赛尔号送极品真号2016很厉害的号2016

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B社的启动器尚属Alpha版,除了其他启动器包含游戏外,B社启动器还包括Mod,熟悉B社游戏的玩家一定清楚,《上古卷轴》系列各种流行昵称正是因为这些同人独创内容。
在近段时间中,LPL队伍在世界上的表现整体不佳,他们对版本的理解和自身的战术策略明显出现了问题。除开这些因素,我们依然相信LPL是世界上最强的赛区之一。后使用快捷导航没有帐号?
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【赛坛解析组出品】日更新精灵之狂刃血鬼
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本帖最后由
23:40 编辑
介绍.png (295.94 KB, 下载次数: 76)
19:54 上传
虽然出现了这么一个看似很火热的家伙。
但我依然冷的手指头疼。
嗨各位好,我是雾蛙,最近天气比较冷,我也是被冻的难受,各位也要多添几件衣服,注意保暖啊
本次解析的对象是这只狂刃血鬼,学名:针屁股。不过大家还是习惯叫它血鬼的。
获得面版.png (718.04 KB, 下载次数: 77)
19:54 上传
获得方式也不难,上点心还是能打过的,天气较冷,手指头也很疼,攻略过程就不写了,大家去相关网站查询即可
一键获得398钻石(自带魂印、第五技能和专属全能,抗性需要自己开启)
这里不得不说,这个获得界面做的很精致啊,咋一看,是不是很有一种那个卡牌的感觉?
好的,接下来还是一如既往的先放一下基本的精灵资料:
资料.png (628.81 KB, 下载次数: 82)
19:54 上传
先是种族,650的总和,作为一个成功调 戏了我们时空妹纸的反派角色,种族的总和竟然输了8点,果然反派都是不先看自己几斤几两就动手的吗
最大的亮点莫过于120的速度种族,完美继承了电系和火系高速的特点,也不禁让我产生“现在已经到了全民120速的时代了吗”的思考,这个速度值自武极梵天还是哪只精灵开始来着,就不断的出现在我们的眼帘,使之前所谓的“117优质速度种族”仿佛成了一个笑话。
再另外,140的高体以及130的高攻,也是给这只精灵的急速暴力输出打下基础。高攻配着高速打输出,而高体在一定程度上弥补生存。
但单项种族的提高,对于总和只有650的血鬼来说,必然也会让其他种族的数值相对降低,可以看到,只有95的双防,比起标准的100双防线还差了那么一丢丢。幸运的是,体力种族并不是很低,可以勉强说的上“弥补”吧。
———————『 魂印 、全能 』———————
魂印——【鬼】:每次使用攻击技能有50%几率使对手烧伤,有30%几率使对手麻痹;若对手处于异常状态则威力翻倍
先说第一个效果,又是简单好用的动作型魂印,一有相应动作即可触发,不受miss影响,也不受师盔免疫。烧伤和麻痹可以同时触发。虽然比较普通,但是由于魂印的触发种类比较方便,所以也十分实用。比起第一个,第二个魂印效果看起来甚是普通,但测试过后发现,效果竟是如此的变态。
魂印测试.jpg (87.01 KB, 下载次数: 82)
21:47 上传
图片有点小,简单介绍一下吧:测试用的迈尔斯,血量400+,我方用了两次第五技能进行攻击,第一次攻击造成了200+伤害,对手麻痹(大家可以从对战信息框里看到几个绿色的字,上面写的是“状态:麻痹”)而第二下攻击造成的伤害依然是200。图中所示的就是第二下攻击,这说明,魂印的第二个效果的触发,是在伤害计算前,也就是说,只要魂印第一个效果触发了,那么,当回合的攻击技能的威力会直接翻倍。这对于速攻流血鬼来说是很可怕的,具体的在实战环节会给大家展示。
专属全能:体力+6/65 攻击+2/25 双防+2/22 速度+2/18
很普通的数值,果然,不是大 BOSS都没那么好的待遇吗......
————————『技能评析』————————
血鬼这只精灵也是比较特殊,看着他的技能,让我有了一种像是刚回归赛尔号的时候,精心培养狂煞时的感觉。为什么这么说呢,因为......能用的技能很多,但,格子只有4个。具体的评析先从我们必带的先手开始吧:
?迷离血光?——电火物攻 威力85 PP20 先制+3
效果:消除对手回合类效果;对手下回合受到的伤害提高100%
【标准的自带断回合效果的先手,可以配合魂印直接进行异常状态的施加,施加成功后,由于魂印的第二个效果,造成的伤害会相当于一个170威力的技能;第二个效果,虽然绑定在先手容易被对手的消回合技能给断掉,但鉴于我们的魂印还有30%的麻痹,所以有的时候,一旦麻痹触发了,还是能保证下一回合的爆炸输出的。
经测试,可以先手的翻倍可以作用于先手。也就是说,在这个效果不被打断的情况下,如果一直放先手的话,就相当于你一直用一个170威力的大招输出,而且,如果再加上魂印第二个效果的翻倍的话,那个伤害也是十分可观的】
?嗜血之心?——属性技能 PP10 必中
效果:4回合内免疫能力下降状态;3回合内受到攻击则对手下回合受到的伤害翻倍;3回合内有50%的几率使对手属性技能失效
【不用质疑为何第一个效果跟上面基本资料图的描述不一样,没错,最近策划动手能力比较强,随便展示了一下他的斧子之后,就成这样了,大家知道就行。当然,我们也是比较想玩新特效的,毕竟4回合的免疫能力下降说起来也是十分普通的;第二个效果,受攻击伤害翻倍,可以和先手以及魂印达成连锁,造成一个更爆炸的输出,不够虽然实际上要那么高的伤害也没用,而且这种效果,容易被断。第三个效果是普通的概率封属,虽然写着50,但触发几率十分感人,用了几天发现,每次想靠这招救场的时候,事实总会证明,我确实属于非洲。当然,这可能是我的锅,不能怪几率】
?离魂一刺?——电火物攻 威力130 PP10
效果:使对手全属性-1
【特效很普通的130技能,不带消强,也不是必中,普通的全属性-1并不能很好的给对手造成压力,你用第二次、第三次的时候,对手切出另一只精灵你就又等于白弱化了。卵用不是很大,不过单挑的时候或许会有些用吧】
?血腥屠戮?——属性技能 PP5 必中
效果:4回合内免疫异常状态;3回合内对手使用属性技能则减少1/3的最大体力;3回合内造成伤害的1/2回复自身体力
【普通的4回合免疫异常;3回合对手使用属性技能会扣除1/3的HP,表面上能压制对手使用属性技能,但是如果对手使用的是带着大比例回血的属性技能的话,这招也不能造成太大的影响;而三回合1/2的吸血效果应该是对应了血鬼的名字而设计的,虽然用处不大,但我却很喜欢,就像以前的蝙蝠一样,这种效果设计能体现精灵的特点。但说了这么多,这个技能还是很怕被断,要是对手一个断回合先手丢过来,这个技能就等于白用了】
?血鬼重生?——属性技能 PP5 必中
效果:全属性+1;4回合内每回合回复1/3的最大体力;下2回合自身先制+1
【看到这里我只想说,真是不经夸,这算哪门子的重生,怎么的也得给个回满体力的效果吧对不对。普通的全属性+1和4回合的大比例回血这对经典效果组合我们也是不陌生了,大比例回血加上双防的强化可以提高我们的战场持久度,而攻击的强化又可以在下2回合的先制+1基础上,配合先手以及魂印进行输出。虽然简朴但还是比较实用的】
?断魂无影刃?——电火物攻 威力150 PP5 必中
效果:吸取对手150点体力,每次使用额外附加100点,最高350点
【十分少见的必中大招。吸取体力的效果跟谱尼的第五有着异曲同工之妙,效果的累加为每次,所以不需要连续使用。需要的时候来一下,吸一口就行这里再次强调,大家要优雅,不要污】
?挫骨扬灰斩?——电火物攻 威力160 PP5 必中 第五技能
效果:消除对手能力提升状态;击败对手则攻击+2且下回合自身先制+1
【自带消强的第五,第二个效果跟夜龙的第五有着异曲同工之妙。如果成功用这个第五击败了对手,下回合我们可以选择丢先手,这个时候丢的先手,是攻击+2、先制+4、还有50概率造成烧伤、30概率造成麻痹、异常施加成功时还会让威力翻倍的!这么一想,是不是特别厉害?】
————————『属性评析』————————
属性.jpg (180.83 KB, 下载次数: 81)
19:54 上传
电火这个属性大家可能比较少见,因为这算是一个比较非R的属性。这个属性盛产那种技能特效好玩、但是种族低于常人、属性又比较脆皮的角色。所以很少能在巅峰中看到,多半出现于精灵王这个鱼龙混杂的大环境里。
电火,先不说他的克制面,当我们听到这个属性时,肯定首先想到的是圣灵与地面,也正是由于被这两个属性4倍克制,自以前开始电火就不是很强势,而如今还外加了一个自然。而最低的被打击系数也只是普通的0.5,可以看出来,这个属性耐打性不是很强。
然后从图表中可以看到,电火这个系,有3个被打击系数达到4的属性,但是他自己的克制面,连一个超过2倍打击系数的克制属性都没有,且对地面系的打击系数也低至0.25。最高的打击系数也只是1.5,常规的2倍打击系数一个都没有,也说明了这个属性克制面并不是很好。
但是呢,就如开头所说,技能特效好玩、输出高一直是这一类精灵的特点,所以,我个人还是比较喜欢的。
推荐技能S:水S、神秘S
———————『培养与玩法』———————
考虑到血鬼拥有优秀的输出能力,我们就好好利用这一点,主攻副速,打速攻流派。
个体:31 性格:固执
当前物攻属性【395】物攻学习力——254
当前速度属性【339】速度学习力——252
当前防御属性【226】防御学习力——0
当前特防属性【226】特防学习力——0
当前体力属性【422】体力学习力——4
推荐刻印:专属全能+赤红之刃这种有效提高自己输出及生存的刻印
推荐配招:断魂无影刃+迷离血光+血鬼重生+血腥屠戮/嗜血之心/技能S
基本玩法:手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电。拥有着高输出方式的我们,一般都是放强化或者直接甩大招,感觉对手比较难打但是可以用控场说话的,就飘逸的扔一个先手,最好再给先手绑一个麻痹宝石加一下概率,如果触发了麻痹,那就强化加第五或者直接飞第五带走,下回合继续先手。如果没触发麻痹,那就等机会,这只精灵还是比较依靠魂印来输出的,有的时候,在第五已经击败了一个对手,自身双攻+2的情况下,就可以不用考虑别的,一直扔先手了,因为,就算先手没触发麻痹,只要触发了烧伤,那这个伤害还是相当于用一个翻倍第五打你,也是十分疼的。具体的核心思路就是找机会累积攻击,累积好之后就直接无脑飞先手。
以上刷法仅供参考,更多刷法请自行研究。
————————『实战分析』————————
好,照顾前文,接下来就让大家看看魂印第二个效果的可怕之处。
首先,泊莱德的魂印配合肉盾刷法特别能站场大家也是知道的,但是他的弱点也在于魂印,只要这次伤害超过了当前体力,那么魂印是不会触发的,而我们的速攻流血鬼的输出也是毋庸置疑的,大家看图就行:
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23:15 上传
对战“1”.jpg (137.73 KB, 下载次数: 81)
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这里魂印应该是触发了1回合的烧伤或者1回合的麻痹,但是经过伤害的结算,对手已经死亡,所以就没有显示(参照圣魂奥斯卡的大招)
然后这是打我们的“奇辣妹”,
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我本来想着,如果魂印没触发异常的话,打这家伙还是不保险,于是就习惯性的点了强化,结果.......我果然属于非洲。
接着这是打我们的时空妹纸,
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之前我没发现,但是看到这局里血鬼的攻击动画,我也是不禁大喊好污,不知情的朋友们可以用血鬼去打一下时空界王,然后仔细观察攻击的过程,这里我们就不详细介绍了,可以看到,特性的触发,大招的威力是直接翻倍的,输出十分可观!
这种输出,就连我们的大肉盾始祖灵兽也承受不住
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直接一屁股穿死!
面对鱼龙,我也是比较怕对手会控场,所以与其坐等被控,还不如拼一下魂印,于是,
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果然!事实证明,我还是有一点欧洲血统
正当我想着能不能遇到炎魔的时候,草丛里钻出了一个光头!......额,不对,一只仙女龙!,但我的欧洲血统根本停不下来,
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先手控住之后,大招带走。
但是啊,人呢,果然还是得谦虚,不然,
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不用在意上面的战斗力测试,我打之前去欺负了一下奥拉贡,所以才弹出这个框。
————————『最后总结』————————
解析写到这也终于是进入了尾声。
或许大家第二天早上起来看的时候气温已经回升了,但也请不要忘记我这是忍着手指的痛与寒冷,抖着身子写完的解析
狂刃血鬼这只精灵,娱乐性是非常高的,而且入手难度不高,只是你愿不愿意去搞点配置去打的问题,希望有兴趣的朋友们可以入手一只来玩玩看。鉴于属性因素,目前的巅峰,圣灵和地面系也是不少的,感觉被打压程度也比较强,是不建议大家带上巅峰的,不然坑了大家的等级分也不好
最后还是要提醒大家,天气寒冷,注意保暖,时间不早,我也得进入冬眠了
好的本次解析到此结束,我是雾蛙,我们下周再见_(:з」∠)_
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本帖最后由
23:44 编辑
沙发,血鬼挺强大的。
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感觉狂刃这双防压的值了。
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感觉狂刃的双防压的值了,反正遇到地面圣灵自然就是一死,用来强化攻速体这些属性挺好的
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围观青蛙呱呱呱
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后排围观……
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血鬼挺强的,只可惜双防太低,不过成型以后推队也算是比较轻松的,只可惜我上不了这周,看得好眼馋。
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围观青蛙呱呱呱
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感觉狂刃的双防压的值了,反正遇到地面圣灵自然就是一死,用来强化攻速体这些属性挺好的 ...
你这么说也有道理
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其实一开始我打第一关,用血鬼累积伤害时就觉得很污,没想到竟然有人与我同感
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赛尔号日更新精灵之坤格解析
时间: 下午 07:13:58&&作者:未知&&来源:网络转载&&查看:&&评论:
内容摘要:一、入手方式欧皇的玩意,如果脸好一发就可以获得……想100%获得的话大概就要打个四天(20次)了。总之十分麻烦,非酋请放弃。二、种族值分析现在标准的野怪实力,去年属于半R水平……可看的就是双防和速度,双防不高不低,速度超越114可喜可贺,而且后续技能配合速度还是可以玩的。630也...
一、入手方式
欧皇的玩意,如果脸好一发就可以获得……想100%获得的话大概就要打个四天(20次)了。
总之十分麻烦,非酋请放弃。
二、种族值分析
现在标准的野怪实力,去年属于半R水平……
可看的就是双防和速度,双防不高不低,速度超越114可喜可贺,而且后续技能配合速度还是可以玩的。
630也对得起这种野怪了。
三、技能分析
闭月吟:先制+2,随机恢复100-150体力
分析:不必多说这是谁的技能,只想吐槽设计师懒到家。先制+2在现在可有可无,因为现在即使先制+2也很难获得主动权。恢复体力和生存是挂上边的,但绑定在先手上有点不妥。大概的用途也就是补刀时候顺便回点血。不到200点血也是很多。
苍炎星沉:遇到天敌时附加100点固定伤害
分析:算是第二招输出技。120威力还算看得过去,100点固伤总比没有要好,但被抗性打压得很厉害。
邪恶之眼:命中则对手30%害怕
分析:或许这才是这只核心技能。打不过就控啊,30%几率也不低了,脸好,高速控遍天下。控住后就很容易了。配合宝石和各种控场抗性更佳。
狂乱打击:使自身特攻+2,双防+1;3回合内每回合回复250点体力;3回合内免疫异常状态
分析:辅助性强化,很可惜没有强化速度。250点体力比之前150要强,不过强而有限。3回合免疫还是没有什么大的进步。
红炎冲击波:必中;命中则对手50%烧伤,若对手未烧伤则恢复自身全部体力
分析:可能之后打一些BOSS什么的会有点用吧,不过火神秘这属性……
50%烧伤虽然概率高,但对手免疫后就变成了100%恢复我方全部体力,作为战五渣这种生存技能已经相当不错,再配合必中,也不怕各种突如其来的MISS。
四、培养方案
分析:推荐好好培养下速度,控者即胜。剩下的毋庸置疑全部给特功,控场后好进行下一步输出。
推荐配招:除苍炎星沉的所有分析技能
五、属性分析
分析:不得不说火神秘系也是比较悲催的属性了。
克制系方面:
可以看出蓝色的偏多一点,最高就1.5倍克制,1.5倍及以下的更别说了。
1.5倍:冰系有冰王,电系有新出的机甲雷伊。
1.25倍:除了机械超能下周要加强的鸵鸟,其余也就剩下长江和明王。
1.125倍:恕我直言,这里面比较抢手也就剩二线的潘多拉了。
被克制系方面:
上来就是两个2.5倍克制的,潘多拉和明王,都懂得无解系列。
1.5倍:超能系的缪斯和远古系的宙斯、库贝萨等都是大害。再有地面的石头也经常出现。
1.25倍:看脸兽仍然活跃在赛场上。
最后就是同类和邪灵龙的两只了,邪灵龙不常见,但同类很多。
战五渣系列,蹲仓都懒得入系列。收集者可以试着玩一下。
出处:游戏攻略速递网
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