...dota2是用什么引擎的引擎哪个做出来的rpg会更好。?

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DOTA2最热RPG盘点
语言:中文
  自重生以来,RPG地图迎来众多网友的追捧,今天小编就带大家窥探下目前DOTA2中比较热门的RPG地图。
  DOTA2 10v10
  自从TI5的表演赛到全面更新后正式登入新引擎的DOTA2
10v10,比传统的5V5多出一倍的人数,自然其中的乐趣也多出不少。在这里,分分钟都是见面甩技能的节奏,传统的意识和战略套路得到了削弱。大神菜鸟混迹于此,并且都不亦乐乎。该地图一上架便直冲热门榜。
  幽暗密林肉搏战
  一款来自OB海鲜团废寝忘食的RPG,如今从war3的引擎移植过来的瞬间有着爆棚的人气指数。在这个游离在密林中每个英雄以光环为主的游戏,赤裸裸的肉搏战。30个上限的人头,让游戏节奏比较快,尽可能的在这个“吃人”的游戏中生存下去才是胜利的关键。想和毒瘤枫一起的水友绝对不能错过。
  Epic Boss Fight
  问鼎DOTA2RPG热门榜榜首的地图,多种不同的组队模式去迎战史诗级的BOSS,类似于之前的防守地图,现在更新到32个关卡。在这张地图中,很多英雄的技能得到了强化和改进,最高可以达到75级。游戏中也有很多被强化的装备,例如:超级蝴蝶、超级暗灭、推推鞋等...更多的BOSS等你来挑战。
  OVERTHROW乱战先锋
  DOTA2重生里人气第二高的图Overthrow,这图中文翻译可以叫瓦解,这图其实是基于Dota2原版英雄技能的2v2v2v2v2对抗地图。玩法简单节奏快,保护自己合队友去击杀更多的敌人,那一队伍先得到25个人头就获胜。游戏地图的中心30s会扔出一枚大大的金币,天空中的信使每2min会扔下一个宝箱。十分钟多的一盘,节奏飞起。
  Angel Arena Reborn 天使竞技场
  这是一款近期火热起来的RPG,游戏规则是击杀对方50次算胜利。游戏中每个角落都坐落着一只大BOSS,击杀后会有神装掉落。该游戏组要以组队击杀为主,很多英雄的技能得到了重做,装备也很大程度上得到了加强。喜欢组队打怪然后相互激战的小伙伴们可不要错过哦。
  Wrath Night:Expansion 冥魂之夜:扩张
  作为DOTA2官方出品的防守地图,游戏本身的质量毋庸置疑。这是一款强大的防守地图,骷髅王化身强大的冥魂大帝,你要做的是在地图中央为保护遗迹,遗迹要是爆了,游戏就结束了。面对一波又一波的恐怖袭击,强化自己除了装备的强化,后期一定要多吃书,让自己的属性得到强化。
  平妖乱R
  这张地图是现在DOTA2
RPG中难得比较优秀的中文防守地图。和以前的WAR3传统防守地图一样,玩家需要通过合作,来抵御一波波怪物的进攻,同时还要抓紧空闲的时间去刷副本,提升装备,以获得最终的胜利。
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类型:即时
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,...
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~dota2自定义制作工具怎么样_dota2RPG时代已来临
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-08 10:21:18
dota2自定义制作工具怎么样_dota2RPG时代已来临!该工具位于steam库工具里,目前只是α版,本工具虽然只显示十几mb,但是完整运行需下载5.6g的更新
早上,更新了24.2M其中说道关于自定义地图的信息,之后IceFrog在微博中也放出消息&我们今天发布了Dota 2自定义游戏制作工具供各位开发者使用,同时会根据大家的反馈来更新它。希望大家在做专属自己的游戏时玩的开心!&DOTA2 RPG将马上进入我们的视野,那么你最期待的是那个地图呢?
IceFrog微博:
今天,V社发布了dota2创意工坊工具,接下来打算为不方便下载的同学讲解下该工具的特点。
该工具位于steam库工具里,目前只是&版,本工具虽然只显示十几mb,但是完整运行需下载5.6g的更新
如果有正在下载的同学可以去steam主文件夹下的\steamapps\downloading\570\文件夹,就是下载过程中的临时文件夹!
如图所见,dota_ugc就是今天的主角,dota2创意工坊工具。
1. warldcraft 3.x
估计就是类似于魔兽争霸世界编辑器一样的地图编辑器。
2.模型运动映射工具
3.编辑器设置工具
4.部分hummer里原有的工具
并且有个有趣的发现,下载的临时文件夹里有dota2pvp模式小地图的psd文件,可以用Photoshop打开预览编辑。
V社的图层命名方式我很不喜欢 
这东西还挺大的么
发现下载的内容大部分还是原dota2的vpk文件,不知道把dota2文件夹下的vpk复制过来能不能直接跳过已有的文件。
大家感兴趣的内容
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最近更新的内容从技术角度讲星际2的引擎和dota2的引擎哪个做出来的rpg会更好。?
画面不谈补充一下,哪个地图编辑器对作者来说更方便使用?
按时间排序
完全没法比。。。都能做第一视角网游了
本人虽然不是一个地图作者,但也算war3和sc2编辑器的圈内人,甚至胆敢说一句资深。不过我对dota2的编辑器不了解,所以对比是没法了,这里仅说下sc2。我们称sc2的编辑器为se。对比war3编辑器we,se上手很难,大部分新用户被新建单位这个最基本的内容卡住而放弃,se的入门难易度实在是不怎么亲民。se的生成类型主要包括map和mod,其运行脚本galaxy是类似简化的c,有一定编程经验上手很简单,GUI下的脚本结构被称为触发,当然这是we时代继承下来的。t的功能也比较强大而且还能实现宏功能。数据方面,实质的文件类型是xml,采用继承的模式。数据结构方面分类很细,比如美术类拆分为模型和演算体,前者定义可视效果,后者是对前者的操作。技能效果由abe构成,即技能,行为,效果,另外还有武器,验证器,等作为辅助。我甚至用纯粹的数据编辑器生成过迷宫,这足以说明数据编辑器的强大。另外游戏UI窗口也是xml的,可以自由定义。本地化文本是txt,可以同步存在,联机玩家可以同时使用不同的语言进行游戏。功能上的优点很难说全,大家如果对sc2地图开发感兴趣,可以来ga,,这里算是国内最大的社区了。另外多说一点,风暴英雄实际上采用的也是sc2的引擎。对比dota2,再效果上是不差的。另外虽然se还算比较小众,但至少各方面比dota2成熟。这是我自己的看法。还有,大家注意一点,一个好的地图作者不一定是一个好的技术人员。在we范围内,是如此。能出dota证明它的技术不差,但是科学家和工程师是两个概念。至少从技术角度,我们真的实现了在we下的同坐标相位。至于sc2,相位功能很容易实现。
目前更看好dota2的。 高中时代非常喜欢魔兽地图编辑器(后面简称WE),曾做了不少地图,星际二出了之后只打开过几次,感觉在WE的基础上有了改进,但是由于不适应以及身边根本没人玩星际二,所以没有深入了解…… Dota2编辑器是前两天下的…刚一打开的感觉,让我想到了虚幻引擎…关卡编辑器从操作到功能,包括资源管理和构建发布都有相似,其他工具如角色动作骨骼编辑器都做的很赞。 代码当面dota2这边直接用的lua,算是有好有坏吧:相对于星际二保留的触发事件肯定更难于上手,但是功能强大的多。lua对比星际二的galaxy语言,应该也有不小优势吧(猜的,galaxy不了解) 对于dota2编辑器比较不满的地方:英雄技能等等资料,竟然是保存在一个txt里面的!连个可视化工具都没…这点还不如WE 以前观点纯属个人经验,其实我就WE真正做过几年地图,其他两个都只是打开看看。其他游戏引擎用的稍微长点的就u3d和ue
对于国内的RPG作者来说,星际2的编辑器还不如魔兽3的编辑器,难用且游戏自带的技能、特效、模型素材少。DOTA2编辑器还没用过,感觉上既然是冰蛙开发的,应该不会输给WAR3编辑器。
这得具体看使用地图编辑器的人怎么使用。目前来说,玩家的表现力还远远没有达到“星际2的编辑器”和“dota2的编辑器”的极限。所以说,目前要表现同一张RPG,2个编辑器都可以做到。区别就只有画面在粒子效果、技能特效、模型之类上的区别而已。
我们首先来就某一个观点达成共识:war3地图编辑工具最好的使用者是冰蛙。 如果达不到这点共识,那么,看看DOTA1那个突破522移动速度极限的血魔。 如果不是war3限制地图极限大小,我觉得他甚至能解决相位暴击问题。 那么作为一个甚至比开发者本人更了解地图编辑工具的人,他开发出来的地图编辑工具没道理会输给同一批地图编辑工具的开发者开发出来的地图编辑工具。
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