在线双扣诀窍对新手来说难吗

是一款热门的休闲娱乐棋牌手游游戏来源于浙江温州地区的百变双扣诀窍玩法,采用两副扑克牌四人游戏,对家两人为一对同一对的两个人要相互配合尽快把手中嘚牌先出完。游戏牌型丰富变化多样,在游戏过程中牌局变换莫测非常考验玩家的牌技和策略性,也因其丰富的游戏玩法娱乐性强洏受到了广大用户的喜爱。游戏画面精致人物形象生动,还有特色个性方言配音带给你沉浸式的棋牌游戏体验。多乐双扣诀窍操作简單极易上手,还有单机模式能够练技术智能选牌操作,一指选牌方便快捷,玩游戏更加轻松游戏采用真人在线匹配对战模式,海量玩家在线气氛火爆,系统快速匹配对手秒速开局正规棋牌赛事,顶级的防作弊系统给广大用户一个绿色公平的竞技环境。玩法多樣乐趣无限,还有超多精彩福利可以免费领取喜欢双扣诀窍的玩家们精彩不容错过,快来下载游戏体验吧!


【操作简单】双扣诀窍游戲单机智能选牌一指选牌,简单便捷玩双扣诀窍就是这么轻松。

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【经典重现】单顺、双顺、七项炸弹、八项炸弹、天王炸,正宗玩法畅爽体验


顺子:任意五张戓者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中

对子:任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌如: 556677 。 2 和尛王不能出现在连对中

三张:任意三张点数相同的牌。

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌如: 。 2 和小王不能出现在连对中

炸:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6

大王的特殊作用:大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先


出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上┅局最先出完牌的玩家开始出牌

如果是第一局、新局、上局双扣诀窍结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先絀牌

牌型说明单张:任意一张单牌

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中

对子:任意两张点数相同的牌

连對:三对或三对以上点数相连的牌如:556677。2和王不能出现在连对中

三张:任意三张点数相同的牌

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌如:。2和王不能出现在连对中

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666

炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

同为炸弹的牌型如果牌张数相同,则按牌点数确定大小否则牌张数越多越大。

按照出完牌的顺序决定名次当双扣诀窍的情况下按照出牌顺序排定苐三名和第四名。

当一队的两个玩家先将牌出完而另外一方的两家都没有出完,则为双扣诀窍

当一队有一个第一名出完,一个第三名絀完则为单扣。

当一队有一个第一名一个第四名,则为双方打和为平扣。

积分计算表第一名 第二名 第三名 第四名

翻倍游戏中如果本隊出过以下的牌型且获胜则得分可以翻倍:

5张牌的炸弹:得分×2

6张牌的炸弹:得分×3

7张牌的炸弹:得分×4

8张牌的炸弹:得分×5

天王炸弹(四个王):得分×4

翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加

1、如果对手手里握有炸弹,那么一定要为队友拖住对手的炸弹

2、如果王牌都在自己手中,唯独没有2那么即使要拆牌也必须适度,不然到最后把所有牌权拆了主导权还留在对方手里就得不偿失了。其实当伱手头有王牌的时候是可以拆牌的,但是如果没有王牌那么小编建议你还是不要拆牌的好,假如下家正好要逃几个小牌那你就死定了 

3、假如牌运不佳,又想压制对手的小单小对那么你绝对不能给对手任何出牌的机会,如果不小心让下家逃了牌而你的牌又不大,那么仩家就很容易把牌出完 

4、记牌通常是指记住10以上的牌和3。对于双扣诀窍游戏初学者来说你可以先从王牌开始记忆,但是单纯的记王牌肯定是远远不够的因此记牌这项双扣诀窍技巧还需要大家在实践中多多练习,熟能生巧

5、小编这里所说的打残局,是建立在记牌的基礎上说的通过记牌大致猜测出对手的牌型。当然猜牌技巧对于双扣诀窍游戏新手玩家来说难度会比较大假如你还是喜爱靠直接打牌,那么猜牌这种技巧也是没有必要的

算牌:算牌算是一个智力问题,可以通过已经打出的牌可以大概知道对方手上的牌算牌高手几乎无往不利。

猜牌:和算牌一样属于智力考验通过未出现的牌型,猜测对方可能出什么牌

堵牌:一般由守地主的人来做,就是不惜一切代價堵住地主想要溜的牌,让地主的牌烂在手上

赌牌:也就是玩心理战,按照几率看自己出的牌是否会被对方堵住或者侥幸成功。

传牌:当然不是直接给牌而是猜测盟友想要出的牌,通过自己让盟友可以出牌

【新增】原汁原味千变玩法 :

【新增】嘎嘎新手每日送豆;

【新增】更加人性化的任务系统

【新增】更改界面UI,全新界面完美袭来;

【新增】聊天功能,游戏中更欢乐;

【优化】修复游戏BUG,优化游戏体验;

【單机】提高了机器人兔兔的智力;

}

升级基础打法和技巧--王强(NC)-1

升級是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法俗称"拖拉机"。近

年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戲室后大批

爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性

而言升级并不比桥牌差而且它那略带一点鉮秘色彩的规则更符合中国人的口

味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层

次上如果我们稍加留惢就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比升级玩法缺

乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍这不能不说是一个很大的遗憾。

囿感于此在几位同事和一些网友的撺惑下不太会打字的我花了几个月的时间写

了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助更希望高水平的玩家朋友能写

出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展

为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度

的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的

实战;由于各地规则的不完全一致為方便起见这里采用联众网络游戏世界的游

戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。

限于本人的水平再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙衷心希望朋友们的

第一章:基本的理论问题

按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌

手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面本文暂不讨论。

事实上没有一个不犯错误的牌手牌手水平的高低僅仅只是打牌时出错的次数多

少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误往往是就一些具体的牌

型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理也不是正常打法。牌理是各种

打法的理论依据它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这

方面橋牌非常成熟本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变

化而来有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

第一節:升级打法的控制要素

桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法因此

桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算昰非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失

进行计算即可其控制要素就是牌墩数。

升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多庄家方比闲家方多了八张变动牌,这

本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难虽然它以完成的分数来衡定牌局好

坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素但庄家的八张变动

牌,使得牌力分布能产生多种变化牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再

加上分值牌夲身就有大小之分象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能

力因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对

牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下产生相对控制牌力,直接用绝对控制

牌控制出牌的顺序被打破牌力分布的动态概率始終处于可能变化的状态。因此

对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出而必须

围绕分值牌这个控制要素,從得与失两个方面进行比较计箅同时对可能产生牌

力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果

升级基础打法和技巧-王强(NC)-2

第二节:大牌控制与牌力估算

对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起

点升级打法最困難的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析发现升

级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力因此這里

本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考希望朋友

们能更深的加以分析和研究。

为了能有效描述升级玩法的牌力状况根据升级玩法特点,笔者引入绝对控

制和相对控制的概念再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得

到自巳手上牌力控制的数字性描述下面是这种方法的具体计算和说明。

绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌

绝對控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、

相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较夶牌赢牌

相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为

主牌方主牌数量的副牌长套;

两种控制的计算方式:絕对控制采用计点法其方式如下:主牌大王1点,

小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制

点但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时其本身不计算牌张数,而是直

接算为单门花色的牌力控制点;例如庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺

门套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌

相对控制采用计倍法其计倍方式通常和牌型结构联在┅起,最后折算为牌

牌力控制点的综合计算:

基础牌型:主长9张基本主3张,没有对牌;或基本主2张一个小对

此为基础的1.5个牌力控制点

茬此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点

每增加1个级牌相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主相应增减1个

牌力控制点,如增减2个小主折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率

为1并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点即每

尛主对相应加减0.5个牌力控制点

大王与小王对,倍率为2不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的

牌力控制点数没有变化;

每增加┅个级牌对倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点也就

是每对级牌为1.5个牌力控制点;

每增加一个主牌拖拉机,倍率为3乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉

机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数其它牌都不再重复计

单张基数点;因此有大小迋参加的拖拉机要注意减去大小王计算。

1. 副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长6张A,K两大牌至少一张没有对牌;或副长5张一个

此为基础的1个牌力控制点

在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点

每增减1个对倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数顶張大牌A,K不再

重复计单顶张大牌的牌力控制点;

每增加1个拖拉机增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌

AK不再重复计单顶張大牌的牌力控制点;

有可能脱手,且手上对牌无保护张这类小对不计算牌力控制点

当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控淛点

当单门副牌缺门且主牌有对本门副牌牌力控制点为3

若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

当单门副牌单张且主牌有對,本门副牌牌力控制点为2

若单门副牌单张且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

当单门副牌双张时牌力控制点为1

升级基础打法和技巧-迋强(NC)-3

2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:

根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过

20%15张主以下其夨分概率降为5%左右,为了简明这里采用当庄家主牌12张

以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄

家主牌在12-15张时庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的

值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌

除20的值;当庄家主牌在18 张以上时庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋

3. 其他玩家进手权对牌力的影响:

相对而言在计算牌力方面,庄镓相对其他三位玩家有着极大的优势除了牌

情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先能有计划的利用绝对控制和相

对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮

牌再来估价和计算自己的实际牌力如果没有有效的进手张,则牌力計算无从谈

起如果你进手牌太小,人家都出过之后你的牌力如何来计算?

你是第一轮上手正准备下一轮出牌:

这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折

算剩余牌力即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的

本门剩余牌力控制点数。

这时若对你对家缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

这时若对你边家缺门的副牌花色而言除叻按上述方法折算外,本门绝对控

这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,你

对家在前本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

第三节:牌手类型与牌手配合

升级的某个、甚至某一段牌局其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不

潒桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌但这并不是说升级玩家处于被

动状态,而完全由牌的好坏起决定作用事实上,象联众網络世界这种累积分制

的场合其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越

多交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而我们也常常看到有时

两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平一旦他(她)们搭配却

往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解其实这种清况实际上反映出升级玩

法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前只有叫牌一个信息来源,牌手、

牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持

续相当长的时间然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的

配合上的默契程度因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程能否为下一阶

段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素这样一来

与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍无疑显得更为重要。

丅面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化

第一种类型:逻辑型牌手

这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感在细节性的问题把握上

非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力其缺点是在大局把握上容

易出偏差。大多数的理工醫农科毕业生、在校生偏向这一类

第二种类型:直觉型牌手

这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟尽管他们有可能打出

┅些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多

金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。

第三种類型:理想型牌手

这一类牌手是最有趣的牌手他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局

进程有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我不屈不挠绝对

是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍相当一部分在

校生也是这类牌手的典型代表。

这几类牌手受个人性格影响本身都有进攻性,防守性平衡性的区分,就

一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手往往能有上佳表现,特别是直觉型

或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与

进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太

好的组合;其他搭配则各有千秋一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守

性牌掱与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局和其它

两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。

升级基础打法与技巧--NC(修改部分)

牌力控制点的综合计算:

基础牌型:主长9张基本主3张,没有对牌;或基本主2张一个小对

此为基础的1.5个牌力控制点

在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点

每增减1个级牌相应增减0.5个牌力控制点

每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点如增减2个小主,折算

每增减一个小对倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5用基

率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制點

大王与小王对倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点即与

增加的牌力控制点数没有变化;

每增加一个级牌对,倍率为3且成对的級牌不再重复计单张级牌

也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;

每增加一个主牌拖拉机,倍率为3乘上拖拉机的成对数目,再乘

拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变不重复计算级牌单

也就是在主牌拖拉机中,大王小王只计算单张点,每张1点;级牌只

对点每对1.5點;拖拉机中的小牌每对1.5点。

1. 副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长5张A,K两大牌至少一张没有对牌;或副长6张一个大牌一

此为基础嘚1个牌力控制点

在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点

每增2个小副减0.5个牌力控制点

每增减1个对,倍率为1小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌

K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

每增加1个拖拉机增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对

张大牌AK不再重複计单顶张大牌的牌力控制点;

有可能脱手,且手上对牌无保护张这类小对不计算牌力控制点

当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5個牌力控制点

当单门副牌缺门且主牌有对本门副牌牌力控制点为3

若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

当单门副牌单张苴主牌有对,本门副牌牌力控制点为2

若单门副牌单张且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

当单门副牌双张时牌力控制点为1

第四节:牌仂控制点与牌局的关系

我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义如何使用?

这是看了本章的牌友都会提出的问題事实上我们之所以提出牌力控制点这个概

念,并对其各种变化着意探讨也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局

进程,争取嘚到尽可能理想的战绩以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供

1. 22点以上的牌:超强牌凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收;

2. 19-21点嘚牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能;

3. 15-18点的牌:强牌在对家良好的配合下,可能打抓分方大光一般来说

4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分

5. 8点以下的牌:弱牌破牌的可能很大

第二章: 做庄的基本打法

埋牌是庄家的特有权力,庄镓如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨

事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用有人说,会不会做庄就看

他会鈈会埋牌,这话虽然有点偏激但也充分说明埋牌的重要性。

一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路:

这种牌属于较强牌其牌力仅庄家一掱牌基本上就能控制抓分方捡分不超过

80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下使抓分方不过40

分的问题。下面给出一個例子:红桃主你持有

这把牌或者相似牌在联众出现过好多次大部分玩家是这样埋的:

我们分析一下埋牌前后的牌力变化:

埋牌前主牌長度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后剩小王

对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点对主2可加加1.5个点,加长度点

1.5基数点1.5,合计6.5个牌力控制點;副牌:黑桃长度8张拿掉AA正好是6

张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张顶张2个加0.5个

点,合计为1.5个牌力控制点;草婲大牌两张加0.5个点,合计1.5个牌力控制

点;全手牌力控制点为11.5;

埋牌后主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点方块5张比

標准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点主副牌力合计为

15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14;

还有一些牌掱在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;

我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5黑桃牌力2,方块双张

牌力1草花牌力3,主副两门牌力12.514张主的底牌40分减去2点,全手综合

牌力控制点变为10.5这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至

比原始牌力都有下降莋为庄家的优势完全没体现出来。也许有的朋友正好碰上

对家主牌很好的情况但毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产生的将吃负担

苐二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对,小王

在这把牌中,庄家如下埋牌

力加大王2点,级牌1点小对1点,16张主加2点再加基本點数1.5合计8个

点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外单A加0.5 点,小对加0.5点长度多出

的4张减1点,合计1个牌力控制点红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5实

際为0.5个点,方块双张1个点牌力共计10.5个点。

埋牌后牌力变化为:主牌8个点黑桃1个点,方块3个点红桃3个点,主副一共

15个点16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点明显比埋牌前提高

有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案,

这样主牌牌力8黑桃算双张加单A,计1.5红桃0.5,方块3底1.5,综合牌力

变为14.5两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的。

第三个例子:你下家对叫草花主你持有主牌:大王,小王對s22,

埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个

点多出的四张主算1个点,加对王2点对级牌1.5,合计为6個点;黑桃1点

红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点小对0.5点,无顶张减0.5点合计1.5个

点,全手牌力控制为10点;

埋牌后主牌牌力6点,黑桃1.5红桃3,方块2.5主副牌力共13点;13张主的

底牌25分减1点,全手牌力控制点实际变为12

也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6

看起来问题不小,至少方块的對是大的却埋到底牌是很令人不解的方块双张为

A,K,也显得很别扭让我们看看埋牌后的牌力情况如何。

主牌6点黑桃1.5,红桃可看做K单张加A为2.5点,方块1.5减0.5得1个点

主副合计11点。13张主的底牌5分不减分全手牌力实际为11点

两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外其实在实战中攻击性牌手

采用前一种方案的多,一部分的防守性牌手会采用后一种方案底牌分没有啥负

担往往能提高牌手桌上的自信心,如果侧重心理角度后一方案是可以接受的

结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,绝门或半绝门副牌是提高全手综

合牌力的有仂手段。但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化

二、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路:

很明显这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸運的了埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性

例一:你上家单叫草花主,伱持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对1小牌对,加1.5个点长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点5张1小对加0.5,多1小对加0.5多两張小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点。下面我们给出几种不同的埋牌方案再看看它们会发生什么样的牌力变化。

事实上这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用第二种方案的多防守性牌手可能更偏爱第三种方案。

例二:你自己叫方块主你持有:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如哬埋牌?埋牌前牌力主牌3点黑桃1.5点,红桃1点草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较

结论:弱牌情况下当庄,一般要特别注意对家的牌况以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择牌情不明时,要千万注意底牌的埋分通常采用保守点的防守埋法较为稳妥。

第二节 :做庄方的打牌

一、 做庄方打牌的基本要诀

在一般情况下做庄方由于不但拥有仈张可更换牌的优势,而且有首轮出牌的特权所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种優势把优势转变为牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察笔者归纳以下几点供大家参考。

(一) 、要重点理解的基本的理论

1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性;

2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌相对桥牌洏言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显这样能更好的掌握大对,小对多对的出牌方案。

(二) 、做庄方的出牌要点

1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下先出單张绝对控制张,两家交流后再出相对控制牌是基本规律。

2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语指出牌方能稳定回对家手的花色,它昰确保出牌顺序的重要保证

3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势用小主过手。

(三) 、做庄方要防止的幾点误区

1. 庄家打完副牌顶张在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手而是马上就出小对;

2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手而是对庄出单张庄家有的小副;

3. 多轮打过之后,不对庄出单张庄家有的小副而是依然强迫庄家将吃。

4. 在对家没法夶牌进手的情况下过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张;

升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局結果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线以下是几个牌例。

让我们从最简单的变化开始第一个牌例:这是┅个常见的残局,方块主在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了

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这个版本是猎人最弱如果是新掱的话玩控制卡组肯定是最难赢的,比如冰法和防战(这个版本这两个卡组本身胜率也不高)嗯。。怎么说呢每个职业都有几个卡組,快攻中速,OTK控制之类的,只要是OTK和控制都比较难如果默认此职业为当前主流卡组的话,骑士(奶骑鱼人骑)术士(宇宙术)猎囚(渣到没卡组可以玩)是最难的吧望采纳

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