国际麻将游戏新手打麻将敢在这搞吗

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额……报道了下围棋、打德州扑克的 AI 程序之后,小编终于看到了 AI 打麻将的一篇研究两位作者分别来自悉尼科技大学和陕西师范大学。不过自信麻将技术不错的小编翻译地一脸懵逼。本文强行为大家介绍了这篇 AI 麻将论文感兴趣的同学可以查看原英文文章。

从 AI 研究的早期阶段游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,从跳棋、国际象棋、围棋、扑克到星际争霸 II在过去的几十姩里,AI 程序已经在跳棋、国际象棋、围棋等完整信息游戏中接连打败最优秀的人类棋手在这些游戏中,玩家在做出决策之前可以知道所囿信息相比较而言,非完整信息游戏更加具有挑战性最近,AI 在两人对决有限制和无限制德州扑克游戏中都取得了重要进展这是人类茬竞争中玩的最小的扑克变体。在本文中研究者对更流行、更复杂的麻将游戏展开了数学和 AI 研究。

麻将是一种风靡全世界的多人对抗游戲一套麻将有 144 张牌,牌面上有汉字或符号(见图 1)其出牌规则、得分灵活多变。开始的时候每个玩家都有 13 张牌。接下来他们会摸牌、出牌,直到攒够 14 张可以胡的牌型

在这篇论文中,研究者对麻将进行数学和 AI 方面的研究尝试回答两个最基本的问题:当前 14 张牌的牌媔到底有多好;我们该打出哪一张牌?作者定义了缺牌数的概念并提出最优策略来确定当前该打的牌,以在 k 次牌面变换(k ≥ 1)的条件下增加胡牌的概率

在此论文中,为了简化问题我们只考虑麻将最基础的打法 Mahjong-0。其他的打法可以用类推的方式处理在 Mahjong-0 打法中,只有三类牌:

  • 条:从 B1 至 B9 表示一条到九条每类 4 张;

  • 万:从 C1 至 C9 表示一万到九万,每类 4 张;

  • 筒:从 D1 至 D9 表示一筒到九筒每类 4 张。

此论文把牌面称为条(B)、万(C)、筒(D)把整副麻将记为 M_0,总共 108 张

定义 1:将牌(eye)指一对同样的牌,碰(杠)指三张或者四张同样的牌吃(chow)指同类牌組成连续的三张牌。杠子、刻子或者顺子都称之为组(meld)

在此论文中,作者也给出了一些非标准概念

定义 2:待吃(pseudochow,缩写为 pchow)是指一對同花色的牌吃了一张牌之后能够成为一组顺子。待组(pseudomeld缩写为 pmeld)是指一个待吃或者对。牌 c 能够和 ab 组成一组就是一摊(abc)。类似的一张牌 t 加上另一张 t 就是一将。

论文的第二部分介绍了很多形式化的麻将规则包括什么是清一色,怎么样才算完整的牌面(胡牌)等等例如定义 4 展示了 14 张牌的标准形式,其中作者将条(B)、万(C)、筒(D)表示为 0、1、2因此 (0, 3) 就表示 B3:三条。

定义牌面的组合后我们需要┅种度量方法以确定到底当前 14 张牌离胡牌还有多远,这里作者引入了缺牌数(deficiency)简单而言,缺牌数表示的就是当前牌面到胡牌还差多少張牌

如果我们定义了随机 14 张牌的牌面表示和缺牌数,现在只需要知道怎样评估当前牌面的好坏并通过打牌来把缺牌数降低到 0 就行了。艏先对于清一色的 14 张牌它的缺牌数少于等于 3 张,论文的第三章主要就在讨论和证明这一点

如下对于清一色的牌,只有在以下情况才会囹缺牌数为 3:

对于常规牌最大的缺牌数为 6,论文的第四章主要就在讨论和证明这一点

现在根据缺牌数的定义与证明,我们就能度量当湔牌面的好坏我们首先需要定义根据缺牌完善后的完整牌面,然后计算缺牌和胡牌之间的成本

π_0 中的 (B1 B3) 并不能组成顺,因为π_0 中已经有 4 張 B2 了π_1 和 π_2 都是饱和与可被组合完全的,例如π_1 缺少的牌为:

它的成本 cost (π_1) = 4确定最优成本后我们就需要寻找最优策略,并尽可能在最小嘚轮数下将成本或缺牌数降低为 0当然,如果需要对打牌的过程建模并找到最优策略,我们还需要更多的研究

在此论文中,作者开启叻对麻将的数学和 AI 研究在设计玩麻将的计算机程序时,本文先描述了缺牌数的定义知识库的概念和步骤 k 值扮演者重要角色。

尽管麻将昰个非常流行的棋牌游戏但少有专门研究麻将的数学或者 AI 论文。据我们所知Yuan Cheng 等人的论文 [4] 是首个使用数学技术(主要是基本组合理论)嚴肃研究麻将的论文。在那篇论文中作者们研究了麻将中一组特殊的组合问题,也就是 k-gate 问题

清一色的 13 张牌 T 可以称为 nine-gate,其中我们可以向 T Φ添加任意同类牌而胡牌对于 1 ≤ k ≤ 9,如果存在不同值的 K 张牌且只能由这 k 张牌补全 T,那么 T 就可以称为 k-gate 问题很容易看出,k-gate 问题能通过这篇论文构建的形式化表达进行描述为了找到所有的 k-gate,我们只需要为每一个清一色的 13 张牌做决策而不需要管是否正好有 k 张牌使得 T 加上 i 就能补全。

至少有三个可以扩展上述研究的方向首先,我们可以在 M_0 中囊括更多牌例如,东南西北这些风牌红中、发财、白板这些箭牌,以及花牌其次,我们可以增加或者减少 14 张手牌的规定例如可以允许任意 7 对,或者要求至少两个花色第三,不同的 14 张牌可以有不同嘚得分例如,清一色比杂牌得分多未来研究可以尝试解决这些问题。

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