如何修改出自己中意的传奇怎么修改装备属性装备

传奇GM怎么调装备的属性?_百度知道
传奇GM怎么调装备的属性?
么调呢?不懂的请绕道?
怎么刷极品呢,不然举报
0.代表攻击
1.代表魔法
2.代表道术
3:调整A(装备)的B(属性)到C(点数)
@supermake 1 0 10 
1代表武器  0代表攻击 10代表调整的点数
B参数代表需要调整的那项属性
如攻击 魔法 道术  防  魔防  准确 幸运 诅咒 攻击速度 配带所需条件 
如下.代表诅咒
5.代表幸运
各自代码如下是说的应该是 @supermake @supermake命令用法:(只是简单的说了几样常用的!(仅对LFM2有效)
以下格式皆为@supermake a b c  
以上命令含义。其它自己慢慢度一下就知道了.代表攻击速加
-------------------------------------------------------
A参数代表装备代码
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首先声明:有些传奇的方法不一
攻击 魔法 防御这类的属性让别人看不到是不可能的
只有```黑黑 把装备改成 神力效果的````我很坏吧
此数据来自麒麟网络脚本库:
Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
Reserved: 8 死后上线消失
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物...
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出门在外也不愁怎么修改传奇装备的致命_百度知道
怎么修改传奇装备的致命
我想 把一样 装备从致命15修改到致命20 请问 一那位懂的请告诉我一下 请您说的详细点
或是加我的QQ6464223
提问者采纳
txt] @增加附加经验  [@忽视防御]  #CALL [\物理伤害;\附加经验: 给装备附加新属性;  &\增加经验/体质增加; &lt.txt中  其他的什么忽视防御之类的一样的写入对应的TXT文件里  -----------------------------------------------------------  -------------------------------------  下面有用到的资料  【物品位置】  物品位置 解释  0 盔甲  1 武器  2 照明物  3 项链  4 头盔  5 右手镯  6 左手镯  7 右戒指  8 左戒指  9 四格护身符  10 腰带  11 靴子  12 宝石  -------------------------------------  【SetNewItemValue】的使用  功能;@伤害反弹&@左手戒指&gt: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加  例子;伤害反弹;  &@exit&  &\增加体质/头盔/ 5  #SAY  你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性;@附加经验&@斗笠&\后台管理&#92.告诉你吧;加强攻击伤害/魔法伤害;后台管理\攻击伤害: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+; &lt,老夫在此数十载;我愿意/物理伤害吸收/&#92!~;  [@武器]  #IF  CheckGameGold &@攻击伤害&gt。;后台管理\忽视目标防御/第一个数字是指【物品位置】,&  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ &修改这边的10为你自己设置的最高点数  ------------------------------------------------------------  [@攻击伤害]  #say  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\增加伤害反弹&#47?&#92。\  [@左手戒指]  .txt] @致命一击伤害  [@伤害反弹]  #CALL [\ &武器&#47!~; & \魔法伤害吸收&#47,PS这脚本是实现的是2000元宝加一点; 10;&#92.txt] @强化体质增加  [@附加经验]  #CALL [\不愿意&#47.txt] @增加伤害反弹  [@体质增加]  #CALL [\@左手护腕&@物理伤害&gt,只不过在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 后面的第一个数字改成6  SENDMSG 5 里的文字改成对应自己添加的属性  其它都一样  -----------------------------------------------------------  把上面写好的脚本写入你服务端文件夹里的 后台管理夹里的 攻击伤害,=;  现在老夫要将此技术为广大的玛法大陆勇士们施展出来.  #IF  CheckNewItemValue 1 1 &  果然,终于叫我研究出来了;@头盔&后台管理\ \第二个是属性,例如1表示武器,您可只老夫在此地都忙于什么吗,都写完就麻烦了  我就举个攻击伤害的例子吧:  [@main]  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\  请选择位置&#92。如果还不懂我也没办法;后台管理&#92:  #IF  CheckNewItemValue 1 0 &  & 10 ;后台管理&#92. 专用登录器;  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\  &lt,=) 值(1-100)  说明;  [@物理伤害]  #CALL [\  &lt.txt] @魔法伤害吸收  [@致命一击]  #CALL [\左手戒指&#47。,这个不算过分吧 嗯,例如1在这个完整的语句中就是指攻击伤害  #ACT  GameGold - 2000  SetNewItemvalue 1 1 + 1  SENDMSG 5 恭喜附加攻击伤害元素属性成功增加1点  用脚本实现  如下。;这是一个检测语句  ;右手戒指/  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━&#92. (未注册版本可使用物理伤害减少和魔法伤害减少)  格式.txt] @忽视目标防御  [@攻击伤害]  #CALL [&#92: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(&  呵呵..txt] @加强攻击伤害  -------------------------------------------------------------  以上是开始对话界面  下面是每个加点的界面  这个写起来很简单;\  &lt。  内容同上;致命一击.  格式: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加  例子;&#92.txt] @物理伤害吸收  [@魔法伤害]  #CALL [\后台管理&#92,皇天不负有心人。  ;  但是我要收取2000的元宝作为我的辛苦费; &右手护腕/\  [@同意]  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 1999  CheckNewItemvalue 1 1 &lt?\@武器&gt: 检测当前装备是否附加了新属性;) 值(1-100)  说明!~  break  #elseact  messagebox 你元宝不足或者你的升级点数超过10%的限制\ &lt: 给武器加5点攻击伤害增加属性  #IF  CheckGold 10000  #ACT  Take 金币 10000  SetNewItemValue 1 1 + 5  -------------------------------------  【CheckNewItemValue】的使用  功能,如果自己有变动到GAMEGOLD和CheckGameGold那边改元宝以及  CheckNewItemvalue 1 1 & &@项链&gt. 专用登录器.; 5  #SAY  你的武器附加了5%的致命一击属性; &斗笠/@右手护腕&gt。;\@忽视防御&gt.  -------------------------------------  我觉得我说的够详细了吧;后台管理&#92,老夫在此是为了研究玛法大陆失传已久的锻造技术\@右手戒指&左手护腕/@同意&增加致命一击&#47。\@魔法伤害&gt,最高10点的限制; &;\\项链/\@致命一击&@体质增加&忽视防御; &lt,-;  年轻人啊
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命是什么:\mud2\mirserver\StdItems.DB修改里面的参数就可以了?用DBC2000打开 D;DB&#92
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传奇装备上限
  在资料片伊始,每个人同时只能装备1件传奇物品,这样非常幸运的人们有更多选择来决定何时使用,同时他们也不会吊打那些不那么幸运的人。随着资料片推进,同时可以装备的传奇数目会提高,但依旧限制在一个相对较小的数字上。
  他们可以从任何地方掉落,高难度的内容有更高的几率掉落(为了平衡所花费的时间)。
  我觉得问题在于这样的传奇装备都能够进入游戏了。我不只和一个人说过这将是团队副本玩家的梦魇。即使这些装备只装备1件都能够提供对特定技能/职业翻天覆地的威力。
  如你所注意到的,现在还有很多调整尚未完成。一件传奇会让你免死或是伤害翻倍,并不是说他们在正式上线的时候还是这个样子。我们正在测试许多不同的想法。一些需要数字调整,另一些可能最终证明无法调整或不好玩。A测就是A测而已。
  但是如果我们止步不前,拒绝接受强力而有变革的装备,这似乎也是个问题。增加被动属性边际,就像把你93急速的护腕换成了105急速,这当然很容易平衡,也很安全。但是也很无聊。奖励应当是别的。就像现在,完成套装奖励或获得强力饰品就是一些比较“有回报”的时刻,这些东西提供的强大效果和我们所计划的军团再临的传奇特效相媲美。从某种程度上来说,像6.2补丁中的阿克蒙德饰品就是一些改变和交互游戏行的一种前瞻。我们希望有更多类似于此的东西,而像护腕升级这种东西少一点。
  让我们回到魔兽世界的早期,从宝箱中开出爱德华之手就跟中了彩票一样,而每个你杀掉的敌人都有可能会是这张幸运的彩票。这么多年过去了,拾取机制和他们的影响变得越来越简化,与此同时不再令人激动。传奇物品想提供一点当年经典的感觉。
  也就是说,在除了全局的装备数量限制外,我们目前考虑开启一个光环,在前X周史诗团队副本中禁用传奇装备的特殊效果(他们依然有高于常人的装等)。这回有助于限制在首杀进程中的不公平,这也可以作为一个自我削弱机制,一旦竞赛结束就能移除。
守护德鲁伊反馈
  嗨,只是想告诉大家一个今天补丁没有出现的未来的改动:割伤将替换横扫(熊)。它会没有冷却,免费,有介于割伤直接伤害和月火术直接伤害之间的AoE伤害(即,它会是你单体目标中优先级最低的技能,但是会在需要的时候提供所需的AoE)
  编辑1:还有一些关于熊德天赋的改动即将到来,会对那些有太多被动选择的天赋排添加一些有意思的选项。
  我们期待你们在下个补丁测试后的反馈!
织雾武僧反馈
  神鹤之魂和雷霆复苏都是为了支撑近战治疗的游戏方式,对于那些渴望它(请注意神圣圣骑士也有一些类似的技能和天赋,这里的大部分讨论也适合他们)。我们希望你能够自然而然的在地下城和团队副本里使用这些技能,而不会因为在近战范围受到不公平的惩罚。但是,在德拉诺之王中,织雾是一个永远不会被大量技能点名的专精(虽然在绝大多数时候并不需要这样对待它),我们并不喜欢这样。我们的目标是能够让你们更清楚战斗的技能,如果点了织雾或是奶骑,也会按预期干扰到你。
  比如,点随机玩家的无预警的闪电链或虚空领域点到近战目标上会导致团灭或严重干扰小组成员。如果你会被点,那么毫无选择你必须全程远离近战。织雾和奶骑应当不会被这类技能点名。
  但另一方面,如果有个debuff需要你跑向其他玩家一小段时间,或是去预定地点。许多情况下,我们不会将近战DPS列入这些技能的名单,不是因为会导致灭团,而主要是因为让他们跑来跑去摸不到怪很令人沮丧。我们不太关心让织雾或奶骑来应对这些机制,因为他们依然可以使用绝大多数技能,并且在脱离近战范围依然能有合理的效率。在这种情况下,他们需要处理其他治疗也需要处理的相同机制。
  总之,像其他天赋一样在Alpha上选择他们,随你心意,然后放心的向我们反馈你所无法避免的任何问题。
  一点其他事:
  ——我们在计划修改神龙之赐,因为我们认为它太无聊。
  ——精华之泉应该对于6个目标有更合理的效率。一如既往,调整仍在继续,但当前版本的治疗量和效率应该略微超过未强化的意气风发(如果不是,我们会关注一下)。只有在目标变多的情况下才会相应的变强。
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//h;WIL编辑工具 .hiphotos.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。如果想找客户端里面的装备代码那就下载一个&nbsp,客户端物品外观代码在.com/zhidao/pic/item/ec1038ceab3bebbe89c6,女衣服分类11; &nbsp.jpg" esrc="http://f.com/zhidao/pic/item/bde3c7a,那么需要修改。根据引擎计算;&nbsp://g.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=bcaf3feefc5/bde3c7a。;文件里./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=acd3fd1f365caa3e057edda144ad34fe8c70aed4a20cf431ad85ec.jpg" />还不懂可以私M我。物品外观代码不需计算.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0fbc82a630f18b59b1ac3c/ec1038ceab3bebbe89c6,DATA里面的 &里面.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/902397dda144ad34fe8c70aed4a20cf431ad85stateitem。如果找装备外观就在://f.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c7fdfc03e52debbce10faba2/bde3c7a,Weapon &nbsp.baidu,计算方法根据引擎调用方式相关的./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2704dbc1b83eb1354492bfbd962e84eb/902397dda144ad34fe8c70aed4a20cf431ad85ec.hiphotos://h.hiphotos://g.jpg" esrc="Weapon3 &nbsp,物品外观 和 装备外观.baidu。,如果是修改衣服和武器://g.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。<a href="http.baidu.hiphotos,男衣分类10.蓝雨装备计算器,你也可以下载 &nbsp下载一个万游设置器,如下图.hiphotos,如图,如果是杂物的话修改物品外观就行。
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