掠夺者全属性攻击装备一样攻击比我高

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Raven掠夺者人类pk武器装备选择搭配攻略
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来源:优游网 发布:Anora
Raven掠夺者人类pk时用什么武器装备好?下面小编为大家带来Raven掠夺者人类pk武器装备选择搭配攻略:
武器:当前武器PK武器首选魔法武器,霜狱斧《魔法武器》,马上更新又要出新的武器
蓝属性选择:
霜狱斧(更新后就用新的):无视>技能伤>攻速
听说日服有指挥剑,不过在目前没有盾剑魔法武器的情况下也只有先用这把斧头
当我们第一套副本装做好了之后,PK装备的选择就是第二套防具了。
这个游戏最好的防具应该是瑞文套装了,也就是说天使恶魔套装,目前得到的方式就是V8送,月度每日任务抽;
所以说PK首选瑞文套装了,四件防具最好的搭配就是3天使1恶魔,即除了恶魔手套,其他三件用天使套,当然瑞文套装不好获得,篮子属性更是没得挑,所以没有瑞文装最好的替代装就是血装;也就是现在有的圣骑士套装
蓝子属性选择:
减伤>血量>无视或技能伤>爆伤
人类走的减伤路线,当然用骑士团披风;
属性选择为:
无视>命中>减伤>技能伤
PK首选大魔王项链,但由于狗粮和天堂是奇缺,不建议重新做;与刷图通用一个项链即可;如果大魔王项链是100分,暗杀也有80分了。当然土豪玩家可以无视
蓝字属性:
技能伤>回避>命中>暴击
现在这个戒子讲究用到,以后会出一个要塞戒子PK神器
蓝字属性:
致命打击>异常状态减少>命中>技能伤>减伤
当然我贴的这是不是最好的属性哈
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暗黑3掠夺者箭塔流怎么玩 箭塔流属性装备搭配心得
暗黑3掠夺者箭塔流怎么玩 箭塔流属性装备搭配心得
10:21:27来源:斗蟹游戏编辑:熊北北14964
中每个职业都有很多个流派之分,之所以有,是因为技能的使用不同,以及玩爱对于各个职业的技能偏好,而且部分技能属性有特定的效果,所以今天小编熊北北就来给大家说说暗黑破坏神3中的掠夺者的箭塔流应该怎么玩吧第一问题:技能栏捉襟见肘了。很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓
能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。第二问题:如何强化箭塔?最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。结论一、箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。结论二、箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。弩枪:1596.5弓:1823.5弩:2206.5如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理(注意,怒焰箭塔普攻是火焰加成)加成,故局限很大,只能使用常规的集束箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?1)首先我们要来分析下自身攻击情况。以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。2)那么箭塔的输出又如何呢?同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……第一座塔立起来的4秒内平均dps:集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dpsDps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。每增加一座塔,以前塔的后续dps:集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+83%技能伤害)=14.49倍基础dps(这里多谢下面的朋友指正,45%卫哨加成与30%集束箭的合成加成应该是(1+45%)*(1+30%)-1=83%)元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dpsDps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。即战斗持续时间与dps之间的表格为上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:13.7 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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掠夺者装备一样攻击比我高
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