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出门在外也不愁进阶攻略 深入解析《战场双马尾》三大机甲情报
作者:匿名
由晨之科独家代理的萌娘养成弹道《战场双马尾》的二次测试已经进入了第五天,连战多日的相当一部分玩家指挥官已经进入到中级进击阶段,本文特别整理了游戏目前已公开三大坦克情报对比分享给广大玩家,预祝大家都可以九图圆满毕业!【六酱:初始坦克】生命值6015,防御301。自带弹SP150,消耗低,范围较小,相对来说伤害也较小,在游戏中期后需要两发炮弹才可以防空,但是胜在血量厚,可以抵挡2次空袭。是新手无氪党居家旅行杀鹅越货必备佳品。【SKY-V改:二测限定首充坦克】玩家俗称“熊酱”,公测将绝版,生命值5113,防御249。自带弹SP200,消耗居中,首充就送的新手过渡实用坦克,操作障碍的小白救星!五图前靠着人品有眩晕技能和大范围伤害,不过五图之后就会比较鸡肋,后期输出基本都是靠生化阵容的毒弹,自带弹只用来防空,不过防空一发弹还不能解决。【M&M:过第五关送的机甲】玩家俗称“高达”,生命值5362,防御189。自带弹SP200,消耗居中,比六酱和熊酱脆了不少,导致防空特别吃紧,伤害范围大又导致首冲坦克熊酱唯一的优势没了。因为容错率比较低,对自己操作有信心就用MM。经过对坦克机甲的横向对比,可以很明显的看出,一个200sp四五百伤害的炮弹和350sp一千四的阵容毒爆弹一比毫无性价比。建议游戏进行到中后期的玩家,不要过度迷恋坦克,更应该把精力放到阵容搭配及操作中,萌妹搭配,干活才不累啊!更多的游戏攻略及情报介绍,请到《战场双马尾》官方微博及贴吧!现在进入咕噜咕噜游戏社区,还有分享攻略领取超级大礼包的活动哦!更多攻略,敬请关注搞趣网攻略频道!
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发布日期:
游戏容量:274MB
游戏平台:
游戏标签:
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《战场双马尾》是由上海晨之科信息技术有限公司独家代理发行,由珠海库洛科技有限公司开发的一款绝对不污的萌妹养成弹道RPG手游。日首测开启!NO污NO氪金参上!
游戏是以世界萌战征服为大背景,萌娘收集养成配合弹道操作的军宅类二次元游戏。在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙·洛玛,之后便与阿呆芙一同踏上了一边收罗萌妹御姐变态(咦?),一边用萌力杀必死解放世界的征途。游戏中除了有二次元玩家最热衷的美少女收集养成之外,与“愤怒的小鸟”相似的非重度但不又失紧张的弹道战斗模式,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过丰富便捷的战斗互动产生更大成就感及愉悦感。
战场双马尾除了二次元玩家热衷的美少女收集养成之外,与“愤怒的小鸟”相似模式的弹道休闲类游戏,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,从而产生的成就感及愉悦感。在传统的动作卡牌游戏基础上加入了弹道操作和手动收集资源的玩法。上阵不同兵种可激活不同组合弹,组合弹存在多种多样的效果,玩家可在战斗中根据需求切换弹道。击杀敌兵或者我方军士死亡都会增加怒气值,当怒气值满时可释放必杀技,制造全场一定量的伤害。每次对敌兵造成伤害的时候,会随机掉落一些buff图标,战场buff会为战场提供相应buff效果。
【游戏截图】
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游戏本身也重新开测了,比较以前做出了许多改进,也针对这一点对本文进行了一番修正
----------------------新OP---------------------------
--------------------- 旧OP---------------------------
故事从挖洞开始,和某个使用钻头突破天际的人物一样,我们的主角也是一个挖洞的男人,在这个萝莉管制法笼罩的世界中(莫名奇妙的法案,女孩子是出生就是大人的世界么),他没有挖出萝卜,而是挖出了一个金发小萝莉!
而此时,正好小萝莉的队友赶来营救,顺便就把我们的主角收入队伍,当做指挥官
总而言之就是这样一个认真你就输了的剧情展开,这个叫做《战场双马尾》的游戏在6月7日再次开启了不删档内测
各位不妨了解一下,作为入不入坑的一个参考吧
那么开始介绍吧,首先这款游戏是一款横版推图游戏,战斗模式有点类似天国的《那年那兔那些事》,你的角色队伍从左向右推进,队伍分成前中后三个位置(这个需要玩家手动编队),这些角色包括释放技能在内都是自动战斗,那么可能就有玩家会问了,都自动了我们玩家干什么呢?
对,玩家要控制队伍尾部的坦克向敌军开炮,这个开炮的模式与愤怒的小鸟较为相似,玩家可以在屏幕的任意位置向后拖拽,根据弹道来对敌人进行打击
这个炮弹可以对整行的敌人造成伤害,并且威力比较可观,玩家需要充分的使用这辆坦克完成关卡
而当坦克被击破,就算前排队员并未阵亡也将失败~
以上就是本游戏的核心玩法,其他玩法都是为此服务的存在,那么就开始围绕这些逐一介绍吧
既然说道这个坦克的炮弹打击是游戏的核心,那么这个拖拽开炮的手感如何必然是影响着游戏操作体验的关键之处
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我和几个群友在实际操作之后,各有不同的体验,但是普遍存在的问题是灵敏度似乎有点太高,刚开始拖拽的时候很容易打偏,但是上手掌握之后便好办跟多,不过考虑到游戏操作的画面模式,玩家拖拽屏幕最自然的动作便是使用左手大拇指按在屏幕左侧,进行小范围的拖拽,而不能调整的灵敏度便成了一个小小的瑕疵,若是手指粗大一点的男孩子或者手机尺寸小一点的人可能对这种精密操作的实现会感到不满,如果能加入灵敏度的调整我觉得是个不错的设定
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那么说完了游戏的核心玩法,再谈谈上场的角色吧,本作使用的依旧是比较传统的卡牌游戏套路
角色是以军衔作为等级划分,同一个人物,不同的军衔,其品级便会不同
军衔分为4个阶段,用更加通俗一点的说法就是星级,分为4个不同的军阶,而这些人物的立绘也会随着军阶的不同而发生改变
请注意,本作中的人物是不能提升军衔的,也就是不能升星的,玩家能做的只有三件事
人物等级强化,人物限界突破,人物技能强化,也就是扩散性MA的那一套卡牌系统
玩家可以通过刷图获得经验值素材对人物进行等级强化,30级人物将到达满级,满级时候,玩家需要通过使用可以在活动图刷到的突破素材进行突破限界,突破之后可以提升角色等级上限
(以前是使用【同军衔,同角色(不包括同等级)】进行限界突破,相比之下现在良心多了)
这里 1阶角色能进行一次突破,依次类推,4阶角色能进行4次突破,值得注意的是,突破所需要的素材将会越来越珍贵,当然也是相对的,依旧是可以在活动图中刷到
在这个改变之后,前期拥有一张五星卡则显得尤为珍贵,但在前期素材获取困难的情况下,紫卡的阵容搭配眼显得尤为重要,关于这一点我们一会再叙
而在一测中出现的技能强化也进行了较大的改版
首先先是删除了技能评级,下图是以前的技能评级,玩家需要从C级开始 提升5个等级升到B级
现在改成了吃掉【同军衔,同角色(不包括同等级)】的卡牌或者吃掉特别的进化素材进行等级提升,从我这张低阶卡的技能提升状况来看,一次提升10%,也就是提升技能1.5倍的威力,考虑到技能的使用频率,这个在游戏初期对玩家的提升并不如想象中的大,但是在中后期一定会是个比较重要的点
那么接下来是人物的入手方式——扭蛋了,三种不同的扭蛋方式,第一种是免费扭蛋,也会有几率出现高阶角色,每天可以扭五次,不过其间都有5分钟的冷却时间
第二种就是氪金扭蛋了,与其他的氪金手游定价类似,也是200一发,而游戏正值开服之际,有一个3000金条只抽6个伙伴,但是出现几率UP的活动,后来才得知这并不是保底一金,所以相比于1500 10连 还是3000 6连,这个选择朋友们自己斟酌
第三种是通过推图或者好友物资获得的碎片进行的扭蛋,依旧会出现高阶角色,也会出强化材料之类的,这个没啥好说的,和其他氪金手游的友情点较为类似
当然为了使角色更加丰满 每个人物也会有自己的故事,以前在刷普通图的时候会触发随机的事件,事件需要玩家在任务栏中手动接受,而如今打完了第三章依旧没有看到随机事件的发生,好感度的增加也变成了战斗结束后增加,所以这个点我还没摸清楚...
接受任务后,会在地图上开启一个事件点,玩家在其中会与游戏中的角色发生互动,并获得好感度加成和角色故事
这些事件的刷新周期是1小时,玩家在完成上一个事件后的1小时之后才能再次触发事件,每一个角色有4个不同的事件,玩家可以在宿舍中进行查看
宿舍中可以看到玩家目前拥有的所有角色的更多情报,一测的时候每一个角色都只有一些中文配音,老实说,虽然相较于日本配音来说稍显青涩,不过还是非常不错的配音。
而如今加入了日文配音,还请到了目前依旧活跃在一线的声优大佬 比如:钉宫理惠 堀江由衣来为角色配音,不吹不黑,确实感觉真是不同了.....
选择角色之后,可以看到角色的犯罪记录和这个角色的更多故事,当然也可以把你心仪的角色设置为看板娘出现在首页
好像好感度达到一定数量可以解锁珍贵写真,可惜我并没有解锁,就不做展示了
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以上就是对于人物的介绍,接下来就是另一个重要的点,战车了
在目前的测试中,玩家拥有两辆战车,比起一测,这次测试的战车多出了等级的设定,战车等级将于人物等级保持一致,通过人物等级的不断提升,战车也将提升攻防血量,两辆战车都附带一个基础技能和一个必杀技能
而在一测存在过的元首自己的天赋技能在这次测试中被替换为了一个全新的系统【萌源增幅】
使用这个系统可以对队伍整体进行强化,而这个强化素材目前还不知道可以在哪获得....
接下来说下战斗方面的事情吧,先讲讲必杀技
必杀技能非常强大,释放时有一个独特立绘,可以对全屏造成伤害,威力还是比较不错的,这个是通过能量的积攒,只要攒满即可释放,不限次数
而游戏中还有另外一个设定,那就是各种各样的炮弹
玩家除了战车自带的一种默认炮弹以外,还可以激活额外两个特殊炮弹
这个炮弹的激活是通过队伍中的兵种来进行组合,当相同兵种达到一定数量时,特殊炮弹即可激活
目前有三种不同的炮弹,一种是感电弹,一种是毒气弹,还有一个震撼弹,这三种炮弹又根据兵种的数量分为3个等级,玩家在25级之后可以解锁编队的5个位置,可以根据自己的爱好设置成2+2 或者2+3或者0+5这样的套路
相较于一测,本次测试的炮弹伤害好像变高了
除了玩家手动发射炮弹以外,关于出场兵种阵容的搭配也十分考究,兵种除了区分前中后三排以外,也区分三种不同的进攻模式,一个是防御型,进攻型和BUFF型,如何搭配出最强的阵容将是一个十分值得钻研的问题
恩,介绍的差不多了,那么接下来惯例的总结一下这款游戏吧
总的来说,这款游戏的这次测试的表现来看,算作一款中规中矩的游戏,玩法较为单一,没有耐心的玩家容易厌倦,不过游戏优秀的立绘表现能够弥补这一点,立绘相当不错(非常重要再说一遍)
而且剧情整体风格完全迎合阿宅口味,各种ACG词汇层出不穷并加以注释,无厘头与卖萌都有,你偏要说它有认真严谨宏大的世界观肯定是不行的,但是作为一个不做深究的小故事,还是非常不错的
本作还有一个有点,付费点比较干净,目前来看需要付费的地方只有氪金抽人物这一块(你硬要花钱买体力当我没说),没有国产游戏普遍存在的VIP等级的设定,而如果作完所有的每日任务(并不难),每天都会获得100个金条,也就是勤奋一点可以保证15天一次10连,整体还算较为良心
主打的愤怒的小鸟的操控模式稍显不足,不过游戏的战略性确实存在,很多时候角色的搭配和手动攻击正确的目标也会很影响到游戏顺利的进行,很多地方还是要看看攻略才能3星甚至勉强通过
角色养成的方面,本作确实下足了功夫,每一个角色都有与其相关的故事和一个独特CG,角色个性鲜明各有特点,配合着超棒的立绘,非常好评。唯一较为可惜的是并非全程配音,让人有点遗憾
这次不删档测试较第一次测试来看,游戏整体更加完善了,特别是对角色突破和技能强化做出的更改实在是好评,但是就目前展现出来的水平来说,核心玩法(推图)依旧对我来说吸引力不够,游戏运营方将如何把控每一个章的难度将是游戏的关键,一旦出现难度断档将会使一场巨大的灾难
其实就目前的玩家市场来看,我国手游玩家已经被舰R,少前之类的自动战斗,舰娘式抽卡占领了,这种旧式抽卡网游还能不能有一席之地,说实话我还是感觉有点微妙,不过就这款游戏游戏本身而言,潜力还是有的,期待后续的发展吧
(我觉得如果和崩坏学院一样推出额外的活动地图也是一种不错的选择)
(哦,对了,还有一个竞技场没说到,我还在加紧练级之中,到了再来和大家讨论)
最后,元首,真,的,太,萌,了!加上钉宫配音更萌了!
(感谢扑家手游讨论群里的朋友的各种意见~)
(本文更多的是个人的一些看法,仅作抛砖引玉只用,欢迎讨论,由于今天也是刚刚开测,有什么不对的地方也欢迎大家指出,十分感谢。最后希望本作能取得不错的成绩)
TIPS:如资源失效或报告BUG请 反馈
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。
二测途中加入的玩家吐个槽……这游戏经过一系列调整,现在前期节奏比较平缓,相对纯粹的萌新来说,上手可能要复杂一些,但耐下心来,基本上当天打不过的关,隔天就能轻松过了=w=另一方面,现在游戏的问题是真的很多很多,尤其是体验性方面让玩家诟病不少……但另一方面,不萌不黑,这游戏作为完全原创的国产手游确实很让人期待。至于究竟能走到哪里,还是中道玩脱,这就得大家一起看看了。最后说一句,心平气和,慢慢玩,让玩家跟游戏一起成长吧~拍手拍手~
月卡党.领了30块礼包.3次10连全紫. 目前一队送的2金30其余40紫若干.已经过完7章3星.无氪一样能玩.不过想愉快的过关还是需要变换一下队伍配置和坦克打炮手法.总的来说2T 3输出的万金油阵型是非常适合平民的. 根据不同的图配置不同的DPS来达到集火的目的. 3个中后排DPS最好是打同一目标的技能(比如全是攻击对方后排.或者全部攻击对方中排.).其次优先血防高的角色而不是攻击高. 最后关于打炮手法.坦克本事并不是拿来无脑输出的. 而是作为补刀辅助用的. 很多关卡过不去大概都是因为被飞机啊.或者自爆兵啊.计时炸弹之类的高额伤害炸死了. 遇到这样的关卡.就需要熟记这些爆炸物是什么时候出来的.坦克预留好SP对应.把握好节奏.以及必杀的使用时机(一般带导弹的飞机.会停留很久才会发射导弹.这种飞机很多时候都可以等着第二辆出来的时候一个必杀轰两架).
整体来说抽卡良心,但是第四章巨恶心啊!内个什么科学怪人有时能秒有时打它只扣1点血=_=而且飞机内个2炮首领就死了_(:_」∠)_不手残但是没sp好么!!!现在队伍2橙30,3紫40,50,依旧卡关→_→难道要全橙40+才能愉快的玩耍么!
内测路过...感觉妹子欧派都改大了 错觉吧
此游戏已死,dalao已走光,萌新不加入,只剩下小部分人在观望.帖吧G圈Q群,天天有人退,活人十不存一,然后洗地党与托们拼命洗地晒帖.说好的后续补偿看没人提直接没影(明显是大部分人都已经对其极其失望,全都走人弃坑,官方却反而以为是事件平息,直接把补偿给取消,)
这概率明明挺不错的
非洲全家福,,两次十连都没出东西
@ 新活动无视就好了,这次难度明显太高,策划已经背锅→ →
就问还有谁
@ 这游戏好难玩
紫卡感觉很快就满技能了,金卡不氪金就只能等活动兑换了,还有演习……玩了一周的成果,RP不错的说,有3张是送的
紫卡不能进阶有点可惜,升星的材料爆率也低
好像这游戏刚出不久金卡也就20来张
游戏还不错,不花钱可以慢慢玩,不过金卡真心难
进去随便单抽了三下就是一金
十连抽不出金,单抽倒出了,这是什么原理?
嗯,感觉就拿玩《崩坏学园2》的心态玩就好,纯粹休闲
真的是出金率太低了,连抽十次根本出不了一个。。。。坑爹
日,本胖也正是加入了这个世界,大家多多指教~指挥官ID:455101
快好了。。。。。。。。。
水一发,水一发。。。。。
。出金率超级感人。。。。。。
两次十连没有金...我还是等活动打猎吧
玩到五十级 除了达芙妮和系统送就没有金 别活动退坑
好游戏,支持支持
好游戏,支持支持6666666
好游戏,支持支持66666
明天又有活动了,肝不动啊
好游戏支持一下,2333333
好游戏支持一下,233333
好游戏支持一下,23333
支持双马尾,达芬尼么么哒。游迅网官方微信:
yxdown-com(扫我)
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备案编号:沪ICP备号-94.2更新,增加同类游戏:装甲少女,蔚蓝战争2.18更新,CCTV2重点报道了战舰少女R1.27更新,增加了几款同类型游戏1.26更新,少女前线公测出现技术问题,继续回炉1.25更新,少女前线开始公测12.20更新,山海战记已经上线,CV和立绘质量不输于舰N11.21更新,战舰少女已经推出重制版,其他几款游戏上线遥遥无期10.23更新,增加了几款同类型游戏(补上刀剑契约)不考虑目前玩家群体多少带来的社交影响,单纯从内容上进行讨论。可以分为以下几个方面:- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 运营策略- 程序的流畅性和稳定性
这三款游戏里,战舰少女最开始内测的时候接触过,钢铁华尔兹在内测服一直玩到现在,少女前线看过测试直播,暂且主观地分析一下这三个游戏。少女前线目前尚且处于封测阶段,游戏的很多东西尚未定型,因此在此不过多评价。仅从直播看的内容来说,少女前线现在的UI看上去炫酷,但是太花了,在模拟器和网页上操作还好,在手机上操作就是对眼睛的折磨——而且还容易误操作,手机版应当使用简单易于操作的UI。然后难度过高,0-3开始就不是休闲玩家能够简单过去的水平。战斗中需要频繁操作,一场战斗时间偏长,不符合手游的风格。总体上说目前的少女前线还是个半成品,而且现在的一些设计更加适合页游而不是手游,云母组可能还是做硬核端游做惯了,做手游就把端游的一些习惯带进来了。不过就目前官方的态度来说还是有改进的可能性。我来评价战舰少女,肯定是不客观的,因为我喜欢的游戏是那种有数据可以研究,可以自己掌控战局胜负的类型,所以一向认为舰队Collection like游戏是没什么游戏性的脸Game,这也是为啥我玩了两周左右战舰少女就丢掉了。战舰少女虽然说进行了很多本土化改良,不过很多地方依旧沿袭了舰C的精神,比如不可跳过的战斗(对于页游而言这不是问题,然而在手游上不可跳过的战斗就是非常糟糕的设计)、赌船系统、压缩的数据,属于那种我不太喜欢的游戏。但是这种类型有人喜欢,主要可能因为他们主要是要观赏妹子,玩游戏的内容只是调剂,跟我的需求相反,所以这个游戏我不好评论。不过有一点是可以确定的,战舰少女拥有这三个游戏中最好的运营和最差的技术力。说最好的运营,其实就是运营深知目标玩家的喜好,及时听取玩家意见,及时放出卫星,挠到玩家痒处,吸引了一批忠实玩家。但是技术力上就很不够,客户端的优化比较差,卫星迟迟不落地,更新速度慢。不过现在幻萌转战台服后是否会有什么变化,就不好说了。钢铁华尔兹是我三款中玩得最久的,但是也是我玩得最痛苦的游戏。钢华在设计上是有亮点的,科技树和研发系统我觉得算是很不错的点子,官方更新也还算勤快,两周左右能有一次更新,立绘CV什么的我的要求比较低,看得过去有亮点就行,这点算是符合要求。本来应该算是不错的游戏,但是它的运营策划团队直接把游戏扣到了负分。钢华可以说基本可以拿来作为失败运营和策划的典型反面教材,那么我一条条来讲:第一个问题是后期数值爆炸。舰C和舰Clike游戏,同种船(或者刀,或者别的什么玩意)数据通常差距在10~20%上下浮动,少数超模船通常伴随较大的资源消耗(比如大和)或者某方面的缺陷,一次改造属性差距在20%左右,这样能够保证每一条船,只要有爱练起来都能用。而钢华因为弹药装备格基本属性等等原因,同车种三星的关键属性能是一星的两倍——基本意味着所有二星车和一星车后面只能拿去打低难度图和远征,即使同样是三星车,由于制造难度和养成难度的问题属性上也会有巨大差距,直接导致后期玩家的阵容趋同。喜欢这类军武娘游戏的玩家最大的愿望就是能把自己喜欢的妹子拉进主力队战斗,但是在钢华里就剥夺了这个乐趣,喜欢的是个能一直用到最后的三星橙比如SU8还好,喜欢一些垃圾二星轻坦比如十字军MKI的就有一种强烈的吃屎感(没错这个人就是我)。数值爆炸的另一个体现是科技研发成本,三期科技每一级比上一级研发所需资源增长了50%,然而玩家的资材获取量仅仅增加了25%——有时候还不到,科技点获取量增长得更少,只有5%不到,直接导致后期科技点紧缺,玩家不得不来回刷简单图来获取最重要的科技点资源,每天像猴子一样点屏幕300多次,最后点一个科技就用光了,游戏体验非常差。第二个问题是对新人不友好,策划对游戏数值没有概念。钢华每天资材的获取量基本是固定的,晚进一天游戏就是实实在在差一天进度,没法弥补,新人除非重氪,永远赶不上前面的玩家。策划对数值没有概念就是不知道自己设计的这个数据有什么意义,自己设计的关卡需要玩家多长时间去攻略——其实像这种每日获取资源固定的游戏本来是很好计算玩家进度的,我也不知道为什么会出现这种问题,这次预热活动设计的问题其他答案里都已经说了很多了,在此不多废话。但是预热活动的一些细节实实在在体现出钢华数值策划的无能:12-4这个图本来用预设的一紫五蓝队伍是几乎没法过的,但是有人开发出了拖尸法这种邪道方法(在前面几关让弱车送死退出战斗,强车强行带到最后),官微就急急忙忙地说拖尸法是标准解法,然而在后面几天中陆续有人开发出了低消耗过12-4的非拖尸法,这就说明设计12-4配置的人对于这一关该如何过压根没有概念。至于游戏中因为战斗系统问题导致6种车种基本只有3种能用的问题,这我都懒得说了。官方最近的平衡性调整也都是些小修小补,甚至还专门去调整了一辆一星蓝色轻坦的数据——花精力调整一个绝对不可能进入玩家主力队,甚至是二队的单位,简直就是滑稽。第三个问题是氪金系统设计失败。钢华整体的氪金系统概括一下,就是微氪人权等于无氪,只有重氪才能够爽。月卡给的那点东西简直就是打发叫花子,任何一个玩家在进入中期后自己产出的资源(源铁和玉米)都远远多于月卡一天给予的资源,而游戏本身的数值爆炸就决定了氪金购买资源的效率极其低下,氪金不到1万都是打水漂,看不到什么实际提升。所以钢华的付费结构是极其畸形而危险的,几乎只有金字塔最顶层的一小撮玩家愿意出大钱,也因此这些出大钱的玩家能够左右运营。可笑策划居然觉得自己的设计是防氪的,把自己的游戏粉饰为良心游戏,贴吧甚至禁谈劝氪。不是策划不懂自己的游戏,就是没良心,我个人姑且认为是前者,因为他展现出来的水平就是这样。比较合适的付费结构我个人认为是舰C和舰队少女这种,依靠大量的微氪玩家来支撑,这样更为稳定,不用担心一两个重氪弃坑,运营也可以不用担心伺候不好重氪会怎么样。第四个问题是运营态度差,接受玩家的意见的渠道少。目前来说钢华官方接受玩家意见的渠道基本只有贴吧和微博,贴吧呢我很早就不抱期望了,提意见的帖子不合策划心意基本是要被当空气的,稍微说一下游戏的缺点就被扣上带节奏的帽子删帖,而微博么,基本就这水平:官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。其他还有一些问题比如用脚做的研发考证啦,iOS服玩家没有人权啦,策划跟玩家过不去玩家高兴了就像死了爹一样啦……这些都不说了,仅仅说这四个最大的问题,我就不想给人推荐钢华,照这个趋势下去,钢华也必定是药丸的,可能也就这几个月的事情。写到最后才发现这篇完全变成黑钢华的文了……各种意义上都跑题了,那么最后总结一下,少女前线和战舰少女差在哪里,我不太好说,毕竟少女前线还是封测中的游戏,很多问题最终版本应该不会出现。钢铁华尔兹相比战舰少女,就是在除游戏性和技术力之外的领域的全面落后。其实写了这么多,也是因为我认为钢铁华尔兹这个游戏的框架不错,所以才愿意去费口舌讲讲它存在的问题,也希望他们能够进行改进(虽然就策划的重度中二病来看不太可能)。不过,你要是说这三款里我推荐哪个……大家还是去玩千年战争aigis和银河足球队吧,说真的。日更新:————————update:少女前线部分————————————作为一名手游蝗虫,答主理所当然地预约了少女前线的先行测试资格,然后在测试当天第一时间下载,“幸运”地成功安装,“幸运”地使用修改后的密码成功登陆,“幸运”地没有遭遇充值被吞的bug,同时“幸运”地没有掉线太多次基本流畅地玩了几个小时(虽然11点半之后遭遇了无数的502404错误不得不下线),然后就是第二天紧急维护直到停服通知。怎么说呢,根据我玩的体验来看,如果服务器能够流畅运行,那么大多数玩家都能玩得还算满意,毕竟我的游戏观感还可以。但是请注意,我所“幸运”通过的关卡,只要有一个在玩家游戏的过程中出现,玩家就有很大概率选择弃坑。然而不幸的是,根据玩家反馈,大多数玩家遭遇了其中一种甚至多种……姑且不论游戏内容质量的问题,光是这些基本问题就足够让人质疑游戏制作方的诚意:部分手机型号无法安装游戏这不是测试阶段就应该检查出来的问题吗?你们又不是没有做事前登陆得到玩家数字,为何服务器会频繁出错?不得不让人怀疑这次先行测试只是为了安抚久等的玩家,同时表示“我们已经努力做了点东西出来了”,总让我想起星际公民这种骗钱的众筹项目……但就算是这样,抛出一个有着这么多硬伤的版本算是怎么回事,洗地都不好洗呀!至于有很多人说的3x3方格战斗、取消射程降低游戏性、资源消耗获取比例不合理等等问题我觉得都还可以凑合,目前的版本也不是不能说好玩,只是不够革命性,做不到让人忽视这些硬伤的程度——更何况运营方还直接把服务器一关了事,还是不定时间开放的那种,导致玩家只能反复咀嚼游戏里面那些缺陷点……就现下的情况来说,如果少前官方能够做到在3天内对这次先行测试事件有一个完整的交代,并且在一周之内修好所有服务器问题重新开服,还算是有救,只是不可能达到战舰少女那种程度的热度了;如果不是么……我就当我那25块钱喂狗了,就这样。————————update:钢铁华尔兹新更新内容部分————————————距离上次编辑答案已经过去很长时间了,钢铁华尔兹虽然在这段时间里增加了不少新的系统,也开了一次活动,加了很多新车,然而我提到的那些问题并没有实质性的改变。本来有可能让新人追赶老人的活动被肝党和重氪党一闹节奏给改成了之前那个收益尴尬的版本,虽然出了很多新车然而还是存在后期队伍配置趋同的问题,只不过从老车换成了新车而已。至于授勋系统(类似于舰娘类游戏中的结婚)更是个笑话,玩家不仅要花费金币或者大量玉米去购买婚戒,还需要花费大笔银币去实际授勋(实际上这个银币需求也是在卡玩家的等级,基地等级不够的玩家银币上限比授勋需求还低,大大拉高了授勋门槛),这还不算完,还需要花费比一般橙车更多的资源去亮三星——就算这样,授勋过后的蓝车和紫车依旧无法进入一队,因为授勋蓝车紫车的三星科技加成减半,而且蓝车紫车的基础值成长值依旧不如橙车,最后授勋亮星完了,花费巨大代价,你所得到的依旧是一个花瓶……实际上,钢华过关的数据要求就决定了授勋系统不可能做得多强:如果花费金币就能把少量资材制造的紫车蓝车提升到花费大量资材前置才能做出的橙车的战斗力水平,那么谁会去做橙车?这使得授勋系统只能成为一个鸡肋。钢华系统上对于车辆数据的重视一天不改变,授勋就一天没有意义。至于其他的平衡性问题,之前已经说过了,钢华贴吧里面也撕过很多,我也懒得讲了,就这样吧。反正现在钢华依旧没多少改变,依旧是那个腊鸡数据游戏。————————update:钢铁华尔兹盖棺定论————————————其实之前我对于钢华一直是处于藕断丝连的状态,大概隔一个月会拿起来玩一玩,然后在下一个大版本更新的时候丢掉,因为我对这个游戏还是有一点渺茫的希望,觉得他们总是会改好的。不过今天我算是彻底把这游戏删了,因为我不认为他们有改好的可能性了。事情大概是这样的,今天我在钢华贴吧发了帖,说钢华是不是应该推出一个新手追赶机制,比如每日一次的等级限定关卡,打了以后掉落大量资材和实用紫车。我提出来这个问题是受到之前玩的银河足球队以及千年战争的启发,这两款手游在运营一段时间后,都推出了自己的新手补助政策。比如说新手登陆奖励、等级奖励、新手专属副本之类的。而钢华正如我之前所说,缺乏这种东西。最近一段时间的更新并没有解决这个问题,官方只是在不停出更难的新图、更难做同时更强的新车,两次活动对于新手来说也是聊胜于无,甚至于新手根本没多少参与的空间(没有玉米没法反复刷图,而新手没有什么玉米储备)。车的属性虽有提升,但是基础属性只是略微提升了一点,之后提升的都是科技加成和等级加成——而这些东西,新手是享受不了多少的。然后嘛……回复基本是“老玩家花的时间不知道比新玩家多多少,为什么要给特权”、“你玩玩以前版本就知道buff多少了”、“尊重下老玩家的精力和时间”……反正就这种,然后我嘲讽了两句就删帖了。我由此意识到两点:第一:钢华现在已经没有多少新玩家了,实际上你看贴吧,现在很多人询问的都是24图打法,或者是高级橙车的选择之类的,真正属于新人的话题已经很久没有讨论的了;第二:钢华前几次活动和改动已经把不能适应制作组思路和游戏节奏的玩家筛掉了,现在留下来的人是能够适应他们思路的玩家。这些玩家满足于游戏现在的一些缺陷,不会向制作组提出意见,甚至会要求强化这些缺陷的存在,制作组实际上也受到了他们的影响,最近的更新内容,基本上都是在为这些处于攻略最前线的老玩家服务。所以,未来的钢华已经不可能在我所说的那些问题上有所改变了,就算是想要改变,已经适应了现在游戏的老玩家也会反对。我对这个本来可以做得很好的游戏表示遗憾,并将其彻底从我的手机中删除。————————update:山海战记部分————————————作为手游蝗虫答主在第一时间下载了山海战记的测试客户端玩了大概一个星期——然后就忘了登陆,最后就慢慢地真的忘了,然后删游戏……游戏本身就是王国守卫者换皮,说实话真要是千年战争换皮我还会玩得久一点……虽然说立绘还算是不错,但是玩起来太麻烦了,每天还得像打工一样把那几个日常图推一遍,这是我最不喜欢的搞法。最后么,自然而然地就弃了……
——————16.6.13更新分割线——————&br&好,这绝壁是关于少女前线的最后一次更新了!&br&&br&这段时间我一直在玩少前,说真的,我很难去进行广泛的分析,因为少前开发组的表现显得格局太小,我只能说我个人玩少前到至今的感觉,非常狭隘的感觉:&br&&br&一:单论一场战斗,少前所需精力、时间容易引起我个人的疲劳,你要我每天都要清一遍日常,那有点苦逼。&br&&br&二:氪金给的资源,我还是觉得挺抠门的。&br&&br&三:战斗损耗很微妙,就算是战斗效能占优势的情况下,还是有种蚀骨之痛的感觉,虽然理智上告诉我,这消耗不了多少资源。&br&&br&四:对于游戏中的妹子不少挺合我心意,不过没啥感情代入,除了出镜率高的m4a1外,感觉挺“死”的。&br&&br&综上所述,说明我是被某寨游惯坏了,接受不了新事物。&br&&br&这也再次说明了一个经常出现的事实:二次元手游市场是有限的。&br&&br&作为一个有其优点但并不绝色的手游,要从强势手游那儿分到一杯羹,难。&br&模式不同,玩家适应不来。&br&模式相同,玩家会在比较之下回流。&br&&br&当然,这并不代表完全做不下去,游戏不完善不要紧,不少拥趸依然会对未来有期许。&br&不过这点少前恐怕早已经透支掉了。&br&&br&最后给少前一句话评价吧:表现尚可,然而牛皮吹太大了,炸了,炸死了不少人。&br&&br&——————16.5.21更新分割线——————&br&我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。&br&&br&我玩烧钱都顾不上舰R了。&br&&br&当然,我返了17动员令。&br&&br&——————16.5.10更新分割线——————&br&少女前线又出大新闻了!&br&&br&这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。&br&&br&直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。&br&&br&具体怎么说,看看有没有时间说吧。&br&&br&——————16.3.29更新分割线——————&br&前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。&br&&br&一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。&br&&br&我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。&br&&br&少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。&br&&br&官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。&br&&br&如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?&br&&br&顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。&br&&br&那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。&br&&br&我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。&br&&br&说完资源爆炸的隐患,再说跳票。&br&&br&少前之所以跳票,有两种可能。&br&&br&一:改需求(即对游戏机制的改动)。&br&&br&&br&二:工作效率跟不上进度。&br&&br&我们再来看看所谓的&b&少前开发进度汇总&/b&:&br&1. 优化内存占用,增强各手机兼容性&br&2. 重构战斗代码&br&3. 调整经济系统&br&4. 后期后勤收益提升&br&5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源&br&6. 减少了扩编后队伍的资源消耗&br&7. 增加后期图所获得的经验收益&br&8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益&br&9. 降低&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayMPRrZ6yb4Y4kCJtcEkcbeMMc18Poevybq4eFOXdcJsKREXbXEyJ0xzaFa4EjsoAspjRPZu3DUVzyqvBGCnETvQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&难度方面&br&10.后勤支援取消枪种限制&br&11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览&br&12.【人形制造日志】项目正在制作中&br&13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m&br&&br&以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。&br&&br&所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。&br&&br&那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。&br&&br&——————16.3.29更新结束——————&br&&br&——————16.3.21更新分割线——————&br&战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。&br&&br&舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。&br&&br&而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。&br&&br&我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。&br&&br&然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。&br&&br&&br&&br&抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。&br&战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。&br&&br&在315更新中,主要的更新内容分为三点:&br&&br&1.2-5地图的开启。&br&&br&2.提督房间。&br&&br&3.好友系统。&br&&br&&br&2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。&br&&br&跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。&br&&br&提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。&br&但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。&br&&br&而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。&br&在此我有几个对于好友系统的疑问:&br&1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?&br&&br&2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?&br&&br&3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?&br&&br&这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。&br&好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。&br&&br&而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。&br&也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。&br&&br&&br&&br&&br&&br&至少,我现在开始期待少前的公测了。&br&——————16.3.21更新结束——————&br&&br&少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。&br&少前是不是款好手游?&br&&br&这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?&br&&br&再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。&br&无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。&br&时效一过,屁都不是。&br&&br&所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。&br&&br&虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。&br&换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。&br&&br&答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。&br&&br&从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。&br&&br&并不。&br&&br&玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。&br&战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。&br&战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。&br&所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。&br&&br&当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。&br&&br&这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。&br&&br&而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。&br&&br&可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...&br&&br&没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。&br&&br&军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。&br&&br&而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。&br&&br&&br&所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。&br&&br&&br&而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。&br&我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。&br&这点,军宅玩家要注意了。&br&&br&可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?&br&&br&剧情啊。&br&&img src=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_r.png&&&br&&br&我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。&br&据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。&br&&br&至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。&br&&br&当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。&br&&br&大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!&br&不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。&br&&br&这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。&br&可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!&br&那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。&br&又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。&br&&br&我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。&br&现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。&br&“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”&br&&br&云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。&br&&br&&br&至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。&br&&br&&u&可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。&/u&&br&(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)&br&&br&可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。&br&可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。&br&可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。&br&可能目前的氪度只是试水。&br&&br&&br&&br&答案,应该会在公测后揭晓。&br&&br&届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己的准备。&br&&br&&br&————————&br&评价山海战记:一个逗比,虽然她很萌很努力证明自己不是逗比。&br&&br&为啥我要说山海战记逗比?因为整个体验就如此的感觉。&br&&br&好,作为刚开始对山海战记啥都不知道的人,单单看名字,嗯,山海战记,难道是说山海经的吗?&br&并不。只是游戏里的世界“山海世界”风格元素源自山海经,所以叫山海战记,跟山海经没啥关系。&br&至少是没有我看到名字产生预想中的那种关系。&br&&br&DouB Points +1。&br&&br&好,稍微深入一下,山海战记大概有啥性质的内容?&br&游戏方式是塔防。据说游戏角色是历史人物娘化, 有李白、岳飞等。&br&并不。论历史人物,聂小倩是历史人物吗?论娘化,聂小倩不本来就是妹子吗?我表示意义不明。&br&这点宣传要负责。&br&&br&DouB Points +2。&br&&br&可以,我们继续深入,山海战记具体背景是啥?&br&就是玩家扮演山海世界中一种叫“灵师”的职业,灵师可以召唤出另一个时空的英雄,指挥英雄打小怪兽……是指挥英雄进行塔防。&br&这时候我突然懂了,原来是仿Fate系列召唤英灵的设定啊。而且游戏负责美术的曾大师画风跟型月画风好像也很相似。(其实现在也可以说跟撸啊撸背景差不多哈哈)&br&那就可以解释聂小倩跟李逵这些角色是怎么回事了。&br&小说角色嘛,架空英灵。&br&&br&嗯嗯,这样一来,整个游戏的设定就形成了稳固的架构,合理合情,让人信服。&br&&br&&br&并不啊!!!!!&br&我就不懂了,你开发者有那么多中国角色可以选,告诉我,为啥选了李逵?&br&为啥选李逵!?!?&br&为啥选李逵!?!?&br&为啥选李逵!?!?&br&你的审美我不懂,但李逵一个黑傻粗娘化真心槽点满满啊!!!&br&你想让玩家舔萌妹的时候,突然脑海浮现一个双持斧头的狂战黑傻粗吗!?!?&br&Fate系列也好歹知道娘化避开受众的常识,比如亚瑟王,在对于东亚居民来说并没有啥太强的印象,知道是英国古时候一个王,拔了一把石中剑,就差不多了。&br&但李逵的形象可是……咳咳,抱歉,我呛到了。&br&总之,李逵娘化,并不会带来荷尔蒙效益,只会让人想说一句话:你是来搞笑的吗?&br&&br&DouB Points +10。&br&&br&我们先冷静,好,山海战记整体氛围轻松,要人接受李逵傻黑粗娘化也是可以的。反正逗比点已经增加了。&br&那让我们看看这些人物性格还原得如何。&br&&br&一塌糊涂。&br&&br&纣王,封神榜一个穷奢极欲的王;历史上前期建功卓越,后期淫逸残暴。&br&游戏里给我一种四肢发达的兄贵感觉。&br&聂小倩,一个楚楚可怜的苦逼女孩。&br&游戏里就是一个高冷傲娇女。&br&华佗,勤勤恳恳,悬壶济世。&br&游戏里就整天卖萌说着可能会用错药毒死谁。&br&李白,风流倜傥,才华横溢,天上谪仙。&br&游戏里就……&br&&br&让我们看看游戏里李白念的一首诗:&br&小乔如花虽可宠,故人似玉由来重。&br&葵葵飘扬不自持,玉心皎洁终不移。 &br&改自历史上李白的《怨情》。&br&总个意思是说有人偏爱小乔、李逵(没错,就是葵葵),李白吃醋了,什么鬼。&br&&br&DouB Points +10。&br&&br&后面我就发现,山海战记文案风格就是偏向逗比的,知道这点还继续拿平常眼光来要求山海,就纯属自找没趣了。&br&&br&后面诸如李逵华佗是猫族人的设定、李白一本正经用日语念诗……我就不想说了,也是一个字,逗。&br&为啥我明明是打字,却感觉已经口干舌燥了……&br&&br&有人说山海战记的受众是萌二,娘化中国历史人物,比如岳飞,侮辱历史英雄什么的。&br&然后就有人反驳说日本fate如何如何。&br&我是不认为娘化有什么侮辱,不过受众是萌二有些同意。明明是形象完整的角色,却要扭转成逗比。&br&不在意的玩家除了萌二,也没有其他可能了吧。&br&不过反过来说,如果山海战记勤勤恳恳还原历史人物性格,不逗比,拉近与原型人物的距离,在我看来,反而更接近侮辱。&br&也许在这种压力下,山海战记才选择了逗比路线?&br&&img src=&/3e367aad2ef_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/3e367aad2ef_r.png&&动人故事?逗人,我是同意的。&br&&br&&br&山海战记并不要求氪金。&br&虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。&br&&br&至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。&br&&br&&br&——————————&br&评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。&br&&br&我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。&br&&br&本来就是替代品,我也没抱啥期望。&br&&br&2Dlive?效果不太好。&br&CV?实力不太行。&br&胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。&br&&br&实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。&br&&br&1.坦克拟人。&br&这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。&br&我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。&br&&br&我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。&br&但这个事实刚华处理得不好。&br&&br&比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?&br&&br&有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。&br&&br&也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。&br&&br&那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?&br&&br&更要命的是,钢华在这条误途没有止步。&br&&br&2.剧情&br&我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。&br&因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,&br&比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……&br&什么乱七八糟的。&br&&br&不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。&br&比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。&br&结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)&br&&br&……&br&&br&你钢华文案是玩橙光出来的吗?&br&&br&浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。&br&&br&钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。&br&我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。&br&&br&大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?&br&&br&事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。&br&&br&&img src=&/909b5af88f9db84abf1f6a893e5cc1d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/909b5af88f9db84abf1f6a893e5cc1d1_r.jpg&&钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。&br&&br&而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。&br&&br&过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。&br&&br&结果……&br&&br&没找到。&br&&br&再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。&br&&br&————————&br&两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。&br&&br&舰R游戏本身的表现如何?&br&一般。&br&尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。&br&论妹子,不足以为优势。&br&论游戏性……别说笑了。&br&更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。&br&&br&那么舰R的热度从何而来?&br&&br&源头基础有两点:&br&1.舰C的大热。&br&2.舰C的局限。&br&&br&这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。&br&可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:&br&&br&舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。&br&可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。&br&(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)&br&&br&这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。&br&&br&人性化很重要,请记住这点。&br&&br&当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。&br&具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。&br&&br&为啥说这件事是舰R的契机呢?&br&因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……&br&&br&又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……&br&&br&有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?&br&&br&我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。&br&舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。&br&舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。&br&&br&在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。&br&&br&“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。&br&而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。&br&&br&70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,&br&在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。&br&&br&舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。&br&&br&既是毒瘤,也是示范者。&br&舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)&br&&br&嗯,舰R运气不错。&br&&br&这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。&br&&br&有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?&br&&br&我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。&br&&br&任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。&br&舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。&br&&br&至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。&br&至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:&br&&br&作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。&br&&img src=&/d1d28f9d41bae3d79b1cc6c502ba65e0_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。&br&&br&于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。&br&&br&我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。&br&&br&但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?&br&还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”&br&&br&我****!!!!!&br&&br&这下已经没人给官方洗地了。&br&&br&但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。&br&&br&结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。&br&&br&作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:&br&1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。&br&2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。&br&3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。&br&&br&有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?&br&&br&那是因为我没说:&br&50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。&br&&img src=&/6c473bfb922e32cd56ba2aa55d4c4b21_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/6c473bfb922e32cd56ba2aa55d4c4b21_r.png&&个中意味,值得细细体会。&br&&br&有点好笑的事情:&br&因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。&br&所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。&br&我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?&br&&br&嗯,此事不简单,里面水很深。&br&&br&当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。&br&&br&之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。&br&&br&舰N元气大伤。&br&&br&作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。&br&幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。&br&派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。&br&&br&舰N,到此结束。&br&&br&但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。&br&&br&幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。&br&不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。&br&&br&这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。&br&&br&哎哟!&br&&br&多么谦虚的幻萌!&br&&br&多么良心的幻萌!&br&&br&联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!&br&哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。&br&&img src=&/9c4ba3595edeefadab4b5d9e67657a58_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/9c4ba3595edeefadab4b5d9e67657a58_r.jpg&&(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
&br&画师:真名
台词:哎呀我摔倒了,要你们交稿子才能起来&br&&br&显然,幻萌的举措获得了相当多玩家的同情与支持。&br&他们支持的口号是:辣鸡幻萌,不开氪金。&br&&br&有人可能会问,幻萌小作坊不是公认的吗?她怎么在被派趣拖欠款项、不开放充值的情况下支撑那么久(半年多)。&br&&br&我说:那是因为幻萌内部决定团结一致,不要工资,并肩渡过难关。&br&&br&你信吗?反正我自己也不信。&br&&br&可能是因为幻萌并不如人们所认为的那么穷。&br&可能幻萌也很紧张,但还是在各种努力下撑了下去。&br&真相如何,可能要等以后幻萌相关人员自己吹水解密了。&br&&br&不管怎么样,幻萌的舰R到底还是一拳把业界人士的眼镜打爆,逆天改命,复活了。玩家们也随着舰R新的热度高峰,转变为“虫群”。&br&&br&所以,接下来,我们要谈一下“舰R阶段”的最大缺点,又或者说最大的隐患——&br&&br&&br&&br&幻萌本身。&br&&br&我发现我的评价写得太长了。发布要等一会儿才成功,感觉这个回答也差不多该结尾了。&br&所以接下来我还是用简单的话来说一下吧。&br&&br&幻萌是小作坊,而且相比之前“前有玩家安利,后有派趣背锅”的情况不同。&br&一方面没有派趣背锅,幻萌肯定会对游戏内容的调整采取更加慎重的态度。&br&另一方面安利的玩家则已化身为“虫群”,对游戏本身索取更多。&br&两个方面显然存在矛盾。&br&&br&任何不对游戏结构进行调整的更新,比如换装。会被一些“虫群”玩家视为“幻萌在转移注意力,逃避游戏的实质问题”。&br&&br&“虫群”的扩张性在一定程度上捆绑着幻萌。&br&幻萌过于消极或是过于积极,都会遭受到冲击。&br&&br&事实上,我个人也对幻萌表示怀疑。&br&幻萌作为一个商家,能在国内手游市场这个物欲横流的环境中保持自己的低氪良心原则。&br&这究竟是经营上的智慧,还是说纯粹只是如玩家们常常揶揄幻萌的:死宅的天真呢?&br&&br&如果是后者,那确实要警惕一下幻萌可能的心态萎缩,从根源目的上的原动力缺乏,是很难解决的。&br&很难保证,幻萌有关人员不会在“死宅的最初意欲”的驱使下,说出:“做游戏,最重要的是开心。”&br&真若如此,那估计整个虫群都要懵逼了。&br&&br&不过就目前幻萌的表现来看,以上还属于杞人忧天。&br&&br&&br&而且我认为那些“虫群”玩家所认为的“实质问题”,比如舰种不平衡、模式陈旧等,目前还不要紧,至少要入坑早的老玩家才能真正意义上体会到这些问题,而体会到是一回事,感到不满又是另一回事。&br&&br&但我也视这些高要求的“虫群”玩家为幻萌又或者说是舰R所要面临的挑战。&br&&br&毕竟每次看到舰娘们那匆匆填写的别扭的台词,我都会被强制提醒:舰R这款手游与&优秀&还有一段距离。而这段距离,仅靠“无氪”、“舒服”显然是不足以迈过的。&br&&br&&br&“虫群”的深处究竟在渴求着什么?&br&&br&&br&肯定是想让更多人化身“虫群”。&br&&br&&br&肯定是想舰R与舰C并肩甚至超越舰C。&br&&br&&br&&br&&br&肯定是想——&br&&br&&br&&br&舰R虽好,但我觉得不够爽,我想更爽。&br&&br&&img src=&/c340cf0b2b2e538f0380_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/c340cf0b2b2e538f0380_r.jpg&&
——————16.6.13更新分割线——————好,这绝壁是关于少女前线的最后一次更新了!这段时间我一直在玩少前,说真的,我很难去进行广泛的分析,因为少前开发组的表现显得格局太小,我只能说我个人玩少前到至今的感觉,非常狭隘的感觉:一:单论一场战…
明明是这个索姆河1群里一口口叫着的老大发起的节奏,怎么就找了个外部人士背锅洗地呢?&br&&br&&br&这样做会不会给人一种钦定的感觉呀?&img src=&/6ce1bc4be6eaafe20df5f44_b.png& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/6ce1bc4be6eaafe20df5f44_r.png&&&img src=&/c9cbba512a480ce715c28d_b.png& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/c9cbba512a480ce715c28d_r.png&&&img src=&/0d60112b4bbfe487accf6a8432bcefce_b.png& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/0d60112b4bbfe487accf6a8432bcefce_r.png&&&br&&img src=&/1df941ddc00f51022aadc10e_b.png& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/1df941ddc00f51022aadc10e_r.png&&&br&&img src=&/e42887ddf5acf7bd1a39_b.png& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e42887ddf5acf7bd1a39_r.png&&
明明是这个索姆河1群里一口口叫着的老大发起的节奏,怎么就找了个外部人士背锅洗地呢?这样做会不会给人一种钦定的感觉呀?
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