木工猜职业的谜语用谜语打出来

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谜语的基本分类
以表现形式区分
以表现形式区分,谜语基本可分为文字谜、数字谜、书画谜和棋局谜。
文字谜如:孔明借东风,周瑜用火攻;鲁肃哈哈笑,曹操怒气冲。(打一炊事活动)谜底是:蒸东西。用的是诗文,以借喻的方式表达。
又如:凝结。(打一字)谜底是:涸。以逻辑思维方式表达。
数字谜如:8×3(打一乒乓球羽毛球运动项目名)谜底是:双打。
又如:21(打一中药名)谜底是:三七。
书画谜,如:在一方篆刻印章刻个细细的篆体“水”字——当然是应当有图形的——(打一成语)谜底是:“细水长流”。
还有棋局谜,一个棋局的图形上摆上几个棋子,如仨“红兵”攻到了皇成周边,而皇城里只有一个“黑士”和一个老将了:打一成语,谜底就是:“兵临城下”。
以内容区分
以内容区分,谜语又分为事物名称谜(包括动物名、植物名、人物名、杂志名,以及电影、电视、地理、科学名词、行业术语等)、字谜、成语谜等。
动物名谜语如:一把刀,水里漂,有眼睛,没眉毛。(打一水生动物名)谜底是:鱼。
植物名谜语如:峻岭。(粉底格&&打一庄稼名)谜底是:高粱。
地名谜语如:双喜临门。(打一我国直辖市名)谜底是:重庆。
用具名谜语如:一家分两院,两院子孙多,多的倒比少的少,少的倒比多的多。(打一文具)谜底是:算盘。
字谜如:退潮,(打一字)谜底是:法。
无格谜的制法
严格地说,无格谜制无定法。在一个谜语的谜面中,往往有多种手法在其中。但有一点是相通的,那就是必须运用恰如其分的描述和形容。因此,仍然是有规律可寻的。一般来说,常用的手法有借喻法、描述法、谐音法、形象法、折分法、组合法等。
借喻,是文学的一种修辞方式。是以喻体直接用在本体该出现的地方的比喻。不过,谜语中的借喻与文学中的借喻有所区别。比如织布一谜:“高高山,低低山,鲫鱼游过白纱滩。”这里的山喻织布机上的排栅,鲫鱼则是梭子。而“高高山、低低山”中的第一个高字和低字则是动词,是让高山高起来,让低山低下去的意思。因为对本体没有直接的暗示,因而成了谜语。
对事物的形象进行直接描述,是制作无格谜语的常用方法。其中,不乏有借喻的成份。如眼睛一谜:“上有毛,下有毛,中间一粒水葡萄”;再如耳朵谜:“东一片,西一片,隔着山头看不见。”基本上是在描述,但其中的“水葡萄”、“山头”则是明显的借喻手法。再如字句谜:“东门城外失火,内中烧死一人,可怜邻家女子,酉时哭到三更。”谜底是烂肉好酒。其中烂字是繁体字。还有字谜如“通上不通下,通下不通上,要通上下通,不通全不通。”打四个形似字,即由、甲、申、田。
此法并不是在整个谜面中统统谐音,但是在关键字上出现谐音,以起到暗示的作用。如兰溪民间谜语毛笔:“祝小姐,直苗条,脱下裤子一摄毛,五个将军来拿我,不要动,不要动,一动动出事来了。”这里的“祝”字其实是“竹”字的谐音,而“事”字则是“字”的谐音,在兰溪话中,“事”与“字”是同音的。再如白瓷茶壶谜:“一只白雄鸡,客人来了啼一啼。”“啼”是“提”的谐音。
制作无谜时,直接说出谜底的形象,也是常用的手法。如蛇和蛙,其中蛇谜:“站也是卧,坐也是卧,卧也是卧”,而蛙谜则是:“站也是坐,坐也是坐,卧也是坐。”也有直接指事的,如墨斗谜:“我有一张琴,琴弦藏在腹;时时马上弹,弹尽天下曲。”首先,些谜表面是借喻手法,但是,其中的马、曲,则与木工有关。也有全面形容的,如公鸡谜:“一朵芙蓉顶上戴,锦衣不用剪刀裁;果然是个英雄汉,一唱千门万户开。”再如字谜中也有类似的现象:如病字谜:“一点一横长,一撇到东洋,东洋有饼卖,两分钱一个。”
5.有时,歇后语本身就是谜。
由于歇后语具有强烈的暗示作用,有些歇后语本身就是一个谜语。如:“小葱拌豆腐”,可射成语“一清二白”。
6.折分法和组合法。
这两种方法多用于制作字谜。如繁体的“庙”(廟)字:“一点一横长,一撇到东方,十字对十字月亮对太阳。”再如“相”字谜:“双木不成林。”、“贺”(賀)字:“目字加两点,不作贝字猜。”、“一”字:“春雨绵绵妻独宿。”等等。都是以折分这主的;再如“也”字:“有水能养鱼虾,有土能种庄稼,有人不是你我,有马能跑天下。”则是多组合的手法。正是这种方法能猜字,所以往往有以字猜事的谜语。
无格谜制作时往往是多种手法共同使用的。因此不少谜语的文学性都很强,有些文人在制谜时,还常常如同作诗,引经据典。这样一来,书读得少的人,就无法猜了。象《红楼梦》中的许多谜语,就不是容易猜得的。
定格谜的制作
一,谜格介绍
据说谜格有四、五十种。常见的有:
秋千格、卷帘格、回文格、解铃格、系铃格、
白头格、粉底格、梨花格、素心格、粉领格、
粉胫格、鹤顶格、虾须格、蝇头格、展翼格、
蝎背格、燕尾格、蜓尾格、碎锦格、徐妃格、
摩顶格、放踵格、摘巾格、折履格、折巾格、
只履格、折翼格、上楼格、下楼格、掉头格、
双勾格、卷尾格、焦心格、双上楼格、双下楼格、
脱帽格、射喉格、穿心格、折胫格、脱靴格、
加冕格、纳履格、双头格、叠腰格、鸳鸯格、
求凰格、漏字格、添字格等。
二,制谜原则
1.& && &&&逆读类谜格的制作
A.& && &&&秋千格。一名转珠格。谜底为二字,逆读扣合谜面。
如:今天。(打一国名)按谜面,直接意思应当是本日,而逆读就成“日本”了。因此,“日本”,就是这个谜语的真正谜底。
B.& && &&&卷帘格。一名珍珠倒转格。谜底字数不限,再自后向前倒读,以扣合谜面。
如:国庆节、劳动节。(打一成语)按谜面直接猜当是“十一、五一”;倒读就是“一五一十”,故谜底就是“一五一十”。
C.& && &&&回文格。要求谜底字数在两个以上。直接猜出的谜底应当是既有顺读也有倒读的。
如:心心相印。(打一越剧名)按谜面当是女中意于郎,郎亦中意于女,即女中郎,郎中女。故此谜的谜底为“《女中郎》”。
2.别读类谜格的制作
A.& && &&&解铃格。一名如字格。谜底字数为两个以上,且其中某些字本来就是多音字,可以用另一读音读的。而谜面中就出现了这个可以在谜底里异读的字。
如:二人行车都违章。(打一象棋术语)因为谜面中车字既可读为chē,也可读为jū,故谜底为“双(jū)车错”。
B.& && &&&系铃格。谜底字数应为两个以上,某些字也按多音字读法异读。但谜面中不出现应当在谜底异读的字。
如:喜玛拉雅。(打一成语)按谜面,这是西藏的一座名山,但“藏”字可读为zhàng和cháng,故谜底当是“藏(cháng)之名山”
3.谐音类谜格的制作
A.& && &&&白头格。一名皓首格、素冠格或粉头格。谜底字数在两个以上,谜底的第一个字应当谐音后再扣合谜面。
如:误将顽石作珍奇。(打一《红楼梦》中人物名)按照谜面直猜应当是假的宝玉,即假宝玉。假谐音作贾,得谜底:“贾宝玉”。
又如:油煎豆腐。(打一唐代诗人名)按谜面猜是外边煎黄了,但里边还是白的。里谐音为李,即李白。
B.& && &&&粉底格。一名立雪格、皂靴格。谜底为两字以上。谜底的最后一字谐读后才能扣合谜面。
如:素笺。(打一中药名)按谜面的意思是:“白色的纸”。即猜白纸。“纸”、“芷”同音。“白纸”谐读后就成了中药名“白芷”了。
C.& && &&&梨花格。一名谐声格,全白格、缟素格。谜底为两字以上。谜底的每一字都必须谐读后才能扣合谜面。
如:绝缘防护。(打一亚洲国名)按谜面猜当是避免电击,即免电;谐读后为谜底:“缅甸”。
D.& && &&&素心格。一名玉带格。谜底为三字以上,且必须是奇数(单数)。中间一字谐读后扣合谜面。
如:仰仗祖宗荫庇。(打一《红楼梦》人物名)按谜面应当是依赖祖上的荣耀,即赖上荣。“上”、“尚”同音,谐读后得谜底为:“赖尚荣”。就是中间一字谐读而得。
E.& && &&&粉领格。谜底为四字以上,第二字谐读后扣合谜面,猜法如前。
F.& && &&&粉胫格。谜底为四字以上,倒数第二字谐读后扣合谜面,猜法如前。
G.& && &&&鹤顶格。谜底为四字以上,除第一字外,其余都要谐读,才能扣合谜面,猜法如前。
4.分读类谜格的制作
A.& && &&&虾须格。一名羊角格。谜底为两字以上,其中第一个字是左右分开的,连缀起来,组成一个左右结构的字,才能扣合谜面。
如:巾帼英雄传。(打一鲁迅作品名)按谜面是“女子的故事”;把女子二字连缀起来,即为“好”字。鲁迅的作品中有一篇《好的故事》。即为谜底。
B.& && &&&蝇头格。一名垫中格。谜底跟“虾须格”相仿。但是,第一个字是上下分开的。对应谜底时,当能组成上下结构的字。
如:“艳阳高照”。(打一天文现象)。按照谜面猜是“日生光。”谜底就是“星光”了。
C.& && &&&展翼格。一名玉玦格、双胎格。谜底三字以上,必须是奇数;而中间一字要左右分开的,组成左右结构的字后,才能扣合谜面。
如:台历合订本。(打一应用文体裁)。谜底为“说明书”。因为可以理解谜面为“说日月的书”。
D.& && &&&蝎背格。一名断锦格。谜底三字以上,必须是奇数;中间一字要上下折开来扣合谜面。
如:疏浚水渠。(打一《西游记》中的地名)理解水渠为“人工河”,按谜面即为“通人工河”。“人、工”二字上下合起即是“天”字,谜底即为“通天河”。
E.& && &&&燕尾格。一名鱼尾格。谜底为两个字以上,最后一字应左右分开。
F.& && &&&蜓尾格。一名垫足格。谜底为两个字以上,最后一字应上下分开。
G.& && &&&碎锦格。一名破镜格,谜底的每个字都必须不拘上下左右地分开来扣合谜面。
如:往来无白丁。(打一春秋时代人名)。谜底是“管仲”(齐国人,著名政治家)。这两个字全折后是“个个官中人”。
5.半读类谜格的制作
A.& && &&&徐妃格。一名半妆格。以“徐妃团扇遮半面”得名。谜底二字以上,字字偏旁相同。去掉偏旁才能扣合谜面。
如:雪树。(打一欧洲国家首都名)按谜面扣合当为白木,加上同一偏旁,选木旁,即为“柏林”。柏林者,德国首都也。
再如:接生。(打两样劳动工具)。接生的意思是助产,即为助、产二字。加上金了旁,就成了两样劳动工具:锄和铲了。
B.& && &&&摩顶格。一名雍正格。谜底二字以上,字字顶上部首相同。去掉部首才能扣合谜面。
如:处暑。(打一中药名)在这里,不要把处暑当作节气,而是理解为“处在暑天”,那么,就是三伏天了;即伏令。加上部首,选“艹”,即是谜底:“茯苓”。
C.& && &&&放踵格。谜底二字以,字字底下部首相同。去掉部首才能扣合谜面。
如:铺锦道。(打一鸟名)谜底为路丝(路上铺丝品),路丝二字底下加上部首,选鸟部,即为“鹭鸶”。
徐妃格、摩顶格和放踵格,也统称为齐飞格。因为在直接谜底中,它们的偏旁部首全都“飞”掉了,要加上后者是真正的谜底。
D.& && &&&摘巾格。谜底的第一字当为上下结构,去其上部以合谜面。
E.& && &&&折履格。谜底的最后一字当为上下结构,去其下部以合谜面。
F.& && &&&折中格。谜底的第一字当为左右结构,任去其一半以合谜面。
G.& && &&&只履格。谜底的最后一字当为左右结构,任去其一半以合谜面。
H.& && &&&折翼格。谜底字数为奇数(三字以上),中间一字为左右结构,任去其一半以合谜面。
6.移字类谜格的制作
A.& && &&&上楼格。一名掉尾格。谜底三字以上,把最后一字移到第一字的前面(即用最后一字当第一字),再扣合谜面。
如:人人动手灭鼠。(打一京剧名)
鼠在地支中为子,消灭与讨伐同义,按谜面得谜底为“都来打老鼠”,即“都伐子”。猜京剧名为“《伐子都》”,“伐子都”三字,把“都”字移到最前面,就是都伐子了。故猜《伐子都》。
B.& && &&&下楼格。一名垂柳格。谜底三字以上,把第一字移到末尾(即用第一字当最后一字),再扣合谜面。
如:节目单。(打一文艺形式)扣谜面为“演唱表”,“表”字移到最前面,即为“表演唱”了。因为“表演唱”的“表”字后移,才能成为演唱表。故名“下楼”。
C.& && &&&掉头格。一名睡鸭格。谜底为三字以上,必须把第一、第二字互换位子。
如:故宫。(打一东亚国家城市名)按谜面为“古代有名的房屋”,即古名屋。第一、第二字换位后,即是日本城市“名古屋”了。
D.& && &&&双钩格。一名倒装格。谜底为四字。必须让其前二字与后二字换位。
如:偌。(打一成语)按谜面,此字是“没有人旁就是若字”,即“无人旁若”。“旁若”与“无人”换位,得成语:“旁若无人”。
E.& && &&&上下楼格。谜底首尾二字互换。
F.& && &&&卷尾格。谜底最后二字互换。
G.& && &&&焦心格。谜底当在四字以上,中间二字互换。
H.& && &&&双上楼格。末尾二字前移到最前。
I.& && &&&双下楼格。最前二字移到最后。
7.减字类谜格的制作
A.& && &&&脱帽格。一名落帽格。谜底为三字以上,谜底必须删去一字才能扣合谜面。
如:喇叭坏了。(打一四字俗语)谜底是:不声不响。将第一个“不”字删去,为“声不响”,才能扣合谜面。所以在实际猜谜时,“声不响”就要加上一个字。在这里当然只能加一个“不”字了。
B.& && &&&射喉格。一名摘领格。谜底为四字以上,将其第二字删去,才能扣合谜面。
如:枕头。(打一成语)谜底是:置之脑后。如将第二字删去,则为“置脑后”。枕头当然是置于脑后的物件。实际猜谜时,“置脑后”就要加上一个字者能成为成语,当然就是加“于”字了。
C.& && &&&穿心格。谜底的字数为奇数,且在三字以上。删的是中间的一个字。
D.& && &&&折胫格。谜底的字数为四字以上。删去倒数第二个字。
E.& && &&&脱靴格。谜底字数在二字以上,删去的是最后一个字。
8.增字类谜格的制作
A.& && &&&加冕格,一名加冠格。谜底须取材于现成诗词曲赋或骈文中的名句之下句(对句),且须将上句中的最后一字加在谜底(即下句或对句)之首,以合谜面。
如:天子自有死法,何得加以锋刃?(打《诗经》一句)谜底为:曾不容刀。
谜面是隋炀帝杨广在宇文化及擒杀他时说的话。谜底出自《诗经&&卫风&&河广》的第二节:“谁谓河广?曾不容刀。”如果把“广”字加在“曾不容刀”上,就成了“广曾不容刀”。那么,谜面杨广的话就说全了:“天子自有死法,何得加以锋刃?广曾不容刀!”“皇帝本来就有皇帝死的方法,哪里用得着用刀来杀我?杨广我不允许你拿刀来杀我!”也就是说,将谜底之上句的最后一字加上后,正好与谜面连起来是一句完整的话。
B.& && &&&纳履格。一名进履格。取义于《圯桥三进履》的典故。谜底取材于古典文学名句中上句,而将下句的第一个字连在末尾。以扣谜面。
如:约定归期九月九。(打五言唐诗一句)。谜底是盛唐诗人孟浩然《过故人庄》最后一联的上句:“待到重阳日”。因为其下句是“还来就菊花。”如将“还”字连在“待到重阳日”后,就成了“待到重阳日还”,即重阳日回家的意思,自然是“约定归期九月九”,扣合谜面了。
C.& && &&&双头格。取材与上相似,不同的是,谜底的第一个字必须重复出现,才能扣合谜面。
D.& && &&&叠腰格。取材与上相似,不同的是,谜底中间一个字必须形成叠字,才能扣合谜面。
E.& && &&&双尾格。取材与上相似,不同的是,谜底的最后一个字必须重复出现,才能扣合谜面。
双头格、叠腰格和双尾格,统称为投影格。
9.对偶类谜格的制作
A.& && &&&鸳鸯格。一名遥对格、求偶格。谜面与谜底字数相等,两个以上,形成对偶。谜面为上联,谜底为下联。要求字数相等,词性相对,平仄基本相对,如同对联和对仗。
如:五月黄梅天。(打一名牌饮料)谜底是:三星白兰地。
B.& && &&&求凰格。谜底字数不限,也以谜面为上联,谜底为下联。但谜底只有在前或后加上如“比、会、对、配、合、缘、双、齐、比翼、夫妻”之类表示配偶的字或词,才能与谜面扣合。
如:坐。(打一哲学名词)谜底是:对立。先以“立”对偶于“坐”,再加“对”字。
又如:金箭。(打一戏剧名)谜底是:《铁弓缘》。先是“金箭”对“铁弓”,再加上“缘”字,就成了一出戏的名称――《铁弓缘》了。
10.增减类谜格的制作
A.& && &&&漏字格。谜底在二字以上。在谜面中应当出现而未出现的字,经组合后,即是谜底;
B.& && &&&添字格,谜底在二字以上。在谜面中应当出现而未出现的字,在谜面所漏的字前或字后添加一字,以扣合谜面。
在实际制谜的过程中,就算是定格制谜,有时因制作需要,也有两种以上的格式并用的。这就是综合类的制谜方式了。这就需要说明用了什么格式,猜谜时,先用何格,后用何格。不然,就“高山周围都是雾”(折胫格)――“不知所云”了。
定格谜的制作
一,谜格介绍
据说谜格有四、五十种。常见的有:
秋千格、卷帘格、回文格、解铃格、系铃格、
白头格、粉底格、梨花格、素心格、粉领格、
粉胫格、鹤顶格、虾须格、蝇头格、展翼格、
蝎背格、燕尾格、蜓尾格、碎锦格、徐妃格、
摩顶格、放踵格、摘巾格、折履格、折巾格、
只履格、折翼格、上楼格、下楼格、掉头格、
双勾格、卷尾格、焦心格、双上楼格、双下楼格、
脱帽格、射喉格、穿心格、折胫格、脱靴格、
加冕格、纳履格、双头格、叠腰格、鸳鸯格、
求凰格、漏字格、添字格等。
二,制谜原则
1.& && &&&逆读类谜格的制作
A.& && &&&秋千格。一名转珠格。谜底为二字,逆读扣合谜面。
如:今天。(打一国名)按谜面,直接意思应当是本日,而逆读就成“日本”了。因此,“日本”,就是这个谜语的真正谜底。
B.& && &&&卷帘格。一名珍珠倒转格。谜底字数不限,再自后向前倒读,以扣合谜面。
如:国庆节、劳动节。(打一成语)按谜面直接猜当是“十一、五一”;倒读就是“一五一十”,故谜底就是“一五一十”。
C.& && &&&回文格。要求谜底字数在两个以上。直接猜出的谜底应当是既有顺读也有倒读的。
如:心心相印。(打一越剧名)按谜面当是女中意于郎,郎亦中意于女,即女中郎,郎中女。故此谜的谜底为“《女中郎》”。
2.别读类谜格的制作
A.& && &&&解铃格。一名如字格。谜底字数为两个以上,且其中某些字本来就是多音字,可以用另一读音读的。而谜面中就出现了这个可以在谜底里异读的字。
如:二人行车都违章。(打一象棋术语)因为谜面中车字既可读为chē,也可读为jū,故谜底为“双(jū)车错”。
B.& && &&&系铃格。谜底字数应为两个以上,某些字也按多音字读法异读。但谜面中不出现应当在谜底异读的字。
如:喜玛拉雅。(打一成语)按谜面,这是西藏的一座名山,但“藏”字可读为zhàng和cháng,故谜底当是“藏(cháng)之名山”
3.谐音类谜格的制作
A.& && &&&白头格。一名皓首格、素冠格或粉头格。谜底字数在两个以上,谜底的第一个字应当谐音后再扣合谜面。
如:误将顽石作珍奇。(打一《红楼梦》中人物名)按照谜面直猜应当是假的宝玉,即假宝玉。假谐音作贾,得谜底:“贾宝玉”。
又如:油煎豆腐。(打一唐代诗人名)按谜面猜是外边煎黄了,但里边还是白的。里谐音为李,即李白。
B.& && &&&粉底格。一名立雪格、皂靴格。谜底为两字以上。谜底的最后一字谐读后才能扣合谜面。
如:素笺。(打一中药名)按谜面的意思是:“白色的纸”。即猜白纸。“纸”、“芷”同音。“白纸”谐读后就成了中药名“白芷”了。
C.& && &&&梨花格。一名谐声格,全白格、缟素格。谜底为两字以上。谜底的每一字都必须谐读后才能扣合谜面。
如:绝缘防护。(打一亚洲国名)按谜面猜当是避免电击,即免电;谐读后为谜底:“缅甸”。
D.& && &&&素心格。一名玉带格。谜底为三字以上,且必须是奇数(单数)。中间一字谐读后扣合谜面。
如:仰仗祖宗荫庇。(打一《红楼梦》人物名)按谜面应当是依赖祖上的荣耀,即赖上荣。“上”、“尚”同音,谐读后得谜底为:“赖尚荣”。就是中间一字谐读而得。
E.& && &&&粉领格。谜底为四字以上,第二字谐读后扣合谜面,猜法如前。
F.& && &&&粉胫格。谜底为四字以上,倒数第二字谐读后扣合谜面,猜法如前。
G.& && &&&鹤顶格。谜底为四字以上,除第一字外,其余都要谐读,才能扣合谜面,猜法如前。
4.分读类谜格的制作
A.& && &&&虾须格。一名羊角格。谜底为两字以上,其中第一个字是左右分开的,连缀起来,组成一个左右结构的字,才能扣合谜面。
如:巾帼英雄传。(打一鲁迅作品名)按谜面是“女子的故事”;把女子二字连缀起来,即为“好”字。鲁迅的作品中有一篇《好的故事》。即为谜底。
B.& && &&&蝇头格。一名垫中格。谜底跟“虾须格”相仿。但是,第一个字是上下分开的。对应谜底时,当能组成上下结构的字。
如:“艳阳高照”。(打一天文现象)。按照谜面猜是“日生光。”谜底就是“星光”了。
C.& && &&&展翼格。一名玉玦格、双胎格。谜底三字以上,必须是奇数;而中间一字要左右分开的,组成左右结构的字后,才能扣合谜面。
如:台历合订本。(打一应用文体裁)。谜底为“说明书”。因为可以理解谜面为“说日月的书”。
D.& && &&&蝎背格。一名断锦格。谜底三字以上,必须是奇数;中间一字要上下折开来扣合谜面。
如:疏浚水渠。(打一《西游记》中的地名)理解水渠为“人工河”,按谜面即为“通人工河”。“人、工”二字上下合起即是“天”字,谜底即为“通天河”。
E.& && &&&燕尾格。一名鱼尾格。谜底为两个字以上,最后一字应左右分开。
F.& && &&&蜓尾格。一名垫足格。谜底为两个字以上,最后一字应上下分开。
G.& && &&&碎锦格。一名破镜格,谜底的每个字都必须不拘上下左右地分开来扣合谜面。
如:往来无白丁。(打一春秋时代人名)。谜底是“管仲”(齐国人,著名政治家)。这两个字全折后是“个个官中人”。
5.半读类谜格的制作
A.& && &&&徐妃格。一名半妆格。以“徐妃团扇遮半面”得名。谜底二字以上,字字偏旁相同。去掉偏旁才能扣合谜面。
如:雪树。(打一欧洲国家首都名)按谜面扣合当为白木,加上同一偏旁,选木旁,即为“柏林”。柏林者,德国首都也。
再如:接生。(打两样劳动工具)。接生的意思是助产,即为助、产二字。加上金了旁,就成了两样劳动工具:锄和铲了。
B.& && &&&摩顶格。一名雍正格。谜底二字以上,字字顶上部首相同。去掉部首才能扣合谜面。
如:处暑。(打一中药名)在这里,不要把处暑当作节气,而是理解为“处在暑天”,那么,就是三伏天了;即伏令。加上部首,选“艹”,即是谜底:“茯苓”。
C.& && &&&放踵格。谜底二字以,字字底下部首相同。去掉部首才能扣合谜面。
如:铺锦道。(打一鸟名)谜底为路丝(路上铺丝品),路丝二字底下加上部首,选鸟部,即为“鹭鸶”。
徐妃格、摩顶格和放踵格,也统称为齐飞格。因为在直接谜底中,它们的偏旁部首全都“飞”掉了,要加上后者是真正的谜底。
D.& && &&&摘巾格。谜底的第一字当为上下结构,去其上部以合谜面。
E.& && &&&折履格。谜底的最后一字当为上下结构,去其下部以合谜面。
F.& && &&&折中格。谜底的第一字当为左右结构,任去其一半以合谜面。
G.& && &&&只履格。谜底的最后一字当为左右结构,任去其一半以合谜面。
H.& && &&&折翼格。谜底字数为奇数(三字以上),中间一字为左右结构,任去其一半以合谜面。
6.移字类谜格的制作
A.& && &&&上楼格。一名掉尾格。谜底三字以上,把最后一字移到第一字的前面(即用最后一字当第一字),再扣合谜面。
如:人人动手灭鼠。(打一京剧名)
鼠在地支中为子,消灭与讨伐同义,按谜面得谜底为“都来打老鼠”,即“都伐子”。猜京剧名为“《伐子都》”,“伐子都”三字,把“都”字移到最前面,就是都伐子了。故猜《伐子都》。
B.& && &&&下楼格。一名垂柳格。谜底三字以上,把第一字移到末尾(即用第一字当最后一字),再扣合谜面。
如:节目单。(打一文艺形式)扣谜面为“演唱表”,“表”字移到最前面,即为“表演唱”了。因为“表演唱”的“表”字后移,才能成为演唱表。故名“下楼”。
C.& && &&&掉头格。一名睡鸭格。谜底为三字以上,必须把第一、第二字互换位子。
如:故宫。(打一东亚国家城市名)按谜面为“古代有名的房屋”,即古名屋。第一、第二字换位后,即是日本城市“名古屋”了。
D.& && &&&双钩格。一名倒装格。谜底为四字。必须让其前二字与后二字换位。
如:偌。(打一成语)按谜面,此字是“没有人旁就是若字”,即“无人旁若”。“旁若”与“无人”换位,得成语:“旁若无人”。
E.& && &&&上下楼格。谜底首尾二字互换。
F.& && &&&卷尾格。谜底最后二字互换。
G.& && &&&焦心格。谜底当在四字以上,中间二字互换。
H.& && &&&双上楼格。末尾二字前移到最前。
I.& && &&&双下楼格。最前二字移到最后。
7.减字类谜格的制作
A.& && &&&脱帽格。一名落帽格。谜底为三字以上,谜底必须删去一字才能扣合谜面。
如:喇叭坏了。(打一四字俗语)谜底是:不声不响。将第一个“不”字删去,为“声不响”,才能扣合谜面。所以在实际猜谜时,“声不响”就要加上一个字。在这里当然只能加一个“不”字了。
B.& && &&&射喉格。一名摘领格。谜底为四字以上,将其第二字删去,才能扣合谜面。
如:枕头。(打一成语)谜底是:置之脑后。如将第二字删去,则为“置脑后”。枕头当然是置于脑后的物件。实际猜谜时,“置脑后”就要加上一个字者能成为成语,当然就是加“于”字了。
C.& && &&&穿心格。谜底的字数为奇数,且在三字以上。删的是中间的一个字。
D.& && &&&折胫格。谜底的字数为四字以上。删去倒数第二个字。
E.& && &&&脱靴格。谜底字数在二字以上,删去的是最后一个字。
8.增字类谜格的制作
A.& && &&&加冕格,一名加冠格。谜底须取材于现成诗词曲赋或骈文中的名句之下句(对句),且须将上句中的最后一字加在谜底(即下句或对句)之首,以合谜面。
如:天子自有死法,何得加以锋刃?(打《诗经》一句)谜底为:曾不容刀。
谜面是隋炀帝杨广在宇文化及擒杀他时说的话。谜底出自《诗经&&卫风&&河广》的第二节:“谁谓河广?曾不容刀。”如果把“广”字加在“曾不容刀”上,就成了“广曾不容刀”。那么,谜面杨广的话就说全了:“天子自有死法,何得加以锋刃?广曾不容刀!”“皇帝本来就有皇帝死的方法,哪里用得着用刀来杀我?杨广我不允许你拿刀来杀我!”也就是说,将谜底之上句的最后一字加上后,正好与谜面连起来是一句完整的话。
B.& && &&&纳履格。一名进履格。取义于《圯桥三进履》的典故。谜底取材于古典文学名句中上句,而将下句的第一个字连在末尾。以扣谜面。
如:约定归期九月九。(打五言唐诗一句)。谜底是盛唐诗人孟浩然《过故人庄》最后一联的上句:“待到重阳日”。因为其下句是“还来就菊花。”如将“还”字连在“待到重阳日”后,就成了“待到重阳日还”,即重阳日回家的意思,自然是“约定归期九月九”,扣合谜面了。
C.& && &&&双头格。取材与上相似,不同的是,谜底的第一个字必须重复出现,才能扣合谜面。
D.& && &&&叠腰格。取材与上相似,不同的是,谜底中间一个字必须形成叠字,才能扣合谜面。
E.& && &&&双尾格。取材与上相似,不同的是,谜底的最后一个字必须重复出现,才能扣合谜面。
双头格、叠腰格和双尾格,统称为投影格。
9.对偶类谜格的制作
A.& && &&&鸳鸯格。一名遥对格、求偶格。谜面与谜底字数相等,两个以上,形成对偶。谜面为上联,谜底为下联。要求字数相等,词性相对,平仄基本相对,如同对联和对仗。
如:五月黄梅天。(打一名牌饮料)谜底是:三星白兰地。
B.& && &&&求凰格。谜底字数不限,也以谜面为上联,谜底为下联。但谜底只有在前或后加上如“比、会、对、配、合、缘、双、齐、比翼、夫妻”之类表示配偶的字或词,才能与谜面扣合。
如:坐。(打一哲学名词)谜底是:对立。先以“立”对偶于“坐”,再加“对”字。
又如:金箭。(打一戏剧名)谜底是:《铁弓缘》。先是“金箭”对“铁弓”,再加上“缘”字,就成了一出戏的名称――《铁弓缘》了。
10.增减类谜格的制作
A.& && &&&漏字格。谜底在二字以上。在谜面中应当出现而未出现的字,经组合后,即是谜底;
B.& && &&&添字格,谜底在二字以上。在谜面中应当出现而未出现的字,在谜面所漏的字前或字后添加一字,以扣合谜面。
在实际制谜的过程中,就算是定格制谜,有时因制作需要,也有两种以上的格式并用的。这就是综合类的制谜方式了。这就需要说明用了什么格式,猜谜时,先用何格,后用何格。不然,就“高山周围都是雾”(折胫格)――“不知所云”了。股
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