我想向大家请问一个关于乖离性百万亚瑟王亚瑟王的问题,这个完成角色服装后的奖励卡在哪里啊,我领取了,但不见在仓库

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乖离性百万亚瑟王分析国服原创更新问题
来源:互联网
作者:Sunshine40
编辑:时雨时辰
大小:97.30 MB
类型:卡牌
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  对于问题,我们要分析原因,在小编看来,其实昨天一天闹腾得这么严重,其实和【国服原创】这四个字没有【直接】联系(各位莫急,先听我说完)。
  我认为,几个很关键的判断失误,导致WY没能处理好本次更新的预热,甚至闹得人心惶惶,qi坑声势浩大。
  第一个,根本原因,在于官方运营乖离MA过程中屡屡发生的事故。
  蛋池3星只是一个最近的例子,之前的不定时的服务器0点爆炸已经开始让玩家对游戏服务质量产生了怀疑。
  而往大了说,联动洛天依走漏的小道消息,还有游戏文本翻译的不认真(连人名都出现了前后不一致),无一不让玩家产生【乖离运营团队到底有没有想好好运营这个游戏】这种念头。
  虽然官方运营的不少游戏口碑还不错,但并不表示玩家会无脑买【官方】这个金字招牌的账,尤其是在这个游戏过去的运营产生了这么多纰漏的前提下。
  第二个,导火线,就是这个公告。
  对,我说的是【公告】而不是【国服原创的改动】。官方选择昨天这个时间点发布公告,是为了转移玩家对之前蛋池三星bug事件的注意力,这个意图很明显。即使不是故意的,实际上也起到了这个效果。
  但是,这个公告最大的败笔,就是【所有国服原创的部分全部都不是正式公告】,既没有写清楚确切的玩法细则,也没有写清楚每个项目的奖励内容。而光给一个标题……混论坛的大水比,手游/页游老玩家占了大多数,而传播消息扩散影响的也是这个群体,对这些人来说,【世界Boss】【排位赛】【PvP】这些关键词往往和负面印象挂钩。有这样的前提条件,发一个【不清不楚】的公告,提出这几个大标题,简直就是求喷。
  其实如果具体玩法公开了,说不定未必有别的游戏的排位赛之流危害那么大呢?
  然而公告没说清楚,关键词又是如此臭名昭著的【世界Boss】【排位赛】【PvP】,玩家只能往最坏的角度猜。
  所以这锅得由公告来背。
  第三个,其实是节外生枝,完全多出来的事。就是昨天的两个洗版活动。
  说真的……这个小算盘打得实在不算高明。以为玩家会被洗版活动蒙过去?
  当诡计被戳穿,诡计的目标对象只会感到愤怒。而洗版活动简直就是司马昭之心,路人皆知。
  结果很明显,绝大多数版友都愤怒了。
  对于蛋池bug,官方应该做的,是道歉+补偿。昨天公布的补偿方案,原理上是足够补偿了玩家的损失,但是这种【假一退一不赔一】的处理方式,很难让人觉得舒服。
  然后洗版活动又和更新公告撞在了一起,于是就喜闻乐见了,结果大家也都看到了。
  分析完原因,小编来提点建设性意见。
一、关于游戏玩法系统开发的指导原则
  1. 保证玩家付出的时间获得足够回报。
  2. 保证玩家付出的金钱获得足够回报。(排在第1点之后是因为,如果没有了肯花时间的无氪少氪玩家,别指望能有人愿意氪金来玩一个没人气的游戏)
  3. 对于卡牌收集类游戏,存在稀有卡牌(难以获取的卡牌)是一个必然存在的盈利点/关注点,活动卡靠肝,蛋池/限定卡靠氪,这个是卡牌收集类手游厂商和玩家心照不宣的平衡。
  4. 乖离这个游戏的特点和吸引人的地方,超越了前作扩散,获得不少忠实玩家的地方,在于其活动卡的基本获取难度不高,所谓“爆肝”,并不是硬性的要求。
  我们算算……平均2期半个月,4超妖6常妖,外加两组2+2+3+3的币池卡乖离素材,总共也就打个20来场副本。之后就是一天一场弩,币池卡都能抽齐。
  也就是,要想通过活动卡强化自身战斗力,门槛是不高的。可别小看了这点,如果需要平均1天4小时才能拿齐基本的活动卡,估计玩家会流失一大半。
  5. 结合上面几点,我们来看看前作扩散的排位,前事不忘,后事之师。
  扩散排位需要什么?中氪以上+重肝。初期新鲜劲过去之后,流失大量玩家。
  那么后来呢?老实说,中期开始,微氪+重肝就能上排位了,不过玩家依然在流失。
  到了后期,不仅不用氪,老实肝,就能上排位+攒药,然而肝帝数量依然在减少。
  到了这时候,就连一如既往抽11连的氪金玩家,也觉得氪金没意思了,因为人气的低迷。
  强制爆肝,根本就是自掘坟墓。
  6. 开了排位,你可以不肝啊?又没人逼你。
  这就涉及到上面提到的,【活动卡靠肝,蛋池/限定卡靠氪】,那么排位如果像扩散那样给卡,排位卡算是“活动卡”还是“限定卡”呢?从公告来猜测……似乎还是肝的成分多些,所以算活动卡?
  而对于几乎所有卡牌收集类手游玩家来说,连【活动卡】都不能集齐,无疑是逼死强迫症。
  如果再像扩散那样,二档300人,四档1000人,到中期开始,一个服务器的活跃人数也就那么300~1000人了。
  连活动卡都不能集齐的人,大多弃坑了。
  7. 扩散的PvP系统为什么反而不被喷得厉害?因为扩散PvP虽然氪了就NB,但是不氪少氪也不会被别人轮番点名,或者说,被点名又如何?
  因为这点,扩散PvP变成了土豪的玩具,普通群众只要上贴吧看戏就好。
  这个模式,虽然作为玩法是失败的,但至少没有犯下大错。
二、现在国服要搞原创怎样才能服众&
1、世界boss 排位。
  世界boss本身其实没什么问题,诸位不必把世界boss和某些游戏的同名事物联系起来。
  根据我的猜想,世界boss其实就是多了一种副本类型,打法依然是开房间,4人组队。
  本身掉落的是狗粮之类,把它当成上级狗粮本的一种替代也行。
  大家关注的是排位。
  那么看了上面这么多,排位的核心问题其实就一个——排位卡。
  你给水晶,我不介意;给DS券,我不介意;给粉尘,我不介意,哪怕给日服PvP奖励的名声素材(可以给蛋池/限定卡提升名声),给SR特典卡(论坛也有发放的那些),我也不介意。
  唯有给限定排位卡,尤其是高强度(原创)的限定排位卡,是不能接受的。
  如果再来一个限制固定数量名额,那么乖离就死了。
  因为这样带来的后果是:
  “我要加入固定队!”
  “A、B、C、D卡,你都有么?”
  “不好意思,B、C、D没有,不过我可以用骑士币换出B来。”
  “C是限定蛋池,没有也罢,可是D是排位卡,你怎么没有?连这卡都没有,固定队战术根本没法打啊?”
  “……”
  于是没有排位卡的人越来越咸,走上tui坑的不归路。
  顺便一提,排位那么费肝,即使是氪金玩家也不见得能集齐排位卡(如果存在),让氪金玩家不舒服了……(以下略)
  PvP其实不全是坏事,反对PvP的无非是因为在PvP中经常被打败而已。
  所以公告提到的PvP,我认为最大的败笔在于,“防守”胜利/失败也会升段/掉段。
  因为公告提到的PvP分进攻/防守,我猜测是进攻方玩家操控自己卡组,对战防守方AI操控预设的防守卡组。
  本来,其实只要动脑筋制定战术,发动进攻,击败和自己旗鼓相当,甚至有机会击败强度略高于自己的对手,还能拿奖励,都是很不错的。
  防守失败也没什么可怕的,毕竟自己的AI被对面的人类虐了,有啥稀奇的。
  然而,“防守”胜利/失败也会升段/掉段的设定,段位又和最终奖励关联,意味着大多数玩家在被千人踩万人捶的同时,还要忍受掉段,奖励减少的结果。
  等于每天提醒你,你是有多弱。
  一个天天被提醒自己有多弱的玩家,是很难保持坚持的动力的。毕竟游戏不是生活的全部。
  其实反而抨击这个的人最少,因为这个系统虽然鸡肋坑爹,但是不会直接损害(经常关注论坛的)广大玩家利益。
  反而是不怎么仔细看公告的会被坑。
  然而,根据【保证玩家付出的金钱获得足够回报】这一原则,在这种问题上,诱导玩家分解蛋池卡去喂活动卡名声,做这种明显价值不对等交换的系统……只能说官方小心自食恶果。
相关攻略:
开发:Square Enix
类型:卡牌
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游民星空联运游戏乖离性百万亚瑟王我买了无限卡在哪领取_百度知道
乖离性百万亚瑟王我买了无限卡在哪领取
提问者采纳
你点商店,然后里面有个模块叫做 月卡&无限卡 点进去就会有领取100水晶的按钮了,每天可以领100水晶。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他3条回答
主界面里的商店
看板娘弱酸直接发到邮件里,水晶在商店里拿
上线不是自然有吗,实在不行看邮箱
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出门在外也不愁请问一下你玩乖离性百万亚瑟王卡在那个登陆界面之后怎么解决的,我和你遇到一样的问题了_百度知道
请问一下你玩乖离性百万亚瑟王卡在那个登陆界面之后怎么解决的,我和你遇到一样的问题了
但是换用其他宿舍的无线网倒是可以玩,自己宿舍的不行我用的是WiFi 宿舍的百兆宽带,网络照理说没有问题的,玩别的都不卡
我有更好的答案
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出门在外也不愁}

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