网络游戏网络视频赌博是真的吗吗

经济半小时:网络游戏是否涉嫌赌博?&(转)
[经济半小时]网络游戏是否涉嫌赌博?
日 CCTV 《经济半小时》
今天我们来关注网络游戏。最近两年,网络游戏是IT行业的一个新亮点,据测算,今年国内网络游戏市场规模将达到16.5亿元,那么到2007年,很有可能增长到67亿元。有关部门也明确表示,国家对网络游戏文化产业会给予优惠政策。但前不久,有一些游戏玩家向我们反映,一款名叫《传奇3》的网络游戏存在变相赌博的嫌疑。网络游戏怎么会和赌博牵扯到一块呢?我们记者对这件事进行了调查。
12月27日晚上7点多,记者在北京东城区的鑫苹果传奇3主体网吧内见到了一些正在玩传奇3的玩家,他们多是该游戏忠实玩家,从去年8月光通公司推出传奇3的网络游戏就开始参加,对于传奇3非常的熟悉。一位玩家向我们描绘了几天前光通公司推出的一项g品20点的活动。
玩家:就是原来进到这个主页以后,有一个点击可以进去的,进去以后大概这个位置,9个格,这边有充卡,这边有开始什么的,一注是20点,您可以一注一注拍,一个格就是20点,也可以9个格一块拍,就是180点,大概就是这个意思。
在本次活动中,最少花10元钱就可以购买到200点的充值卡,每拍一次需要的20点就意味着现实中的1元钱,那180点就相当于9元钱。而玩家在活动中将会获得游戏中价值不等、功能不同的各种虚拟装备。
玩家:我没拍到什么东西,主要是他拍了不少东西。
记者:那你们在这中间拍到的最好的是什么东西?
玩家:他的一个朋友拍到的“铁轮”。
记者:那这个相当于人民币大概多少钱呢?
玩家:这个差不多1500元到2200元吧。
原来,一些令玩家趋之若鹜的虚拟装备必须要在游戏中花费大量的时间与精力才能获得,而在这次活动中可以很轻松的获得,这也成为本次活动最大的卖点。这个网吧的老板曹先生是传奇3的资深玩家,在游戏中已经花掉了7万多元钱,他告诉了我们一些虚拟装备的市场价值。
曹先生:这一套祈祷我是2000元收的,这一套,这一个手镯是500元收的,像这个戒指是1300元收的,买的时候好像是3500吧,像我那把“破山”,我还有一个战士号,我那把“破山”当时人民币7000元买的。
既有希望获得梦寐以求的虚拟道具,又有希望将虚拟装备通过市场转化为人民币,这些因素都在很大程度上刺激了玩家的侥幸心理。据了解,这个网吧十几位传奇3玩家都参加了这次g品20点的活动。
玩家:我们差不多一共花了1000多块钱吧。
记者:有没有人花的钱更多呀?
玩家:有呀,一个叫圣龙瑞祥的网友,花了大概得3、4千块钱吧。
据玩家介绍,只要你舍得投入,就可以多次参加这个活动,没有任何限制,也就有可能获得梦想得到的虚拟道具。针对这个活动,一些玩家提出了自己不同的观点。
玩家:但实际上,这确实跟赌博没什么区别。
玩家:到这拍点呢,就是比谁有钱吗,我们家好几百万,我自然不会在意这一点钱。
玩家:变相的就是拿钱去赌,赌一手,跟玩大小似的,我20(点)压上了就是小,压到小呢,就中奖了,压不到小就等于20点也就合,20点合1块钱,那1块钱就没了,那玩应100个1块钱就是100块钱没了。
这种游戏玩家们所说的赌大小的赌博,究竟是个什么样子呢?这就是在赌场中最常见的赌大小的赌桌。这种赌博最简单的玩法就是你选择到底是押大牌还是押小牌。我们看到,在这个赌桌上,最明显的两个位置分别写着大和小两个字,押对了你就能够赢到和赌注等额的赌金。那么,《传奇3》的这次活动和我们看到的这种赌大小的赌博有没有区别呢?
一些游戏玩家对这次g品20点的活动发表了自己的不同看法。一位名叫傲视幽魂的玩家认为-----
G品20点带来的负面效应不小于赌博,其实就是变相赌博,这个对那些心理承受能力和自制能力薄弱,又没有经济来源的青少年玩家来说简直就是一个魔窟。投入大量资金得不道翻盘越想翻盘,在这个泥潭只会越陷越深。
而一位名叫蓝梦儿的网友认为:20点点卡可以在传奇中玩3个多小时,这20点折合大约是1元人民币,而在“G”品20点拍一拍当中,这样轻轻一拍,3小时的乐趣就没有了。光通就这样轻轻松松地挣到了1元钱,这和游戏技术一点关系都没有,而这些东西只是一些数据而已。这是一个赌博游戏,不能改善玩家在游戏中出现问题,在玩这种赌博游戏的时间中,玩家没有得到打到极品的乐趣。
那么,到底是为了让利给玩家,还是为了赚取利润呢,带着玩家与网友的诸多疑问,记者来到了负责传奇3华北地区事业营销的光通通信北京分公司。
记者:有的网民说,这种活有点赌博的性质,你同意吗?
光通通信北京分公司营销事业部总经理李军:其实我觉得,怎么说呢,我是不同意这种说法的,为什么这么讲呢,我刚才强调了,实际上我们做这种活动,等于是给了这些过去想玩这个游戏,但是确确实实,在上班时间和平常周一到周五的时间里面,他没有太多时间来进入游戏的这些人,获得虚拟道具的一个途径,只是一个途径。
在李军看来,此次活动的目的只是提供给玩家一个获得虚拟装备的便捷途径,为玩家提供方便,对于光通公司来说目的是宣传,而不是为了赚钱。
记者:那您的意思就是这个活动不是为了赚钱?
光通通信北京分公司营销事业部总经理李军:我个人理解是为了推广这个游戏,而不是为了赚钱,一般来说,我们活动的目的主要有几个,拉动游戏内的人气,在一个同时,对于新产品做一个更广泛的宣传,
但事实上,玩家们参加光通公司的这次活动,必须要投入真金白银来购买光通公司发行的充值卡,而光通公司所提供的仅仅是游戏中的虚拟装备,这几乎不需要光通公司投入任何成本,也不需要承担任何风险。尽管光通公司声称,他们推出的这次活动,并不是以赢利为目的,但是光通公司也承认确实从这次活动中赚到了钱,至于到底赚了多少钱,他们并没有给出明确地答案。
光通通信北京分公司营销事业部总经理李军:g品20点这个活动赚了多少钱,这个没法算,公司也算不出来。
自称不以盈利为目的的光通公司,事实上是从活动中赚到了钱。我们记者在采访中,也了解到,像光通公司推出的这样的活动,其实在网络游戏行业,比较普遍。稍后,我们再来关注另外一起类似的游戏。
如果对国内的网友提起“联众”这个名字,几乎无人不知、无人不晓。它可以说是中国网络游戏的开创者,早在2001年,联众就凭借17万人同时在线、注册用户超过2000万的规模,成为世界最大的在线游戏网站。应该说,成立7年来,联众在网友和互联网行业内的口碑一直不错。可最近联众却因为他推出的虚拟货币——财富值,而引起了争论。
让联众倍受争议的,正是三种正在销售的炫彩卡,购买这些炫彩卡,玩家除了获得20天的独特标记之外,最有争议的就要算是随卡附赠数目不菲的财富值了。财富值是联众设立一种虚拟货币,玩家可以用它在游戏中购买负分清零、召唤千里眼、竞猜等特殊功能。但是,财富值同时还有一个特殊的功能,那就是可以在联众的财富值游戏中,被当作虚拟赌注,进行虚拟赌博。
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:财富值游戏,他本身确实带有一定的刺激性。
因此,联众的炫彩卡一经推出,就在社会上引起不少的非议,一些媒体更是直指联众涉嫌变相赌博,而在众多指责中,财富值是否具有价值更成为争论的焦点。对此,联众的辩解是,财富值只是游戏的一种积分,本身不具价值,因此,它也完全不同于赌场的筹码。
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:当你赢了财富值以后,你这个财富值不能兑换成现金或任何物品。
按照联众的观点,财富值本身没有价值,因此,参与虚拟赌博的双方无论谁赢,都只是一场游戏而已;那么事实又是怎样的呢?调查中,记者发现,虽然联众并不提供将财富值兑换成现金和物品的服务,但在联众游戏以及一些商业网站上,一些被俗称为“财神”的人却在这里大量发布买卖财富值的信息,并且留下了QQ号码和电话号码。那么,这些人真的能的能将财富值兑换成现金吗?于是,记者对此进行了调查。
某网络财富值买家“财神”:(5万财富值)就是24元,除去1元钱手续费,23元到你帐上。
记者:那我什么时候帐上能收到?
某网络财富值买家“财神”:当时就能啊。
按照财神的指点,记者首先拿到一张存款为1016元的工商银行的储蓄卡,然后在联众游戏中,将51000点的虚拟财富值,按照这位财神的要求,赠送给了指定玩家,而当记者做完这一切,重新来到银行的时候,发现原有的银行卡里存款已经达到1039元,多出的23元正符合财神的汇款数目。这时,一个完整的赌博链条出现了:以炫彩妙手卡为例,任何人支付68元人民币,都可以通过购买炫彩卡得到59888点的财富值,在联众进行两种方式的虚拟赌博。一种是:参与名为碰运气游戏,与联众自设的赌博机进行模拟赌博;另一种方式是:与另外的玩家通过梭哈、锄大地等,进行虚拟赌博。无论玩家输赢,联众都会赚到玩家购买炫彩卡的68元,而游戏中任何一个得胜方,可以通过财神,将财富值兑换成现金。
记者:有很多人因为在联众玩游戏,需要大量的财富值,他的财富值在输完之后还想继续玩,因为游戏的刺激性很强。
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:对
记者:他只能通过购买炫彩卡,很快的获得财富值
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:对
记者:其它获得的途径都很慢
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:对
财神的存在,使得联众的财富值游戏,从虚拟走向了现实。而在这一过程中,联众靠提供虚拟场地和虚拟货币也是只赚不赔;
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:炫彩卡应该说它销售的还是不错。
此外,记者发现,在联众的各种财富值游戏中,输赢大小各不相等,目前,每盘的输赢最高已经达到10万点财富值,也就是说,玩家的输赢可以达到46元人民币。而在记者的随机调查中,联众的财富值游戏,在下午、晚上的时间,玩家通常高达1至2万人,为了鼓励更多的玩家参与这些游戏,联众每天都向大量的玩家派发财富值。
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:联众每天赠送给用户的财富值有几千万。
一方面,越来越多的网友参与联众的游戏,另一方面,联众的炫彩卡越卖越火。就在这种红火的背后,一个不愿透漏姓名的财神告诉记者,参与这种游戏赌博的,大有人在。
记者:您了解到的拿几百元钱来玩的人多吗?
某网络财富值买家“财神”:几百块钱的很多了,每个人买个十万(财富值),二十万(财富值)、几百万的(财富值),今天买个50万(财富值),明天买个100万(财富值)的很多,不断的有人在买,有回头客在买,有回头客介绍,自己的朋友来买,每个人都是玩完了又输又来买。
调查中,记者发现,获得财富值有两种方式,无论是通过真金白银购买联众产品,还是玩家免费参与联众的游戏,联众都会赠给财富值,所不同的是,二者之间的数量相差很大。因此,要想迅速获得足够的财富值,最好的办法就是花钱购买联众的炫彩卡,以此得到附赠的大量财富值,而“赠送”,也成了联众反驳涉嫌赌博最常用的关键词。
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:如果是赌博的话,为什么还要赠送给你财富值呢?
在赠送的名义下,玩家出了钱,得到了大量的财富值。此外,调查中,记者发现,要让联众的财富值游戏不能用于赌博,一个很重要的条件就是要限制每个玩家财富值的转让,而这也是财神生存必不可少的条件,对游戏者而言则影响不大。但,记者从联众历年的公告栏看到,2002年4月,联众将每个用户每天可以转移财富值的额度定为1000点,同年5月,这一额度被调高到每天2000点,2003年4月,这一额度又被调高为20000点,日,也就是6天前,这一额度最终被调整为不受限制。那么联众为什么要放开这样一个口字呢?
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤:我觉得就相当于朋友之间的一种赠送,其实虚拟交易没有任何初衷,是希望它来买卖财富值的,它只是朋友之间的一种赠送,是希望更多的人能够享受联众优质的服务,但是确实像你所说,这种服务它被一些少数的人作为一种不良行为给利用了,但是我们总觉得不能因噎废食,我们更多的是从打击财神的交易去入手。
对于炒作游戏中的财富值来牟取利益的行为,联众方面声称,这都是少数玩家个人所为,何况双方并没有通过联众网站的服务功能来做交易,因此他们无法控制,也很难管理。而一些网友认为,联众出售炫彩卡带来的直接后果,就是为一些人出售财富值换钱提供了方便,助长了变相赌博。两种意见,针锋相对,那么在法律上到底是如何界定网络赌博的界限呢?
实际上,我们在调查中发现,现在涉嫌变相赌博的网络游戏运营商,远不止光通和联众两家。但提起这件事,他们都觉得自己很冤枉,因为,游戏中交换的也只是虚拟装备,或者游戏点数。的确,网络游戏中的这些做法,和我们通常所理解的赌博看上去还真不太一样。但法律专家告诉我们,形式不同并不代表它们在本质上有区别。
如何认定这些网络游戏的性质,如何加强对借网络游戏进行赌博活动的管理呢,让我们听一听有关专家的意见。
以往,人们常见的赌博形式包括斗鸡、赛狗、打麻将等等,专家告诉记者,联众的财富值游戏和传奇3游戏,和传统的赌博比,只是形式上不同,但实质上它们是用网络赌博。
中国人民公安大学治安系治安管理教研室主任王宏君:这种网络游戏带有赌博性质的,它实质上就是一种赌博行为,以盈利为目的,二人以上以共同认可的一种形式赌输赢,发生钱财的所有权的,一种转移属于赌博行为。
网络赌博始于1995年,尽管历史不长,却发展迅速。据统计,2002年全球来自网络赌博的营收超过40亿美元,2003年则超过50亿美元。在我国,2003年,腾讯公司的QQ博弈游戏就曾经被质疑有赌博嫌疑。尽管目前通过网络游戏赌博的行为在我国还处于初发期,然而由于这种赌博利用了互联网技术,危害比传统的赌博行为大得多。
中国人民公安大学治安系治安管理教研室主任王宏君:网络游戏这种赌博方式,它是利用了互联网的技术,互联网技术本身的一些特点它都有,可以参与的人数非常广,它不像传统的赌场,传统赌场我们说一个上百人的赌场就算比较大的了,但是这种网络游戏的赌博不是说上百,也不是说上千,可能上万,几十万,它可能牵涉到千家万户,尤其我们的青少年。
目前,世界各国都在积极打击日益猖獗的网络赌博。2003年,美国开始限制网民使用信用卡和通过银行账户向国外赌博网站支付赌金。同时,游戏实行分级制度,包含赌博内容的网络游戏受到限制。在韩国,网上服务提供者必须‘过滤’含有外国赌博网址的软件。在我国,《刑法》和《治安管理处罚条例》中都有关于赌博行为的罪名或处罚标准。然而,在具体的法律规定的适用上,我国的有关规定还需完善,这给打击借助网络游戏赌博的行为带来了一定困难。
中国人民公安大学治安系治安管理教研室主任王宏君:应当从三个方面,一个就是立法方面,加强这方面的立法,一个我觉得是从行政管理这方面,行政管理和技术管理怎么样监控,再有就是一个处罚问题,我觉得应该加大处罚力度,尤其是对法人的处罚力度,所谓法人就是针对网站的。
对运营商来说,只有在虚拟世界里,提供更丰富、更刺激的网络游戏,才能吸引来玩家,才能盈利。可无论出于什么目的,采取什么样的手段,他们都不应该触及法律的禁区。我们也希望有关部门能够尽快明确网络赌博的法律界定,只有让网络游戏有一个透明的游戏规则,才能让这个行业走得更健康。
(评论人:江赫吴 评论日期:
新华网上对该报道的评论:
新华网友 发言时间 : 16:24:53 网友来自
:61.49.141.*
中国哪条法律都不能说网络游戏这种形式是违法的,
公司没有把游戏币兑换成现金的业务就不是赌博,
玩家之间交易那是个人事件. 难道国内有很多娱乐场所用电视机播放色情,
就应该把所有电视机都停产吗?
新华网友 发言时间 : 16:24:23 网友来自
:61.49.141.*
有人用扑克牌赌博就应该停产扑克牌吗?
有人打麻将赌博就应该停产麻将吗? 为什么中国人搞打击这么偏激,
不想想人们自己的心理问题. 赌博在任何场合, 任何形式下都可能存在,
就比如看个电视, 我赌10块钱这个电影里的某个人会在电影里死掉都可以.
赌博是个人问题.
新华网友 发言时间 : 17:40:38 网友来自
:218.10.49.*
我怀疑他们这种公司大量偷逃税款
新华网友 发言时间 : 11:47:33 网友来自
:220.187.23.*
新华网友 拿摩托换爬犁,就是玩 发言时间 : 00:20:51
网友来自 :218.62.46.*
年轻人的心理承受能力有限,在讲究可持续发展的今天,难道这些老板就真的不懂得什么是绿色GDP?
新华网友 发言时间 : 16:29:10 网友来自
:211.91.224.*
明明就是赌博嘛,与此类似的还有QQ游戏里的21点等等,多着呢,是该管一管了。
新华网友 发言时间 : 16:20:38 网友来自
:61.138.95.*
不搞这些,它能赚钱吗!这样一定害了,许多人。昧心阿。
评论人:江赫吴 评论日期: 10:50&
“中国人民公安大学治安系治安管理教研室主任王宏君:应当从三个方面,一个就是立法方面,加强这方面的立法,一个我觉得是从行政管理这方面,行政管理和技术管理怎么样监控,再有就是一个处罚问题,我觉得应该加大处罚力度,尤其是对法人的处罚力度,所谓法人就是针对网站的。
两年过去了,联众受到处罚了吗?没有!而且变本加厉,开始抽头了。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。网络游戏涉赌界定存在法律空白_法治频道_新华网
网络游戏涉赌界定存在法律空白
日 10:01:15
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  盛大边锋“港式五张牌”游戏是否涉嫌赌博扑朔迷离
 盛大边锋“港式五张牌”游戏是否涉嫌赌博?浙江省杭州市文化市场行政执法总队相关负责人对记者说,这得由公安机关说了算,并称杭州市公安局网监分局已经介入此事调查。然而,30日记者致电网监分局董副局长,对方却称自己并不知道这件事,公安机关肯定没介入调查。
  由于法律缺席,备受关注的盛大边锋“港式五张牌”游戏事件再次显得扑朔迷离。
  盛大边锋已关闭此款游戏
  前不久,中央电视台曝光了盛大边锋旗下“港式五张牌”游戏存在网络赌博嫌疑。该节目称,不同于正规游戏,边锋的虚拟货币“边锋银子”可兑换成现金,为网络赌博大开方便之门,而游戏运营商边锋从虚拟货币的买卖中赚取相当可观的手续费。
  边锋游戏所属的杭州边锋网络技术有限公司为上海盛大公司旗下的子公司。杭州文化市场行政执法总队副队长颜国强在接受记者采访时称,经检查核实,该公司具有网络文化经营许可资质。其中“港式五张牌”游戏于日通过北京科海电子出版社向北京市新闻出版局申请备案。
  该队执法人员金良透露,目前,边锋方面关闭了该款游戏服务,并开展了自查活动。同时,对游戏平台上的其他游戏,该公司也设置了上限:游戏每局每名上限2亿两边锋银子,相当于约2万人民币,每天的输赢3亿两,相当于约3万人民币,每局收取每名玩家约游戏银子的万分之四(约2048银两)作为服务费。 “调查报告已经上交,浙江省文化厅召开了专门会议。是否涉嫌赌博,还需要警方来界定。”他告诉记者,目前此案已经交送杭州市公安局网监分局调查。
  对如何界定网络游戏是否涉嫌赌博这一问题,杭州市公安局网监分局董副局长表示,主要根据应该是来自相关的司法解释和文化部门对网络游戏的规定。在此之前,公安机关不便作过多表态。
  “港式五张牌”有提供赌博之嫌
  上海某企业高管王先生在接受记者采访时称,自己在边锋“港式五张牌”游戏中,玩了7次游戏,输掉了76.7万元。
  “因为我觉得盛大公司运营这种游戏肯定有国家的证明,就是玩玩而已,但是我没想到能花这么多钱进去。”王先生觉得,盛大边锋涉嫌提供网络赌博,才导致自己受害。
  记者发现,网络上“港式五张牌”的玩法与现实 “梭哈”的赌博几乎一模一样。不同的是,虚拟货币代替了人民币作为游戏的筹码计算输赢。玩家需要通过人民币兑现虚拟货币“边锋银子”才可以进入当中去玩游戏。
  由于边锋平台上的游戏输赢没有设置上限,“港式五张牌”中押注的筹码大小完全由玩家决定,所以一把输赢的虚拟货币的数量可以相当惊人。最多的一次,王先生一局牌就输了相当于约3万元人民币的银两。王先生和现实中的赌徒一样,深陷其中不能自拔,用人民币无限量购买“虚拟货币”所花的钱开始像一个无底洞。
  “玩这种游戏要给游戏网站交钱,盛大边锋公司以收取服务费的名义收钱。”王先生说,在“港式五张牌”游戏中,每局游戏结束,玩家都会被扣掉所压数额一定比例的虚拟货币。待玩家的游戏币减少到一定程度时,需要继续购买游戏币才能继续游戏。
  浙江工商大学教授王志邦认为,盛大边锋在提供游戏平台的同时,在一定意义上还扮演了现实中赌场“抽头”角色。这跟开赌场没有什么区别。
  北京邮电大学网络法律研究中心主任刘德良认为,因为网络游戏不受时间、空间、场所的限制,同时很多人在线,游戏运营商根据游戏中虚拟货币的赌注、赌资的大小来收取费用的话,获利是很大的。边锋收取的费用如果跟赌资有关系,很可能就不同于一般意义的游戏收费,可能涉嫌赌博。
  “现实的棋牌游戏中,输赢涉及重大金额就可构成赌博性质。”浙江省法学会副秘书长张丽芳认为,如果虚拟货币可以兑换成人民币,那就意味着它具备了赌博筹码的功能,盛大游戏就有可能构成赌博性质。
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网游“开宝箱”是否涉嫌赌博引发争议
近日,多名网络游戏玩家奔赴福建省福州市,控诉网络游戏中的“变相赌博”设置。玩家们所投诉的“变相赌博”,在网络游戏圈里俗称“开宝箱
发布时间: 10:25&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:郭宏鹏 刘百军
近日,多名网络游戏玩家奔赴福建省福州市,控诉网络游戏中的“变相赌博”设置。玩家们所投诉的“变相赌博”,在网络游戏圈里俗称“开宝箱”。
据了解,自2007年以来,公安部、工业和信息化部、文化部、商务部等部门曾多次出台相关规定明令禁止网游涉赌。今年8月1日开始实施的《网络游戏管理暂行办法》也直指“开宝箱”等行为。但是,网游“开宝箱”仍未能禁绝。
一边是网游公司坚持认为只要不提供虚拟货币兑换就合法,赌博不是在他们游戏中完成的;另一边,虚拟货币交易将赌博的链条连了起来,但却也是法律所允许和保护的,在这两边都看似合法的状态之下,玩家却在承受着赌博的危害
翁良(化名)还是割舍不下网络游戏,但比起一年半以前刚开始玩那会儿,这个在福建省莆田市自来水厂工作的23岁小伙子似乎已经算摆脱沉迷了。“现在只有发工资那几天会玩玩,钱花完了就看电视。”翁良说。
但是,这种“摆脱”的代价,是另一种“沉迷”――游戏本身的乐趣已经被翁良所淡忘,但游戏里面一个“像‘老虎机’一样的赌博环节”却让他无法自拔。
翁良玩的网络游戏名为《魔域》,是网龙(中国)公司旗下天晴数码娱乐公司开发的一款魔幻动作类网络游戏,日宣布在中国免费运营,以销售虚拟物品实现赢利。
近两年,游戏玩家对《魔域》的投诉开始频繁出现在各大网站论坛上。近日,更有多名福建省外玩家,千里迢迢赶至福建省福州市,要“控诉《魔域》的罪行”――“变相赌博”。
《法制日报》记者调查得知,玩家们所投诉的“变相赌博”,在网络游戏圈里俗称“开宝箱”,这种环节设置并非《魔域》所独有,曾有网游资深人士断言,网络游戏中有近9成设置了这样的环节,而通过这一环节赚取的收入占网游公司收入的5%至7%。
据了解,自2007年以来,公安部、工业和信息化部、文化部、商务部等部门曾多次出台相关规定明令禁止网游涉赌。今年8月1日开始实施的《网络游戏管理暂行办法》也明确指出:“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”
然而,网游“开宝箱”仍未能禁绝。《法制日报》记者调查发现,之所以出现屡禁不止的现象,根源在于“开宝箱”是否属于赌博、谁是违法主体还难以界定。
一个游戏玩家的黑色十月
今年国庆,平时奔波于自来水管道抢修前线的翁良,难得放了一个长假。他像往常一样,几乎将整个假期都泡在了游戏里。
4年前,经朋友推荐,翁良开始玩《魔域》游戏,不久便被其吸引入迷,《魔域》成了他每天下班后的唯一消遣。“但那时候顶多是多花点时间,没什么大不了的。”翁良说。
直到两年前,《魔域》更新升级,游戏中出现了一种叫做“年兽箱”的东西,在翁良看来,这就是《魔域》游戏“涉赌”的开始。
此后,因遭到众多玩家举报,有关部门也曾介入调查,“年兽箱”被取消,但随后又出现了“通天塔”、“幻兽研究院”等类似的情节设置――“说白了都是‘开宝箱’,换汤不换药。”翁良一口咬定。
在315消费电子投诉网上,对“年兽箱”、“通天塔”、“幻兽研究院”的投诉接连出现,所控“罪行”一致为“变相赌博”。
“开宝箱”何以就是变相赌博?翁良一边介绍,一边让记者实际体验了一把:
游戏里设置了8张特殊的地图,分为11层到18层。进入这8张地图的“门票”价格不一,最低需要10魔石、最高5000魔石(魔石为《魔域》游戏中通用的虚拟货币),按照游戏官网开出的标准――100元人民币可购买2760魔石换算,进入8张地图的“票价”最低为0.35元人民币、最高为178元人民币。
进入地图后,玩家只需花10秒左右的时间打死一只怪物,就能获得一个“奖励”。“奖励”分两种,第一种是奖“经验值”,可用于缩短游戏人物的“升级”时间,这被视为最差的奖励,用翁良的话说,“这样就是输了”,因为赔进了“门票”本钱;第二种奖的就是“宝箱”。打开“宝箱”就能获得魔石奖励,有可能是“门票”所花费魔石的一半,有可能和“门票”所花费的魔石一样,还可能是多倍于“门票”所花费的魔石,即最低为0.5倍,最高为138倍。如果你进入的是“门票”为5000魔石的地图,最高可能获得的奖励就是69万魔石――如果向游戏官网购买,这相当于人民币2.5万元。开完奖后,游戏角色又被送回原地图上,整个过程仅十几秒的时间。
今年国庆期间,翁良碰上了玩游戏4年以来“最好的运气”,竟然中了一次69万魔石的顶级大奖。他立马在游戏中寻找买主,用其中四分之一的魔石兑换出了5000元人民币――在私下交易中,3500魔石才能换来100元人民币。但是,在大吃一顿以后,他的厄运也接踵而至。
因为有了这一次的中奖,翁良更加沉迷于“开宝箱”的环节,专选“门票”最贵的地图进入,想获得最高倍数的奖励。然而,他再也没能中一次顶级大奖,不仅将赚来的魔石全部输掉,还先后将自己银行卡中3万余元积蓄全部用来购买了魔石,而且全部输光。
讨不回来的“公道”
“女朋友分手了,刚买的车也赔进去了,是后悔,可没用,口袋里有点钱就想去玩。”翁良喃喃地说着他如今糟糕的生活,让他感到最无奈的是,每到发工资的时候,他还是会忍不住去玩,直到输光为止。虽然“11月只输了3000多元”,但他告诉记者,这已是他的“全部家产”。
像翁良这样的《魔域》玩家,《法制日报》记者在半个多月的调查中已接触多个。
10月底,23岁的广东省惠州市玩家朱元生与22岁的深圳玩家李永昌结伴来到福州,想找网龙公司讨一个说法――他们分别在《魔域》中输掉了4万多元和7万多元。当到达福州时,当地一家媒体记者看到“两人衣着单薄,瑟瑟发抖,身上的钱加起来只有100多元”。
在沉迷“赌博”以前,朱元生是惠州当地一家高档酒店的营销部主任,收入尚可;李永昌则是一名职业网游玩家,专门在网上倒卖游戏装备,一个月能挣四五千元。但即便如此“专业”,他还是陷在了《魔域》“通天塔”游戏里。李永昌告诉记者,他输得最多的一次,一晚上输了7000多元。
“我已经没有办法了,只要一有钱就会去玩,唯一能做的就是让他们把这个游戏停了。”这是朱元生和李永昌来到福州的目的。
翁良也在做着同样的努力。由于无法控制自己不玩,他只能不断地向各地举报,希望有人能将游戏中这个“赌博环节”取缔。他将自己的“血泪史”和游戏“涉赌”细节写成一段段文字,一遍遍地发到315消费电子投诉网和福建省文化厅网站上,这些举动甚至已经引来了当地媒体的报道,但游戏却依旧“安然无恙”。
在315消费电子投诉网上,记者看到,网龙公司对于玩家的投诉大多均作出了回应,但回应的内容只有两个版本:或者是联系不上投诉者,或者是“X先生提出了许多宝贵的建议,非常感谢X先生对我们游戏的关注与支持,该部分建议我们会反馈给相关人员考虑,若建议被采纳,我们将安排修改”。
而文化厅网站上对于各类投诉的回应也大抵没有差别:“网络游戏如涉及赌博,主要由公安部门认定。有关部门正在核查此事。”然后是一番劝诫“希望你现在后悔还来得及,不要再沉迷游戏了”。
此类投诉在翁良看来,就如同在游戏中抽到了“经验值”一样,没结果了。“对于如此罪孽深重的东西,怎么就讨不回一个公道?”翁良始终想不明白。
究竟是谁促成了赌博
就在玩家们为讨不回“公道”而对网龙公司咬牙切齿的同时,网龙公司CEO刘路远在接受《法制日报》记者采访时表示,其实网游公司也在等待一个“公道”。
据刘路远介绍,其中的纠葛在于,网游“开宝箱”究竟是否构成赌博?如果构成了赌博,其违法的主体又是谁?
早在2007年,公安部、原信息产业部、文化部、新闻出版总署4部委就联合发出了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中明确规定:企业不得按照游戏输赢收取不定金额的佣金;不得提供将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务。这被业内人士视为网游是否涉赌的两条红线。
“我们的游戏中既没有通过收取一定比例佣金的方式让玩家参与输赢游戏,也没有提供将虚拟货币兑换成法定货币的服务,怎么可能会是赌博?”刘路远说,从公司的游戏设置来说,玩家根本不可能通过这种游戏形式获得现实收益,构不成赌博。
当记者提及许多玩家的确在玩游戏时损失了大量资金时,刘路远说,这种损失的罪魁祸首其实是来自于游戏之外的“虚拟物品网络交易平台”。
按刘路远的想法,只要将虚拟货币与法定货币之间的链条断开,所谓的赌博就无从发生。
据了解,2007年,4部委的通知下发后,国内的网游企业都已不再提供各种游戏虚拟货币的交易与反向兑换功能,然而,一些虚拟物品网络交易平台的存在,却将这条断裂的链条连接了起来。
据记者了解,此类平台在网游行业进入中国市场早期就已存在,主要提供网络游戏账号交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡交易等综合性虚拟物品交易业务。目前国内最大的一家虚拟物品交易平台名为“5173”。刘路远透露,仅网龙公司《魔域》这一个产品,每个月在“5173”上产生的虚拟物品交易金额就达到了500万元人民币,“国内这么多游戏的虚拟物品,每月的交易就要达到3至5个亿”。
“尽管此类平台一直强调只是提供的一种平台,交易是用户自己的事,但这实际上就是给网络游戏在现实中找一个销赃渠道,像一个赃物的自由交易市场。这里面的赃物不仅包括玩家赌博赢来的虚拟物品,也包括大量非法私服、外挂偷来的虚拟物品。”刘路远认为,这些第三方交易平台才是症结所在,“有了销赃市场,就会有人去偷,有人去赌”。
“‘开宝箱’所获得的魔石实际上只是我们赠送的抽奖券,可以用来参与一次抽奖。但现在却有人在一个平台上专门收购、交易这个券,这就把游戏原先设计的小娱乐变成了博彩的工具。”刘路远说,实际上有很大一部分玩家的游戏币是在虚拟物品交易平台上买的,钱也给了那些非法商贩,并没有流入网龙公司,而“游戏公司不仅要承担直接的利益受损,还要背着涉赌的骂名”,这正是他们要讨的公道。
如何彻底根除网游赌博
日,文化部、商务部曾联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,对网络游戏虚拟货币的发行和交易服务均做出了规范,要求从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定,并向文化行政部门申请备案。
与此同时,这份通知明确禁止了“采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币”,并指出将对利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的行为移送公安机关依法处理,严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。
这即意味着,虚拟货币的交易服务已为法律所允许并保护,而打击网游涉赌的切入口被放在了游戏本身――“开宝箱”。
今年8月1日,我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》开始正式实施,其第18条也明确指出:“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”――再一次将板子打在了网游“开宝箱”身上。
据介绍,这两份禁令对游戏行业的影响可谓立竿见影。2009年6月底,最早发明“开宝箱”游戏的巨人网络公司宣布,其旗下《征途》免费版游戏将于当年7月6日起取消“开宝箱”功能,以响应文化部等对网络游戏虚拟货币管理的新规定。今年8月1日,《网络游戏管理暂行办法》实施当天,上市的中国网游企业除网易之外,股价全线下跌,其中盛大游戏创下了-4.33%的跌幅。
在实际操作中,福建省文化厅在日给一名《魔域》玩家的投诉回复中曾提到:“我厅已责成省文化稽查总队到该公司进行核查,经查实该公司原先经营的‘封魔箱’、‘印记’游戏已分别于日和日停止经营,但‘通天塔’游戏目前仍在运营中。据此,我厅已责成网龙公司要强化管理,整改存在的问题,该公司目前正按照我厅的要求,对涉嫌违规的游戏内容进行认真的清查和梳理。”
这些均反映出禁止“开宝箱”新规的效用已经产生。然而,这样的禁令并没有持续生效。据多名玩家反映,《魔域》中的“开宝箱”环节并没有被彻底取消,只是在遇到检查时曾停过一段时间,近期又以一种名为“幻兽研究院”的方式存在。而国内其他游戏亦然,大多是将“开宝箱”环节进行一些表面变换,而未实质性地取消。
“关键就在于难界定、难取证。”一名不愿透露姓名的文化稽查系统官员告诉《法制日报》记者,之所以投诉多、处理少,根源在于相关法规暂未完善,对具体操作上的指导较少,“什么叫‘随机抽取’,什么叫‘诱导’?这些都亟待细化”。
“一边是网游公司坚持认为只要不提供虚拟货币兑换就合法,赌博不是在他们游戏中完成的;另一边,虚拟货币交易将赌博的链条连了起来,但却也是法律所允许和保护的,在这两边都看似合法的状态之下,玩家却在承受着赌博的危害。”这名官员表示,立法应该更宏观全面地进行布局,才能将在漏洞中生存的网游赌博彻底清除。
(责任编辑:GH)
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