lol6.9小法被动e可以触发被动吗

LOL能帮我分析一下小法的优点和缺点吗?顺便教教我玩小法的技术!_百度知道
LOL能帮我分析一下小法的优点和缺点吗?顺便教教我玩小法的技术!
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当然也是很多法师的通病。对于船长狂战士这种可以免疫小法晕的,而自己的蓝量充足可以在野区放风筝,回头不停地消耗,对于追击自己的英雄。而且小法的控制不稳定。小法师建议在野区开战,你的晕满级带着蓝BUFFCD不超过十秒,他的晕可以在野区晕住很多人,一轮技能爆发完就应该去寻求自己队友的帮助,E拥有不俗的团控,Q的被动使你在前期只要补兵还可以的话就可以不靠装备拥有很高的爆发输出,而且小法的AP加成很高,若果对方没有突进技能,靠爆发1000血以下很容易实现反杀,请时刻不要冲在最前面,一轮爆发下来输出横强势,W的AOE很强势。注意自己走位。但是小法师的腿短,要跑快一点优点,爆发很高
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因为不是主玩法师~·所以对法师类不敢发表太多已经。个人感觉小法的优点就是他的q可以靠击杀小兵来积攒法术强度,如果你的补兵水平不错的话,后期你的法强积攒是相当可观的,这也使得即使前期小法被压制,但后期的技能伤害却不会太差。再有就是w的AP加成极高(+1.0的法强),e的大范围晕技能。最后是他的R大招,独特的伤害加成模式,使得即使逆风,只要你出了虚空法杖,那么他也能让对手APC不敢忽略你。总之小法师的优点就是一句话:独特的技能强度加成使得他不会让你在逆风局伤害输出乏力。
至于缺点的话,首先它的w虽然伤害可观,但前期等级未起来时,落下的速度十分慢,基本只能用来清兵,至于英雄,基本是达不到的。而q又太依靠补兵,这造成你前期巨大的蓝耗,使得你会十分的却蓝(我试过蓝buff在手还没蓝...
英雄简介:
小法师是一个远程魔法型英雄。拥有高爆发非常恐怖。 生命系数Ş
普攻系数Ş
魔攻系数&#
上手难度60 小法师虽然是个小脆皮但杀伤超高可以让敌人还没过来打你时一命呜呼。
技能简介:
被动技能小法师每损失百分比的Mp值就会增加百分比的回魔速度。
Q技能对一名地方单位发出一个黑暗之球如果此技能杀死敌人则会永久增加法术强度。
W技能指定一小片区域降下黑暗物质造成大量魔法伤害。
E技能对指定区域布设扭曲空间经过此空间边界的敌人会眩晕。
R技能引爆一个敌方单位造成大量魔法伤害。
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今天上午,美测服更新到了6.9版本,这个版本的改动可谓是“巨量”!下面让我们一起来看看有什么改动吧。英雄改动虚空先知 玛尔扎哈 重做被动提供巨量伤害减免,W最多召唤小虚灵,R技能控制不变,伤害改为AOE百分比伤害。一句话解读:彻底变成重装法师,从玩法从秒人流变成召唤流,用好虚灵成关键。复仇焰魂 布兰德 重做被动重做为三个技能命中后造成AOE伤害,R技能调整优先弹射身上有被动单位。一句话解读:除被动外的技能基本不变,火男变成注重AOE输出的法师。猩红收割者 弗拉迪米尔 重做
Q技能叠加满层数之后提供额外移动速度加成,W可以提前取消效果,E技能改为蓄力型技能,R技能打出伤害之后将提供生命恢复效果。一句话解读:吸血书和法术吸血属性被移除之后,吸血鬼将变成一个以高生命值为主的重装法师。荆棘之兴 婕拉 重做被动在婕拉身边生成小种子,Q改为直线AOE技能,W技能储存额外的种子,ER技能基本不变。一句话解读:重做后的婕拉可以瞬间变出一大群种子,彻底的变成“花之女皇”。虚空之眼 维克兹 重做被动增强,真实伤害随AP增加,R技能强化被动,在特定条件下造成真实伤害。一句话解读:维克兹的伤害能力有了巨大的提升,大招将变成最强真实伤害的技能。。魔蛇之拥 卡西奥佩娅 重做不能买鞋,被动增加移动速度,W改为弧形AOE伤害,并且附加不能使用位移技能的特效,E技能CD时间缩短,攻击中毒的单位时造成额外伤害。一句话解读:因为没有脚,蛇女以后将不能穿鞋,可以出6件AP装的她将成为最强的后期AP。黑暗之女 安妮 重做被动获得新的标记条,W增加100码范围,E不提高熊的速度,改为增加伤害减免效果,R熊获得巨量的移动和攻速加成,并且在安妮死后不会消失,改为回复生命值。一句话解读:增强熊与安妮的互动性,安妮大招的后续作用增加。策士统领 斯维因Q可以减速多个目标,E技能改为固定增加20%伤害,R冷却时间增加。一句话解读:不用主E了,乌鸦仍然是法坦玩法。末日使者 费德提克被动重做,原地不动1.5秒获得25%移速加成,E弹射次数增加,可以弹射同一单位。一句话解读:末日开大能够获得被动的加速,大招的威胁性更强。。爆破鬼才 吉格斯被动增强,W新增效果,现在能够摧毁低于25%-35%血量的防御塔,R的冷却时间减少。一句话解读:炸弹人彻底变成了拆塔狂魔,拆塔流打法很可能重新浮出水面。暗黑元首 辛德拉被动重做,效果为Q技能满级增加法球的持续时间,W技能提供2个额外法球,ER不变。Q和E技能微调。一句话解读:辛德拉的9球大招秒人将会变成重做完以后的核心玩法。远古巫灵 泽拉斯E最大可以眩晕2秒,R技能随着等级提升施法次数,最大为5发。一句话解读:高手泽拉斯可以用大招完成五杀了。冰晶凤凰 艾尼维亚Q稍微增强,E飞行速度提升,R会随时间增加范围,到达最大400码造成额外伤害和减速。一句话解读:凤凰的区域控制能力加强,拥有更强的走位限制能力。流浪法师 瑞兹R:冷却时间大幅增加一句话解读:瑞兹离重做不远了。迅捷斥候 提莫R:法力消耗降低,陷阱持续时间增加,充能时间缩短。一句话解读:LOL即将重新回到三步踩到一个蘑菇的版本。邪恶小法师 维迦 重做被动重做,改为叠加型被动,每层1AP,小法在击杀单位和英雄时增加层数。R技能对低生命值单位造成额外伤害。QWR耗蓝减少。一句话解读:小法师当辅助的潜力大幅增加。装备改动水银饰带&水银弯刀现在只能移除控制效果,而非所有减益效果。一句话解读:劫和巨魔笑晕在厕所,ADC保命能力下降。远古意志从游戏中移除一句话解读:吸血鬼被重做,吸血书没有存在的必要了。附魔:吞噬者重做,重命名为Bloodrazor(血爪),不再提供吞噬者特效,无需攒层数,新特效为普攻命中。时造成目标生命最大值3%的额外伤害。一句话解读:过去的绿爪效果回归,千珏将会变得更强。鬼索的狂暴之刃价格增加800,属性增加并且增加额外攻速,被动层数降低为6(近战英雄每次叠1层),新特效为原吞噬者特效(每攻击2次将额外攻击1次)。一句话解读:剑圣、天使、狼人笑晕在厕所。女神之泪法力恢复从25%降低至0%,新被动敬畏:返还25%的法力消耗。一句话解读:续航能力比过去更强。催化神石英勇奖赏被动移除,新被动 - 永恒:受伤增加法力值,施法增加生命值一句话解读:凤凰、炼金、乌鸦等英雄的持续作战能力更强。和谐圣杯被动重做:根据英雄生命和法力值的比来选择提高生命或者法力回复一句话解读:再也不是AP英雄的专属装备了。海克斯科技左轮枪价格降低,法术吸血移除,新被动:普攻造成额外魔法伤害(40秒内置冷却)。一句话解读:新的海克斯系列将变成AP英雄的必选装备,左轮枪作为过渡装将提供额外的。输出能力。海克斯科技枪刃主动效果伤害增加,可以立即造成伤害并使目标减速。一句话解读:仍然拥有伤害吸血能力,阿卡丽、武器大师的最爱。海克斯火箭腰带(新)提供位移能力的新装备。一句话解读:安妮、马尔扎哈、婕拉等短腿英雄的机动性增加,他们的Gank将会更难抵挡。海克斯GLP-07A(新)提供额外控制能力的新装备。一句话解读:为缺乏控制能力的英雄提供额外的控制能力,目测最适合辅助英雄。丢失的章节(新)唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。一句话解读:新过度装,可以升级为鬼书。莫雷洛秘典降价,不提供法力回复,改为增加400法力值。一句话解读:与圣杯的效果区分开,400法力可以释放很多技能了。雅典娜的邪恶圣杯价格降低,AP减少,被动重做,新被动:对敌方英雄的伤害可以提高对同伴的治疗和护盾能力。一句话解读:露露、扇子妈等辅助流中单的必选装备。时光之杖价格降低500,AP、法力值属性缩水。一句话解读:过渡期神装,法坦必出。中娅沙漏价格降低,AP属性缩水,降低10%冷却时间,主动使用冷却时间增加30秒。一句话解读:仍然是AP英雄的必选装备,但比过去更加难用。深渊权杖配方变化,属性平衡,降低10%冷却时间,光环改为降低敌方英雄的魔抗。一句话解读:刺客型AP英雄的必选装备。幽魂斗篷 & 女妖面纱 & 振奋盔甲价格属性调整一句话解读:女妖和振奋的属性有所区分,女妖的性价比下降一点。真视守卫生命值从5降低到4一句话解读:插真眼的风险增加,但影响不大。野怪改动小龙改动小龙机制改动,在35分钟前会定时随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效果并加强此前元素龙的buff。烈火之龙:增加英雄伤害大地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害流水之龙:增加生命值和法力值恢复速度狂风之龙:增加移动速度,提高对地图掌控能力长老之龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果一句话解读:新的小龙系统增加了游戏前期的不确定性,争夺小龙的重要性再次提升,35分钟以后出现的龙王可能成为超越男爵的最强野怪。蓝Buff改动现在给予15%额外AP,法力值恢复基础速度不变,基于最大法力值的回复速度加倍Buff持续时间从120秒降低到90秒,第一个蓝Buff仍然是120秒。一句话解读:回蓝能力增加,变成了AP英雄的专属BFF。红Buff改动灼烧效果在每次攻击时就会触发一次,生命回复效果在1/6/11级时提升。Buff持续时间从120秒降低到90秒,第一个红Buff仍然是120秒。一句话解读:变成高攻速英雄的专属BUFF,剑圣、大嘴笑晕在厕所。峡谷先锋改动在6分钟时出现,且不会重生峡谷先锋基础数值大幅提升,很难被单独击杀末日之眼buff效果移除新的buff:持续20分钟,不会因为死亡而消失;独自一人时敌方英雄对自己的伤害会降低;独自一人时攻击会获得充能效果-充能到达100时,下一次普通攻击释放所有充能,对目标造成额外魔法伤害,叠加速度和伤害数值随英雄等级而递增。一句话解读:峡谷先锋变成了20分钟以前必须争抢的目标,对游戏中期有巨大的意义。大龙buff持续时间增加一句话解读:因为出现了比大龙更有用的野怪,大龙的作用稍微提升。其他改动打野经验调整,打野刀获得的经验比护符多。一句话解读:打野刀的性价比没护肤高,间接提升使用打野刀出门的英雄的清野效率。防御塔机制改动:当你的50%法术强度大于100%额外攻击力时,攻击防御塔时会造成转换后的魔法伤害而非物理伤害防御塔连续攻击同一个英雄时会提高伤害,切换目标时不会重置该伤害。基础生命值从4000降低到3300双抗从0增加到40现在双抗穿透适用于防御塔附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到66.66%外塔金钱调整:拆塔收益从220金增加到300金,团队收益从125降低到100内塔金钱调整:拆塔收益从175金增加到250金,团队收益从150降低到125拆毁内塔不再提供经验拆毁门牙塔收益从0增加到50金一句话解读:塔将会变得比过去难拆一点,但新版本增加了各种提高拆塔速度的BUFF,游戏的整体时间没有太大改变。20-30分钟之间的死亡时间降低一句话解读:游戏中期的对抗性增加,防守方的优势稍微增加,翻盘的希望更大。移除鞋子附魔功能一句话解读:鞋子附魔的效果可能在以后被附加到其他装备上。转自官方网站(PS:楼主个人觉得瑞兹不重做可以删除了。VN羊刀要火,大嘴羊刀绿爪飓风热诚笑晕了。抢史诗野怪的重要性也得到了极大的提升。)
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改的太tm大了& && && && && && && && &
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             不愿陪葬           
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改动好多啊
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发表自UC浏览器
占坑。。。。哈哈,。提莫,,
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& && && && && && && && &改的太多饿了
如不能拥有&&何来心碎i
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上单地位下降好多啊& && &
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你不再是我的盔甲,却仍然是我的软肋。
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UID帖子威望10 多玩草1452 草
风信。 发表于
@浅丶相思灬&&看看
蛇女没有脚所以不能穿鞋是什么鬼
:(°_°)…好像是诶&
&昨天不是给你截了么yy群里&
小余_一直很安静
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装13集团团长
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UID帖子威望10 多玩草918 草
火男这酷炫~~
带你装X带你飞
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为什么龙王可以穿鞋蛇女却不能了,还有这装备你一次改他5个也算了,一下改这么多也得多少人点击卸载,我们一下承受不来,不过长老龙比大龙叼这是真的,我看了那视频里的长老龙,血量12000+
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先上辅助和打野装备的大改动,然后又是ADC及装备的大改动,现在轮到法师了,不知道刺客的春天还有多久呢?
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手机盒子客户端点击或扫描下载LOL按照若风玩卡牌那样,他为什么不玩小法。他用卡牌的打法就是W+A+Q+A接着走砍触发E。如果用_百度知道
LOL按照若风玩卡牌那样,他为什么不玩小法。他用卡牌的打法就是W+A+Q+A接着走砍触发E。如果用
E晕住后+冥火+W&#47。如果用小法也是一样吧。他用卡牌的打法就是W+A+Q+A接着走砍触发E;QLOL按照若风玩卡牌那样,他为什么不玩小法;Q+R&#47
提问者采纳
命中高,e技能等级不够控制时间短,大招半球支援,连招连不上完全不是一个概念,w技能等级低伤害不够。而作为爆发型英雄的小法,帮助队友建立优势,最重要的,被动技能全队收益(旧版本),卡牌的控制技能cd短,低端玩家肯定不会太能掌控这些东西。小法缺陷较明显,你才觉得他牛逼
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卡牌的精髓是支援啊
小法是一套秒人
若风对卡牌理解深了 要理解小法的重新开始
而且 小法不一定能杀死人 被gank死的几率又大 基本高端局没人玩
小法手短线上会被压,而且不适合游走
卡牌主支援 排位虽易,晋级不易,且排且珍惜
卡牌的控是硬控,大招可以速度支援
若风是那种支援流的
想法真是酷炫
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邪恶小法师 维迦
维迦通过使用【Q黑暗祭祀】击杀目标无限堆叠法术强度的潜力很符合&具有过度补偿问题的邪恶小法球&这一主题,但也让他过于注重刷兵来强化技能,而不是击杀敌方英雄。我们通过新的被动技能重新定义了维迦的这个机制,我们想要奖励那些不断主宰对手的邪恶小法师。不仅是测试维迦会怎样与敌人对抗,我们还调整了【R能量爆裂】,以给予这位小不点清理低血量敌人的选择。仅仅是按下一个技能键就清除敌方法师的时代已经过去,但在再次交战前,即使是最坚挺的坦克也要当心自己的生命槽。
【更新】被动-超凡邪力
技能命中敌方英雄会叠加【超凡邪力】层数。每层【超凡邪力】给予维迦1法术强度。
击杀时获得1层【超凡邪力】。击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。
移除:不再在击杀英雄后获得1/2/3/4/5点法术强度
消耗:60/65/70/75/80 法力&rA 40/45/50/55/60法力
消耗:70/75/80/85/90 法力&rA 60/65/70/75/80法力
消耗:80/85/90/95/100 法力&rA 70/75/80/85/90法力
伤害:250/375/500 &rA 175-350/250-500/325-650(基于目标已损失的生命值)
收益系数:1.0x法术强度&rA 0.75 - 1.5 x法术强度 (基于目标已损失的生命值)
高玩点评:更容易叠加法强伤害了,QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除,R伤害机制增加斩杀效果,整体秒人能力增加。
机械先驱 维克托
虽然维克托有许多独特的团战工具,但他大多数的小发明都已经被尘封在了一条紧绷的皮带里,因为声名狼藉的【E死亡射线】在被强化后实在太强了。维克托应该对将他的想法付诸行动感到荣耀(如使用【W重力场】控住多个敌人),但随后将目标瞬间熔解的能力则让他走得太远了。为了将维克托转变成一位持续伤害更高的法师,我们可以使用一个一石二鸟的方法。敌人不应该因为犯了一个简单的错误就瞬间爆炸,而维克托也应该像一个诡计多端的智囊一样,通过聪明的计谋来赢得战斗。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒&rA 8/7/6/5/4秒
弹体伤害:40/60/80/100/120 &rA 60/80/100/120/140
弹体收益:0.2 x法术强度 &rA 0.4 x法术强度
普攻加强伤害:20-210 (于 1-18级) &rA 20/40/70/80/100
基础护盾:30/50/70/90/110 &rA 维克托8%总法力
护盾收益:0.2 x法术强度 &rA 0.15 x法术强度
伤害:70/110/150/190/230(未改动)
收益系数: 0.7 x法术强度 &rA 0.5 x法术强度
增幅伤害:100%的【E死亡射线】伤害&rA 20/60/100/140/180
增幅伤害收益:0.7 x法术强度
移除:不再对已经被【死亡射线】击中的敌人减少60%爆炸伤害
射线+余震伤害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法术度) &rA 90/170/250/330/410 (+1.2 x法术强度)
激光速度: 780 &rA 1050
增幅爆炸延迟:0.6秒&rA 1秒
持续时长:7秒&rA6秒
首次伤害:150/250/350 &rA 100/175/250
首次伤害收益:0.55 x法术强度&rA 0.5x法术强度
每段频率:0.5 秒 &rA 2秒
风暴伤害:15/30/45 &rA 150/250/350
风暴收益:0.1 x法术强度 &rA 0.6 x法术强度
最大伤害:360/670/980 (+1.95 x法术强度) &rA 550/925/1300 (+2.3 x法术强度)
高玩点评:E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快,在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升。R的爆发伤害降低,但持续伤害增加,提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价,Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤下降,变得稍微偏向防御技能了。
远古巫灵 泽拉斯
【R奥术仪式】让泽拉斯占据着独特的制高点:他是一位远程炮台,能逼迫他的对手&翩翩起舞&。然而,他攻城野兽的名号却在大多数情况下来自于他的【Q奥能脉冲】技能。虽然泽拉斯本应通过基本技能有效的进行攻城作业,我们也希望让他的标志性技能更具影响力,也给予了玩家们一个更频繁、更长远使用他能力的理由。我们稍微回调了【Q奥能脉冲】的判定距离,同时也上调了【R奥术仪式】的冲击力,我们想要给予泽拉斯更多通过大招获得成功的机会,并让那些经验老道的飞升者们更high。
宽度:150 &rA 145
警告指示器现在与伤害区域更加相符了
晕眩时长:0.75 - 1.75秒 (基于距离) &rA 0.5 - 2 秒 (基于距离)
伤害:190/245/300 &rA 200/230/260
弹幕数量:全等级3&rA 3/4/5
距离:距离增加了10%
冲击半径:190 &rA 200
射击后弹幕延迟:0.6秒 &rA 0.8秒
飞升视野:现在镜头会拉缩,以给予泽拉斯更好的战场视野
【奥术仪式】的粒子效果获得了升级
高玩点评:大幅增强后期作战能力,R的数量增加,让其能更安全输出更多AOE伤害。E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力的定位。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯会做些什么?我想答案基本上都是&炸掉一切&。但对于一位冲动的炸弹客而言,吉格斯却花费大量的时间使用他的清线能力来保护防御塔,而不是炸毁它们。回调他的多面清线能力以让游戏节奏降速的同时,我们还给予了他更多与对手互动的玩法。作为交换,我们给予了爆破鬼才直接炸毁对方防御塔的能力,使用【一触即发】来耗血,在防御塔不堪一击时,使用【W定点爆破】来一次引爆。防御塔必须死!
被动-一触即发
收益系数:0.25/0.3/0.35x法术强度 (于1/7/13级) &rA 0.3/0.4/0.5 x法术强度(于1/7/13级)
使用技能后的冷却缩减:全等级4秒&rA 4/5/6 (于1/7/13级)
现在可以在防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%时对它们使用,以立即摧毁该防御塔
R科学的地狱火炮
冷却时间:120秒&rA 120/105/90秒
移除:不再对小兵造成双倍伤害
高玩点评:被动伤害增加,W拆塔更快,R冷却下降,是对后期作战能力的很大增强。逆风能守塔,顺风更好拆塔,非常适合快速拆塔的战术。注意推进时如果W用来拆塔,自身会损失一个保护技能,故需要队友的保护,才能安全地使用W。
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