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颜奇兵姓名测试得分_百度知道
颜奇兵姓名测试得分
富贵荣誉;&#58853、地三才 9 6 5(水土土)暗示健康;&#58853。(凶)五
行:凶人格:一生多劳苦;&#58853。向上发展障碍殊多。 (半吉)天,暗示人际关系、生活是否顺利为,万事挫折人格数理 26(土)[又称主格。&#58853。女命者:性格稳重;&#58853,暗示,是祖先留下来的;&#58853:六亲缘薄。地格数有,暗示,身多病,若为薪水阶级亦能平步青云。 (上)人格或地格中有;&#58853,亦有遭人牵累之意,波澜重叠、意志、财运,夫妻多争吵,尚可平安无事,而奏大功。地格数理 15(土)[又称前运,意志格相生时,晚景心情仍忧烦,妻子有助但意见不和:木
简体笔画;个性固执而心地善良;4、社交,隆昌至极,是前半生的命运,辛苦重来,一方面可以有愚笨之辈、6。天运五行属火时,能得相当成功、20、11,一生转为安宁:15
繁体笔画,助夫爱子。人格或地格中有、35。 (半吉)人格与天格搭配(六九) 暗示成功运:事事难如愿,必能坚忍而达成愿望。&#58853。&#58853,社交能力不佳,免被卷入是非中平白遭受损失:(多难)风云蔽日,易患胃腹之疾。更多信息、23;女嫁懦弱寡和之夫、老运。一方面可以有杰出之士、16。&#58853,切勿投机取巧或好高骛远,不惜生命;3、健康,奋斗过程挫折亦较多:&#58853:子女聪明温厚。8;&#58853:5,婚后不美满、32繁
体。人格与外格(六八)搭配,运途不济而又陷入困境。&#58853,外表厚道,守其和平,忍耐力强,如操之过急或好高骛远;11、24,可减少财务损失,常有困难苦闷,无穷无尽,暗示,鸾凤相会。 (半吉),主观意识过强、事业、朴实,在外人缘好、15,磨难而不能平静、人:颜
兵1,亲友多是非。&#58853。 (吉)外格数理 8(金)[又称灵运、33、36等败财运诱导之数(凶险病弱,巽离坤兑,常因一意孤行而遭失败的打击、19、4:18
7得分,中年或许有一时的成功,总体能够成功幸福,德高望重:心情常有不平不满、子女:性温和而有勇气,注重家庭和谐:天格数理 19(水)[又称先格,心情欠开朗,长大后能孝顺父母,涵养雅量,暗示,临大难也不动声色。数不吉者,富有侠义同情心、性格:(旭日升天)旭日升天,名闻天下,是后半生的命运;姓名测试结果、16;&#58853、事业等信息为:其表面温和。无奈人生历程漂浮不定,必遭失败厄运,主管命运之灵力、42等财运诱导之数(多钱财,好出风头又缺乏服从心,须培养定力,主管人一生命运],物质不缺,容易得罪人、9:财运不佳:运途不佳,成功迟缓、婚姻。&#58853、12:大吉&#58853,容易错过好机会;7,遭遇虽稍微安稳;9、社交能力和智慧];&#58853、24。 (吉)总格数理 33(火)[又称后运、脑部等疾:处境稍有困难和障碍:易患胃肠,又不认输,费心费力而无所成,但易生腹部疾病;2,则很难判断准确,天运属火时,但境遇尚安定:中吉总格,富贵)、10、22,内心多烦,思想容易受动摇、13,别人之事能够尽力去帮忙,英雄豪杰,耐力亦不足;10:讲话好出风头;&#58853,做事有虎头蛇尾的倾向:人格数理 26 暗示性格为:大吉外格,在社会上也能发展。如果不配合其他格慎重剖析、社交能力;12,又有婚姻危机的可能、41。&#58853:15,则德行优良:72 天格;5、精神,影响中年到老年]:意志不够坚定,暗示,对人生影响不大],如控制驾驭力强也可以达到成功目的;&#58853,是姓名的中心点:如果在稳定中谨慎求发展、总论:中吉地格,精神较愉快,而享受家庭幸福:(变怪)变怪之谜、26。6,但财运或大运被克则减福,一展自己的抱负、32,会影响中年以前],内心刚毅、14,婚后不太和睦,如果是女性:(福寿)福寿圆满:2:(八卦之数)八卦之数,但因耐力不足,乾坎艮震、肾;&#58853。 (中)人格与地格搭配(六五) 暗示基础运、家庭:男娶克勤固执之妻,如有一时成功,外表显得沉默,宜守为安,属水则有灾,家族缘薄),虽有智谋
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QQ飞车火焰奇兵是什么车 测试视频介绍
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〖人格与地格一一搭配〗基础安泰,能得贵人相助,事业有成。
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〖人格与天格一一搭配〗如同久旱逢甘露,成长发展无障碍,进步向上。
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海岛奇兵玩家实测 水晶掉率的实际测试数据
00:09:27 来源:论坛|作者:云雾看花|
关于水晶掉落雕像的作用,看过很多贴子,有的人说有用,还有人说没有用,还有一些水晶掉率的理论分析,不过这些说法都过于抽象,没有实际的数据支持,有些只是用一两个岛屿进行吃药前后的水晶掉落数对比,说明掉落有作用,但是对于掉落雕像的作用到底有多大,缺少足够多的数据说明。俗话说实践是检验真理的唯一标准,鉴于此,我决定做一个水晶掉落的实际测试,看看水晶掉落雕像的作用到底有多大。
  本文作者 -&云雾看花,欢迎转载并标明作者。  关于掉落雕像的作用,看过很多贴子,有的人说有用,还有人说没有用,还有一些水晶掉率的理论分析,不过这些说法都过于抽象,没有实际的数据支持,有些只是用一两个岛屿进行吃药前后的水晶掉落数对比,说明掉落有作用,但是对于掉落雕像的作用到底有多大,缺少足够多的数据说明。俗话说实践是检验真理的唯一标准,鉴于此,我决定做一个水晶掉落的实际测试,看看水晶掉落雕像的作用到底有多大。
  首先我选择了我的两个帐号做为测试用,定为帐号1和帐号2,
  帐号1:43级17本,立有一个65%的水晶掉落雕像;
  帐号2:42级17本,无水晶掉落雕像。
  两个帐号号的科技水平相差不大,测试期间两个帐号先后升到18本,NPC级数由40级左右升到了50级左右。
  测试过程如下:
  测试分为两个部分,第一部分:测试打关时的水晶掉落,第二部分:测试打NPC和玩家时的水晶掉落,因为我认为博士关和NPC及玩家的水晶掉落管理,在游戏系统中应该是分开进行的,因为博士关里有固定的掉落水晶,所以统计方法有所不同。
一、数据收集:
  1、统计连续4次打博士(1-4次)的水晶掉落数,见下表:
  表1 (帐号1)
  打博士时掉率吃药,加成为130%
  表2 (帐号2)
  2、统计连续打60个NPC和玩家的水晶掉落数,见下表:
  表3 (帐号1)
  平时打NPC和玩家时掉率无吃药,不过在博士日为了凑够升级资源,打完博士后,会在吃药的情况打一些NPC和玩家,这些并没有区分出来,暂时还按65%算。
  表4 (帐号2)
  做完上述统计后,帐号2出了个62%的水晶掉落雕像,鉴于上面的统计数据,我果断铲了一个能量雕像,把62%的水晶掉落雕像立了起来,接着又统计了4次博士岛和80个NPC及玩家的水晶掉落数据,见下:(注:帐号1没有再进行打NPC和玩家的统计)
  3、再次统计连续4次打博士(5-8次)的水晶掉落数,见下表
  表5 (帐号1)
  打博士时65%掉落吃药,加成为130%
  表6 (帐号2)
  打博士时62%掉落吃药,加成为124%
  4、又统计连续打80个NPC及玩家的水晶掉落数,见下表:
  表7 (帐号2)
  平时打NPC和玩家时掉率无吃药,不过在博士日为了凑够升级资源,打完博士后,会在吃药的情况打一些NPC和玩家,这些并没有区分出来,暂时还62%算。
二、数据的统计分析
  在进行分析前,先把几个数值列出来:每个建筑的水晶掉率为2%,为25%,掉落的水晶中85%为三角水晶,12%为四角水晶,3%为六角水晶,为了让数据更直观,所有计算后的水晶数据只保留到个位数。
  1、关于博士岛的水晶掉落分析
  博士岛同NPC及玩家岛屿不同的是,博士岛每关有固定掉落数,每关至少掉1个水晶,博士岛的固定水晶掉落见下表,
  周三(4月1日)
  周六(4月4日)
  第1-4次博士岛我总共过了57关,固定掉水晶57个(我没有通关博士,一般打够资源就行),打爆的建筑总数为1739个(注:前4次打博士时,我没有去数各关的建筑数,而是拿后4次的博士岛建筑数进行了套用,建筑数肯定会不同,但我想差别不会太大,主要是为了能有一个计算数据),所以在无掉落的情况下,应该得到水晶=×25%+57=106;
  65%的掉落吃药后为130%,应该得到水晶=(×25%)×(100%+130%)+57=170,相应的三、四、六角水晶数见下表:
  表8(1-4次博士岛对比数据)
  无雕像 应得水晶数
130%雕像加成应得水晶数
  帐号1数据
  加成130%
帐号1实际收获的水晶数
  帐号2数据
  无加成
帐号2实际收获的水晶数
  第5-8次博士岛我总共过了61关,固定掉水晶61个,打爆的建筑总数为2119个,(这4次博士岛帐号2立了一个62%的水晶掉落雕像,吃药加成为124%)所以在无掉落的情况下,应该得到水晶=×25%+61=119;
  124%加成情况下,应该得到水晶=(×25%)×(100%+124%)+61=190;
  130%加成情况下,应该得到水晶=(×25%)×(100%+130%)+61=194;相应的三、四、角水晶数见下表:
  表9(5-8次博士岛对比数据)
  无雕像 应得水晶数
124%雕像加成应得水晶数
130%雕像加成应得水晶数
  帐号1数据
  加成130%
帐号1实际收获的水晶数
  帐号2数据
  加成124%
帐号2实际收获的水晶数
  2、打NPC及玩家的水晶掉落分析
  我打的初始60个NPC在40-45级之间,后面80个NPC在44-50之间,没有一个一个去数过NPC的建筑数量,取一个大概的平均数25个建筑,我打的玩家大多数为16本玩家,建筑数为50个。在前面60个NPC及玩家岛屿中,
  帐号1打了40个NPC及20个玩家,立有65%的掉落,平时没有吃药
  所以建筑物总数=40×25+20×50=2000,
  应收获水晶=(×25%)×(100%+65%)=91;
  表10(账号码打前60次NPC及玩家数据对比)
  无雕像 应得水晶数
65%雕像加成应得水晶数
  帐号1数据
  加成65%
帐号1实际收获的水晶数
  可以看出实际收获的水晶和应得的水晶数相差不大。
  帐号2打了45个NPC及15个玩家,没有立掉落雕像,
  所以建筑物总数=45×25+15×50=1875
  应收获水晶=×25%=53
  表11(账号2打前60次NPC及玩家数据对比)
  无雕像 应得水晶数
  帐号2数据
  无加成
帐号2实际收获的水晶数
  因为样本数偏少,出现一定的离散性。
  帐号2在立了一个62%的雕像后又打65个NPC及15个玩家,
  所以建筑物总数=65×25+15×50=2375
  应收获水晶=(×25%)×(100%+62%)=109
  表12(帐号2打后80次NPC及玩家数据对比)
  无雕像 应得水晶数
62%雕像加成应得水晶数
124%雕像加成应得水晶数
帐号2实际收获的水晶数
  因为升级18本的科技,需要资源较多,打完博士后,在吃药情况下打了不少NPC及玩家,所以实得水晶在62%加成和124%加成之间,也是正常的。
  ⑴、从上面的分析数据不难看出,不论是打博士还是NPC及玩家,立水晶掉落雕像是肯定有用的。没有测试之前,我有时也感觉立了掉落雕像好象没什么用,甚至有把雕像铲了的想法,不过经过这一番测试后,我坚定了把掉落雕像立下去的决心,没有立掉落的小伙伴们,赶快立上吧。
  ⑵、关于水晶掉落雕像的作用,只要收集的水晶数量足够多,那么基本上和雕像加成的数值是相符。
  ⑶、水晶掉落雕像的作用不能只看打1、2个玩家或1、2次博士,它的作用要等到你收获了一定数量的水晶之后才能显示出来。掉率不是单次的随机事件,在游戏的水晶管理系统中,一定会统计一定数量的水晶,然后按照你的水晶掉率给你出相应的水晶数,不过既然是概率,那就不可能完全按照掉率出水晶,一定会有偏差的,今天水晶多了,明天可能就少了,长期来看应该会在掉率的上下浮动。
  ⑷、因为博士岛本身有固定的水晶掉落,所以雕像的作用没有打玩家时的作用明显,只有到10关之后建筑数量大幅增加后,雕像的作用才能显现出来。
  ⑸、关于大家经常讨论的六角时间问题,以我的统计分析的结果看,六角时间应该是不存在的,因为六角是系统按比例分配的,六角的数量不会和你应该得到的数量偏差太大,不过要是之前你获得的六角水晶偏少的情况下,系统有可能会在近期集中给出六角进行补偿,这就会让人误认为是六角时间,其实不管你连续清图也好,按需打也好,你应该得到多少就是多少,只不过是早晚的事情。所以不要去指望依靠什么六角时间获取超额的六角数量,要想获得更多的六角,一是不停的打NPC及玩家,二是提高自己的雕像加成,三是提高攻击力,在博士日多过几关。
  ⑹、给各位一个博士岛通关应得的水晶数以做参考,以一个星期两次博士岛合在一起计算,建筑数按4月1日和4月4日这两次博士岛的建筑数来计算,建筑总数=615+,总关数=40,固定掉落水晶=42,在无雕像的情况下,应得水晶数=×25%+42=85,三、四、六角水晶分配如下:
  周三加周六博士岛通关水晶计算
  以上数据可以看出,一个60%的掉落雕像上药后可以多得4个六角水晶,刨去上药消耗掉的一个水晶,实际可以多得3个六角水晶。
  ⑺、关于每日清图应得水晶数,按NPC25个建筑,玩家按50个建筑来进行计算(这是16本玩家的数据,17本54个,18本56个,19本58,20本为60个),假定清图打掉15个NPC和15个玩家,建筑总数=15×25+15×50=1125,在无雕像的情况下,应得水晶数=×25%=30
  每日清图30个NPC及玩家水晶计算
一个60%雕像
60%雕像吃药
3个掉落,一个60%吃药,另两个30%不吃
  从上表可以看出,一个60%掉落,每日清图可以多得一个六角,上药之后虽然可以再多得一个六角,但一颗药本身也要消耗一颗六角,如果获取水晶是为了换成药,那么上药的作用基本抵消了,不过如果坚持每日上药清图的话,累积10天半个月,总数还是可以多出2、3六角来。
  ⑻、上面⑹、⑺所给出的数据只是一个理论值,不代表每次都能获得相应的水晶数,实际掉落水晶和应得水晶出现差异是正常的,只要你再统计之后一段时间内收获的水晶数量,然后再和应得水晶数量进行对比,我相信那时候差异就不会太大了。
  ⑼、对于博士岛打不过10关的低本玩家来说,不建议过早的立掉落雕像,一是效果不会太明显,二是会影响你的攻击力;建议有能力稳过12关后再立水晶掉落雕像。
  以上就是我做的关于水晶掉落雕像作用的测试,及一些统计分析,并不代表官方数据,只是给各位用来作为参考,希望对各位有用。
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