复制别人做的游戏自己推广酷划赚钱是犯法吗犯法吗

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利用游戏漏洞赚钱,违法吗
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利用游戏漏洞赚钱,违法吗
湖北 武汉 发表时间: 19:01
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律所:湖北谦顺律师事务所 回复时间: 21:34
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日 10:21:33&&分类: 游戏杂谈
最近几年,网络游戏外挂刑事案件的数量有明显增长的势头,尤其是在江苏省,通过案例检索可知该省游戏外挂案件数量几乎占了全国的一多半,而这其中尤以淮安市最多。在媒体上经常可以看到淮安市破获涉案金额高达数百万乃至数千万大案的宣传报道。本地并无太多游戏公司的地区缘何会出这么多的外挂刑事案件呢?仔细梳理在江苏地区的游戏外挂刑事案件可以发现,有很多案件是将单纯的网络游戏外挂销售行为直接判定为非法经营罪的,这种案件定性个人认为存在非常大的问题。作为中国首例网络游戏外挂刑事案件受害人代理律师,曾历经数年推动《传奇3G》007网游外挂运营行为入刑,也曾经牵头组织过动漫游戏行业社团组织的设立,多次呼吁针对游戏行业强化司法保护。《传奇3G》007外挂案件后,有非常多的网游外挂经营者被追究刑事责任。然而,时过境迁,现在的很多案件其实与《传奇3G》007外挂有着极大不同,有些判决的理由是非常牵强乃至存在重大错误的。一、错误适用五部委关于私服外挂行政治理通知2003年国家新闻出版总署、国家版权局等五部委曾经发布过《关于开展对私服外挂专项治理的通知》,该通知中针对外挂的解释为:“私服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。“私服”、“外挂”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。然而,今天稍微具有一点网络常识的人都知道,私服是私服,外挂是外挂,根本不能混为一谈,私服是私自架设服务器盗版运营他人游戏,外挂只是一个挂接运行的类软件程序。五部委的通知只是当时根据其时的外挂表现形式、为行政治理目的形成的文件,不能拿来做刑事案件的外挂定义用。外挂依照不同的分类角度有很多种分法,比如脱机外挂、非脱机外挂;良性外挂、恶性外挂等等。有些网络游戏外挂插件,比如修改客户端显示界面,变换色彩等等,这样的插件程序是否构成民事上侵权都有争议,更不要说刑事犯罪。游戏外挂从技术角度讲,就是一个插件程序而已,只不过目前在中国的法律语境里,这种插件程序被限制在网络游戏的领域。然而我们看到很多的判决根本无视这一点,对于外挂的具体内容、制作的方式、包括的程序内容,实现的功能等往往避而不谈,直接定性非法出版物。很多判决中出现的“外挂是非法出版物”是最大的伪命题。《传奇3G》案件中是因为有违反增值电信业务经营许可,在相关网站上销售运营、信息资料上传展示等行为,而首先被认定为构成非法出版活动,进而构成犯罪,而非因为外挂是非法出版物,而构成非法出版行为。二、将游戏外挂混同于游戏作品本身很多判决将外挂混同于游戏作品本身,认为其未依照法律规定经过增值电信业务、互联网出版、网络文化经营许可审批,认定外挂是非法出版物,进而认定非法经营。可是,外挂不是游戏,尤其是对于网游外挂的销售者来说,其销售的只是独立的程序软件,它在销售行为过程中与网络游戏并未有任何的关联关系。《传奇3G》外挂案件是在特定历史条件下形成的,其外挂程序的运营方式、展现形式、外挂内容构成都有一定的特殊性,盲目的照搬硬套是行不通的。三、网游外挂的制作、销售、使用都会构成犯罪吗?外挂的制作可能涉及网络游戏的客户端的解码、反编译,也有可能涉及对于原程序的部分内容的复制。有的情况下复制内容很多,比如脱机外挂,也有以著作权定罪的案例。外挂的销售则可能有很多种情况,有的是网站的出版传播,有的只是简单的外挂程序销售。外挂的使用有玩家的使用,有代练者的使用,有的使用后只是为了增加乐趣,有的可能通过使用外挂获取更多的虚拟装备、更快的升级或者战斗力更强。有的则可能涉及的牟利经营。以上种种,行为方式不同,目的不同,很多情况下可能根本不构成犯罪,即便有涉嫌犯罪的情况,也需要具体分析其行为进行准确的定性,然而我们看到多数判决将制作、销售外挂及利用外挂代练都以非法经营罪追究。当然也有些将使用外挂代练或者刷游戏币的运营者以破坏计算机信息系统罪追究。目前,针对网络游戏制作、销售、使用外挂的刑事打击方面,法律是存在短板的,要刑事打击很多时候名不正言不顺,要为网络游戏行业保驾护航,就要及时完善相关法律规定,不要拿瞎猫抓老鼠。抓到老鼠是老鼠倒霉,不是瞎猫能干。本文转自:今日头条、作者:雷腾律师相关阅读:
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Post: 17:03:55
瞎扯蛋,国情都搞不明白,还洋洋洒洒一大篇,跟个愣头青一样
Post: 12:19:22
闲的蛋疼瞎操收,上边说你违就是法违
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独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?
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任何创作都有着同样的本质,叫好与叫座本来就不是等号。最重要的是跟自己比,不要去跟别人比。
作者丨吴寒雪
触乐原创,转载请注明作者、出处。
《滚滚龟》(Roll Turtle)是台湾独立游戏开发者付君伟离开工作了九年的宏碁之后开发的第一款游戏,一个月前上架在App Store上,被苹果官方选入“优秀新游戏”在多个国家和地区进行了推荐。
近日,付君伟在他的博客里整理和公开了一个月中,《滚滚龟》为他带来的收入和相关数据分析。
(5月19日—6月18日,全球下载量统计)
据数据显示,在一个月时间里(截止6月21日),《滚滚龟》在全球App Store一共被下载了2357次,以四舍五入2400次下载量计算:
2400×90(约人民币18元)=216000新台币
.7(开发者与苹果的分账比)=151200新台币(约为31000元人民币)
据《滚滚龟》开发者付君伟透露,在约2400次下载中,约400次是以折扣价60元新台币(人民币12元)出售的,其中一部分是以promo code形式免费下载的,去除掉这部分实际收入大概会少于15万元(但也不会少太多)。
“月入上万”可能是对一个制作人独立制作游戏最好的鼓励,尤其是在没有任何商业推广的情况下。但付君伟清醒的说:“这依然是一段艰难的日子。”
(《滚滚龟》销售图表)
这张《滚滚龟》的“销售心电图”显示,左侧最高点的突起山丘,是《滚滚龟》上架的第1周,被苹果官方推荐的下载状况;右边趋近于需要做“心肺复苏”的状态,则是苹果官方推荐结束后的下载情况;有微微的拉出一个小小的,称不上是山丘的平缓斜坡,则是因为获得了gamesalad的5月份最佳游戏game of the month,降价60元新台币(人民币12元)促销的状态。
付君伟介绍道:“比较了解情况的朋友大概知道,单机付费游戏在首发期的下载量是最大的,就好像《独立游戏大电影》(Indie Game:The Movie)里说过的,首发那一周,甚至可以说第一天的下载量,决定了这台车(这个作品)的速度上限。之后除非再有重大的活动或事件,比如说重要的媒体,名人或是实况主推荐,否则不要说是突破,光是要再达到首发时期那样的下载量,都是有着相当困难度的。”
(《滚滚龟》获得的平均几乎都是五星好评)
《滚滚龟》一上架共获得苹果App Store在115个国家的首页推荐,并且包含了美国区跟忍者龟并列在一起的小banner,进入一些专区的推荐。付君伟对这样的成绩非常自豪,“以一个之前没有代表作的独立游戏开发者来说,这已经是莫大的肯定了。”
在目前的2400个下载裡,其实只有不到400个来自台湾地区,但这80个好评价里,却有40个是来自台湾。这让付君伟对自己接下来的游戏开发计划也充满了信心。
《滚滚龟》开发时长大约是1年半——18个月,以台湾最低合法标准薪资22k(4500人民币)来说,首月收入的15万新台币平均到每个月大概仅8千新台币出头。付君伟说:“最主要的开发成本,就是我自己投入工作的人力成本,离打平人力成本仍然有一段不小的距离,也因为这样的收入实在不算多。”
(《滚滚龟》获得了苹果官方多次推荐)
虽然《滚滚龟》整体的收入不至于像彩票中奖一样让付君伟一夜暴富,但作为独立游戏所获得的也算是一笔不错的收入。
但在他自己的博客文章中却说——在《滚滚龟》首发的两周里付君伟非常的焦虑,每天都查看下载和评论,给许多游戏媒体都发了寻求报道邮件。付君伟自问,《滚滚龟》是一个失败的作品吗?明明还有很多品质上不如自己作品的游戏存在啊。
付君伟形容自己像个溺水的人一样:“拼命抓住所有身边能提供帮助的事物,也读了许许多多的文章。”后来在于诸多独立游戏开发者交谈和互相沟通后才慢慢放下“比较”的心结,接受了真实的情况。
付君伟在博客最后写道:“任何创作都有着同样的本质,叫好与叫座本来就不是等号。最重要的是跟自己比,不要去跟别人比,可以去观察与学习别的作品的优点,专注在创作出愈来愈好的作品,但千万不要试图去与别的作品比较,一但陷入比较的情境,只会有如陷入泥沼一般,每一次的比较都只会让自己愈陷愈深,永远也比不完的。”
阅读:3857
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