星际争霸2收费机制现在改名是个什么机制啊

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来自星星的指挥官?星际2下一个资料片更名
[浏览数:发表时间: 10:44:15发表来源:多玩新游戏频道作者:暴雪]
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  暴雪总爱在愚人节恶搞,以下公告信不信由你:
  在我们即将迈向《星际争霸II》第三章的当下,我们认为是时候换个新方向,让玩家更能融入我们的游戏体验之中。所以呢,我们决定把这次神族故事的焦点放在这个种族的力量与上。我们很荣幸在此宣布,下一张资料片将会以圣堂大主教亚坦尼斯的观点进行,资料片名称为《星际争霸II:来自星星的指挥官》(StarCraft II: Herald of the Stars)。
  《来自星星的指挥官》不采用传统的直线式剧情,玩家可以倒着玩、顺着玩、随意选择任务次序,甚至不玩也行,无论如何都能带给玩家精彩的剧情体验。
  剧本作家James Waugh和Justin Dye表示:
  &我们目前不想透露太多剧情,但是剧情会解答玩家对神族的各种疑问,具体到你头皮发麻。例如&神族吃什么?&、&怎么呼吸?&、&他们到底会不会呼吸?&、&等等,神族当然会呼吸,不然血液怎么有办法获得氧气?&&很抱歉我问到呼吸的问题,我扯太远了。&&
  新武器!新单位!新装甲!以及追猎者的新发型!我们甚至提供自订雷射色彩(共10种不同的蓝色,希望你喜欢)!有跳舞编辑器吗?当然有,跳舞编辑器超赞的啦!
  亚坦尼斯可以阻止多重宇宙面临毁灭危机吗?一切都在你和Twitch聊天室观众的一念之间!
  我们希望创造出经典无比的精彩游戏体验,但是这些变动背后还有更多理由。大家都知道,暴雪娱乐致力让玩家社群感到满意的方法;出乎我们意料之外的其中一个因素,就是大家超喜欢我们替游戏命名的风格。在观察如《虫群之心》、《》、《炉石传说》这些热门叫座的游戏命名方式后,我们发现玩家非常喜欢Hots这几个特定字母的缩写,因此我们重新思考,决定迎合大家的希望,创造出了这款新资料片的名称。
  资深Blizzard流行趋势研究主任Jack Sterling表示:
  &Blizzard不断致力于各方面的最佳化;过去几年以来,透过深度市场调查、种族研究、高科技声学研究,我们用科学证明玩家社群喜欢的游戏名称和命名模式,这让我们无比震惊。一篇研究结果指出,相较于其他游戏的命名方法,我们的命名方式受到87%受验者的肯定。不仅可以让玩家朗朗上口、具有吸引力,更具有迅速提高体温的效用。除此之外,其实我们也不知道为什么要取这个名字,但它念起来真的很炫!&
  资深游戏设计师David Kim也兴奋地表示他对新名称的看法:
  &从设计师的角度来看,我们希望让玩家有全新的美好体验,也可以让新玩家和回锅玩家都能轻易接受。我们的命名方式已经受到游戏社群的瞩目,任何改变都会造成没有必要的疏离感,所以我们会坚持命名方法,让玩家从HotS升级到HotS的时候可以毫无阻碍地接受下一款资料片!&
  资深游戏制作人Hony Tsu也提出他的观点:
  &老实说,《星际争霸II》系列让Blizzard 背负了沉重的期许。在将游戏名称从《虫群之心》(Heart of the Swarm)推往《虚空之遗》(Legacy of the Void)的过程中,我们面临了相当大的挣扎,因为我们实在是太喜欢HotS这个简写了。我们花上无数时间研究旧作名称以寻求突破;事实上,有将近一半以上的研发时间都花费在考究某些同僚轻率提出的古怪命名建议上。最后终于让我们想出了《来自星星的指挥官》(Herald of the Stars)这个新命名。这不仅让我们省时又省力,更可保留HotS这无与伦比的巧妙缩写──这可是有经过资料统计的。HotS这个缩写,就象是&&动人的拥抱(hugs of the soul, HotS)一样,这几个字将会大大改写我们游戏的命名哲学。说到这个,我突然发现,我的名字是Hony Tsu,简写后的email地址正好是。嗯...难怪这个简称意义非凡了。&
  请大家到《星际争霸II:来自星星的指挥官》(StarCraft II: Herald of the Stars)的官网浏览,也希望大家可以感受到我们命名时的感动,以及美好的内容。
  最后,祝大家节日快乐。如何理解星际争霸2虚空之遗中对各种机制的改变?
题主没有玩过星际1,只玩过星际2。接触一段时间了,感觉星际2是个很有意思很有挑战性的游戏。另外看91和色总的解(xiang)说(sheng)是现在的一大乐趣。逛知乎看了一些SC2的问题和回答。对于一些问题感觉莫名其妙,例如:有人诟病T砸矿骡,私以为矿骡是人族补经济的一大特点;有人诟病Z蛀虫卵,私以为能把四五矿的虫卵高效管理起来不正是玩Z的一大挑战么?有人诟病游戏里一些机制破坏纵深(题主表示为什么要纠结战略纵深这个问题),难道家里防不住空投,找不到接兵水晶,不是自己水平差的问题么。。有人诟病暴雪一直改数据该地图,玩dota的题主表示一代版本一代神难道不是很正常的是么。。有人更是“直接把星际1画面重置就好了搞什么星际2”。。。不太理解为甚知乎大神黑SC2的那么多哎。。啊,问题忘说了,虚空之遗据说把虫心现有的很多东西都换掉了,很多人说:“这不就是越来越接近星际1了嘛!”这又是怎么回事呢?如果说是回归星际1,不是正好合了一部分人的心意了么(不过题主还是会入虚空之遗,当成全新的游戏来玩的。作为新玩家我的心声是:As long as I enjoy it, I don`t give a shit about what 老玩家 say。哈哈。)求大神解惑
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——有人诟病T砸矿骡矿螺就是4.5个SCV,没错就是4.5个SCV不是270块钱也不是无限多个270块钱。星轨指挥中心升级150水晶(相当于3个SCV)、35秒(略多于2个SCV),采集效率相当于4.5个SCV。投资150,得到4.5个SCV的效用,相当于225造价水晶 + 100/8 * 4.5人口水晶 = 281水晶。一共赚了多少呢?130水晶 + 2.5个SCV。作为宏机制他在早期比星空加速弱,(3把星空加速就比人族多出2个农民了,一个星轨一辈子只有1个矿螺),更远弱于注卵,反而在大后期抢新矿水晶的时候格外imba,但这时候人族通常早就不缺钱了,缺的是科技。“可以all in靠矿螺” —— 是的你还可以多带4个SCV all in,或者all in的时候留4个SCV在家采矿,这并没有什么不同。“矿螺可以在满采基地叠加采矿” —— 别说是满采了,理想状况下的基地连16/24采矿都来不及达到就该扩张了。在虚空之遗最新版中,矿螺和星空加速都已经移除。想开点,不升星轨的基地还可以升行星要塞,其实这是一件好事,因为人族从来就不会花不起钱升要塞,不升只是因为跟星轨矛盾。——有人诟病Z蛀虫卵注卵对于虫族来说是必须的,因为虫族基地的生产效率极其有限:自然状态下每分钟4个虫卵。这样的一个基地如果只生产Drone,生产效率也仅仅略优于另外两族基地(每分钟4个 vs 17秒一个)。考虑到虫族的人口也需要用虫卵,虫族基地还略逊于人族和神族。Zergling的生产力(花费200/分钟)尚不如便宜的多的一个反应炉兵营(花费240/分钟)。因此注卵机制是对虫族“生产力低下”的基地的一种必要加强。然而注卵技能是如此令人深恶痛绝,因为它是高强度的重复劳动而没有任何策略和深度。 不同于人族可以在矿螺、雷达甚至偶尔用额外补给之间选择,虫族根本没得选,每40秒加一圈,忘一轮立马就巨大劣势。这是一个人为的、为了增加难度而增加难度的机制设计。从游戏设计的角度来说,不仅无法与星际1的精巧相比,在星际2自身之中也算是罕见的失败设计。在虚空之遗最新版中,注卵技能被削弱了一半数值,并默认自动施法。除了部分职业选手忧心忡忡自己的努力白费了以外,普通虫族选手的感觉是终于解放了!——有人诟病游戏里一些机制破坏纵深这说的显然是折跃。这是一个非常cool的机制,使得你家就是我家,我家还是我家。思考一个问题,假如有一种单位的移动速度是无限,游戏会怎么样?假如无限速度过于破坏平衡,我们要求它只能在特定路径移动怎么样?这就是折跃。被折跃的单位在前线和后方没有任何时间差,进攻或防守没有任何规模差别。正常的战略纵深就像场上的两个拳击手,我挥拳是有体力代价的,而你防守可以降低代价,可以打防守反击。而折跃就像闪电光速拳,既然削弱不了速度,那么暴雪只好削弱单位属性了。神族玩家觉得单位性价比太低了,没关系,暴雪再给你一个大炮台…… 最后就形成了我们看到的神族要么特别激进,要么特别能憋的一种现状。在虚空之遗最新版中,折跃在普通水晶的时间增加到了16秒,而在靠近基地或折跃门的水晶缩短到了2秒。这足以说明暴雪的态度了。“这不就是越来越接近星际1了嘛!”无论从兵种风格还是从战略风格来说,是的。我们无论怎么诟病星际1的反人类(其实只是当年技术所限),星际1仍然是史上最成功的RTS游戏,事实是星际2试图用一些很酷的机制超越它而失败了。
就算不管怎么改,该有的信仰还是不会变,该玩的人还是会继续的玩。
真搞笑,巨像=金甲虫? 哨兵和星际一有共通单位? 星际二的蟑螂等于星际一的什么?星际二虚空之遗开放了并非是一次终结,只是一次新的开始,还有无数次的改动和调整呢。总之我除了认为mm部队削弱导致乐趣降低以外,其他一切我都十分期待。那些说星际一的大叔,拜托别说了好吗?你知道你们这样的观点就和当年你爸妈谈论周杰伦的音乐一样“这是什么?话都说不清楚,还是没有邓丽君好听”你知道吗?你们就是落入了你们自己印象里面那个最好玩,而且无法自拔而已
快成星际1的3D版了反正也没人玩了这很酷不是么
无法重置1代的画面,因为这样又会重新设计碰撞体积,地图等等,太麻烦了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&-&&几经周折 暴雪终宣布星际2战网可免费改名
几经周折 暴雪终宣布星际2战网可免费改名
时间: 17:22:34&&作者:FrostwyrmKnight&&来源:游戏风云&&
&&&&&& 无论是暴雪大神大发慈悲还是迫于玩家的压力,《星际争霸2》的改名系统终于推出了,不过每个玩家都只有一次免费改名的机会,不过以后很有可能诞生类似《魔兽世界》的付费更名服务。&&&& & 美国当地时间11月2日,暴雪美国战网公布了星际2改名的相关细节:所有的《星际争霸2》帐户已被授予一个免费的更改名称的机会。如果你想改变你的角色名,先登录帐户管理,并选择你的《星际争霸2:自由之翼》的游戏许可。在您的游戏画面选择点击"角色名修改"按钮激活。在确认你想改变你的角色的名字后,只需登录到《星际争霸2》,系统将会提示你选择一个新的名字。请务必使这个名字符合规范。 另外,台服和韩服并没有发出类似的公告,但据玩家反应,已经可以改名。以下是暴雪官方原文:“星际2免费改名开放了!“我们很高兴的在今天正式& 宣布《星际争霸2》免费更名活动开始,如果玩家对之前战网的ID不满意的话现在可以登录到账号管理页面选择《星际争霸2:自由之翼》游戏,你将在游戏的账& 号管理界面中看到“修改账号名称”的按键,点选其可以提交修改战网账号的申请。提交申请之后,你只需登陆《星际争霸2》就能够重新起名。由于只有一次免费& 更名的机会,在这里我们提醒有更名需求的玩家及时且谨慎选择新ID。”  因为众多玩家反应希望更换角色名称,Blizzard听到各位的声音了,经过一段时间的努力之后,于今日开放玩家免费更换角色名称一次,请大家& 好好把握机会,换一个自己喜欢的名字吧!因为只有“一次”的更换机会,可别还没打好名字就因太紧张手发抖不小心按到确认喔!到时候可是会欲哭无泪的~~。& 若对操作有疑问,请见下面步骤说明:  1.首先到Battle.Net登入帐号画面,并且输入欲改名的帐号密码。  2.登入之后,选择《星海争霸II》后,点选“管理游戏”。  3.点选《星海争霸II》进入游戏设定。  4.这时候就可以看到帐号画面的左下角,多出了一个按钮“免费角色更名”!!
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现实中从来都不乏穷困的人,可偏偏有些人宁愿放弃自尊、不顾颜面,把公众的善心当做谋财的手段。而善良的人们则难以甄别谁是真穷,谁是假贫。当然,心存善念没有错,可恶的是对善意"心怀鬼胎"的那些职业乞丐。[]
今年4月2日是第九个“世界提高自闭症意识日”。[]
& & & 正文
《星际争霸2:虚空之遗》改名来自星星的指挥官
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  Blizzard今日(4月1日)宣布,旗下《星际争霸2》第二部资料片“虚空之遗”将重新命名为“来自星星的指挥官(Herald of the Stars)”,内容从圣堂大主教亚坦尼斯的观点出发,探索神族的故事。
  《星际争霸》是一款即时战略游戏,《星际争霸2》三部曲包括《星际争霸2》游戏本身和随后的两个改版资料片,三作品各自副标为“自由之翼”、“虫族之心”与“虚空之遗”,分别以吉姆雷诺、莎拉凯莉根和泽拉图为出发点所描述的冒险史诗。
  来自星星的指挥官
  《星际争霸2》即将迈入第二部资料片“虚空之遗”,然而官方认为是时候换个新方向,让玩家更能融入我们的游戏体验之中,因此官方决定将此次这次神族故事的焦点放在这个种族的力量与荣耀上,并宣布,下一张资料片将会以圣堂大主教亚坦尼斯的观点进行,同时重新命名为《星际争霸2:来自星星的指挥官》。
  新资料片“来自星星的指挥官”不采用传统的直线式剧情,玩家可以倒着玩、顺着玩、随意选择任务次序,甚至不玩也行,无论如何都能带给玩家精彩的剧情体验。此外,新武器、新单位、新装甲,以及追猎者的新型也将同步于新资料片中推出,同时官方也提供自订雷射色彩,共10种不同的蓝色,而跳舞编辑器也将同步上线。
  剧本作家James Waugh和Justin Dye表示:“我们目前不想透露太多剧情,但是剧情会解答玩家对神族的各种疑问,例如‘神族吃什么?’、‘怎么呼吸?’、‘他们到底会不会呼吸?’、‘等等,神族当然会呼吸,不然血液怎么有办法获得氧气?’‘很抱歉我问到呼吸的问题,我扯太远了。’”
  在公告中也指出此资料片命名的原因,从Blizzard旗下游戏“虫族之心(Heart of the Swarm)”、《暴风英雄(Heroes of the Storm)》、《炉石传说(Hearth of the Stone)》的命名风格来观察,玩家似乎喜欢Hots这几个特定字母的缩写,因此研发团队才重新思考《星际争霸2》新资料片的名称,并取名为“Herald of the Stars”。
  资深Blizzard流行趋势研究主任Jack Sterling表示,一篇研究结果指出,相较于其他游戏的命名方法,Blizzard的命名方式受到87%受验者的肯定。不仅让玩家朗朗上口,更具有迅速提高体温的效用;虽然他们也不知道为什么要取这个名字,但它念起来真的很炫!
  资深游戏设计师David Kim也兴奋地表示他对新名称的看法,他指出:“从设计师的角度来看,我们希望让玩家有全新的美好体验,也可以让新玩家和回锅玩家都能轻易接受。我们的命名方式已经受到游戏社群的瞩目,任何改变都会造成没有必要的疏离感,所以我们会坚持命名方法,让玩家从HotS升级到HotS的时候可以毫无阻碍地接受下一款资料片!”
  而资深游戏u作人Hony Tsu则提出:“老实说,《星际争霸2》系列让Blizzard背负了沉重的期许。在将游戏名称从《虫族之心(Heart of the Swarm)》推往《虚空之遗(Legacy of the Void)》的过程中,我们面临了相当大的挣扎,因为我们实在是太喜欢HotS这个简写了。我们花上无数时间研究旧作名称以寻求突破;事实上,有将近一半以上的研发时间都花费在考究某些同僚轻率提出的古怪命名建议上。最后终于让我们想出了《来自星星的指挥官(Herald of the Stars)》这个新命名,这不仅让我们省时又省力,更可保留HotS这巧妙缩写,就像是动人的拥抱(hugs of the soul,HotS)一样。说到这个,我突然发现,我的名字是Hony Tsu,简写后的email地址正好是。嗯……难怪这个简称意义非凡了。”
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  原标题: 《星际争霸2:虚空之遗》改名来自星星的指挥官
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  稿源:新浪网
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作者:&&编辑:中江网编辑&&
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《星际争霸2》最新福利 官方宣布可免费改名字
16:28:52 来源:游侠网
[提要]&&如果你发现你不喜欢现在《星际争霸2》中使用的名字了,幸运的是,那么现在你就可以去改成你喜欢的了。如果你仍然喜欢你最初的名字,那么这就有这么一个后备方案,来确保我们以后需要改名时可以修改。
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