在dota2 暂停战术的游戏史中,出现过哪些影响较大的战术?又是因何衰落的?

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大型分析长文:6.84新版下战术影响及走势
作者:SG|深愛&水樹奈々 ()
  随着vg夺得sl12的冠军,6.83终于也要和我们说再见了。在dac的时期,我们向外国人展示了什么叫三人转,as Icefrog wishes,也终于算在cw上是火了起来,巨魔剑圣也因为版本改动和开发出了新的打法而重新为众人所瞩目,甚至巨魔还一度成为了banlist上的1ban常客,虽然在sl上,巨魔显示出了他的疲软之处,怕刚三,需要无解肥,需要前期一定的高速发育,但是这依旧不能掩盖他在3,4个大件那一波强势的统治力,甚至到了后期对刚依旧凶悍过人的能力。到了6.84这个版本(),我们也很见怪不怪地看到了他的削弱还有更多的a杖加入。但是俗话说得好,外行看热闹内行看门道,当然我不是说我们这些路人玩家就是外行,只是在cw上,仅仅盯着一个看,是不够的,要看到的更多是道具,技能增加和增强背后的门道,也就是游戏机制的改动,这才是cw真正的核心所在。那么今天我也就算是抛出我自己看了好几个帖子+好几次版本以后自己产生的观点,写出一点博众一笑的东西,如果有教练或者战队大脑看到我的,感到&啊,他说的东西好像有点用诶,可以试一试&作为一名cw看客,那么我就真的感到三生有幸了
  1.金钱的机制改动所带来的打法或者战术改动
  说到底,dota就是打一个谁有钱就能有容错率的游戏,钱怎么来?刷野,刷线,干人,推塔,完了,那么现在让我们先走进钱的世界,看看这几种来钱的方式到底有什么改动
  A.刷野
  关于野怪的改动我大致总结一下
  1)野怪好打了一点,石头爹不魔免了!熊怪血薄了!前期需要用技能打野的英雄例如说蓝喵,chen终于不用看到石头爹脸一黑了!
  2)野怪收益减少了,需要大量刷野的英雄,前中期打架能力并不算理想的核心如敌法美杜莎的成型时间可能会拖慢,巨魔需要观察,但是个人觉得也是会拖慢节奏,屯野的效益降低,影响了前期经济的积累,但是依旧会有屯野屯远古,因为酱油也需要等级
  B.刷线
  关于兵和钱的改动相关的,就是线上补刀的金钱减少,但是并不算大量,当然有人会说积少成多,但是你要想清楚一个问题,这个量到底需要多少才能影响质,近战兵每个少了3块,远程兵每个少了3块,一场你能补到多少个兵呢?300个近战兵少了900块钱,不算特别可怕的数目,这点确实是没错的,但是是不是就没影响呢?再结合一下第一点,是不是想到了什么
  对的,冰蛙就是在刷这个东西上砍了一刀,需要大量资源,但是前中期打架能力又不强的英雄,如med,敌法这种需要大量资源的核心在这个版本可能会比较难受了,如果走战鼓活力球骨灰然后辉耀的路线的话那么还有一线生机,所以说,6.84不是很适合打这种需要大量资源并且拖后的核或者纯rat
  C.干人(gank)
  那么刷我们说过了,狂暴刷不行,那么干人呢?82最打脸的改动是什么?养肥了杀政策,优势方一个不小心被杀了个无解肥的点,立刻劣势方就能更个大件,当然我这仅仅是开个玩笑,但是82和83,最重要的一点就是怎么想办法不在高地下犯傻,因为一旦高地没上好,一次还好,两次开始经济就会hold不住了,电竞少林hgt的无解肥幽鬼上高被团灭被末日翻盘,dac上无数bg翻盘的例子告诉我们,优势方这年头也浪不起。而84我们喜闻乐见的看到经济差影响的人头金钱那部分的比率被狠狠地砍了一刀,欢天喜地了?可以浪了?
  想太多了,看看下面吧
  英雄人头无关经济差部分的赏金额度增加10%,多人助攻杀死的英雄根据财产榜的排名调整赏金额度,这两点你还笑得出来不?
  俗话说得好,上帝关了一扇门,会给你开个窗,削了和经济差有关的人头赏金部分的金钱获得,但是增加了无关经济差那部分的额度,并且还根据你财产榜上的排名增加/减少25%的赏金额度,多人击杀英雄的时候金钱分配的调整额度,总之,冰蛙现在就是要跟你说,别傻了,乖乖买大b牌雷达,防gank吧!因为这版本小范围gank不会少的!
  这样看来,84最大的受益者,应该就是那些可以具备一定的前期干架能力,中后期输出也高的carry,小狗,luna,ts啊这种我估计会开始重新被人们所关注,至于巨魔,这次削弱对于巨魔其实很伤,我个人觉得会有不小的影响,至于很多人很看好的飞机,我个人持一定的怀疑态度,始终还是那句话,bkb,这个英雄确实是克制后排法师,但是这个英雄在现在bkb相对来说弱势的阶段,各种无视魔免的大招盛行的年代,还是那句话,往你脸上糊一个无视bkb大招你连跑都来不及,还打&&总结来说,gank强冲脸屌的阵容,84版本不敢说imba,但是绝对是强大的战力,更别说在冲脸阵容下搭配个之类的出个mek还可以推推塔,想想都带感,但是有一点要注意,不能无脑gank,因为无脑gank会比较亏,同样是因为人头机制的补正,杀对面最穷的人的金额是降低25%的&&
  D.推进?
  塔的护甲降低了,兵营钱多了,更快有额外的近战士兵了,高兴了?想20分钟上高了?做梦吧你,这次改动可没告诉过你塔钱多了哦,想通过速推一路打通关,我个人还是那句话,只要维持82的塔钱,依旧是做梦,这次冰蛙绝对是留了一手防止速推,纯推进战术我个人觉得依旧不会是84的主流,但是推进速度加快了的话,可以搭配推进点打gank转推进
  Rat是一个比较考验选手的战术,这是一个需要牵扯和资源分配的战术,而核心的线和野区的收益在84版本普遍下降的年代,rat来钱肯定会受到影响,但是是不是不能打?
  别忘了,dota刀塔,干的就是塔,在84这个gank应该说算是维持收益不变的时代,利用兵线牵扯人员然后多打少的打法肯定还是可行的,所以我有理由相信,会打rat,会牵扯空间然后抓人的队伍依旧能够吃香,但是只会纯rat的,那你想太多了,84要想打rat,首先一定要会打小规模团战和抓准对手gank
  综上所述,个人首先觉得,在资源分配的分析上,肉核gank阵容肯定是占有优势的,而rat阵容如果搭配一定的强先手强局部团战的能力英雄也可以一战,而且可能比肉核gank的胜率会高,因为肉核gank如果一旦抓不到好的目标会亏,至于抱团推进和纯rat&&个人并不看好,两种优势阵容的代表,肉核gank的代表为多物理伪核阵容,后者则是搭配lion小y人马这种强先手强局部团战能力的阵容+小娜迦或者女王或者蓝喵这种
  而金钱机制讨论中,不可跳过的一环,还有一个买活,现在买活可以打钱了,但是全方位收益则减少了60%,这点更多的要让选手考虑,到底买不买了,总体来说,买活反打这个版本不太会出现像82那样的情况了,我个人认为,更多的是方便买活过后的经济把控而已,毕竟在高等级以后买活不能打钱是很伤的一件事&&
  还有一个机制上的改动,关于被动禁用的问题,这个我个人做一个小小的预测,有可能,爸爸会重出江湖,为何这么讲,现在羊不附带致残效果,但是末日爸爸a杖大是附带致残效果的,那么就是说,末日可以算是最高规格的单点点控之一了,但是末日的抬手问题始终是个问题,所以问题还是有点大,有没可能重回舞台,非常值得商榷
  其余的关于操作方面的优化,由于对cw本质没什么太大影响,影响的更多是操作,就不讨论了,接下来进入英雄技能和的讨论
  2.英雄和物品的改动对bp和战术的影响
  A.物品的改动
  物品的改动加入了好几个新道具,炎阳王冠,月之碎片,卫士胫甲,魔力芒果,玲珑心,微光披风,白银之锋,红莲法球,真正我觉得会影响到cw的英雄的出装甚至于出场的,我觉得只有这两个,白银之锋,玲珑心,其他的不是不好,而是缺点太大,下面我会一一解释为何
  1.玲珑心
  先看看玲珑心的技能效果,1减少25%所有冷却,2.提供技能吸血,这两点加起来,我猜想冰蛙的意思,就是要强化后期型的法师,比如说,ts,比如说伐木机,还有黑鸟,小鹿的话由于是作为一个野区辅助出现居多,但是有没可能重回中单?暂时来说,不太清楚,但是小鹿的发育能力也是非常可怕的,这点是毋庸置疑的,而ts和伐木机这两个点,我可以毫不犹豫地告诉你,绝对是玲珑心的最佳拥有者之一,首先他们都是持续*团战高伤害的法师,只要站住就有输出的典型,玲珑心的吸血非常适合他们的持续*作战,2,玲珑心撑血撑蓝撑回蓝,对于这些个法师来说,哪点不是完美属*?3,这两个法师刷钱都非常快,5900真的并不是个什么问题,基于上面3点,我完全有理由相信,由于玲珑心的原因,ts完全有理由重新回到1号位的位置,伐木机也可以重新火热起来
  2.白银之锋
  白银之锋两个合成道具都是可以说是被遗忘的两个道具,散华和影刃,前者除却双刀天堂以外基本没出的必要,然而天堂出场率一直不好,双刀则一直被诟病平庸,甚至个人觉得双刀的夜叉比双刀本身更好用,影刃则更是因为持续时间和现在真眼粉的问题越来越鸡肋,但是这两个被遗忘的道具的结合,效果远远超出了很多人的想象,首先它带有散华的减速,可以有一定程度的追杀能力,其二,主动技能太逆天了啊!一个破隐一击打出了锚击的效果!还能够降低技能伤害!还能禁用被动!而且隐身无形中也算是给很多英雄带来了切入的能力,而且这个道具的合成可以通过拆解双刀来合成,夜叉换成分身斧,散华换成这个,每个小件也不算贵,战斗力提升也非常好,我完全有理由相信,力量核如小狗这种完全有理由可以通过这个道具增加自己上场的筹码
  3.炎阳王冠
  这个道具怎么说呢&&很奇怪,一个偏中期的道具,但是由于配方的问题在cw上火热度可能会非常成问题,首先,合成配方里有个勋章,正常来说,很少有大哥会出这个道具,辅助出得会非常多,但是辅助不可能有那么多闲钱去买个闪避牌升级这个玩意,30%miss确实在中期大哥没有金箍棒的时候会非常厉害,但是问题是,大哥出这个东西,不觉得很奇怪么,谁出这个玩意,我暂时也没想到,?但是狼人在3级书以后一般都是要走bkb强袭龙心大晕的道路了,谁还有那时间出这个啊,可能搭配有减甲技能的英雄如ta大鱼会有奇效,但是ta也没那个时间出这个东西吧,需要爆输出的英雄,更别说大鱼这种打钱慢成马的英雄
  4卫士胫甲
  这个道具和炎阳王冠一样,不是不好,配方问题太大,首先这个东西很贵,其次他的配件梅肯本身就已经非常好用了,而且现在出梅肯的英雄如影魔*龙,一般来说都是会出假腿的,因为他们有一定的平a输出,而配件是一个秘法,和他们根本没任何交集,并且这个玩意是一个鞋子,鞋子一般只需要一个就够了,其三,这个道具撑的属*各方面非常糟糕,2k3的梅肯多少属性,他和梅肯一样,而你要比梅肯多多少钱?这点太致命了,如果进行一定的配方改动,比如说和假腿合成,增加15点属*的话我相信这个道具的火热程度会上升一个档次,其四,需要出秘法的英雄大部分是辅助或者特定三号位,如潮汐,但是潮汐需要出跳,梅肯只是一个看情况才出的装备,所以我个人觉得,如果真要说比较切合的话,只有出梅肯的潮汐,或者3号位尸王才有可能会出这个道具
  5.月之碎片
  这个道具&&留在身上占格子属*还不咋的,出起来死贵,唯一好处是吃了永久+60点攻速,咱们不讨论了可好&&当个5k多的高档消费品就行了&&
  6.魔力芒果
  这个道具我曾经在帽团群内讨论过,辅助在蹲大哥刷野刷钱的时候喂一个给大哥好不好,答案是可以的,但是由于这个东西出起来对辅助来说,和一组眼差不多了,所以需要一定的经济调整,一般来说我觉得这个东西用于剑圣这种频刷野缺蓝的英雄可以一用,但是最好别当成常态消耗,偶尔让辅助带一两个可以,因为对于辅助来说钱太重要,特别是现在野区金钱比以前少的情况下,辅助的经济必须要由gank来获得,而且辅助更多的需要一定的保命装并且保证眼位,这样的话芒果的花销就比较尴尬了,而大哥带一个的好处是有些时候多放出一个技能有可能就能保证团战胜利,就跟魔棒一样而已
  7.微光披风
  这个道具比较尴尬,不贵,但是辅助出不起,大哥出来&&给别人用?后期辅助可以出一个给大哥用于逃生,但是前期&&一般般好用
  8.莲花法球
  看似很美好,其实很白痴的道具,就是个指向性技能的刃甲,大哥出了嫌辣鸡,不能跟林肯那样挡技能,小弟出了嫌贵,路人玩玩可以,比赛暂时我还没能发掘出他的妙用
  新加的物品评价就到这里
  B.旧有物品的改动
  大晕小晕,伤害降低,大晕直接掉到了和金箍棒之类的攻击力,略悲催,不过由于有一手主动的无视魔免点控,依旧是小狗等力量物理核心的挚爱
  狂战斧和压制之刃,对于敌法和pa来说伐木速度加快了不少,小精灵pa和敌法在这个gank来说相对比较讲究的年代,rat起来还是有一定的空间的,有可能会因为这个而重新火起来,但是敌法问题在于他比较吃资源,打架能力并不算很突出,但是小精灵pa打架能力比敌法强的不是一个档次,所以我觉得精灵pa有可能因为这个而火起来
  眼位的整合和一些小调整算是一个比较功能*的东西吧,辅助好过很多了,终于不用怕排眼miss然后被人打成狗了,一口吃掉即可,但是眼位的购买这点我觉得非常值得留意下,现在的眼补货时间短了,现在虽然只能一次买一个,但是价格和以前一样,存货量还翻倍了,反而是buff了rat能力和局部小规模团战强的阵容啊
  赤红甲得到了小加强,我也是蛮惊讶的,现在赤红甲给团队的增益非常好,中期推进,开团都会是一个非常好的道具
  祭品现在远程能吸血了以后也算是buff了一些远程带线英雄,但是效果如何&&我个人表怀疑
  疯脸遭到了不小削弱,但是疯脸剑圣我个人认为依旧会有一战可能,无他,剑圣的无敌斩除了取消了打断以外就没怎么动过,而且对付有一定崛起的可能*的法师群体来说剑圣的无敌斩依旧是一个非常大的威胁
  冰眼算不上大削弱,应该还会是84的火热道具
  风杖纯属躺*型&&直接加了100耗蓝,可能从此也要冷板凳了
  战鼓的主动现在的效果我个人觉得非常适合前期打架核,速度流小狗完全有可能取代臂章流
  死灵书1,2级增强,3级不变,也算是加快了中期推进速度吧
  黯灭变便宜了,中期减甲也凶,中期打架转推进可以出一个,其实也算是变相增强小狗了,出了黯灭摸塔快了不少,而且小狗也是个中期打架非常凶的英雄,完全可以做到抓了人推塔
  最后聊一下英雄改动吧
  a杖效果这次说句实话,大部分都偏路人,有些效果很不错但是问题是英雄的定位问题,真正我觉得比较有可能在cw舞台上出现的有人马的a,熊德的a,小娜迦的a(可能会出),3号位水人的a
  冰龙的加入无疑是预示着菜刀队不能横冲直撞了,虽然我真的很想说这砍得太伤太伤,但是作为应对菜刀冲脸的英雄,冰龙无疑是非常好的选择,但是这个英雄现在的问题是1技能cd太长又不无视魔免,没有一个特别好的瞬时爆发,只能打一个反手,比较看阵容
  火枪则是被大砍,在cw上估计也要沉寂一段时间了
  巨魔则比火枪好那么一点,但是对线没那么强势了,中期补经济由于野区和线上资源的减少导致补经济也会慢一点,我估计也会沉寂一段时间
  蓝喵这个移动速度&&躺枪躺得太惨了啊,飞行视野也降低,但是现在这个版本小狗有可能强势的情况下,蓝喵有没有可能被狗哥带挈一下呢?而且这个版本是适合蓝喵这种rat带线和gank都强还不好抓的英雄的,暂时还不好说
  伐木机这个被动还得到了加强,特别是这个版本出了那么多增强法师的装备,伐木机完全有理由成为下一个火起来的3号位
  Luna的a看起来很美,但是实际上会不会出我抱一个怀疑态度,因为luna的刷钱需要等月刃等级起来以后才会快,而且luna需要一定的输出装,感觉格子有点不太够,但是这版本luna得到加强是肯定的,而且中期也可以通过luna的光环进行gank后的推进工作,甚至也可以借鉴b皇的梅肯luna
  3号位水人再也不能像以前那样随便罚站别人4.25s了,但是有个a杖能让自己后期能做的事情更多,何乐而不为呢
  海民本来我还是挺想说一下的,但是看了下,想了下现在海民的定位,恩&&感觉a杖如果是无视魔免的控制倒是可以,但是如果那一脚不能踢并且减速魔免单位那我还是不谈论了
  拍拍的大招重做确实蛮厉害,但是拍拍的推进能力和容错率一直是个问题,如果能有像mushi当年那样溜的中单拍拍,那可以不妨一试
  熊德确实加强了不少,如果利用熊德做做中期推进的文章确实是可行的,吼的增强和大招a杖的加入,让熊中期的战斗力提升了不少,但是前提是,辉耀你还是得出出来,更要命的是,辉耀还贵了&&
  小狗的2技能很多人表示没太懂什么情况,如果玩过dnf的朋友应该会知道白字攻击这个东西,其实小狗的2技能就是附加一个类似于dnf的白字攻击的伤害,这个伤害=当前生命值*小狗2技能的倍率*护甲减免系数,而且这个伤害可以暴击,这个伤害的改动加上当前版本可以打架转中期推进,再加上巨魔等强敌的削弱,小狗非常有可能火起来
  其余的英雄改动,我个人觉得要么是那种不太符合cw节奏的改动,要么是一些小加强,无关紧要的,该强还是强,该弱也是弱的,当然,我非常欢迎打脸和交流,只要有理有据,真的,因为我最多也只是一个看客而已
  最后总结一下,法师的道具出现还有法系英雄加强,很有可能使一些法核重新回到我们的视线之内,6.84有可能会出现当年的法核推进流,而且熊德的加强也算是给一些gank阵容补足了推进能力
  总结来看,6.84比较有可能火热的流派,有肉核gank冲脸,gank阵容搭配rat点进行兵线牵扯然后逼迫小范围强团战,法核回归所兴起的法核推进,甚至现在一些法核也不虚拖后,拖后也完全可行
  而6.84我个人觉得有可能会火的英雄有如下
  小狗,开着魔免往你脸上冲,抓着你怼的典型gank型肉核冲脸,法师看到都头疼
  剑圣,无敌斩对于没有逃生能力的大部分法师都有极强的克制能力,即使现在疯脸被削弱,但是这个无敌斩和剑圣极强的输出能力,依旧是法核的**
  ts,没啥好说的,前文已经说光了
  luna,打架能力强,局部团战能力强,大招还加强过,这个核还能辅助推进,在这个版本需要中期推进的阶段,绝对可以选
  精灵pa,狂战斧的伐木速度加强和精灵pa的体系,完全可以玩精灵pa,而且pa的技能非常克制84版本非常有可能兴起的脆皮法师,并且在这个视野可以做得很爽的年代,rat起来也是蛮快乐的,精灵大招好了一波relocate gank,gank完继续刷
  女王,这个英雄很多人都说傻吊,但是这个英雄怎么说都好,一个无视魔免的大招,能够利用aoe和blink不断地牵制兵线,局部团战高爆发,这个版本肯定会有一席之地
  蓝喵,别看蓝喵削成这样,现在蓝喵的打法成长*非常高,而且你也很难去抓这个蓝喵,和女王的优点很相像,但是后期能力比女王强太多
  潮汐,海妖外壳还加强了&&有什么好说的
  小牛,其实这版本怎么火,84照样也能复制&&
  伐木机,上文也已经说了个精光了&&
  莱恩,小y,一个偏抓的一个偏推进的两个强先手
  小鹿,魅惑可以刷新持续时间,并且大招无视技能免疫,可以中期帮助推进,一把A杖就能拥有跟大哥一样输出的小鹿,你值得信任&&
  这版本什么火84也能照样套上去,就不多说了
  最后这只是一篇糅合了一些人比如lostteddy还有我自己的观点的文章而已,欢迎打脸和交流,如果有哪位职业选手看到这篇长篇大论感到里面有些许东西有用,三生有幸!
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还没有注册太平洋通行证?点击虽然一直在打dota,但不是很关心比赛,只知道4保1-双核-三核...感觉dota的战术就是核越来越多似的
目前dota的节奏被人为加快了,很多以前的托后期的战术行不通了毕竟比赛是要你打的精彩,结果是在你精彩的基础之上得到的成就如果总有队伍利用毫无看点的比赛取得胜利,那么目前的版本一定就要继续修改了路人也是一样,谁愿意自己的队友打野一辈子,出神器,爆基地,打完收工gank和团战配合才是精髓所有不符合这个条件的战术都会被逐渐淘汰
简单回答一下。因为不关注国外比赛所以只能以国内DOTA开始发展之后的来说。&br&&br&&br&&b&一、什么叫大型战术?&/b&&br&对于题主所言的三核、四核等战术都是CW即职业半职业比赛的战术,对于路人战其实无所谓。。而国内的DOTA圈实际上在2006年左右才有职业的概念,而年度开始有比较大型的职业比赛,我们现在常常提到的早期大神如、DC、LONGDD都是2007年左右出道的。&br&&br&这种大型的战术通常只和版本有关系,冰娃为了推进DOTA节奏进行了许多修改,而英雄的修改实际上是最无关紧要的一环。即便是核心英雄的修改也只是让某个英雄衰落而阻止不了类似战术(比如经典四保一,大娜迦不适合了换熊德,熊德削弱了换敌法)。&br&&br&大型战术和小型战术当然是有区别,比如现在的多核体系也分为打架多核和推进多核。打架多核碰上打架型四保一敌法师可能难分胜负,但推进型多核就有克制敌法师的意思。BAN/PICK始终是最为大战术下的一环。&br&&br&从国内来讲,在6.59版本之后职业战队的训练、比赛也逐渐步入正轨,战术执行力提高越来越快,战术的意义才尤为明显。如果放到四五年前,一些打得非常好的路人选手组一个队伍也很有可能掀翻顶级队伍,那个时候也是「新人」辈出的年代。而现在新人难以登台的一个重要原因是现在职业和非职业选手的差距很大,很难出现「XFY(小肥羊)战队」「Darkhorse(黑马)战队」这种五个新人组成的职业队还能取得瞩目成绩的现象。&br&&br&&b&二、什么叫版本修改&/b&&br&这其中最主要的有关键道具的修改(跳刀、BKB、羊刀、A杖)等关键道具、小兵和防御塔机制的修改(小兵数量、攻击力、金钱、防偷塔)、和杀人助攻机制的修改(经验金钱)等等。最近几个版本中,这种修改尤为频繁。&br&&br&有人可能会质疑我关于核心英雄的变动。的确,核心英雄的修改很有可能使某一个战术失效,但难以撼动大战术体系。举个例子,最近核心英雄被削弱的典型例子是德鲁伊。从一个非BAN即PICK的绝对核心到现在除了Bulldog之外无人问津,不可谓削弱得不厉害。但推进型四保一的战术体系仍然能在职业比赛中看到,把核心换成飞机,关键道具换成BKB,还是一样的优势期一波团推塔,把优势的雪球滚起来。只不过不像熊德那么强势而已。&br&&br&&br&&br&&b&三、战术简介(欢迎质疑指正补充)&/b&&br&1、AOE场控&br&这是 DotA 早期版本,如果在现在的职业队看来恐怕是瞎打,就是找 AOE 和 团控技能多的英雄招呼。。。我那时候不关注DotA。&br&&br&2、全GANK&br&【感谢&a class=&member_mention& data-hash=&ef66d25cbac7d0aa2aa0fc1& href=&///people/ef66d25cbac7d0aa2aa0fc1& data-hovercard=&p$b$ef66d25cbac7d0aa2aa0fc1&&@treefern&/a& 的补充和指正】这就是6.48基情四射的版本,核心道具是跳刀。一个没有打断的跳刀是当时几乎每人必出的道具,STUN技能多、爆发高的英雄成为了大热门(比如狗男女 Lina 沙王),对线凶狠、技能厉害的Viper、女王、钢背、术士、TB、幽鬼(一定几率全反弹)也是大热门。&br&&br&3、四保一(2008年)&br&6.48-6.51版本是个很大的变化,核心道具跳刀、羊刀、风杖等一系列道具的调整使得GANK不再那么频繁的激烈,四保一应运而生。这时候的大核是沉默、影魔、死灵龙等英雄。&br&&br&4、6.59版本四大法师(2009年)&br&之所以这个版本单提出来是因为这个版本的四大法师过于强势,血精石imba的回复能力使推进型法师成为主流。四大法师是死灵法师、死亡先知、地精修补匠和暗影萨满,最后一个有人也说是尸王。但无论如何,这个版本是和48并提的一个经典。&br&&br&5、2009的三核(2009年,LGD战队)&br&随着血精石的大削,BKB的改动(不能被刷新),四大法师虽然出场也不再那么强势。值得注意的是,2009指的并不是2009年,而是我们现在的大酒神。LGD以三核体系称霸了大半个2009年,这个三核和现在版本的三核区别是,那个三核真的就是在三条线上刷很久。。。这个版本的核心都是猴子、幽鬼、美杜莎等真正后期imba的大核,而非现在的蚂蚁等伪核。&br&&br&6、双核体系(2010年,EHOME战队)&br&了解中国DOTA的人都知道,2010年是属于EHOME的。Burning和Dai的双核让EHOME所向披靡,中单带GANK也真正成为主流直到前不久。EHOME的胜利并非是2009的三核体系不适合这个版本,而是EHOME的把执行力提升到超出其他队伍一个档次。三核变为两核的重要原因是,311分路逐渐流行,劣势路变的尤其的难混。。。双核体系下的双游战术也是这个版本的亮点。&br&&br&7、多伪核冲脸(,IG战队)&br&IG是这个战术的霸主,也是IG一保四的来源。冲脸体系是出于icefrog大幅提高了助攻的经验金钱,以及IG人人都是大哥的来源。在这个体系中,有些之前不很火的英雄得到了极大的开发,比如夜魔、赏金、大鱼、熊猫,这段期间也是IG王朝的开始,整个dota的节奏也开始陡然加快。后来因小娜迦潮汐战术及发条等防冲脸阵容的开发而不那么常见,但其精髓一直到Ti2时期。&br&&br&8、分路带线(2013,Allliance)&br&带球阵容其实从狼人时期(2011年)就开始,随着先知、德鲁伊、露娜、敌法师等英雄的开发和成熟,这个体系越来越体现出其无赖的一面——没兵线你一辈子上不了高地。小精灵的开发更是使让机动力发挥到极致。&br&&br&9、现今版本的三核。&br&其实还是三核。只不过由优势路主CARRY,中路主GANKER和劣势路副GANKER组成。现在版本和09版本的区别是,打架型的核心是多数选择。炼金、飞机、影魔在前期就有非常出众的战斗力,而梅肯-推塔-团战的节奏也比从前快了许多。
简单回答一下。因为不关注国外比赛所以只能以国内DOTA开始发展之后的来说。一、什么叫大型战术?对于题主所言的三核、四核等战术都是CW即职业半职业比赛的战术,对于路人战其实无所谓。。而国内的DOTA圈实际上在2006年左右才有职业的概念,而年度…
本人不是骨灰Dotaer,4年多do龄,不过关注比赛是近两年的事了。所以整个dota史讲不了,近期的倒是可以随便侃侃。另外我就不分1代2代了而且想哪说哪。&br&&br&如楼主所说四保一其实是很古老但有效的战术,当年的Nv,Ehome,LGD和后来的CCM,DK都算是代表性战队。zsmj当年遗物被A后7分钟再打出一把的奇迹是被玩家津津乐道好多年的。但是这是有前提的,首先你们家C必须非常强力,zhou,zsmj,burning都是中国dota史上可以留名的carry。然后必须有全力支持的队友。君不见09先锋挑战sf拉仇恨,820vs半小时一双鞋。有了这些队友的支持才有你幽鬼猴子线上那么舒服,在僵持的局势下给你做视野让你有空间打钱。最后也是版本问题,当年dota刚起步,水平还没那么高,雾这种道具还没出现,节奏比较慢,每局打个一小时是很常见的,这就给了逆天后期如幽鬼足够的时间刷钱,gank也不如现在灵活,给后期在没成型前更安全的环境。所以这种战术衰落的原因也显而易见:节奏加快,单核容易被克制。&br&&br&当年TK也是一个bug般存在。bkb可刷新让他有了拯救世界的能力,不过冰蛙一削弱他也就从非ban必选到鲜有问津了。&br&&br&去年一个很红的战术叫naga潮汐。这战术变态在我有打团的主动权,睡觉+潮汐大或者睡觉撤退都是挺让人无语的。可是后来TI2上navi给中国战队上了一课。用谜团和拉比克破掉了。谜团反手大加拉比克偷大招直接给对面团灭了。然后就没有然后了。&br&&br&也是去年,带球这种恶心的战术也是异常火爆。把这种战术发扬光大的大概是WE的罗导。当年一场WE劣势情况下,罗导操控冰女边路带球让对方无法上高拖到核心成型一举翻盘还是值得称道的。这种推线骚扰的代表英雄就是先知了。传送CD短,树人顶塔推线,大招推线。遵循地图上有点就推,没点就猥琐打野的方针,让敌方非常头疼。之前也确实有带出胜利的栗子,可是最终团战还是拼正面,这种无穷带线也不是太好的办法,一般也就是没办法的办法。所以现在这种战术是融合到了比赛当中当成一种拖延牵制的策略,几乎没有人专门选一套带线阵容了。&br&&br&说起罗导,他真是挺有欧美创新范的,我很欣赏。其中一个被他开发的英雄熊猫酒仙就是作为冲脸阵容的核心。所谓冲脸就是英雄通常皮糙肉厚有追杀控制技,对法师后排非常有杀伤力。像白牛夜魔混沌都是典型冲脸。这种阵容刚正面能力非常凶。不过坏处就是追杀一方往往很容易被反控造成反杀。如今这种人手TP快速支援的模式下冲塔杀人是非常危险的举动。另外由于熊猫大招CD的限制也使得他现在出场率很低。毕竟没大的熊猫就是一坨肉。&br&&br&三核也是去年ig的独家战术。因为战队组成的原因,ig重组后队员都有点当大哥的意思。磨合期的时候还是打地挺乱的,往往造成zhou无人保护变成辅助的悲剧……可是在TI2前刻苦地训练和队内融合让这5个个人实力都非常优秀的队员开创了史无前例的三核暴打小朋友节奏。这种操作实力让ig的线上变得很强,前期的优势也给了他们偏爱的伪核在中期发力的条件。这种殴打的条件一旦形成,这局比赛基本半小时之内就结束了。因为取得优势后ig的施压是不会给你喘息的机会的。不过这战术现在ig用得也少了,现在他们到达巅峰之后变得保守了,队员的拼劲也少了。所以这战术特别挑队员。没有过人个人实力不要轻易尝试。&br&&br&个人认为目前双核(纯核+伪核)还是非常流行,既保证了前期gank又有拖后的资本。另外其搭配也是非常灵活,今年G1联赛Allience就给中国战队好好上了一课,6场比赛loda用了5种c,灵活的阵容搭配让他们以全胜登顶。也从另一个侧面反映出现在dota已经很成熟,战术一成不变就会被针对很惨,所以多种战术交叉融合,灵活搭配是今后dota的走向,ban/pick变得越来越重要。&br&&br&先这么多,想到再补。
本人不是骨灰Dotaer,4年多do龄,不过关注比赛是近两年的事了。所以整个dota史讲不了,近期的倒是可以随便侃侃。另外我就不分1代2代了而且想哪说哪。如楼主所说四保一其实是很古老但有效的战术,当年的Nv,Ehome,LGD和后来的CCM,DK都算是代表性战队。zsmj…
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以前我不能理解,为什么我的提问得不到回答;现在我不能理解,我居然相信能够提问}

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