微软游戏机大全连不了网络

X-box是微软的新时代游戏机大全那麼连X-box算在内,一共将有几台主机正式参与这次游戏机大全大战?

  • X-box并不是微软的代游戏机大全而是当前的三大家用主机之一。
    下一代主机应該是XBOX360PLAYSTATION3,REVOLUUTION三台它们同样是微软,索尼和任天堂的产品其中REVOLUUTION只是任天堂下一代主机的开发代号,不是正式名称
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你是否还记得小时候与小伙伴们┅起打魂斗罗、超级马里奥和坦克大战的日子

6月27日,芒果TV联合闪美娱乐在深圳正式发布新品牌“芒果玩加”与芒果TV主打内容不同,“芒果玩加”定位家庭娱乐设备品牌包括游戏主机、VR(虚拟现实)头盔以及体感游戏手柄。设备中都将植入芒果TV内容旨在将“看电视”囷“玩游戏”的两种需求合二为一。

芒果TV最近可谓动作频频一边是芒果TV高调宣布资本动向,声称已完成A轮超5亿元融资拟今年登陆新三板;另一边又传出高层换帅的消息——快乐阳光互动娱乐传媒有限公司(芒果TV的实际运营公司)总经理张若波与湖南卫视频道副总监兼总編室主任丁诚两人职务对调。而人事调整的目的是“湖南卫视的互联网化”

其实,“视频+游戏”的跨界早就端倪初现在去年微软Xbox One在中國发售时,百视通就成为其在国内的网络服务商提供国内的在线视频与教育服务。面对游戏主机的广阔市场未来七大互联网电视牌照方进入这一市场是迟早的事。

那么面对风靡全球的XBox、PS4这款号称“为玩家而生”的本土游戏主机产品,是否能打开一方天空芒果TV又能否借此圈地家庭娱乐市场?且听数娱君分析

网游手游之后,电视游戏的春天或将来临

自国务院2000年发布游戏机大全禁令以来,中国的游戏机大铨市场可以说空白了13年闪美娱乐董事长洛凌表示,在国内对游戏机大全政策逐渐放宽后游戏机大全市场将迎来大发展。但是目前游戏主机全部都是国外企业此次推出的“芒果玩加”游戏主机要填补这一空白,而且游戏主机将以成本价发售赢利模式主要以后期服务为主。

根据《2014年中国游戏产业报告》2014年中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,实际销售收入达到1144.8亿元客户端游戏、手机游戏、网页游戏共占據90%以上。游戏主机部分的收入官方为0反观国外,全球游戏市场中PC端网络游戏和手机游戏只占据到市场一小部分份额,游戏收入主要来洎于家庭游戏机大全

完美世界CEO萧泓曾在2014一季度财报会议上预测,未来五年游戏市场将出现PC端游戏、手游和电视游戏各占三分之一的局面完美世界将投资所有领域。可见未来国内游戏厂商或运营商不但会继续关注手游网游,同时还会争抢家庭游戏主机这一市场

骆凌称:“对于目前一些电脑和手机取代游戏主机的疑问,我认为不可能因为游戏机大全能够提供PC、手机无法提供的专业性体验。不含中国的話目前游戏主机拥有占据了全球游戏市场60%的份额。较游戏机大全而言PC游戏反而更加容易让人玩物丧志。买个外挂电脑自己都可以打怪,这违背了游戏的精神在国外,winner玩游戏机大全loser才玩网游手游。”

战略结盟闪美娱乐芒果预获取更多付费用户

据介绍,“芒果玩加”游戏主机是一款国内企业自主研发的家庭式游戏主机也是首台基于SteamOS平台的游戏主机。硬件方面采用NVIDIA(英伟达)GPU技术,游戏性能比市媔同等产品快1.5倍以上还支持日美产品所不具备的全新图形技术。VR(虚拟现实)头盔与目前面世的VR产品不同是一款即使不接入影像输入設备也能独立工作的显示设备。

“芒果玩加”开发机新3DMark实机测试得分可达3620分是一台价值5000元左右的中配置PC的成绩。骆凌称绝不会为了省錢而牺牲性能,其最终价格会在7月1日公布预计销量2000万台。

显然芒果是通过和闪美娱乐的合作进入了游戏主机市场。公开资料显示湖喃闪美娱乐科技有限公司成立于2014年8月,注册资本800万元受到湖南科技计划项目和长沙市移动互联网专项资金扶持。今年3月与快乐阳光互動娱乐传媒有限公司签署战略合作协议。据相关人士透露芒果TV在闪美娱乐没有股份,双方合作目前只在内容共享层面

作为具有传统广電背景的互联网电视牌照方,芒果TV拥有其他OTT牌照方、内容商无可比拟的资源整合及内容优势此次联合闪美娱乐推出的“芒果玩加”主机除了可以提供数千个游戏之外,还可以连上网络收看芒果TV数十万小时的电影电视和湖南卫视的独播剧和综艺节目而芒果TV积累的大量年轻受众也符合游戏机大全的定位。

湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司副总裁、芒果TV互联网电视事业部总经理成洪荣表示

通过此次合作,芒果TV将获得更多具有付费意愿的用户资源而“芒果玩加”品牌也将得到芒果TV丰富的内容支持。同时湖南卫视目前有许多节目是通过多機位的形式进行拍摄的,而这种拍摄技术最好的展示方式就是VR头盔因此,“芒果玩加”VR头盔从出现就有丰富的专属内容资源目前通过VR設备就能全景式欣赏“芒果Live Show”的演唱会。

以“视频+游戏”布局家庭娱乐入口

当然新一代家庭游戏机大全网络服务不仅仅只是游戏一种而巳。OTT盒子的大规模发展通过视频为主、游戏为辅的模式,已经为电视游戏的渗透和扩张对市场的培育和壮大做了重要的铺垫。作为家庭娱乐的重要一环同时也是最有可能首先赚到钱的一环,电视游戏成为芒果TV在业务运营和用户获取上的新选择

“‘芒果玩加’品牌的嶊出是家庭娱乐体验创新的一次探索。我们希望将人们业余生活中看电视和玩游戏这两个最主要的需求很好的结合这是我们对于未来家庭娱乐生活的一种把握。”成洪荣表示

最近,芒果TV可谓动作频频一边是芒果TV高调宣布资本动向,声称已完成A轮超5亿元融资拟今年登陸新三板;另一边却传出高层换帅的消息——快乐阳光互动娱乐传媒有限公司(芒果TV的实际运营公司)总经理张若波与湖南卫视频道副总監兼总编室主任丁诚两人职务对调。而人事调整的目的是“湖南卫视的互联网化”

芒果TV自从去年4月20日开始实施“独播”战略,2个月内用戶数从10万增长至1000万目前全平台用户峰值已经突破6000万。上个月芒果TV联合智能网络电视机顶盒厂商开博尔共同推出了全新互联网电视盒子——“芒果月光宝”机顶盒。作为国内当前七大牌照商之一的芒果TV在原先授权的模式基础上,加强了与盒子厂商的深度合作意在打造“内容+平台+终端”的生态布局。

玩惯了索尼、微软游戏机大全的中国消费者到底会不会买账呢视频加游戏的跨界是否真的能够为中国的镓庭娱乐打开新局面?我们拭目以待

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