守望先锋黑寡妇皮肤的黑寡妇数据是否有所改动

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守望先锋黑寡妇瞬狙被砍怎么办 大神重新开发新套路
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  之前可以瞬间开镜开枪来完成快速击杀,前几日暴雪将其修改为每次开镜必须等动画完成之后才能关闭,导致很多黑寡妇玩家的射击手感直线下降,但是大神又发明了新的瞬狙办法,一起来看看这是如何操作的。
  以死神为例,换弹过程中,重置普攻重置可以直接开枪,这样大大缩短你换弹所需的时间。死神是守望先锋全英雄最为明显的一个。
  而今,寡妇也可以用这个重置开镜了,国外玩家已经出离愤怒,在官方发帖质问:Is this what you want blizzard?
  改了开镜,用另外一种方法可以继续解决,改动甚至和没有改一样。普攻如果重置开镜、换弹等,那么相信在以后的游戏平衡中,肯定要完全修改掉普攻的机制了。另外,暴雪蓝贴已经对近战重置普攻做出解释,翻译正在处理【蓝贴地址】。
  视频(来源NGA有时候有脑子的炮炮):
  节奏比现在普通的节奏好很多,现在连欧美人都不知道这样打,虽然寡妇被削弱,而且这样也没以前快,近战攻击的时候可以给你一段时间去找到敌人,而且跟以前收镜的时候会有一段小加速不会让你跟个堡垒一样站在那。这也算是一个技巧吧。希望喜欢寡妇的玩家还有喜欢我的玩家多支持支持。以后赛场上见,也喜欢别的狙击手别拿这招把我治的太狠。
补充一下 我现在不是一键开镜的。还是默认开镜因为需要用到冲锋枪的时候 需要再去点一下右键觉得有点麻烦。
  介绍一个用寡妇狙击可以减少右手负担的实用办法(本段来源NGAbosscml000):
  这个方法是从cod卡狙击拉栓中学来的,ow里狙击没有拉栓,所以这个就纯当减少右手负担的小技巧。
  1、将黑百合设置成“一键开镜”,这样瞄准的时候不用一直按住。这个大家都会。
  2、瞄准目标,开枪一瞬间按“近战攻击”键位,会发现瞄准镜被关闭,同时播放近战攻击动作。
  3、近战攻击动作结束,会自动打开瞄准镜,这个过程中你是可以移动的,方便观察和找掩体。
  4、瞄准镜完全打开后,进行下一次瞄准。
  这个方法的好处是避免长时间按住右键导致右手疲劳,而如果单纯的一键开镜每次都需要手动关瞄准镜,用近战攻击可以暂时关闭瞄准镜。
  建议把近战设置为“F”,离方向键很近可以搭配移动。
  实测结果是,只有当子弹打完了换弹后才需要你再次手动打开瞄准镜。
  PS:本想用换弹来取消开镜结果嫌太慢,意外中发现用近战攻击取代的效果更好,也算是意外之喜。希望暴雪不要砍这个。
  以上都是玩家的心得技巧。
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守望先锋普攻是否需修改 开发者谈普攻取消动作
来源:搞趣网
作者:wb_szm
守望先锋普攻是否需修改?今天小编给大家带来的是守望先锋开发者谈普攻取消动作的文章,有兴趣的一起来看看吧。在前天削弱麦克雷和黑寡妇后,有外服玩家在暴雪官网论坛上抱怨黑寡妇的操作变得非常不顺手,节奏也变得超级慢。但是,同时也有玩家指出,你可以在射击后一发近战攻击来强行取消收镜动作,以此来加快黑寡妇的操作。对于这一一个看似BUG,又看似技巧的方法,不少玩家也展开了争论。不过很快,守望先锋设计师Geoff Goodman就出面分享了设计师对于这类操作的见解,让我们一起来看看。从蓝贴中看,似乎黑百合用近战强制结束收镜的技巧会受到调整,对于熟练黑百合的玩家来说,这似乎相当于再次削弱哦?寡妇普攻重置开镜:对于我们而言,游戏的即时反应和流畅度都是及其重要的。只要情况允许,我们会让游戏对玩家的任何操作都有直接反应。但是,对于像这样一种“强行取消动作”的操作,在一种情况下,我们不得不有所介入,既,这个技巧能让玩家明显提高自己角色的强度。如果不管这个事,那么游戏则会出现两大问题。1. 这个技巧会成为英雄平衡的新准则。比如说,现在有个技巧,能让你终止麦克雷的翻滚动作,无需等待翻滚动作做完。这样的话,麦克雷就会更强,立刻又引发新的平衡问题。那么,我们就必须针对这个技巧,要么把这个当BUG修掉,要么就降低这个英雄的强度。但是,如果我们降低了英雄强度,那么对于不会这个技巧的人来说(或者反应不快的玩家),他就根本感受不到这个英雄的强大之处。2. 这样,上手练英雄,就免不了必须练习如何使用BUG。这对一些玩家来说是难以接受的,也可能让一些玩家本来很喜欢的英雄变成“废物”。至于黑百合的强行终止收镜动作这一技巧。在我最开始看到这个技巧时,我觉得完全没问题。这个技巧的思路是降低你的射击输出频率,以此来换取一些对战场的观察,意识,并能在射击间隔时提高一点速度,有得有失,很公平。不过,在我继续研究这个技巧时就发现问题了,问题在于0.5秒的恢复时间(射击的间隔时间),只要你在0.5秒内完成这个技巧,就意味着,这个技巧毫无“代价”。换句话来说,这个技巧就成为了*完全正确*的操作方法,如果不能在0.5秒内完成收镜,就意味着你的黑百合玩得很差。其实,我们也考虑过强行给这个技巧增加使用代价,比如推迟收镜时的恢复时间。这意味着,在你收镜后必须等待0.5秒才能开始蓄力或射击。而这样的调整势必让操作手感变得更糟,也会给玩家带来更多不解。所以我们不打算这样做。总的来说,我们并不反对玩家开发各种技巧,实际上,我们非常欢迎大家这样做,找出一些很碉堡的游戏方法!比如最初,设计上并没有想让黑百合用钩爪时可以飞过边缘,不过这个技巧很简单(在接近边缘时按空格),很有效,也不会明显影响英雄强度,所以就留下来了。那么,你认为源氏如何呢,也是强制取消动作,右键&近战&冲锋?为啥源氏就不适合你说的这个设计准则了?我用源氏比较多,这也是常用的组合技能,不过确实感觉像是在滥用游戏机制。其实我们已经讨论过了同样的问题。这也是一个能体现我们“尽量提高游戏操作感”这一思路的例子,但又不能“太离谱,或者能用脚本操作”。我们希望快速的近战攻击能够终止几乎大部分的动作,源氏的冲锋就是其中一例,因此,你才能将其作为组合技能。不过说实话,我也不清楚究竟会不会改掉这一机制,不过我们经常会谈起这个事。只是暂时没有具体安排。近战不是会缩短装弹时间吗?死神似乎就是这样,还是说只是我的幻觉?不会,近战取消装弹动作不会对你有好处。装弹及其恢复时间在你近战时只是暂停,让你完成近战攻击。这样能让你既可以连出伤害,又不会导致滥用。
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《守望先锋》6月14日补丁 麦克雷黑寡妇大削
日 09:47&&&&&阅读(192)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
守望先锋在6月14日进行了补丁改动,守望先锋6月14日补丁改动内容有什么,麦克雷黑寡妇大削,一起来看看守望先锋6月14日补丁改动内容介绍吧。
改动内容:
麦卡利开始装填弹药前的时间从0.75秒调整为0.3秒。
子弹伤害从70点调整为45点。
设计师解释:麦克雷不管对付谁,表现都十分出色,或是说太出色了,在许多场合他几乎是必备人选。降低麦克雷次要攻击的伤害,能够削弱他对付路霸或莱因哈特这种肉盾型英雄的威力,但是依然对闪光或源氏这种英雄具有杀伤力。
黑百合之吻
次要攻击()。
基本伤害从15点调整为12点。
备注:狙击伤害倍率不变。
爆头伤害倍率从2倍调整为2.5倍。
玩家必须等到收回狙击镜的动画完全结束之后,才能再次进行狙击。
红外侦测。
大招消耗提高10%
设计师解释:一方面,黑百合不用狙击对方头部,光是狙击身体就常常让人觉得所向披靡,因此这次削弱了她狙击身体的伤害,不过爆头伤害不变。另外,我们觉得她使用红外侦测的频率稍微高了点,尤其是考虑到这一招能对整个战局产生多大影响的时候更为显著。
增强自订游戏的优先分配频宽功能的稳定度。
修正了受到伤害增幅效果影响的队友在攻击屏障或冰牆时,同样能使慈悲累积绝招蓄力程度的错误。
修正了死神在某些地图能以幽影传送前往某些原本不该到达的位置。
修正了在多拉多某些区域无法正常阻挡视线的碰撞问题。
以上就是小编为大家带来的守望先锋6月14日补丁改动内容,欢迎关注游戏堡守望先锋专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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