dmc鬼泣下载dmc版的叛逆之刃哪有卖 不要塑料或木制的

为什么很多人说DmC鬼泣是渣作?剧情么?
俺觉得葱游戏性和画面,手感多方面都是一流的啊,应该是在和前作的联系和卡婊找别的公司制作的原因吧?
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人设和剧情难以接受其实战斗节奏也还好
因为人们习惯了原版的但丁和V哥,就好像翻拍的西游记也没什么不好,但是人们看到那些猴哥总觉得不是猴哥一样
一句话,就是这款游戏明明和鬼泣原作四部曲没有半毛钱关系,Capcom为了骗欧美玩家钱,硬是套上鬼泣的外壳,把那个和但丁没有半毛钱关系的小混混硬说是但丁,可以说是伤害了系列粉丝的感情,为了骗这半毛钱Capcom也是蛮拼的,不过玩家可不是傻瓜,这游戏销量基本算暴死,绝对没机会出续作,Capcom开拓欧美市场目的没达成,玩家不买账,系列多了黑历史,成为一个共输的局面,不骂这游戏都不行。
其实还不错,就是人设太渣,剧情太恶。至于手感还是不错的,本来最好就用手柄,非要用键鼠玩儿鬼泣也真是醉了。
就手感来说个人感觉是最好的,比如剑气是按下蓄力
放开发出,相比前作打击感十足,但是没啥技巧性,什么怪都是一通乱k,跟前作比算是各有优点吧,玩3代是因为动作最帅,然后可以研究各种打法,玩DmC是因为打起来畅快。剧情的话,DmC剧情就是个渣,无关系列,单独作为一个故事来讲也是渣。
为什么cf玩家说战地4不如cf?一个道理。先入为主+用户习惯看了那几个匿名用户的答案,估计不远的将来知乎也会像百度鬼泣吧和忍龙吧一样了另外目测那几个说鬼泣3,4好的都不是从一代玩过来的
5我觉得操作系统是做得比较出色的,我觉得至少比四代里面加入的恶魔之爪操作性好。那玩意真是很无聊。天使和恶魔武器各两种。加上原本的叛逆之刃。互相切换。可以打出的连招非常之多。加入很多了新动作。也保留了丁叔原来的一些连招,如我蛮喜欢的百万突刺。帅得掉渣。刷怪各种怪的打法不同。如果不切换。就很难打。打有盾的需要先用钩链破盾。或者用恶魔武器直接砸。打蓝色透明的怪时用天使武器,打空中怪时可以拉过去打也可以拉下来打,用枪也行。也要破盾。打电锯先用天鹰旋镖发个飞镖定住。然后随便切。打暴君的时候要先闪到后面去,然后用钩链拉倒在地,还有一个肚子中间有个球的,注意它攻击间隙,闪避,打他的球即可。最麻烦的是忍者。遇到它我一般先魔化把它弄到空中。然后随便打,快速打死,不然这货会格挡。闪避躲过它攻击再打他,打了才两下它就又有格挡了。很耗时间。这对于新手来说会影响操作流畅性,熟练了就很好刷了。其实这和做数学题差不多,什么题用什么方法。做多了就好了。另外,两种牵引也算是一种创新吧。拉过来拉过去也算是很不错的位移。还有天使之跳,很方便的。闪避也有两种。效果也不同,这游戏不用闪避简直不能玩。我觉得缺点在于魔化之后获得的技能太简单只有让敌人浮空。没什么暖用。三代四代魔化之后很帅的,还有对应的连招。还有就是boss的设计不是很好。对位移的要求比你躲技能打连招的要求还高。另外还有,就是人物的设计问题了,丁叔和维吉尔其实模样都还行。性格。。丁叔年轻时候这副德性可以理解。可是维吉尔这么挫就不能忍了,三代里面多么高冷又酷炫!还有就是女主了。。女主长得。。。欧美风格的女性游戏角色做得真的是普遍很渣啊,除了才出来的巫师据说还有美女。其他真的惨不忍睹,上古卷轴5女性人物不打美化简直不能看剧情马马虎虎。一般吧,不能给人很深刻的印象,但也不至于很渣。总体来说,因为不是同一个工作室做的,服装和建筑风格也不同,唯一相同的是名字和一些动作。和前作延续性不强。所以说它不是一部真的鬼泣,而一般不叫它鬼泣5。而是叫做Dmc鬼泣。但是我认为这不代表它做得很烂,至少我觉得它的游戏体验可以秒绝大多数动作类游戏了。看了看其他人的答案,有说键盘鼠标不好操作的,我只想说游戏刚出来的时候我就一直用键鼠。打到斯巴达之子通关。后来用手柄还一度不习惯。因人而异吧。键鼠视角好调整。特别是牵引至空中的时候。而手柄的加上振动的操作感的确很爽。但是在空中的时候需要调整视角。就有点考验你的手速了。还有说连招简单的,我不知道你是想说连招少?还是招式容易发?我只想说这个游戏它告诉你技能怎么用,你照它说的做就可以弄出来。这的确容易,但是总比你照着人家说的做,死活甩不出技能好吧。连招少么?我说一下我最常用的小连招。你用叛逆之刃先A两下停顿一下,切换成天使武器中的天鹰旋镖A一下,各种小怪就全部吸过来了。然后你跳起来换恶魔的拳套,往地上按F,一个群伤Aoe让你的评分瞬间变S。还有武器的其他切换配合,操作起来简直烟花缭乱好么。枪械的话。三代四代的暴风逆暴风也保留下来了,当然。和四代潘多拉的盒子是不能比了。还有在空中的动作也很丰富,拉住空中小怪牵引过去一套三连击可以杀死,立马可以换一个拉过去,而且在空中用镰刀可以把地面的怪物勾至半空打,简直可以不落地。说了这么多,总结为,你想吐槽可以,从情怀入手。如果你三代四代都玩过,甚至你是从一代开始玩的骨灰级别玩家,那么我觉得你说得很对。这部游戏根本不是鬼泣。它的时间架构设在完全的现代社会。服装和建筑都是,没有从前欧洲古堡的骑士风格。剧情设计平平。人物设计也不是很出色。但是不要质疑它的操作体验。
画面仁者见仁就不说了。从游戏性来说,我摔死的次数比被敌人打死的次数都多。你确定不是但丁马里奥?连招方面有一些连招是要用两种武器的,这对于键鼠党来说太痛苦了。对于手指不会跳舞的直接少了很多招数。但是我还是觉得跑路问题很难以忍受。
说真心话,人设、剧情什么的我都可以接受,战斗也算爽快,但是那整体红红的画质怎么看都觉得别扭。
因为对于核心玩家来说,新鬼泣的连招太TM简单了,没有很深的挖掘性。对于新手玩家还好,主要是武器丰富度大大下降了,只有三个。虽然恶魔武器和天使武器算是个创新,但是对键盘党非常不友好,一边按恶魔一边翻滚我手都要抽筋。键鼠算是个新操作方式,反正我本人觉得键鼠玩ACT是二流小游戏所为所以没用过(请勿吐槽,个人感觉而已,明显不够客观)。如果换成手柄,这一代又改成了手动操作视角,对鬼泣这种追求华丽,按键手速要求很高的游戏,又抽不出空来换视角,相当蛋疼。另外也就是人设不讨喜+设定天外飞仙。除去这些游戏素质不错,可以说,如果不冠上“鬼泣”这个名字,是一款相当不错的ACT。
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说说DmC的武器
叛逆:这个跟原作的叛逆差不多,不过感觉上手起来有绯红女皇+叛逆的感觉,恩两者的合一后的简化版。大斧子:= =能把斧刃挥舞出去的斧子,这武器真危险,难怪总砸着怪物,纯力量型的武器,用来打BOSS和霸体的大怪物偷懒最好了。镰刀:很轻便的连招形武器,标准的攻击低速度快招数连贯丰富。而且是对空招数里我能持续最久的。用起来有一种薄如蝉翼的感觉,唰唰的声音搭配冷冽的光。拳套:打击感比较足的近战武器,感觉上跟4代的吉尔伽美什还是比较接近的。不过升龙拳没有那种“顿”一下的实感,关卡必备武器,许多谜题机关都得靠它……:攻击范围+连招型武器,而且技能的持续时间超久,很好用,远距离攻击也很实用,牵制性能第一的武器,搭配其他武器必备级别的。:……好像没什么存在感,但华丽度又很需要。霰弹:继承了3,4代的那套百花缭乱的技能,但单独实用的话会速度很慢,但判定和攻击却很强。,舍了射击速度,取了更强的攻击性能武器。光枪:路西法的版……怎么用就跟路西法同理咯~
我不信你们没有想法,把...
看完一集感觉什么都没交...
匕首直剑曲剑刺剑大剑特...
说说没有V你们都拿神马...
具体作用有待开发
少废话 二楼让你看看太...
求解?辰东哭昏在厕所
此贴仅限于rmb玩家,楼...
还有的剑刃风暴真好用,就是没有出招无敌和霸体,总被破拳套的招数很强,连招很霸气哈。斧子专攻BOSS叛逆我是最想用的,可后期总是感觉派不上用场。镰刀除了物攻太低其他都是最优的,手感超帅。是本作最喜欢的枪~那种PANG!一击的效果。黑白双枪变阿卡林了……路西法的枪械版,用起来很方便
双枪我也不怎么用……
剑气快多了!
好久不见雨姐= =(本人新渣混脸熟话说新作的武器和技能都很方便空连 且攻击范围普遍大 同感觉叛逆忘了用
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保存至快速回贴鬼泣5叛逆之刃多宽?_百度知道
鬼泣5叛逆之刃多宽?
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ebf268ead9b44aed591bb6e2832cab39/c2fdfcb9d5d904a7c27d1ed31b24be,另外这是多长.com/zhidao/pic/item/c2fdfcb9d5d904a7c27d1ed31b24be.baidu感觉还是宽了
提问者采纳
刃宽:2,与鬼泣1-4剧情毫无关系,剑全长:136:93。如果你要的话。所以叛逆之剑的外观的变化只能是另一个世界的叛逆DmC鬼泣并不是鬼泣5,世界各地只有国内的媒体组织才称5:43cm 刃长,那把叛逆的大小也并不大:2,官方明确表明这部是平行世界的重启作.3cm 重量。实际上作为第一版叛逆应该是鬼泣2的叛逆之剑.5cm 柄长
提问者评价
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其他1条回答
到底有多宽,这个重要吗?
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