我们很荣幸挑选出部分句子,将它们呈现给各位,也希望这些句子能够引发某种思考,从而使你们对少儿美术老师、对少儿美术教育、对孩子的成长有些新的认识。而且也许有你说的句子哦~<span style="font-size: 16 border-color: rgb(255, 129, 36); box-sizing: border- line-height: 23.日何谓佛?经书说,佛就是大觉者。觉悟了的人就是佛。而童心与生俱来就和佛性相通。所以,人们敬佛,喜爱小孩,有时虎豹都不会去伤害他。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&――&肖喜闻 内蒙古&2月18日理想的美育,应该是一种“自然美育”,应该注重培养学生热爱自然的情怀;让学生亲和自然,与自然和谐相处。――罗彦军&内蒙古3月10日今天我们对美术的理解是先有美再有术,因为美是欣赏、美是意识、美更是创造,而术则是技能、技法表现。传统美术教育思想,仅仅传授美术技法的培训不一定能保护儿童天性创造。因此,作为我们“画家地”而言,我们倡导“回到美术教育的本源”,注重儿童个性化审美表达,“探索创意、释放天性”一直以来是我们机构秉承的教学理念,将艺术融入孩子的心灵,引导孩子用美去创造生活。――&霍卫健 河南<span style="font-size: 16 border-color: rgb(255, 129, 36); box-sizing: border- line-height: 23.日和孩子们一起走在乡间的小路上,一起到小河里嬉戏,一起到农家里探访,一起观察,一起发现,一起惊喜。大自然的每一个领域都是美妙绝伦的。所以美育,离不开“自然美育”,我们应该注重培养学生热爱自然的情怀,让孩子亲近自然,敬畏自然。人只有心灵与大自然融为一体,才能产生智慧,才能产生想象力。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&―― 唐国区 广东4月21日古人胸中有山川丘壑,所谓透视法不过是后人为了便于总结而加以归类的,可以不必太拘泥。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&――& 韩琦&甘肃5月23日我们创作就不能像喝温白开,就要来点带劲的,超越的,反世俗的,这才是培养艺术家的气质。――吴林 山东5月19日我们不难在教学中发现,如果一个孩子的想法总被教师所否认,那么在合作的过程中,他的意见往往难以被同学所采纳,并且往往会将其他课堂中成绩高低的情绪带到美术课堂中。因而在教师的引导中,应该注意让孩子们更多的去发现相互想法中的优点,肯定他人,从而使之有一个更好的合作氛围。&& & & & & & & &―― &孙智明 江苏6月2日一个孩子面对植物始终不敢动手,受到老师简笔画的影响,铅笔描摹再黑笔勾形涂色。这是老师最头痛的事。索性我捡了片枯叶,狠狠咬了一口给他,他开心得不得了,好像明白了什么,他终于敢画了。―― 丁海斌 山东6月17日对事物审美性的观察与发现正是儿童成长过程中很重要一项,在引导儿童观察事物方面不要变成简单的事物判断与物类区分。否则容易形成概念化表达。事物审美性的观察与发现正是儿童成长过程中很重要一项,在引导儿童观察事物方面不要变成简单的事物判断与物类区分。&自己找画的内容,我不随便安排内容,这样可以见到孩子的喜好与倾向。他的绘画冲动源自自己。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&―― 游铁辉 湖南6月30日在强烈探索欲与好奇心的驱使下,老师与孩子们踏上了探索的旅途,从触摸材料,感知体验,到思维的碰撞,借形想象,每一次的探索与发现都会让孩子们无比的激动与惊喜。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&――&&赵曼丽 山东9月2日我经常问孩子,你手中的线听话吗?是听我的话还是听你的话?如果听我的话,你的线就是老师的影子,如果听你的话,那你的线就是风筝。李凌老师说,孩子的画要有孩子的味道,但味道从哪儿来?一是生命本身的味道,二是个人内心的味道,三是自由散发的味道。&&―― 孙智明 江苏9月8日孩子经常会抱怨:“我画的一点都不像”、“我画错了”、“我不会画画”等,问题主要在于教学引导上的“按部就班”造成孩子思维的局限或是依赖成性。要让学生在最放松的状态下进行创作,就需要教师将教学目标藏起来,要让学生在不知不觉中恍然大悟:哦!原来我们是学画这个内容呀!&&―― 吴立文 浙江10月27日视觉艺术具有太多的形式与多样性,看不懂不等于对方的艺术是“乱画”,作为现代的观众恰恰要不断提升自身的审美修养,掌握一些欣赏抽象画的一些基本方法。――吴有源 上海& && &10月27日学科划分的学习是为了更好的了解世界、认识自我,而不是割裂对世界的认识。如果仅止于技能技法的学习,就失去了学习的根本意义。&美术课程追求人文性。学生在美术学习中学会欣赏和尊重不同时代和文化的美术作品,关注生活中的美术现象,培养人文精神。&――&张欣 湖南11月2日画是一个人的灵性与身体发展情况的呈现,如果我们希望通过绘画了解一个人当下的心灵和身体的发展状况,那就应该让表达尽量真实,所以之前的画更像是我在主导孩子的意志来画画。――北京 潘超每次上课之前孩子们总是问老师,今天画什么?我说首先要问问你自己,画画是谁在画?答:“自己。”那你想画什么?你要问问自己的心?今天我们换位思考,老师变成同学,同学变成老师,我来问小老师们:“老师,请问今天我画什么?”小老师们,各抒己见:“画人,画想象画,画花,花抽象画”,竟然还有让我画抽象画的!我问,我应该听谁的?小老师们沉默了……突然一个声音说“听你自己的,你想画什么,你就画啊!”&――何彩斌&湖南11月3日读者心中的门没有打开,有再多的讯息也进不去。但是门不能硬撞,读者心中之门并不是原来就存在,你必须轻轻敲,让门的轮廓浮现,然后顺势推开。& ―― 邢配 河南 & & & &&11月17日曾经有位年轻的老师问我,为什么你辅导的效果总是更美,我告诉他,为了仿青铜,我研究了真青铜,而你只是研究了仿青铜的绘画效果而已,区别大底就是这样的。&―― 周澍辉 河南12月1日首先我们把漫画看做一个空的杯子,漫画本身就是一个容器。我们可以往杯子里面添茶、白开水、咖啡、果汁、饮料甚至于毒药,无论最终呈现了什么其实都和杯子本身是没有关系的。有人说漫画色情、血腥、暴力等,只是因为我们往里面添加了这些元素而已。&――&贾策进 湖南12月8日在剪纸之际,我们从一个剪影的东西开始,弱化纹样,给孩子们比较简单的入手方式,比如从一个剪影的动物开始第一剪。第二次剪纸就加大一点难度,从一个剪影到两个的关系。第三节课再加点东西,一点点地加大难度。――&杨芬 四川12月20日水墨画极简主义的传统精华,其实很符合儿童绘画教学的特点。儿童画画并不适应像工笔画那样的长期创作,也经不起反复修改,儿童的心理和生理特点注定他们在绘画活动中在较短的时间内完成,极简主义的绘画创作思路恰恰契合儿童绘画特点。―― 吴林 山东12月26日首先要这么想,学生的作品所要表达的最后结果应该是无法预测的,这种状况反而是最好的。越是低年级越要注意他们的情绪,兴趣和生活中的趣味,把这些沟通联系起来,比什么都重要。――黎丹 湖南一个孩子做了次变化,我立马把这种变化推出去。这个孩子是把几种颜色的泥巴搓成线,然后像拧麻花一样把他们组合到一起,很多孩子觉得不错就学习了,这个东西是孩子弄出来的。&&――罗晋 湖南因篇幅所限,收录不完整,望见谅。若有推荐,欢迎各位留言!策划丨王无冕整辑丨王无冕资料来源丨同课异构、侃点、沙龙溢 美 传 媒 &出品直接点击 &关键词& 查看以往精彩~丨水墨花鸟(吴林)丨儿童剪纸(杨芬)丨写生创作丨有感而画(雷桃桃)丨
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京ICP备号-1 京公网安备02号【德龙分享】一下罗汉挑苗、养苗的一点经验|-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
【德龙分享】一下罗汉挑苗、养苗的一点经验|
来源:微信朋友圈 更新时间: 17:14:16 推荐微信公众号:VC说&&&笑思姐字体:
&1. 挑苗的调研工作 & 决定苗子未来发展的最大因素是自身的基因,饲养环境只是诱发基因显性化的辅助条件。选择小苗就等于赌博,为了降低风险,最重要的就是摸清苗子的来源,客观讲进口苗子的品质比地产苗目前还高很多,起头的几率也大很多。选苗前最好先摸一下商家的底细,是否有国外进货的渠道和能力。可以看平时的包装箱或或通过平时对店内成鱼品质的观察,也可以直接看苗的品质。坛子里有讲进口苗和本地苗区别的帖子,挺好的,可以去看看。---对于珍珠类,看珠点、亮片是比较好判断方法---对于红马,进口苗都是墨迹一条龙,上下鱼鳍有淡粉色---金花类很难说,泰金的表现很相对容易看出来,马来金花尤其是幻彩、彩虹这些偏原始版型的经典金花小苗时判断还是很需要功夫的。2. 挑苗的时机选择最好的挑苗时机是2个月以内,最好1个多月左右,鱼苗在2-3cm大小。首先,这个阶段来的货被国外渔场筛选过的几率比较小,被本地鱼商筛选过的几率也相对小很多,落到鱼友手里的好鱼的概率也就大很多。其次,这个阶段是最好的灌苗时期,起不起头很大程度上就看这个期间的饲养环境了,过了5,6cm再从鱼商手里混养的捞出来,尤其是珍珠类的,很少有好表现的了。因为竞争太激烈,鱼商成本因素,喂养频率、每个鱼苗能够得到的营养、活动空间、休息环境都相对较差,在这种环境下,很难储存蛋白质,起头的。3. 挑苗的方法基本原则:---体型好、前额宽阔、隆起、体色鲜艳、珠点多、墨迹清晰(个人喜好)、没有致命身体缺陷(鱼鳍、鱼鳃)---有斗性、一般2-3cm里面的头鱼都不错。4. 鱼苗的饲养环境饲养方式a. 强烈推荐8cm以下建议大缸加隔板方式饲养---配备强大的过滤:大缸可以配备强大的过滤系统,小苗吃得多拉得多,水质有很好的保障---加大水流冲击:水流动强度大,对小苗三鳍发展很好---加隔板:既伤不到其它鱼,又可以激发鱼的斗志,可以激发其中佼佼者显露头角。最开始加隔板的几天,单隔出来的鱼总是想回到混养的鱼群中,让他有种安全感,但习惯一个星期左右后,小苗的斗志和领地感就非常明显了,开始隔板争斗,这对激发鱼的发展很有好处。缺点也有,相对弱势的鱼即使伤不到也会吓到起斑马纹,对他的发展不好。但回过头来想想,咱们赌苗,也就想5条,10条中出一条好鱼就行了,并不指望条条都好。如果过早单养,由于多数鱼友都是上班族,平时很少有时间在家逗鱼,很可能优越的环境使得罗汉本身的野性消失,互动性和身体抵抗力都会受到一定影响。b. 建议10cm以上单缸饲养,加合适的沙包这么大的鱼是否起头基本已有定数,如果继续加隔板不利于他的发展,也影响还有希望但是被压制的鱼的成长。此时应该单独饲养,提供充足的饲养空间,一般罗汉缸长80cm-120cm,宽度45-50cm,高度大多数鱼友说高缸好,高缸活动空间大,观赏面大是优点,缺点是不利于打扫,最重要的是如果过滤系统不够强大,水流打不下来,水质很难保证,所以个人认为还是要根据自己配置的过滤系统决定,70cm左右是一个不错的折中点。添加合适的沙包有利于激发罗汉的斗志,对起头和增色、促进消化都有好处,增强互动性,鹦鹉比较可怜一般是最佳罗汉伴侣... ...过滤选择罗汉吃得多、排泄也多,强大的过滤系统是保证水质的关键。个人认为:---底滤溢流最佳---外滤/上滤+滴流其次---亦可外滤筒或上滤配置一个内置潜水泵帮助水循环充氧有条件的话可以加一个充氧泵,罗汉是高氧鱼,充足的含氧量对鱼苗生长很有帮助。缺点是如果在高含氧量环境生长的鱼,万一断电或停止充氧有死鱼的危险。底砂可以放一点对水质影响不大的,颗粒适中的底砂供鱼儿玩耍,如果没有强大的过滤系统而您又不是每天都勤快的抽粪便的话,建议不要铺满,薄薄一层或一些就够了粪便抽取尽量每天都抽一下,然后适量补水,对水质和鱼苗新陈代谢都有好处5. 鱼苗的喂养2-3cm是选择鱼苗的最佳时期,也是灌苗的黄金期。此时选择的鱼苗在合适的饲养环境下的生长速度和变化是比较惊人的,有时一天一变,这也是养苗的魅力所在。---建议鱼苗期间一天保证3-4顿,上班族中午都没有办法在家,建议早餐,下班回来后6-7点喂一顿,喂完后陪爱鱼互动一会儿,待到鱼苗消化后,晚上9点再喂第三顿,10点-10点半关灯休息---喂食鱼苗期间红虫是不二的选择,挑选体色通透的活红虫,清水冲洗干净冷冻,喂食时取出一小块解化后喂食。如果红虫质量比较好,只需清水冲洗几次即可冷冻,如果是暗红色的、杂质很多的,可以考虑用低浓度的高锰酸钾浸泡几分钟,多次投洗后冷冻;有的红虫闻起来有异味,建议不要买,容易得病。苗在2-3cm时,咀嚼能力一般,可以将红虫剪碎喂食,稍大后可以观察能够一次吞下几条红虫后就不必再剪了。---饮食搭配:一般早餐和下午茶喂红虫,晚餐喂碎虾肉或去头刺的小河虾(注意河虾买来后要消毒),蛋白质含量高,有利于晚上鱼休息后储存蛋白质和脂肪。小苗爱活动不会得肠炎,但为了保证消化系统健康发展,建议喂食后1-2小时后再关灯让鱼休息。也有鱼友喂自制汉堡,我手笨没做过,如果配方易消化,应该也不错。千万不要喂大麦虫,成鱼后也不要喂,不易消化,易得头洞。5.鱼苗期鱼病防治小苗不会得肠炎、头洞,不需要除内寄。病基本都是由于水温或水质变化引起的外寄。最常见的就是白点,处理方法最好是用老三样,“升温、加盐、换水”,最保险。升温到31-32度,加大盐,每天换水1/5~1/4,换水的水温与缸内温度相同或略高1度,不要直接到在鱼身上。注意观察,如果状态稳定继续按照此方法处理,一周内白点可除。如果不起作用,白点严重,可采用药浴,白点净、硝酸亚汞都可以,但要注意剂量,防止毒死小鱼。小苗加药后一般都会状态很差,会躲在加热棒后面不出来,适应两天就好了,只要剂量没有问题,不用着急。关注并转发此信息至朋友圈即可领取茶品一份德龙茶城位于亚泰大街与解放大路(金业大厦对面),属于长春直通东西、南北的重要城市干线、城市心脏的交通大动脉;30余条交通线路途径于此、辐射城市各广角落。德龙茶城定位清晰、功能区划分合理;其中最大优势在于资源共享、优势互补、全方位满足人们的物质与精神需求、所产生的强大商业辐射力和吸引力、会有效带动客流、物流、信息流、资金流的全面汇集。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 德龙茶城成立以来,始终坚持用企业文化提升企业的核心竞争力,使企业在发展中树立良好的社会形象。同时引导商户树立关怀民生,创业就业,承载社会责任为核心的价值观,并逐渐形成独特的管理风格。参与市场激烈竞争。带领商户在经营中不断学习,不断的成长壮大,在创业路上商户与企业共同成长。德龙茶城(ccdlcc01) 查看原文  分享到微信
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