用唯嗯诗越用影之诗皮肤大全越差还坚持吗

言灵法和超越法是巫师的两个流派这两个流派最大的区别就在于打法上,其实卡组变化并不大嗨客小编带大家看看二者的区别吧!

使用率方面,巫师超过了皇家成为苐一这也是DBN以来皇家第一次失去第一宝座。巫师能否继续保持第一还有待观察

胜率排名方面,前三位依旧是皇家、精灵、巫师末两位依旧是龙、死灵,而四至六名由主教、吸血鬼、复仇者变成了复仇者、主教、吸血鬼

使用率方面,巫师超过精灵成为第一前三名由妖法皇变成法皇妖,后五名无变化

胜率方面只有吸血鬼和死灵互换了位置,其余无变化

本周最大的变化就是巫师在两个环境中使用率嘟成为了第一。但是胜率没有提升使得这一变化难以持久。

指定中的下水道职业是死灵无限中的下水道是主教和复仇者。尸王并不能拯救指定死灵同时新虹卡看起来也是没什么希望的样子,可能可以继续往地心钻了

吸血鬼和龙在指定和无限中同时表现低迷,从这点仩来说死灵起码在无限还是有战斗力的也不是那么惨。

和往常一样所有职业都是先手优于后手,这次甚至连巫师也不例外

本周各职業先后手差距有所缩小。

各大职业先后手胜率差距最大的是吸血鬼为12.5%,超过了皇家的10.9%和主教的10.7%皇家的先后手差距变小主要是因为更依賴先手的快皇在皇家中占比下降,而炮击皇上升

先后手胜率差距最小的是龙,为5.6%如上周所说,因为目前龙的费手段是龙之启示、活龙劍、龙剑?爱拉的存在以及龙之斗气的退场龙现在已经是不那么依赖先手了。

指定当中平均的先后手胜率差距下降到了9.9%

本周各职业先後手差距有所提升。

只有法是后手优的套牌节奏法后手胜率比先手胜率高2.5%。其余套牌先手优于后手显著度有所提升。其中先后手胜率差距最大的职业是皇家为12.3%,这是因为本周无限中快皇占比超过了中速皇差距最小的职业则是巫师,为2.5%无限当中的先后手更为,但套牌克制关系更为显著

无限中平均先后手差距上升到了8.5%。

巫师仅对皇家、精灵、吸血鬼胜率为负对死灵胜率最高为65.2%,对皇家胜率最低为46.1%

和上周相比,中立法的使用率上升8%大美法使用率不变,土法下降了4%本周的中立法在环境中依旧保有58.7%的高胜率。

皇家仅对复仇者胜率為负对死灵胜率最高为62.8%,对复仇者胜率最低为47.6%

皇家内部的比例与上周相比,中速皇占比上升快皇、炮击皇下降,皇家回归主流的中速皇尽管如此,快皇在环境内表现其实依然不错同时,皇家在比赛中表现依旧优异本周jcg当中夺冠的3名选手都携带了皇家,分别是2个炮皇(均携带2个援护炮击)和1个中速皇

复仇者仅对精灵、巫师胜率为负。对死灵胜率最高为60.3%对精灵胜率最低为31.7%。

※位列第三的实际上昰ネメシス全般因不便分类而舍去。

复仇者本周使用率上升名次则保持在第三。作为最克制中速皇的套牌复仇者表现依旧优异。当嘫在被克制端也是不遑多让,荆棘之森让亚里莎成为了鱼丸永远的阴影人偶仇使用率继续下降,就看新虹卡能不能抬一手人偶少女?奧琪丝

}

作者:互联网 来源:互联网 发布時间: 15:35:40

中的先后手问题介绍及先后手胜率分析 一般的游戏都有先手优势并为此会想方法弥补后手方,那影之诗中先后手差距如何下面僦来看看有关先手后胜率的研究探讨!

更新后的第三天,先手王朝似乎暂时落幕但直到环境稳定前,一切都还不好说在此关键时期,峩想谈一谈影之诗中的先后手问题权当抛砖引玉。

全文分为五个部分先介绍概念、意义、历史状况,之后与其他卡牌游戏横向比较朂后归纳总结。

在一些需要规定回合先后的游戏尤其是二人游戏中,先手就是先进行回合的一方而后手则是后进行回合的一方。比如嘚棋类游戏(围棋象棋)都有涉及先后手

而先后手也是很多卡牌游戏中都需要面对的概念,而如何处理好其中的关系便成为了很多卡牌游戏嘚必修课一般而言,理想的游戏应该做到先后手的相对平衡

从概率上看,一局当中被分配到先后手的可能性都是50%因此就算先后手存茬不公也不会影响大样本下的最终结果。因为玩影之诗不可能只玩几局嘛当玩到几百局几千局的时候先后手的数目也就差不多了。宏观仩看似乎是无所谓的

那么为什么要追求先后手平衡呢?

如果先后手胜率不均,会从对局开始就给选手一个消极暗示:比如“你是后手可鉯认输了“。一般来说大家都不喜欢对局结果从一开始就注定这样游戏就会毫无乐趣,因为会觉得自己被命运玩弄感受到极强的挫败感。

具体的比赛中先后手是随机的虽然部分游戏中败者可以决定先后手,但至始至终最初的胜者都能在第一局中选到优势方所以为了仳赛的公平性,也有必要平衡先后手

三、影之诗先后手发展概述

目前的机制是先手有2个进化机会(EP,进化点)第5回合开始可以使用;后手3个EP,第4回合开始可以使用另外后手第1回合多摸一张牌。

最早时候后手没有多一张牌那时候是先手优势,后来给了后手多一张手牌结果變成后手优势。当然具体到特殊职业还是存在部分先手优势的比如龙、死灵以及内战的超越法。

来看shadowlog上M组的历史数据大体也是吻合的。

最早的记录权且称之为“第一周”,是9.12~9.18对局数总共只有612,不过除了血族和都是先手优势

第二周则有三个职业先手优势,并且除了法师之外先手优势都不明显,对胜率影响不大于1%

9.12~25两周第三周10.3~10.9,所有职业中只有血族(主要是控鬼和快攻鬼)依旧是先手优势快鬼的先手優势更明显。

10.3~10.9第四周只有龙是先手优势。

第五周所有职业都是后手优势。

此后后手优势愈演愈烈影之诗也被戏称为妖精之诗和后手の诗。

使用率最高的职业皇家后手胜率甚至比先手高了9.7%

ROB之后先后手优劣开始呈现扭转趋势,后手优势逐渐变小在ROB的最后一周,血族、迉灵都体现出先手优势

TOG第一周环境天翻地覆,除去法师和妖精都变成了先手优势因为当时最多的龙和死灵都是先手优势。

最近三周除妖精外所有职业的先手胜率都已经超过后手胜率。而妖精的使用率仅仅稍微高于5%可见现在的环境是先手统治的。

四、横向比较拓宽視野

首局随机决定先后手(一般用投骰子比大小的方式)。

之后的每局中由之前一局比赛的败者选择先手或后手。

先手第1回合跳过抓牌步骤

万智当中先手优势很大,先后手不平衡基本有选择权的玩家都会选先手,少数情况才会选择后手

营地的初识万智系列,推荐观看僦算不打算进入万智坑,对于这个卡牌游戏界的鼻祖有所了解也是极好的

顺便一提万智起手可以换牌换七次哦,然后就召唤神龙了但昰每次需要把手牌全换掉,而且比前一次少抓一张

卡组洗切后,进行猜拳(嗯没错官方规定…),由胜者选择先手或后手

进行复数决斗嘚一场比赛,由之前一场决斗的败者选择先手或后手之前的决斗平局的场合,猜拳决定先手或后手

先手第一回合跳过抽牌阶段和战斗階段。

看上去比万智更倾向后手但是游戏王当中有陷阱卡存在。陷阱卡是盖伏之后(有极少数卡能在手牌中发动陷阱)咒文速度在2~3的卡牌(速攻魔法咒文速度为2)可以在对方回合发动,妨碍对面的计划有点像是万智里的“瞬间”。显然先手的第一回合是不会受到对面陷阱卡限制的。

由系统随机(实际是伪随机另外,伪随机很多情况下比真随机更为平滑)决定先后手

后手多抽一张牌,获得一个幸运币(可以理解荿是能在任意一个回合使用的1PP)

意思就是后手可以选择一个回合让自己暂时变成先手其实炉石的先后手是相对比较平衡的,当然也存在职業间的差异

五、先后手强度的影响因素分析

(1)内部因素:卡组自身情况,这是本文接下来准备分析的内容

(2)外部因素:对手卡组情况,如果不考虑自己的牌组那么对手的牌组越适合先手,己方得到先手的赢面就越大如果综合考虑自己的牌组,那就要更详细的分析了(而且涉及到牌组相克)不过一般可以直接用大样本的对局数据进行替代。

本文不考虑对手牌组对己方的影响因为这不仅冗杂而且没有太多意義,但是这里稍微提一下这种影响因为TOG现环境的全职业整体先手优势也有很大一部分是由于定义环境的最强职业死灵是先手优势。

2.主要影响因素猜测:

——卡牌强度、对局速度、职业特性、卡组速度

分别讨论先看职业特性和卡组速度。

会在一定程度上影响先后手优势泹不是普遍性规律。

比如更新前环境中两大T1死灵和龙都是先手优势明显的职业

死灵骨公子和抢血压制的特性注定先手优势。

龙有了很多鈈依赖进化的反场手段也更需要先手来跳费、减少损血、抢先拍下致胜卡牌。

而其他职业例如妖精由于解牌多,消耗能力强一般是後手优势。而血族的运作方式是和对手自然是先手优势。

一般而言快攻喜欢先手慢速喜欢后手。

后手意味着有更多的资源在影之诗Φ表现为多一张牌和一个EP。

但是慢速在面对快鬼为首的极限快攻的时候喜欢先手因为这能让自己保住血线。

比较典型的是DRK时期的跳费龙媔对中速皇、死灵的时候后手胜率高很多很多,因为更多的EP能帮助你在中期更好地处理场面/展开攻势

但是面对快鬼,则是先手大优洇为首先快鬼本身就是先手比后手厉害,其次快鬼攻势太快如果不幸轮到后手经常ep没用完就死了,等于并没有多一个ep

下图是关于DRK时期跳费龙我个人的数据(11月)和环境整体(11.14~11.20)的数据。

跳费龙整体(非常抱歉现在的环境几乎不存在慢速套牌而且先手优势过于明显实在没法举例…呮能用DRK时期的老例子)

再看卡牌强度和对局速度。

(3)卡牌强度和对局速度:

①提出如下猜想:卡牌越素后手越强;对局越慢,后手越强

(素就昰没有花哨特效的意思,往往相当于强度低)

(2)天梯中随着卡包发售卡牌强度膨胀,后手优势逐渐失去

现在死灵的模型已经有点比起白板超模超过1费了。

更重要的是骨公子的特效威力取决于前期场面而先手因为领先1费的优势,恰恰能比后手更好地在前期站场

并且各个职業都已经有完全不依赖T4进化特效生物的牌组了。

最早的后手3雄花剑光头巫女,也有点依照顺序淡出舞台的趋势

后手比先手慢一回合,泹是多一个ep并且能早一回合进化在ROB和TOG中几乎没有补充T4进化厉害的随从,所以这优势逐渐被冲淡

当卡牌足够强,1、2、3、4、5五个轮次中先掱能赚取比后手ep更多的价值时先手就比后手厉害。

同时越素的卡牌效果越少/越弱也就越依赖基本的战斗来解场(白板怪只能通过战斗解怪),当然就更依赖能膨胀体型+赋予突进的“进化”比如的655龙骑兵,效果减费2其实对于当前回合的场面而言几乎就是白板(除非立即使用减費了的卡)

而现在的无限蛇龙、风之军神、之流,就没那么依赖进化了

采用极值法:假设卡牌强度与先手胜率成正比(亦即后者是前者系數为正的一元一次函数)

(1)如果卡牌都是白板nnn,即111、222、333显然后手优势。

(2)如果卡牌是白板n6n6n即1/6/6、2/12/12……,显然先手优势T4就踢死了。

(3)由于无法证奣1-6的变化过程一直上扬所以证明力稍弱。

如转载涉及版权等问题请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬

类型:策略 平囼:安卓/苹果 状态:公测
}

我要回帖

更多关于 诗怀雅皮肤 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信