游戏里代表权力的游戏战斗力排名的数字是哪个数

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打了这图标插件,一直没弄懂这图标后面的数字是什么意思……
谁能告诉我?
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这数字是啥意思?
卖萌的吃货贝贝
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贝儿spk 发表于
原来如此……………………谢谢。。。
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这是哪个图标插件?
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不肛小白浑身不漱妇思基
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鱼雷射程、、、
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我就是个死宅怎么了!
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手机盒子客户端点击或扫描下载游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
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文/张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,衍生属性多以“角色属性”作为参照。 它是用户真实能力的表现,参与PvE,PvP战斗结算,以“战斗力”为参照,同人民币固定汇率且不建议改变。 属性一般来说是两两对抗的,例如:主角的承受VS怪物的输出,衍生属性依附主属性,皆存在对应关系。各属性之间为树状关系,不允许多层嵌套,循环、交叉影响,属性投放关系到战斗感受,需规划好产出。(如下图所示)2)实质游戏的战斗实质是围绕“生存与死亡”展开的博弈,“生存”与“输出”是其中最重要的两个参数。 战斗力是角色间博弈综合能力的体现,分为“显示战力”、“真实战力”多种,在单对单下有一定指导意义。显示战斗力(Combat score)作为角色实力的参考,特点是固定评分,没有照顾到公式中衰减、增益效果。真实战斗力(Fighting Capacity)是战力的真实写照,多用在内部作为重要的参考尺衡。在很多游戏中两者就是相同的存在,真实战斗力会受到玩家操作,先手判定,团战等差异化的影响,是重要的参照标的。3)平衡平衡(Balance)属性并非固定收益,会随着进程变化而不断变化,敏感度受对抗属性差值影响。例1,战斗公式:攻击^2/(攻击+防御)下, 攻击=防御时,攻击和防御性价比相等;例2,公式:伤害=单次伤害*伤害频率下,总伤害=100时,+10攻击和+10%攻速相等。4)分类除了按“功能”分类外,还可以按照“属性偏向”(通用、附加、隐藏)分小类。总结属性换算在属性的价值体系中,每一条属性都不是凭空产生的,它是需要经过逻辑推演出来的。有些是“一级属性向二级属性换算”:力量→攻击 体力→生命,例如自由加点类游戏《梦幻西游》;有些是“职业偏向性换算”:生存→生命、防御、躲闪,例如欧美游戏;有些是“多级换算”:体重,身形→力量→攻击,例如《洛奇》、《树世界》、《神鬼寓言》。换算公式生存 &→ &生命 物理防御 魔法防御 抗暴 格挡 额外伤害减免 忽视输出 &→ &物理攻击 魔法攻击 额外伤害 破防控制 &→ &控制 抵抗控制暴发 &→ &移动速度 暴击 攻击速度团战 &→ &职业配合的意向性评分如下图所示:数值终化作游戏的体验,变成游戏层面的认知。做数值面对的不是数字,而是玩家体验到的结果。游戏其实是一种“行为模拟”去解决“数学问题”的过程,是在用户玩游戏的过程中建立起来的心理感受。二、面板属性面板属性(Panel properties)在游戏中以临时记录“角色战斗属性”的面板显示属性。面板属性会受到玩家操作装备、宝石、心法等功能相关的指令的影响,并实时演算出结果刷新面板。三、等级规划等级作为游戏中重要的参数,它直接影响到游戏整体节奏,需要谨慎设计,示例如下:四、伤害值伤害值(Dam),衍生参数,攻击运算的结果终作用在生命上,伤害数值的来源途径是固定的: 面板伤害(攻防运算、装备增益、buff状态、附加)、技能影响。伤害数值可以简单的描述成:面板伤害&技能影响。五、面板公式(Panel properties)面板属性公式应当遵循着统一规则进行计算,最终真实反馈到游戏中去。一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。人民币属性人民币属性(Panel properties)面板属性公式应当遵循着统一规则进行计算,最终真实反馈到游戏中去。一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。公式:(Formula)公式的英文为Formula,因此f也泛指通用公式的意思,∑ 英语名称:Sigma 汉语名称:西格玛(大写Σ,小写σ),数学公式释义:求和设计理念在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉;2) 谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值,3) 所有的非主动技能会影响到面板属性走buff机制;4)面板属性应有专向产出概念并严格控制百分比投放。百分比提升在中后期拉收益的时候极易破坏平衡,因此必须设置提升上限以保证数值不会崩析。1、生命值生命值即Hp,生存属性,HP<=0“死亡”,进、脱战缓恢至满,是玩家生存能力的体现,重要的PK参数。游戏的获取途径参看产出表,生命值是游戏战斗体验的重要参数,一般需先确定战斗感受再调整产出。生命值产出数值、百分比两种,有当前值和最大值之分,受生命恢复速率影响。2、怒气值怒气值即Sp,释放怒气技的限制,进、脱战时不恢复,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出。恢复方式:能量恢复单位为X点/秒,数值读取怒气恢复参数。1)怒气值会按照怒气恢复每秒刷新恢复数值;2)每次受到伤害会根据玩家受伤血量恢复一定怒气值;3)每次造成伤害会奖励玩家一定怒气值;4)某些时装可以提高怒气值的最大限,进战初始值,恢复速率。3、攻击力攻击力即Atk,战斗属性,同防御运算,是玩家输出能力的见证,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出表。攻击力分为物理攻击力和魔法攻击力,单一职业一般情况下仅会有单种伤害生效。物理攻击:走物理攻击战斗公式,和物理防御,物理攻击减免等参数进行运算;魔法攻击:走魔法攻击战斗公式,和魔法防御,魔法攻击减免等参数进行运算。4、 防御力防御力Def,战斗属性,同攻击运算,是玩家守备能力的见证,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出表。防御力分为物理和魔法两种,单一职业一般情况下两种同时生效。物理防御:走物理攻击战斗公式,和物理攻击,物理攻击减免等参数进行运算;魔法防御:走魔法攻击战斗公式,和魔法攻击,魔法攻击减免等参数进行运算5、命中命中即Hit,Agl数值,命中和闪避互为对抗属性,需转化后运算,游戏中并不产出。游戏的获取途径参看产出表, 高收益率大R属性,应当谨慎规划!当未命中时,应跳美术字“未命中”6、躲闪躲闪即Hit,Agl数值,命中和闪避互为对抗属性,需转化后运算,游戏中并不产出。游戏的获取途径参看产出表。躲闪是高收益率大R属性,某些游戏类型并不适合在命中属性上下文章,应当谨慎规划!一般情况下躲闪是不独立运算的,它仅仅是命中率计算的一个参数,如需特殊显示,则:单个对抗属性、参数不设限,应在运算结果上设限。7、暴击暴击即Crit,Tou数值,暴击和抗暴互为对抗属性,转化后运算,重要的PK参数,前期需要高价值才可体现。游戏的获取途径参看产出表。建议初次产出暴击数值时收益不得小于5%并且用buff放大暴击伤害至3倍左右,方便后期投入抗暴属性, 暴击处理机制:dam(目前)=dam(攻防)+dam(攻防)*暴击倍率 。8、韧性Tou数值,暴击和抗暴互为对抗属性,转化后运算,重要的PK参数,前期需要高价值才可体现。建议初次产出暴击数值时收益不得小于5%并且用buff放大暴击伤害至3倍左右,方便后期投入抗暴属性。韧性算法:暴击和韧性有多种算法,《奇迹世界》韧性是对于暴击值百分比减免,这样它的收益远小于暴击;有些游戏中韧性还会有额外的耐力加成《魔兽世界》;我建议采用对抗属性,这样简单明了更方便玩家理解。9、附加伤害附加伤害和附加减免互为对抗属性,转化后运算,重要的PK参数,前期需要高价值才可体现。10、附加减伤附加减伤和附加减免互为对抗属性,转化后运算,重要的PK参数,前期需要高价值才可体现。属性占比战斗系统是游戏内主要玩法系统,分子系统或服务于,或衍生于战斗系统。属性占比直接影响到战斗数值的投放。它既要多样化,又要保障相同投入的玩家战力相同。一些有可能影响到整体游戏平衡的设定必须在游戏中后期投放,例 单手武器,双手武器的平衡。要点:1)多样化战斗机制2)尽量平衡付出同样的玩家所操控的角色与NPC战斗/在与其他玩家战斗中处于公平的地位。建议:1)衍生属性多以“角色属性”作为参照 &2)战斗力等汇固定人民币
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《数码宝贝GO》人气数码兽排行比战力还是比Q萌
《数码宝贝GO》人气数码兽排行比战力还是比Q萌
作者:tuoyin2
来源:九游
发布时间: 10:22:00
不管过了多少年,再看数码宝贝大结局的这一幕,“当巴鲁兽跌倒,当美美的帽子飞到了空中,伴随着主题曲Butterfly响起”,眼泪还是会抑制不住的落下,童年的记忆,依旧美好,感动长留!还记得第一次看《数码宝贝》是什么时候吗?还记得那些被召唤的孩子吗?还记得那群可爱的数码兽吗?今天,就为大家带来全新作品《》中人气数码兽排行,又Q萌,战斗力又超强的数码兽当然不一样!
拥有美丽女性身姿的大天使型数码兽。以前被分类为天使型,但是因为它的高能力而被明确是大天使型。特点就是成熟期的天使拥有6片羽翼,完全体的天使则有8片羽翼。性格相当温和,但是她绝不容许不公与邪恶,对手不洗心革面的话她就不会放缓手中的攻击。这种精神与力量,被称为数码世界的女神的存在。必杀技是发出强力雷击的“神圣之箭”,其别名为“天诛”。 还有洋溢着美丽和善良的必杀光线“天堂紫光”,数码兽邪恶的力量愈强效果愈显著。
女性型天使数码兽最终形态的座天使型数码兽。是与炽天使兽、智天使兽一同守护数码世界的中心部“中核(Kernel、神之领域)”的三大天使型数码兽之一。是神之侧面也是传达慈爱和慈悲,数码世界的圣母般的存在,与贯彻神之法则的执行官炽天使兽,神和智的守护者智天使兽,肩负着各自的职责。
机械暴龙兽
身体一半以上机械化的改造型数码兽。文件岛的机械暴龙兽通过改造大幅增长了生命活动,但肉体部分却无法忍耐而变为蓝色。不过,完全的机械暴龙兽却从暴龙兽成功进化,是引出更强大力量的改造型数码兽。为了进化为机械暴龙兽,必需打倒袭来的强敌,获胜到底。另外,因为机械暴龙兽的攻击力足以匹敌一颗核弹头,受到这种攻击的话,低等级的数码兽会一点痕迹都不留地被消灭。必杀技是强化后的时之数码合金制的『三叉戟臂』,以及从胸部的舱口发射有机系导弹的『十亿破坏炮』。
人气,数码宝贝高度复刻,亿万粉丝童年回忆,被选中的孩子们,准备好进入《数码宝贝GO》的世界吧!倾情奉献,百款精模萌宠,亚古兽、加布兽、天女兽、天使兽再次齐聚,等你召唤!现在让我们一起进入《数码宝贝GO》的世界,让我们一起找回童年,携手战斗,拯救世界!
状态:即将测试
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《数码宝贝GO》是国内首款数码宝贝题材的横版过关的策略卡牌+ARP元素
《数码宝贝GO》是国内首款数码宝贝题材的横版过关的策略卡牌+ARP元素的游戏。以创新的宠物+伙伴组合的“合体技能”、宠物+宠物组合的“究极技能”的玩法,战斗除了以上的玩法,技能更是加入了策略性质极强的“爆气+能量值”玩法来增加战斗结果的变数,区别于当下纯单体怒气技能释放的游戏。游戏中拥有多种宠物可任玩家挑选培养,保证你在战斗全程火力全开!
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数码宝贝GO
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时间:12-09-14 15:03 来源:百度贴吧 作者:魂淡放开那只 编辑:52PK
  NO.001 滚球兽
  进化阶段 幼年期 类型 小型 属性 无 绝招 口水
  攻击 10 防御 5 敏捷 5 特殊 0 综合战斗力 20 修正后战斗力 20
  作为亚古兽的幼年期,有着可爱的外表。虽然是幼年期,但是勇敢之心仍存,几次舍命救太一于危难之中。唯一尴尬之处在于它多次在不正确的场合大便
  NO.002 亚古兽
  进化阶段 成长期 类型 爬虫型 属性 疫苗 绝招 小型火焰
  攻击 40 防御 30 敏捷 25 特殊 0 综合战斗力 95 修正后战斗力 95
  太一的数码宝贝伙伴,可爱的小恐龙。拥有十足勇气的数码宝贝,跟随太一,忠一不二,是太一最信赖的朋友。虽然有时会闯下些小祸,但是留给人不可磨灭的印象。也是大多数人最喜爱的数码宝贝。
  NO.003 暴龙兽
  进化阶段 成熟期 类型 恐龙型 属性 疫苗 绝招 超级火焰
  攻击 100 防御 80 敏捷 75 特殊 0 综合战斗力 255 修正后战斗力 255
  亚古兽的成熟期恐龙型数码宝贝。有着庞大的体型、强健的体魄、巨大的力量,但少了暴龙的凶残,太一的得力战友,跟随太一出生入死,勇敢直前,实可谓一猛将。由于身体等各个有利的条件,暴龙兽在攻击力方面是遥遥领先,防御力也不俗,唯一不足的是它的敏捷,特技无特效
  NO.004 机械暴龙兽
  进化阶段 完全体 类型 恐龙型 属性 疫苗 绝招 究极破坏炮
  攻击 300 防御 280 敏捷 220 特殊 0 综合战斗力 800 修正后战斗力 800
  官方说明:
  为了战斗可以将自己的身体转换为武器与防御工具的完全体改造型数码宝贝,绝招究极破坏炮拥有无人能及的破坏力。
  个人评价:
  暴龙兽超进化而成的完全体数码宝贝。拥有比暴龙兽更强的能力,更可贵的是有了翅膀,可以飞翔,这无疑又给它增加战斗力。劲力三叉爪虽威力不强,但往往出其不意,给对方意外的打击。究极破坏炮,破坏力十足。特技无特效
  NO.005 战斗暴龙兽
  进化阶段 究极体 类型 龙人型 属性 疫苗 绝招 盖亚能量炮
  攻击 1000 防御 950 敏捷 650 特殊 150 综合战斗力 ) 修正后战斗力 4125
  官方说明:
  亚古兽的究极体龙人型数码宝贝,绝招是将四周空气**在手中一次发射的盖亚能量炮。
  个人评价:
  亚古兽究极进化而成的究极体龙人型数码宝贝,全身盔甲为超合金材质。无论是攻击、防御、速度还是敏捷都可以算得上是8个孩子的数码宝贝中数一数二。绝招盖亚能量炮,威力无穷,极具破坏力。背上的翼有勇气徽章的标志,可做防御盾牌之用。行动速度很快,敏捷也不错。除盖亚能量炮外,它还有恐龙克星、战斗龙卷风、勇者封印等绝技,战斗形式多样,是战斗力超强的数码宝贝。特技在于利爪可以击穿任何坚硬的物体(在02中你们也看到了吧),拥有破防的特效,而且对于恐龙型的数码宝贝特别有效,所以称其为恐龙克星,特技效果为150。与龙系数码宝贝战斗时,战斗力*1.5
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