侠客风云传双武伤害20满为什么不加伤害

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《侠客风云传》所有武学伤害加成系数一览
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介绍:《侠客风云传》所有武学伤害加成系数一览,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》所有武学伤害加成系数一览。
难度:初级
《侠客风云传》所有武学伤害加成系数一览《侠客风云传》中很多玩家对于武学伤害加成不是太了解,下面为大家带来玩家分享的所有武学伤害加成系数一览,以供玩家们参考。首先伤害加成最终的数值应该是对应属性值&系数&10,没有严格测试,仅供参考。下面是各武学系数,格式为:武学名,对应属性,加成系数。逍遥拳法 软功 40野球拳 耳功 50天山六阳掌 拳法 15醉拳 酒艺 25催魂腐心掌 毒术 30拜月七绝 内功 40降龙十八掌 硬功 35如来九印 道德 30一阳指 医术 30九阴龙爪功 毒术 50飞瀑连环指 眼功 35六脉神剑 内功 35逍遥剑法 轻功 30情意七剑 花卉 50诸子剑法 书法 45独孤九剑 悟性 45太王四神剑 剑法 20庖丁解牛刀 厨艺 60逍遥刀法 硬功 30无极刀法 刀法 20霹雳刀法 刀法 30逍遥棍法 轻功 40醉棍 酒艺 35打狗棍法 悟性 20 这里游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑一致。满天流星 棋艺 40风花雪月悲欢离合四大美人 琴艺 30房玄龄碑 书法 40佛山无影脚 轻功 20风神腿法 腿法 40小李飞刀 眼功 60少商剑法 内功 30 《侠客风云传》邪教任务及妹子攻略分享《侠客风云传》游戏中很多玩家选择邪教路线,但不知道大家是否玩的顺畅呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》邪教任务及妹子攻略分享,邪教任务该怎么做,下面跟图老师图老师小编一起来看吧。 天下霸图捏人天赋1、推荐刻苦耐劳,基本功经验多,想入手六脉神剑的必须选他。(基本功6围100,第三年的十二月左右,逍遥谷闲逛和蓝婷走可以获得)2、推荐搏击大师,武器大师,把妹天赋也是棒棒哒~(搏击大师拳掌,腿法,指抓可以练到120,武器大师,所有兵器都能练到120,流派目前个人觉得拳刀暗器剑,看个人喜好啦)3、正派反派自己看着来。(想玩反派的话,选心如蛇蝎天赋,游戏里所有加道德的任务都会变成-道德的,某些有选择的除外)天下霸图,霸主,时刻旅者,逍遥大侠,武林萌主,海贼王,入朝为相,情圣已经通关。任务攻略道士:行侠仗义+5道德,为了美女+5悟性;1000钱:火红仙丹+50攻击力、太极真丹+200内力(果断为了美女)。萧凯:千年获得含光剑(可以换百炼刀,XX棍,然而都是过度武器,千年何首乌可以自己吃掉,+200内力)。张帆:+5花卉。阿仁:对话+5棋艺,给酸梅得事林广记。算酒人:37坛酒,悟性+3,600钱。吕家大娘:抓药得皮甲,道德+5。猎人鲁大:熊掌送给杜鹃得木弓、箭支。采药人:采药+5,锄头。挖矿人:挖矿+5,铲子。芳姨:、山、草鱼获得玉佩。铁匠老板:5个铁矿石,600钱打铁熟练+5,百练刀或少林棍换含光剑。和尚:熊掌+杜康得金刚经。小狗子:捉迷藏得酸梅。书生:得兰亭序,书法+5。别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿,和尚。黑白分明全局在,输赢终觉自知难,下棋居民。脑中珍藏万卷书,琴棋书画是全贤,书生自己。卖面的居民:给5条得2000钱习得酒煎黄河鲤鱼,厨艺+5。招弟:给虎鞭得百鸟朝凤曲+5乐理。樵夫说山洞里有老虎看见猴子从洞里出来遇到喝战斗。易西月:打完喝得到即墨老酒后对话给即墨老酒得钓竿和蚯蚓+5。给乞丐500+可以触发选项,选智慧是20悟性,选武功秘籍可以选独孤九剑、如来神掌、打狗棒法中的一个,(独孤九剑需要武学150学习,如来神掌需要3000气血学习,打狗棒法需要70悟性学习)。帮吕家大娘要药的时候顺便要点砒霜,然后毒死他男人,-15道德给皮甲和3点悟性。第一个主线,黄洛,选择收钱,得两万。不收加道德。逃出火场后,选择踢到花瓶,-15道德,悟性+10。进入逍遥派第一年11月上旬,商店刷新东方宝典秘籍,2000一本,身上记得放2000块哦~(属性是1:每回合恢复6%气血内力。2:周围两格同伴命中率提高)第二年1月中旬,商店会刷新神臂弓,6000,打猎神器,推荐买下来。顺便在买个,400块,洛阳主线需要,自己挖也可以。第二年二月就要进入洛阳主线了,想把支线全部扫荡光,你需要准备如下物品:金刚经*1,熊掌*1,冬虫夏草*1,貂皮*3,黄晶矿*1,虹鲤*2到洛阳了,先到江府隔壁香烛店,花2000释迦摩尼画像*1,还有澶木香,价值10快~继续向前,和华山弟子对话,得知掌门需要泼墨仙人图,白马寺门口和4虫打,送3点实战5点名声,送福利的渣渣。进入白马寺,左上角开箱子得快雪晴时帖。对话任剑南,压谁给谁的10点好感,当然是压帅气二师兄啦~旁边还有个夏侯非,,打完加3点实战5点名声,打完进入大厅,和虚真对话加5点好感度,然后就开始神圣的烧香了~1:智慧,+20悟性。2:体魄+400血,200内。3:身手,+50攻击,100防御。卤煮就是选这个啦~4:法宝,最垃圾的,香灰,和石灰粉一个用法吧。出白马寺到集市上和卖画的对话+5得知泼墨仙人图在当铺,和卖肉的对话给他一个熊肉,得到莲花剑图,莲花剑60攻击10%闪避,属性鸡肋。但是的卤煮必须吧全部支线扫荡完才开心。回到游戏,和天山师兄妹对话,给出3张貂皮,得逍遥棍法,和吃面的商肿人对话得+5好感,往右下角开走,看到衙门,进去和屎刚打招呼,好感+5.到分叉路口了,往右上街道走,看到当铺,进去鉴定等级不够的先买后两页的不限鉴定等级的箱子先开来学。1个588,+2点鉴定,鉴定到30就可以赚钱了,第一页6个全是好东西,两个30鉴定,两个20鉴定,两个10鉴定,按照顺序,分别是①:龙泉青釉壶,②:远寇贴,③:三国演义,悟性+4。④:般若心经,悟性+4。⑤:水浒传,悟性+2。⑥:西游记,悟性+2。购买完毕继续往前走,来到药店,对话得医术+5,再次对话给出冬虫夏草,得圆月弯刀。圆月弯刀属性:攻击80。依然是鸡肋。出门看到百草门逗比,对话好感+5,继续直走,看到城门,有一个北丑,1000钱一次情报,然而并没有卵用。进入旁边的屋子,和李微之对话,记得这里保存在对话,知道答案也可能按错,1:秋月。2:祖冲之。3:绿水长流。4:来去几千年。5:但求无愧于心。6:九重春花醉河山。7:性情所致未能忘言,玩了三周目了,这里居然又错了(:зゝ&)_,真的好么,7题完毕,悟性+3,书法+5。出门往回走,还有条街没逛呢,转角第一间,对话两次接心灵鸡汤任务,送给小白,给小白送鸡汤,名声+1。走到头有个老太婆,给他一开始买的释迦摩尼像,道德+5,奇异的珠子一个,奇异的珠子,需要鉴定等级60,鉴定完成得到一个悟性加20的夜明珠,饰品。现在可以放心的出城门啦。出门看到一个花农对话花艺+5,得到牡丹种植方式,和采药大婶对话采药+5。和武当3侠对话,逍遥三侠对战武当三侠,实战+5名声+5,和古实对话好感+5.和方华云对话好感+5。继续,看到猎人,因为我前面买了神臂弓,所以就不需要在话3000买个金线弓好像,不是一个档次的,需要在赌场触发后,花3000块得金线弓。过桥,和矿工对话挖矿+5给他一个黄晶矿,得神术。神术:攻击90。继续往下走,和徐子骐对话,得金雁功,好感+10。(金雁功属性1:固定增加闪避20%,2:移动格数+1,行动等级+1)回城,回到到衙门旁边的分叉路口,往右下走,第一间就是古玩店,对话+5鉴定,再次对话给出前面当铺得到的龙泉青釉壶,可以得到,1:升龙棍图,2:泼墨仙人图,当然选这个啊。和华山掌门对话得华山剑经。(华山剑经:使用条件,剑法80,使用后加50攻击,学剑的必须入手啊)3:玉龙鱼,听说可以和武当掌门换武当剑谱,卤煮试了一次,他没给我换,可能是前置对话没说吧。(换完了不急着走,如果有钱可以入手古玩店卖的青铜龙首神兽,杭州城支线有用,9500,买不起就算了)出门进旁边的房子,和卖鱼的父亲对话,在和卖鱼的姑娘对话,给出两条虹鲤,得竹制吊具,道德+5。魂淡,卤煮可是大反派啊,才不需要道德什么的~!(这里提醒下,有的人不知道自己为什么做什么都扣道德,这里和你说下,选心如蛇蝎,原来+道德就变-道德,有+道德和-道德的选择的时候,才会加道德。)不理下面岔路,继续直走,来到河洛客栈,打败吃得实战+10,武学+10,名声+10,二楼宝箱得自诩贴,5000钱,前面的宝箱好像都有钱,忘记多少了。继续往前,和齐丽对话好感+5。现在可以返回古玩店门口的岔路啦。路口就是赌坊,进去开箱子得寒食帖,5000钱,下去触发猎人任务,到城外给他3000得金线弓,(前面说了,我已经花6000买了神臂弓了,所以就不花这3000冤枉钱了)这里良心对比,6000的神臂弓,打白熊4下,犀牛,白虎,白熊3下,老虎,狗熊,貂,2下,其他好像都1下,亲自试验!3000的金线弓,心塞,原来6000的比3000的就强一点点,那就是秃鹫,神臂弓一下,金线弓两下,其他完全一样。。多花了3000!!心好累,对不起观众了,前面花6000买神臂是个错误。可能有出入,我是以打猎100的情况试验的,不知道打猎等级加不加攻击。回到游戏,和赌坊老板对话,对战自己选,我选主角对战赌,赌,的血1888,很渣,打完得实战+1名声+2,2000钱,上楼出去,往前走来到镖局,和关伟对话好感+5,和关长虹对话,给出远寇贴,得漏景刀,名声+20,漏景刀:攻击90,防反5%。继续往前,触发剧情,和燕宇西门猪对战,好像没给东西。打完和他们说话好感+5.天剑门宝箱打开得东方快弟。在天剑门和XX镖局之间有个小路,走进去有个破庙,打开宝箱得松风阁诗,5000钱。现在可以回到江府,和江瑜对话+5好感,和华山掌门对话,给出泼墨仙人图,得到华山剑经。(华山剑经:使用条件,剑法80,使用后加50攻击,学剑的必须入手啊)和少林掌门对话,给出金刚经,得到龟的雕像。(龟的雕像:防御100,防暴50%,不错的防御饰品)和江瑜对话+5。然后时间还多的话可以去挖矿什么的赚点钱等时间到。打夜叉可以在打4恶的时候留最后一个残血,先把位子站好,然后夜叉一出来就群殴,1回合就死了。打完得拜月七绝,拳掌类前期过度的好功法。(拜月七决:使用条件内功70)3年1月,剿灭黑风寨,来到门口,直接硬闯,打完走到门口,触发剧情,然后选择找机关,旁边两个机关打开,进门左转,剧情结局后直接过桥,过桥打乔氏2丑。打完上楼梯左转,进监牢救史义,好感+100,史义加入队伍,旁边有个宝箱,打开得到升龙棍,南国十八招,鹊华秋色。大半夜还有这么多人,心好安慰,我一周目不知不觉通宵玩到5点宝藏王的男人怎么能和我天下霸图李狗蛋比风吹雪攻略1、市集闲逛遇到高利贷商人讨债,江渝还债的事件。2、森林闲逛遇到江渝勒索高利贷商人。3、城镇闲逛遇到江渝和风吹雪,和江渝去喝茶。之后选什么似乎都无所谓。4、酒馆闲逛遇到丹青,书生和风吹雪,和她饮酒。5、城镇闲逛,和丹青书生去看选美比赛。和风吹雪交谈。6、湖畔闲逛遇到风吹雪和女装的紧那罗(需要音律50以上)。(注意,这个事件刷的时间比李徽之事件晚,具体事件我也说不清楚,大概是第三年六月以后,六月以后去湖畔闲逛前一定要留档,如果出现了李徽之事件就读档重来,李徽之事件一定不能触发。)7、忘忧谷闲逛询问曲目的事。8、森林闲逛遇到风吹雪被吃喝嫖赌围攻,帮助她。9、第三年的十二月左右,逍遥谷闲逛,无瑕子派你和荆棘去护卫金员外,之后和风吹雪战斗,战胜后认同风吹雪。(注意,如果你之前触发了李徽之事件,那么主角就不会同意去护卫金员外,风妹子就坑了。另外这个事件和蓝婷的六脉神剑事件是同期的,如果你想学六脉神剑,请在闲逛前存档,如果随机到蓝婷事件就读档重来)10、茶馆闲逛遇到风吹雪,跟上她,发现她去刺杀卓人清,之后选择帮助她,和武当师徒三人硬刚,这一场战斗和下一场战斗都很难,注意别泡妹不成反成乞丐。11、森林闲逛遇到风吹雪,和天意城三杀手对战,很难打,一挑三,三个5000多血的大汉,是的,浪也是个大汉,而且攻击附带点穴禁足等强力异常效果,必须赢,听说输了有虐心剧情,反正我没输,也没兴趣去看。。胜利后千万选在一起,攻略完成。李微之的剧情一定要拖,千万别打了。逍遥,60血,40内,1攻,2防,东方,60血,30内,2攻,6防,金燕,50血,30内,1攻,1防,日月,70血,40内,3攻,4防,无相,70血,40内,2攻,3防,天龙,80血,40内,2攻,4防,残花,50血,20内,7攻,0防,虎啸,50血,20内,6攻,2防,莲华,60血,40内,0攻,15防,五毒,30血,10内,3攻,0防(以上为每修炼一次内功的效果)。
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侠客风云传武功内功升级所需经验与伤害解析
日 13:15&&&&&阅读(2375)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
《》武功内功升级所需经验与伤害解析 武功招式升级需要多少经验:许多玩家不知道在侠客风云传当中武功内功升级需要多少经验,接下来小编就为大家带来侠客风云传武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家能够喜欢。
侠客风云传下载地址:
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
基本功、招式
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
各武功分类说明
催魂腐心掌
风花雪月曲
悲欢离合曲
五毒赤焰功
禅宗莲华功
天山六阳掌
飞瀑连环指
九阴龙爪功
太王四神剑
庖丁解牛刀
四大美人曲
降龙十八掌
佛山无影脚
天龙八部功
所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
生产指的是=&钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=&即悟性武学皆0+心情最差的情况
眼功.耳功.轻功
内功.心法.武功
接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
25(10+15)
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功
毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果一下
天龙八部功
血气固定4%,其他能力每增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
禅宗莲华功
反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…
每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
每回合增长4%
残花宝鑑跟金雁功
残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=&武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
所以总和最高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去
举几个例子来说比较快...
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
伤害为=&[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=53左右()
野球拳第二招石破天惊,伤害,平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
伤害为=&[300+()]*2+0*2*1.6=0~7000)
各武功加成系数
爪+腿+暗器
庖丁解牛刀
九阴龙爪功
天山六阳掌
飞瀑连环指
催魂腐心掌
佛山无影脚
太王四神剑
降龙十八掌
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侠客风云传
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:凤凰游戏
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《侠客风云传》好多玩家不知道如何选择,小编这里为大家带来了&音十一少&用数据计算后得出的《侠客风云传》天赋伤害解析,一起来看最强攻击天赋吧。
本文讨论一下伤害最高的天赋。
不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意
先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
在实战和武学满的情况下
简化公式就是:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+名声或道德系数)
人物三个天赋,其中第一个天赋不影响战斗和攻击力,所以这里就不用讨论。我们主要讨论第二个和第三个天赋。
带头大哥名声500点满值时加成为0.5。
侠义心肠道德100点满值时加成为0.25,当你0道德时为-0.25。
心如蛇蝎道德0点满值时加成为0.25,当你100道德时为-0.25。
很明显第三个天赋的加成是其他两个高一倍,从达成难度看三个达到满值都不难,所以第三个天赋带头大哥胜出。
然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为
伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)
在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
对攻击有影响的只有以下几个天赋
搏击大师:加强连击招式的连击率
武器大师:武器伤害增加100%
耳聪目明:暴击率增加10%(闪避5%对攻击无影响,就不列出了),因暴击伤害为200%,所以10%的暴击率可以约等于0.1的伤害系数。
风流倜傥:每个女性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,但是目前女性好友只有10个可攻略妹子及仙音、花痴、毒医、唐冰冰和香儿这15人,实际最高只有0.45的系数
臭味相投:每个男性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,最高0.6的攻击系数
然后我们对比以上5个天赋,选出最强第二天赋
我们先对比风流倜傥和臭味相投,作为同类型加成天赋对比很简单,臭味相投的加成系数0.6高于风流倜傥的0.45,所以风流倜傥可以排除。
在对比臭味相投和耳聪目明,
耳聪目明10%的暴击率约等于0.1的伤害系数,而且是面板加成,一直都有。而臭味相投前期毫无作用,但在中后期有4个以上的男性生死之交后就超过耳聪目明。当大后期20个生死之交时,臭味相投0.6的加成是耳聪目明伤害加成的6倍,所以耳聪目明也可以剔除。
对比搏击大师和臭味相投
搏击大师增加连击率最高好像是25%还是多少来着?(这个其实就约等于0.25的攻击加成),这是个看脸的天赋,你如果是脸帝或者是欧洲未明,说不定一套把人连击到死,再配上残花不要太爽,但是碰到非洲未明,就呵呵了。而且他只有空手且可以连击的招数才有用,武器武功无效,说实话从面板加成上和适用性上来看是远不如臭味相投的。所以搏击大师也能剔除。
对比武器大师和臭味相投
从泛用性上看,臭味相投对所以武功都有效,而武器大师只对武器武功有效。
从阶段性看,武器大师只要装备武器就能生效,前中后期都有作用,成长性根据武器来,也还不错。臭味相投前期太费,但成长性好,越往后期越强。对比看来前中期武器大师更强,后期开始臭味相投更强。
然后我们对比一下实际的伤害加成,当然只对比武器技能。
伤害公式:
武器大师的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击*2)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
臭味相投的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(2.25+0.6)
然后我们把两个公式中等值的部分减去[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25这相同的部分,对比剩下的部分。
武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*2.25
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6+武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6
然后我们两边在减去【武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6】,我们最好只要对比下面两个公式就可以了
武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*1.65
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
然后我们两边分别计算
武器大师我们用各系武器攻击最高的傲天神剑、太皇、七玄古琴、升龙棍、离火玄冰镖和紫金笔为范本,
傲天神剑、剑法特色属性加成最高为0.5,最低为0.2,代入公式
最低=200*(1+0.2)*1.65=396,最高=200*(1+0.5)*1.65=495。
太皇刀、刀法特色属性加成最高为0.6,最低为0.2,代入公式
最低=150*(1+0.2)*1.65=396,最高=150*(1+0.6)*1.65=396。
七玄古琴、琴功特色属性加成都是0.3,代入公式
125*(1+0.3)*1.65=268.125。
升龙棍、棍法特色属性加成最高为0.4,最低为0.2,代入公式
最低=125*(1+0.2)*1.65=247.5,最高=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
离火玄冰镖、暗器特色属性加成最高为0.6,最低为0.4,代入公式
最低=100*(1+0.4)*1.65=231,最高=100*(1+0.6)*1.65=264。
紫金笔、短柄特色属性加成为0.4
加成=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
从公式可以看出[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]大于等于825时,他的加成就超过了495。
招式攻击以最低的300和0.2的加成系数(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)=360,也就是说只要人物徒手攻击大于465就能超过武器大师天赋的最高加成
后期人物面板的徒手攻击最差都有500+,多的都是800+,甚至1000+。
而且武功有许多光(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)超过825。有兴趣的朋友可以自己算算。
通过以上的计算,可以看出臭味相投的加成比武器大师是要高出不少的。
第二天赋评比,臭味相投是伤害最高的第二天赋。
最终结果,最暴力天赋,臭味相投+带头大哥。
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网友跟帖吐槽据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
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  《侠客风云传》自DLC天王归来后,相继推出了1.22版的更新补丁,此次更新中最重要的就是武功改动,今天小编带来《侠客风云传》1.22版全武功伤害及获得方法,希望大家喜欢,一起来看吧。
  心法类
  心法类
  名称 效果 获得方式 修练增加
  (血内攻防) 1.22版本修改项目
  逍遥心法 驭仙:每回合可自行恢复5%的气血与10%内力 无瑕子传授 60+40+1+2
  日月神功 累进增加伤害、防御,最多到400 无瑕子传授 70+40+3+4
  东方宝典 东方未明:每回合恢复6%气血
  东方未晰:周遭同伴增加命中100% 商店购买 60+30+2+6
  残花宝a 飞殇:累进闪避,最多到40%
  连斩:击杀敌人后可再次行动,每次行动消耗内力增加
  魅影:移动格数+1,行动等级+2 商店购买 50+20+7+0,轻功+3000经验
  天龙八部功 每回合恢复气血4%
  每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、重击,最多到40% 丹青传授 80+40+2+4
  金雁功 金雁横空:固定增加闪避20%
  日暮雁行:移动格数+1,行动等级+1 徐子骐传授 50+20+1+1,轻功+1500经验
  虎啸功 如虎添翼:大量累进增加重击、反击,最多到60%
  饿虎扑羊:气血低于40%获得狂怒 王虎传授 50+20+6+2 迭加上限从50%改为60%
  五毒赤焰功 毒焰:周遭两格敌人遭受毒害降低各种属性(血、内、攻、防)
  毒体:百毒不侵 怪医少女传授 30+10+3+0,毒术+4等 毒害扣移动改成扣攻击
  清除一个负面状态改为防毒
  禅宗莲华功 法华:反弹敌人伤害((第一回合无效))
  Q土:累进增加防御,最多到600
  涅:机率清除所有负向状态 白马寺方丈传授 60+40+0+15 一定清除全面负面状态改为机率清除
  小无相功 无相:模仿敌人招式反击,限定同类型武学
  无往:无限反击,累进反击率60%
  无念:闪避后获得归元特效 第2年5月上旬
  无瑕子传授 70+40+2+3 反击上限从100%改为60%,但变成无限反击
  吸内改闪避后附加归元状态
  北冥神功 百川汇海:攻击吸收内力50%
  幽冥气漩:内力抵御伤害70%
  怒涛奔流:内力大于90%时,伤害1.2倍
  潮尽狂啸:内力低于10%时,伤害300% 天王线剧情 无须修练 90%以上内力伤害从1.5倍改为1.2倍
  洗髓经 气定合神:回复气血与内力12%。
  锻体归元:半血时降伤30%。
  凡圣同归:机率清除负向状态。 天王线剧情 无须修练
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  拳掌类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥拳法 软功 40 2技距离增加1格
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  扶摇直上 对距离一格内单一敌人造成伤害,有机率发动连击 1 300-350 50=&75
  鹏飞千里 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加内伤效果 8 350-400 1 100=&150
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  野球拳 耳功 50 新增3技,1技内伤改连踢,2技效果更动=&无视.左右改内伤.重伤
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  变拳 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连踢效果 1 300-400 100=&150
  石破天惊 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加内伤、重伤效果 ? =&800- 400=&600
  铁拳无敌 对周遭一格内全部敌人造成伤害,无视防御并附加大横练、震击效果 ?
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  天山六阳掌 拳掌 20(原15)
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  阳春白雪 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连击效果 1 450-500 100=&150
  阳关三迭 对扇形一格内全部敌人造成伤害,并附加连击、散功效果 7 600-650 1 300=&450
  六阳融雪 自己恢复气血,并获得反手、聚气、归元效果 10 300-400 1 500=&750
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  醉拳 酒艺 40(原25) 1技连击改连踢,2技新增连击效果
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  醉酒拨臂连环踢 对距离一格内单一敌人造成伤害,有机率发动连踢 1 300-400 100=&150
  醉酒提壶力千钧 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连击、闪避效果 7 500-600 1 300=&450
  弹腰献酒醉当步 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加晕眩、破甲效果 10 600-700 2 500=&750
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  摧魂腐心掌 毒术 30
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  断魂奇毒 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加中毒效果 1 444-499 100=&150
  鬼哭神号 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加恐惧效果 9 544-599 1 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  拜月七诀 内功 30(原40) 三技原名称:邪月狂心,此技能无旧版内力资料……因为我忘了
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  月缺诀 对距离三格内单一敌人造成伤害,并将敌人拉近到身边 1 500-600 300
  月涨诀 对扇形一格内全部敌人造成伤害,并附加破甲效果 6 600-700 1 750
  月冥诀 自身恢复气血,并获得反伤、横练、噬气效果 9 200-300 1 600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  降龙十八掌 硬功 35 1技新增连击,2技左右互搏效果改连击且距离增加1格,3技距离增加一格
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  飞龙在天 对距离二格内单一敌人造成伤害,并附加连击效果 1 600-700 300
  龙战于野 对直线三格上敌人造成伤害,并附加晕眩、连击效果 8 700-800 1 600=&450
  亢龙有悔 对直线三格上敌人造成伤害,并附加内伤、左右互搏效果 10 800-900=&800-=&700
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  如来九印 道德 25(原30)
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  度一切苦厄 对距离二格内单一敌人造成伤害,附加震击效果 1 500-600 300
  无苦寂灭道 对距离二格内及其周遭敌人造成伤害,并附加内伤效果 6 500-600 2 600=&900
  无无明印 自身恢复气血,并获得霸体、聚气效果 9 400-500 3 400=&600
  2=&1=&2
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  一阳指 医术 30 一言九鼎效果:周遭两格内友军(含自身)回复血内(约10-13%)&+防(自身+300)
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  阳意去阴 对距离两格内单一敌人造成伤害,无视对方防御 1 300-400=&550-600 300=&450
  一言九鼎 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加点穴效果,自身一言九鼎 7 300-400 3 600=&900
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  九阴龙爪功 毒术 50
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  烛龙泣天 对距离一格内单一敌人造成伤害,附加连击效果 1 309-409=&310-410 100=&150
  阴风啸岳 对周遭一格内全部敌人造成伤害,并附加中毒效果 5 289-359=&320-360 1 200=&300
  九阴追魂破 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加流血效果 8 409-449=&420-450 1 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  飞瀑连环指 眼功 35 1技距离增加2格,2技从1格内单体改成2格内溅射1格
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  飞流三千尺 对距离三格内单一敌人造成伤害,并附加连击效果 1 300-380 100=&150
  银河落九天 对距离二格内及其周遭敌人造成伤害,并附加定身效果 5 400-480 1 300=&450
  飞虹劲 自身恢复气血,并获得闪避、神行效果 8 300-400 2 300=&450
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  六脉神剑 内功 35 1技距离增加1格
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  剑气纵横 对直线四格上敌人造成伤害,无视对方防御附加震击、连击效果 1 300-400=&350-400 600
  六脉十杀 对周遭二格内全部敌人造成伤害,无视防御,附加流血、震击效果 9 400-500=&450-550 3 900
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥指 眼功 40 2技无视效果改连击
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  一点红 对距离两格内单一敌人造成伤害,无视对方防御并附加连击效果 1 280-320 200=&250
  八仙指路 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加破绽、连击效果 ? 420-480 1 200=&300
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  阿猴挽仙桃 悟性 70
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  猴三抓桃式 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加连击、流血效果 1 250-300 100=&150
  猴三扯桃式 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连踢、震击效果 ? 400-500 1 400=&300
  猴三破桃式 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加晕眩、重伤、咸鱼味效果 ? 600-700=&650-750 2 500=&450
  剑法类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥剑法 轻功
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  月射寒江 对距离一格内敌人造成伤害,自身获得聚气效果 1 250-350 100=&150
  潇湘水云 对直线三格上敌人造成伤害,无视对方防御 6 200-250 1 200=&300
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  情意七剑 剑法
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  烟雨迷 对距离一格内单一敌人造成伤害,无视对方防御 1 200-300 100=&150
  天若有情 对直线二格上敌人造成伤害,自身获得左右互搏效果 5 400-500 1 200=&300
  情深义重 距离一格内友方目标回复血气并附加情意效果(蓄气的强化版) 8 800-=&750
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  诸子剑法 书法
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  儒剑式 对距离一格内单一敌人造成伤害,自身获得卸劲效果 1 400-500=&350-450 200=&300
  道剑式 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加噬气、吸星效果 7 500-600 1=&2 400=&600
  墨剑式 对周遭一格内全部敌人造成伤害,无视对方防御 9 300-400 2 600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  独孤九剑 悟性
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  U剑式 对距离一格内敌人造成伤害,无视对方防御 1 290-390 100=&300
  撩剑式 对距离二格内敌人造成伤害,无视对方防御并附加破绽效果 6 390-490 2 200=&450
  乱剑式 对前方扇形一格敌人造成伤害,无视对方防御,自身获得霸体 10 490-590 3 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  太王四神剑 剑法
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  青龙啸天 对距离一格内单一敌人造成伤害,自身获得识破效果 1 350-450 100=&225
  凤翼天翔 对周遭一格内全部敌人造成伤害,无视对方防御 6 300-400 2 400=&525
  不动如山 自身恢复气血,并获得Q化、乾坤挪移效果 9 300-400 1 200=&300
  刀法类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥刀法 硬功
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  冥鲲斩 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加流血效果 1 300-400=&300-330 100=&150
  一游刃 对直线二格上敌人造成伤害,并附加破甲效果 7 350-450 1 200=&300
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  庖丁解牛刀 厨艺 1技破甲.驱除效果改连击.断筋,2技断筋效果改连击
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  族庖月更刀 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连击、断筋效果 1 400-500=&300-400 100=&225
  良庖岁更刀 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连击、破绽效果 5 500-600=&400-500 1 250=&400
  游刃必有馀 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连击、重伤效果 8 500-600 2 300=&500
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  无极刀法 刀法 3技最无极效果上限减少,从最高500改为300
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  剥极而复 对直线二格上敌人造成伤害,并附加破甲状态 1 400-500=&320-360 100=&350
  复无极也 对直线二格上敌人造成伤害,自身获得左右互搏效果 5 500-600=&450-600 3=&2=&3 400=&600
  最无极 自身恢复气血,并获得最无极效果(持续增加伤害,上限500&300) 8 200-300 1=&2 300=&500
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  霹雳刀法 刀法
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  雷霆陨落 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加震击效果 1 300-400 100=&250
  霹雳疾斩 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加流血效果 5 300-400 1 300=&450
  三千雷动 对扇形一格内敌人造成伤害,自身获得噬气、闪避效果 8 400-500 2 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  胡家刀法 刀法 无旧版资料……1.21版时忘记了,光刀胃甲:防御+500.反伤.保护一格队友
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  八方藏刀式 对自身距离一格内所有敌人造成伤害,并附加破绽效果(效果无效) 1 250-350 250
  缠身摘心刀 对直线二格上敌人造成伤害,并附加晕眩、定身效果 5 450-500 2 375
  闭门铁扇刀 对自身距离一格内所有敌人造成伤害,自身获得光刀胃甲效果 8 300-400 3 500
  棍法类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥棍法 轻功
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  风随白云飞 对距离二格内单一敌人造成伤害 1 300-400 100=&150
  梦中云莱境 对距离二格内及其周遭敌人造成伤害,并附加内伤效果 6 400-500 1 200=&300
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  醉棍 酒艺
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  一醉逍遥 对距离二格内单一敌人造成伤害,并附加晕眩效果 1 500-600 200=&300
  醉卧乾坤 对周遭一格内全部敌人造成伤害,并附加内伤效果 8 400-500 1 500=&550
  醉蝶 自身恢复气血,并获得闪避、左右互搏效果 10 300-400 1 300=&450
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  打狗棍法 悟性 内力无旧版资料……一样是忘记了
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  棒打恶犬 对距离二格内单一敌人造成伤害,并附加晕眩效果 1 450-550 250
  黄狗撒尿 对扇形一格内敌人造成伤害,并附加定身效果 8 350-420 2 600
  天下无狗 对距离一格内及其周遭敌人造成伤害,自身获得神行、天下无狗效果 10 450-550 3 900
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  唐家霸王枪 名声 3技有BUG,攻击后人物会消失……要移动或是被攻击才会重新出现
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  无风起浪 对直线两格上敌人造成伤害,并附加震击效果 1 350-450 200=&350
  枪定中原 对距离二格内敌人造成伤害,无视防御并附加重伤效果 8 600-700 1 350=&500
  回马枪 对距离一格内及其周遭敌人造成伤害,无视防御并附加破绽、流血 10 550-700=&450-550 3 450=&675
  腿法类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  佛山无影脚 轻功 30(原20) 1技内伤效果改连踢,2技距离增加一格,新增内伤特效,名称原为虎鹤双形
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  出其不意 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连踢效果 1 300-400 100=&150
  佛山无影脚 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加连踢、内伤效果 5 400-500 1 200=&300
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  风神腿法 腿法 50(原40) 1技距离加1格,2技距离周遭1格改1格内溅射1,3技距离1格单体改1格内溅射1
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  捕风捉影 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加连踢效果 1 400-500=&300-400 200=&350
  风中劲草 对距离一格内及其周遭敌人造成伤害,并附加内伤、连踢效果 6 400-500 1 300=&450
  暴雨狂风 对距离一格内及其周遭敌人造成伤害,并附加重伤、连踢效果 9 500-600 3 500=&750
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥迷踪腿 轻功 40
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  虎噬山林 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加流血、晕眩效果 1 300-450=&250-300 200=&250
  龙腾江海 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加连踢、闪避效果 ? 400-500=&350-400 1 200=&300
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  十二路镇魂腿 腿法 40
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  人鬼殊途 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加连踢效果 1 300-350 200=&225
  地魂无虚 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加震击、点穴效果 ? 400-500 1 350=&450
  天魂渺渺 对距离一格内及其周遭敌人造成伤害,并附加连踢、神行效果 ? 650-700=&500-600 3 500=&600
  短柄类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  房玄龄碑 书法 1技能距离从1格单体改直线2格、名称原为妙笔生花,2技名称原为画龙点睛
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  德洞天经 对直线上两格敌人造成伤害,并附加目盲效果 1 500-600=&350-450 200=&300
  帝不言政 对直线上两格敌人造成伤害,并附加点穴效果 7 200-300 3 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  墨笔三绝 短柄 2技能距离是小扇形目标+左or右共2格(大扇形是目标+左右共3格)
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  寒松霜竹金错刀 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加连击、破绽效果 1 350-650=&300-350 200=&225
  梅花M鹆宣和笔 对扇形一格内敌人造成伤害,并附加目盲、聚气效果 ? 400-550=&350-450 1=&2 250=&450
  摩诘诗画见画诗 对自身距离一格内所有敌人造成伤害,并附加霸体、Q化、点穴效果 ? 400-650=&200-350 3 400=&750
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  逍遥扇 轻功 吸风引露:攻击伤害回血内,血气回复量=伤害,内力只有一半效果
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  吸风饮露 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加吸风引露效果 1 270-330 200=&250
  御风而行 对扇形一格内敌人造成伤害,并附加目盲、神行效果 ? 270-330 200=&250
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  桃花扇 软功
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  桃之夭夭 对距离两格内单一敌人造成伤害,并附加震击、断筋效果 1 270-330 100=&150
  春风拂面 对直线上两格友方回复血气,并附加驱除、灼灼其华效果 ? 600-900 200=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  狂风迅雷功 内功 3技连击效果改缚身
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  风云变色 对距离一格内单一敌人造成伤害,并附加闪避、反手效果 1 400-550=&350-400 100=&225
  电掣风驰 对直线上两格敌人造成伤害,并附加流血、破绽效果 ? 350-420 1 250=&525
  八方风雨 对自身距离两格内所有敌人造成伤害,拉近敌人并附加目盲、缚身 ? 350-550=&400-500 1=&2 400=&750
  暗器类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  满天流星 棋艺 40
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  星雨漫天 对距离三格内单一敌人造成伤害 1 300-400 100=&150
  星火燎原 对距离三格内及其周遭敌人造成伤害,并附加目盲效果 5 200-300 1 400=&600
  披星戴月 对自身距离三格内所有敌人造成伤害,并附加流血、定身效果 8 300-400 3 600=&900
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  小李飞刀 眼功 50(原60) 2技距离增加2格
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  锁定 自身恢复血气,并获得锁定、闪避效果 1 300-400 100=&150
  出刀 对距离五格内单一敌人造成伤害,无视防御并附加破绽效果 10?(不确定) 600-700 1 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  霹雳九天 a定 40
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  雷火灰烬 对距离三格内及其周遭敌人造成伤害 1 300-400 100=&350
  霹雳九天 对自身距离两格内所有敌人造成伤害,并附加重伤效果 ? 600-800 3 400=&600
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  生死符 内功 40 2技距离直线2格改三格内单体,无视.点穴效果改破绽.定身
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  清霜泪 对距离四格内单一敌人造成伤害,并附加连击、内伤效果 1 220-350 100=&300
  冰肌玉骨 对距离三格内单一敌人造成伤害,并附加破绽、定身效果 ? 350-410 1 200=&525
  琴艺类
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  风花雪月 乐理
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  寒梅映雪 对直线上两个敌人造成伤害,无视防御并附加识破效果 1 100-200 200=&300
  飞燕凌波 自身范围1格内友方目标附加神行效果 5 0-0 1 300=&450
  空山鸣涧 自身范围1格内友方目标附加聚气效果 8 200-300 2 500=&750
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  悲欢离合 乐理
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  无忧无虑 对自身范围1格内敌人造成伤害,无视防御并对自己附加归元效果 1 200-250 300=&450
  菩提清心 自身范围1格内友方目标附加识破效果 5 300-400 2 400=&600
  傲笑红尘 对自身范围1格内敌人造成伤害,无视防御并附加恐惧效果 8 300-400 3 600=&900
  名称 特色加成 加成% 1.22版其他修改项目
  四大美人 乐理
  招式 效果 开启等级 伤害 冷却 内力
  昭君出塞 对直线上两个敌人造成伤害,无视防御并附加内伤效果 1 100-200 200=&300
  西施捧心 对自身范围1格内敌人造成伤害,无视防御并附加破甲效果 5 200-300 2 300=&450
  貂蝉拜月 自身范围2格内友方目标附加感化效果 8 600-700 3 500=&750
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