索尼playstation034 主机玩神秘海域24卡吗

【业界】顽皮狗工作室谈《神秘海域4》演示Bug:心惊胆颤_ps4国行吧_百度贴吧
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【业界】顽皮狗工作室谈《神秘海域4》演示Bug:心惊胆颤
皮狗工作室在最新一期官方杂志上对《神秘海域4》在两次展会上的演示Bug作出回应:惊心胆颤。神秘海域4:盗贼末路不容置疑,系列已经成为招牌之作。然而,在去年12月的PlayStation Experience展会以及今年6月举行的E3展会上,顽皮狗工作室在演示《神秘海域4:盗贼末路》时,竟然都出现了Bug。对于我们来说,这种事情相当尴尬,但对于开发者来说,会什么样的呢?在官方杂志的最新一期,顽皮狗工作室主管Neil Druckmann对此作出回应:“对于在展会上出现这样的Bug,我们一直非常担忧。无论是手中握着的DualShock 4手柄,还是处在观看演示的人群之间,内心总是很惊心胆战。比较幸运的是,我不像Bruce(主管之一)一样站在展台上,当时我在观众席当中,但我能感觉到我已经快要崩溃了。因为我们一直倾尽全力在这部作品上面,但游戏还是存在很多问题。我一直都很紧张,生怕出什么乱子。但最不想看到事情还是发生了,当时我脑海里面就在想:我们还能继续下去吗?因为,不知道后面还有什么可怕错误会发生。”虽然,后来神秘海域系列第四部《神秘海域4:贼途末路》跳票至2016年发售,但这部作品仍然在这两个展会上引起了不小的反响。主要的原因是,这样Bug的出现至少说明这段展台上的演示不是提前录制好的,而是真实的体验。很多玩家一直认为,展会上的演示都是不真实的,都是开发商提前录制好,在正式开演之后假装在那里实时游戏。
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展会上的演示都是不真实的,都是开发商提前录制好,在正式开演之后假装在那里实时游戏。
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神秘海域4会登录ps3么???
应该不会次世代独占吧。。。
随后会放制作过程
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
没用过这些表情包,都不...
话说,孩子们的特性就是...
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注明:本文为原创,所有...
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次时代独占,参考杀戮地带,无名英雄
要PS3干嘛,拖后腿
应该不会出PS3版吧。
第一方自己都不做独占的话次世代主机怎么活..
神海1也没出在ps2上啊
神海那网战实在蛋疼,电信的话没vpn神海3都连不了,不过单机是好游戏,画面是好画面
出PS3版就说明SONY没自信心了。所以次时代独占
未必ps4独占,索尼说不会放弃ps3
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
必须独占呀~~~次子无缘三公主
肯定ps4,索尼说不放弃ps3指的不是第一方工作室不放弃,第一方早就转移的七七八八了。索尼给的是第三方暗示,ps3权利金我基本就不收了,你们想怎么上就怎么上,换着法子上去骗钱我绝对不制止。有技术能上ps4的话,我还给补助。
不排除过一年来个冷饭移植版……
大作应该不会在登入3了
大家不知道楼主是来水经验的吗
无名英雄都已经抛弃PS3了,你还指望神海4会出PS3?
神海、战神出PS3版的时候也没上PS2啊
翔尼说ps3还能战三年
不知道正统续作还是外传。。
不用出在PS3上了,PS3现在的游戏阵容我已经很满意了…
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保存至快速回贴预售:SONY 索尼 PlayStation 4 《神秘海域4》同捆版 游戏主机 $461.28含税直邮_美国亚马逊优惠_发现值得买_什么值得买
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SONY 索尼 PlayStation 4 《神秘海域4》同捆版 游戏主机
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更新时间:04-05 16:57
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值友“你听说过安利吗”爆料原文:神作神秘海域之4终于要来啦。大法怎么会放过这个好机会出限量版主机套装坑钱呢?
该套装包括500G PS4限量版主机及同主题手柄,神秘海域4游戏蓝光光盘一份。
这次是非常帥的蓝色机身配男猪Drake的形象,光一个cool已经不能形容了。机上亦以金色刻有PlayStation(R)标志、Uncharted的标志和「SIC PARVIS MAGNA」字句 。「SIC PARVIS MAGNA」是拉丁语,也是刻在德瑞克的戒指上的句子,意思是「小处成就大事」。
目前美亚接受预订,预订价399.99美元,含税直邮中国费用61.29美元,合计461.28美元,约人民币2998元。日正式发售。
PS香港官网也同时接受预订,港行预订价3280元,折人民币2722元,也是日发货。但需香港自提。考虑人情或者自提费用等,其实美亚预订更加适合天朝多数朋友。
想等1GB版本PS4的可能要等德亚直邮了,美亚多数限定版同捆主机都是500GB为主,现在德亚还没有出预订公告,但是以往经验来说,美亚限定版主机是最便宜的。
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索尼推出《神秘海域4:贼途末路》限量皮靴
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  为庆祝PlayStation(R)4(PS4(R))独家动作冒险游戏《神秘海域4:贼途末路(UNCHARTED 4: A Thief’s End(TM))》将于日推出, SIEH公布了一项特别的联动企划。PlayStation(R)将与着名户外服装品牌Timberland首度合作,打造出以PS4(R)《神秘海域4:贼途末路(UNCHARTED 4: A Thief’s End(TM))》为设计概念的“《神秘海域4:贼途末路》特别版Timberland 6吋皮靴”。
  该皮靴采用《神秘海域4:贼途末路》PS4(R)主机的灰蓝色作主题色调,灰、蓝相间的配搭十分亮眼。同时,此特制皮靴鞋盒印有游戏主角Nathan Drake的图像,成为《神秘海域》游戏系列玩家收藏的不二之选。这一特别版皮靴全球限量20双,不作销售用途,弥足珍贵。
  SIEH将通过官方活动送出这些珍贵的限量版皮靴,参与活动的玩家即有机会免费获得这一珍贵礼物。该活动从5月10日开始,届时官方将通过微博公布活动的详情,感兴趣的玩家还请不要错过哦。
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好好看啊...限量20双差评
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没事 大天朝 有办法山寨
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猥不足道 Lv.2, 积分 50, 距离下一级还需 150 积分
这双多少钱?
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鞋子看上去真的不错
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猥乎其微 Lv.3, 积分 383, 距离下一级还需 117 积分
有情愿为知己痴,相思万里有心动;感觉只是近咫尺,魂牵梦绕在心间。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 383, 距离下一级还需 117 积分
佩服佩服啊.
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
特邀记者【光辉事迹】
就是我站在展会最前线!为大家发回第一手业界新闻!(去往展会实地做出相关游戏新闻报道)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
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PS4首发纪念【稀有成就】
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玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
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真正的技术评测!DF神海4技术评测全文翻译
以下内容转自A9VG:还是听听专业的画面党(Digital Foundry)是怎么说的吧,希望能让讨论的质量更高。不想看那么多字的可以直接看加粗的部分。原文:-------------------------------------全文翻译如下,版权归原作者所有---------------------------------------《神秘海域4》技术分析:PS4的至高杰作PlayStation 4在发售前几个月中充满了令人兴奋的内容和疯狂炒作--《星球大战1313》(现已取消)和育碧的《看门狗》暗示着即将到来的新时代,但实际情况并没有想象的那么好。然而,随着《神秘海域4》的发布,我们终于有了一个游戏,达到并超过了PlayStation 4发售前,即使是最乐观的预期。我们已经看到了当下一些主机游戏提供了不错的视觉效果,但顽皮狗将之推到了一个全新的高度。简单地说,《神秘海域4》是我们一直在等待的那个游戏。虽然这个系列每次推出新作的频率并不快,但每一次都能让人从头wow到底,完全震撼人心:令人印象更深刻的场景,更大的地图,更加精细生动的人物和环境,以及比以往任何时候都更丰富的游戏机制。顽皮狗在《神秘海域4》里应用了最新的引擎技术,添加了多到不可思议的新渲染特性,与此同时并没有大幅增加开发难度。上述的特性包括基于物理规则的渲染方式,预计算的全局光照,综合物理模拟,卓越的AI等等。从《最后生还者》继承的技术是显而易见的,但PlayStation 4更强大的的硬件,让顽皮狗能将其雄心推向更远,比以前的任何作品都要远的多。这些新特性是如此之多应用如此之广泛,以致于篇幅不允许我们去具体分析每一项,但我们会尽量选择重要的点来说,包括优点和缺点。优点图像质量:《神秘海域4》拥有我们见过的主机游戏中最好的图像质量。就算面对像《撕纸小邮差:拆封》这样罕见的拥有高质量的MSAA(多重采样抗锯齿)的作品,《神秘海域4》也能轻松胜出。顽皮狗采用了一种延迟抗锯齿技术,提供了非常接近SSAA(超级采样抗锯齿)的效果。薄边缘非常清晰,几乎不存在材质混叠,闪烁的点也完全没有。当德雷克身上武器的细节清晰可见时,稍远处细节复杂的植物仍然保持极为清晰的状态。我们认为这和《孤岛惊魂4》中使用的hybrid-reconstruction抗锯齿技术有些类似,但我们不能肯定。也许顽皮狗将来会分享更多的信息,因为这种惊人的技术可以造福整个主机游戏。人物渲染:这已经成为一个竞争激烈的领域。在许多游戏《光环5》、《量子破碎》和《古墓丽影:崛起》等游戏的人物渲染确实让人印象深刻,但《神秘海域4》明显更胜一筹。人物的整体质量是由优秀的建模,聪明的设计和全面的引擎特性共同决定的。作为使用了基于物理规则的渲染方式的结果,光能正确地反射,折射和穿透皮肤,而丰富的微细节帮助塑造额外的真实感。皮肤和脂肪会真实的弯曲和移动,胡茬、瞳孔和眉毛之类的细节高保真地完美呈现。除此之外,衣服布料也拥有部分物理特性,如德雷克的衬衫随风飘动,或者奔跑时身上的工具也会晃动也会碰撞。甚至他的胸毛也会受到风的影响而摆动。说到毛发,整个游戏中的质量是超常的,虽然本质上是画有材质的卡片的复杂组合,确能达到现实中头发束的效果。它的细节并没有《古墓丽影:崛起》中令人印象深刻的TressFX特效那么丰富,但它是广泛应用在所有人物身上的。人物表演:《神秘海域4》感觉如此真实的另一大功臣是它的动画和人物演出。游戏中使用的动画技术有了显著的进化,提供更强的层次感,同时总体上拥有更多的可用动画。人物拥有重量这一因素在系列前作中一直没有得到很好地体现-这实际上有助于操控手感。面部动画的效果提升巨大,本作中有超过850种的表情,比《神秘海域3》中的120种多多了。人物脸部动作使用到了头部和颈部的全部肌肉,效果显著;而且顽皮狗混合表情捕捉和手工调整的动画效果也很有说服力。在过场动画中,人物的表演中能捕捉到最细微的差别,达到更好的叙事效果,这正是我们下一点要说的。实时过场动画:本作相比系列前作最深刻的变化之一就是向实时过场动画的转变。此前,出于动画的复杂性需要使用预渲染的视频文件。这有助于隐藏读取过程同时也减轻了硬件上的负担。实时过场动画拥有更一致的表现,让游戏能够在操作和动画间无缝过渡。运用这个技术的demo效果令人信服,因为那是目前为止我们看过的最令人印象深刻的视觉效果之一。更令人吃惊的是,游戏成品的质量非常接近E3 2014上展示的预告片,我们这一周会详细探讨这个问题。环境:顽皮狗在游戏的环境中投入了大量的精力,使它们拥有更多的互动以及更好的视觉效果。风系统的运用,使艺术家能设定风的强度和速度,直接影响世界。草和树的如真实般被风吹动,水池的水的反应也预期的一样。德雷克和环境的各种互动也令人印象深刻:站在水流下面时水如现实般慢慢浸湿他的衬衫的效果非常惊艳--再也不是是简单的“湿”或“干”的两种状态;泥浆会溅到人物和物体上而水可以将其洗掉。所有这些因素一起让德雷克和他的朋友们更加深入的融入到环境中。材质和贴图:可以说基于物理特性的材质定义了本世代,《神秘海域4》是顽皮狗的首次展示。《神秘海域4》保留了系列特色的画面风格,并非像照片那样写实,单很多时候非常接近。光照在石头和树叶上的效果,感觉非常自然。令我们印象深刻的还有游戏中广泛应用的包含视差遮挡的贴图。砖和瓦片能表现出实际的深度。这些资源加载速度之快效率之高也非常令人惊讶。贴图消失非常罕见,只有偶尔的贴图延迟刷出。这个游戏引擎似乎在高速加载大量资源方面非常强,毫无疑问能帮助在游戏中使用实时过场动画。音频:顽皮狗在十年内做的游戏都支持7.1环绕声,但《神秘海域4》的混音做的真好。在各种环境中有大量的音频处理,产生逼真的效果。人物的声音会随距离和位置发生改变。比方说,你站在洞穴里,苏利在洞穴外或洞穴里的声音听起来都不一样。其他声音效果一样如此。整体的混音效果是顶级的,而游戏的音乐能随着动作场面无缝淡入淡出,毫无违和感。AI:对于核心游戏体验的最深刻的改进源于增强的AI系统。首先,同伴的AI相比《最后生还者》里的艾丽是改良了。本作中,顽皮狗引入了多个同伴,帮助玩家在合适的时刻消灭敌人确不会感觉到脚本的存在。最重要的是,敌人的AI也极大改进。在系列前作中,一旦被发现,所有敌人都将瞬间知道你的位置并积极出击,直到他们被消灭为止,导致大量预想外的战斗和潜行失败。现在,敌人能够在场景中相当大的区域中巡逻并和其他士兵结成小组共同行动,同时也有一个合理的视野-能发现玩家的区域。现在总体的水平,和《MGS》,当然还有《最后生还者》一样,与AI互动变成了愉快的体验。游戏中还有一些时刻不允许潜行,让玩家只能选择硬上。然而,由于提供了许多新的战术选择空间,整体的战斗体验保持着新鲜感,一直到游戏结束。屏幕空间反射:由于高超的效率以及不错的效果,这种技术在现代游戏中正在得到越来越广泛的应用。但它有一个限制,顾名思义,它的计算依赖于屏幕空间内的信息来达到预期的效果。当物体被遮挡住时,游戏不再需要计算反射信息了。《神秘海域4》中混合使用了近似预计算反射,如立方体贴图,和屏幕空间反射。当人物在视野外时屏幕空间反射从屏幕上被移除,我们看到了另一种技术。在屏幕空间的反射下似乎有某种阴影一样的东西,这样就算高质量的反射从屏幕上被移除了,在它的位置上还也不会什么都没有而显得违和。光束效果(译者注:丁达尔现象?):顽皮狗多年一直专注于提供有说服力的体积光束,我们看到了这些技术的最新版。许多游戏仍然采用屏幕空间光束,但在《神秘海域4》中使用的方法,即使光源从视野中消失,而光束仍然是可见的。这种技术用在了环境照明以及人物照明上,比如如手电筒的光束。物品丰富度:物品的建模是游戏发展到今天的一个巨大的瓶颈,往往需要多个辅助工作室的合作,但《神秘海域4》这样的物品丰富度,是我们不常见到的。沙盘游戏来说,通常物品数量众多但精细度一般,的《神秘海域4》场景众多却都拥有数量巨大的细节。有大量的一次性地点和环境,你最终只会在其中花很少时间,但精细程度并没有降低。充足的预算当然会有帮助,但很显然,《神秘海域4》的物品建模效率非常高。水面效果:水在《神秘海域》系列中一直扮演着重要的角色,而《神秘海域4》中改进了不少。溪流模拟对比《神秘海域3》,现在有更复杂的波纹模式,而更平静的水面也会受到风模拟系统的影响。我们想说的是,阴影落在浅水,浑水上的效果令人印象深刻。看来,顽皮狗使用了运动矢量数据,达到阴影与水自然相交的效果。这只是另一个顽皮狗注重细节的例子。缺点载入时间:虽然正常游戏过程你能获得完全无缝的体验,但如果你想重玩游戏或者尝试不同的选项的话,会遇到相当长时间的读取时间。选择任何章节或场景需要超过一分钟的载入时间,这已经够令人沮丧的了,但手动重置到上一个检查点也需要同样长的时间。对于尝试录制游戏的人来说,这很快变得令人沮丧,但对于只是想打的完美一点的人就是一场噩梦了。照片模式:我们当然喜欢《神秘海域4》的照片模式,但它还不够好。事实上,这个模式的首要问题是镜头只能锁定在以操作人物为中心,而不能自由的在环境中移动。在过场动画中开启照片模式的话镜头还不能移动。现在,我们理解这一决定背后的考虑,但如果能有更多的控制权,照相功能也会更有可玩性。毕竟,在照片模式下,不需要考虑帧率,所以操控镜头的其他副作用当然也不是问题。如果能像《教团:1886》中的照相模式允许用户在游戏中任何时候开启,并能自由的控制镜头移动,那我们就满意了。阴影质量:阴影在计算上很昂贵,说实话,《神秘海域4》大多数时候都将阴影渲染的不错,但还是有一些场景的阴影会闪烁或像素化,显得失真。我们也注意到偶尔也有物体像鬼影一样透过其它表面的情形。发布时(E3 2014)60帧的承诺:游戏中的帧率没什么问题,就是没能兑现最初的承诺。很明显,以《神秘海域4》这种画面效果,想要保持60帧是不可能的--可能也有不能利用全部CPU核心的PlayStation 4的机制的影响--但有些粉丝还是会因为没有当初承诺的60帧而不开心。当初2014年E3上的预告片是60帧,就意味着不管成品游戏如何令人印象深刻,总会有人会失望。很不幸,这就是游戏开发的现实。然而,《神秘海域4》和《光环5》当初都是以1080p60帧为目标的,顽皮狗选择了单人模式降低帧率保持1080p,而343 Industries选择了降低分辨率保持全程稳定60帧。不过至少多人模式能保持60帧,虽然分辨率降低到了900p。我们近期会测试多人模式--因为写这篇文章的时候还没有开放。《神秘海域4》Digital Foundry最终评价《神秘海域4》是主机实时渲染的真正进步。顽皮狗引擎是一个效率高,功能强的引擎,取得了远超当下很多游戏的结果。很明显《神秘海域4》在追求卓越,而且它办到了。《神秘海域4》是我们测试过的画面最好的主机游戏。有些游戏在特定领域能接近它的表现,比如令人印象深刻的《星球大战:前线》,但没有任何一个能像顽皮狗的最新作一样全面以及精良。更令人印象深刻的是,该技术不只是用于提供漂亮的视觉效果。我们看到的游戏如《教团:1886》和《崛起:罗马之子》同样拥有漂亮的画面,游戏体验虽然很有趣但非常受限。《神秘海域4》呈现了前所未有的细节同时也在不断扩展核心玩法。游戏画面和游戏设计同时得到大幅进化,确实是很难得看到的。最近网络上充斥着关于PlayStation Neo的讨论,《神秘海域4》仍然展示了在不那么强大的硬件上可以也达到如此效果。很明显,许多开发商缺乏必要的预算和人员,但看看顶级能做到怎样的效果始终是迷人的。剩下的问题就是接下来会怎样。《神秘海域1》是顽皮狗首次接触可编程像素着色器的世界,团队也有能力让每一作都有不小的提升。很难预测在顽皮狗的下一个游戏中我们会看到什么样的结果,但我们对未来很兴奋。然而,在许多方面,未来已经到来,没有什么比《神秘海域4》更能展示主机可以做到什么的了。这是一个必玩的游戏,难得的融合了完美的游戏性和顶级的视觉效果。如果你常年关注Digital Foundry并对图形技术感兴趣,你必须尝试一下《神秘海域4》。事实上,他们取得的成就是如此伟大,甚至更喜欢使用其他平台的用户也应该找个机会至少试玩一下,只是为了欣赏其中极限的艺术性和专业精神。---------------------------------------------------全文完---------------------------------------------后记:我记得索尼的第一方工作室之间有个通用的引擎,好像叫ICE,我估计本世代的独占大作都采用了这个引擎,神海4,1886,驾驶俱乐部,血缘(没错,神海4里撞破木箱的表现跟血缘一毛一样)等等都是如此。但是实际游戏的画面水平各不相同。我现在开始相信,比起用了什么引擎,游戏的制作水平和制作态度更重要。
跳到426去了,这tm不正...
sullivan真老了
这个帖子原在2013年12月...
sony大法好 这座城差不...
一楼留着,顺便搬运视频...
历代神海1、2、3,在北...
可以选30fps 或60fps 这...
我要死了。。。。明年最...
重看海盗4,惊现神翻译...
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咱们国内啥时候才能有这么专业的游戏评测媒体?
“我现在开始相信,比起用了什么引擎,游戏的制作水平和制作态度更重要。”这TM才是实话啊!
赶紧做美国末日2吧
顽皮狗的技术实力和做的态度确实有目共睹
支持一个,确实很客观的评价,也很到位和准确。神海4给神海系列画上了一个近乎完美的句号,奠定了丰碑。
感谢像R星 顽皮狗这样的制作公司拉高了游戏界的整体水平,不至于让年货和BUG充满整个世界。
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垃圾评测 肯定塞了钱
AI很好么,山姆在潜入时各种坑啊
不懂专业的,反正是我现在玩过的画面最好的游戏了
我记得from software的游戏用的都是吧?
这才是游戏贴吧应该出现的干货啊
某些人和厂商会把掉帧都赖在机能上 顽皮狗狠狠的抽了他们的脸
比那些不如什么什么,秒杀什么什么的人强一个世纪。
一句话解全部:目前没有任何一个游戏能比顽皮狗新作那么全面又精良!
画质好但是时不时会掉帧
黑子是会选择性忽视的
为什么人要和感官过不去,这装逼的成本太高了吧,看上去很牛逼不就足够了么?难道你还能看到开发环境,光影的代码和算法不成?
我玩神海4感觉帧数不稳定
评测中有一点说的不对。读取哪用得了那么多时间,重置检查点也是秒读取。
好帖,顶一个!
这种贴 黑子都是选择性忽视的 因为他们对付不了如此篇幅的干货
文章总结一句话,顽皮狗只是赢在美工是放你妈的屁,人家也是吊炸天的级别
无论技术,美工,态度顽皮狗都是业界顶尖的
好游戏才有资格讲情怀,顿觉国产无望
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