lollol不能加入队列低级队列会怎么样

LOL6.12动态队列有了什么改进?LOL动态队列改进详情
日 来源:LOL官网 编辑:萌新
& &LOL的动态队列模式一经出现引起了不晓得反响,虽然还有许多地方还有待完善,但其总体都是为玩家考虑的,今天小编就从官网扒来了这篇资讯,让我们一起来看一下吧!
& &之前我们确认了不会再次引入单人排位赛,并承诺让玩家更好地时刻了解我们对于改善排位赛所做的改动。
& &那么让我们聊聊我们正在进行哪些工作来解决以下三个具体问题:1)动态队列中对单排玩家技术的认可,2)五排的可能性,以及3)包括排队时间在内的高分段玩家匹配问题和提升所有玩家获得首选角色的概率。
& &动态队列中对个人成绩的认可
& &动态队列中,个人成绩并没有受到同等的认可,而这导致了一些只单排玩家感觉到丧失了成就感。我们将在6.13版本后续版本中推出的一项功能应该会有所帮助:排位徽章。
& &目的是为了让各位(除了排位等级和英雄熟练度之外)有另外的途径展示自己属于哪类玩家。我们会追踪大家的取胜记录与开黑规模,一旦你在动态队列中取得25次胜利,你将获得单排徽章、动态队列徽章以及团队徽章中的一个。取得哪枚徽章取决于你获得之前25次胜利时的排队方式,你每次只能获得一枚徽章,徽章并不会对匹配产生影响。
& &那么如何得知自己在赢得25胜后会取得哪枚徽章呢?
& &● 单排爱好者徽章:多数的游戏都是单排
& &● 动态队列爱好者徽章:多数游戏的排队人数不定
& &● 团队爱好者徽章:多数游戏都是整队组排的
& &排位徽章系统是无法追溯过往比赛的记录的,所以这取决于该功能推出后你率先取得的25场胜利。
& &取消单排后,个人成绩需要更好地被认可。我们目前正致力解决此问题,而我们认为对于那些极不满意动态队列的玩家们来说,排位徽章的推出并不会解决这一问题。我们认为徽章并不是此问题的最终解决方案,而是向更优化的系统迈进了一步。我们想在继续做出其他选择前看看此功能的接受度如何(而我们正在考虑其他的选择)。
& &排队时间与位置选择
& &高分段玩家的排队时间太长了。作为我们不懈努力解决此问题的方式之一,我们引入了自动补位,当所选位置的预计排队时间久到无法接受时会自动开启。初步的数据显示,高分段的排队时间已经有了显著的改善,而大多数大师组以及更高分段的玩家每十局比赛只会有一局会受到补位的影响。以下是更为具体的数据:
& &各位会注意到,钻石组以下所有玩家的排队时间都有小幅的增加。这不是自动补位功能导致的。而是我们为了提高大家拿到首选角色的概率所作出的取舍。无论你处于哪一分段,都将更有可能拿到自己的首选位置。
& &这是些非常巨大的提升,但批评自动补位的声音又是怎样的呢?自动补位功能潜在地破坏了全新英雄选择界面的一个主要保障&&就是你能够拿到自己想要的角色。这是毫无疑问的。迫使玩家进入自动补位模式意味着他们有时候会被困在自己最弱的角色中,对于那些只打中路或者只玩一个英雄的玩家来说,想达到最高分段变得困难许多。
& &出于两个原因,我们目前可以接受这个局面:
& && & & 1)降低高分段的排队时间并且改善匹配质量很有必要,以及
& & & 2)在之前数年的英雄选择过程中,玩家甚至接受了随机性更强的角色选择形式。排队时间过长以及匹配的失衡是我们引入的全新英雄选择界面中的位置选择功能所导致的。
& &但我们并不愿意放弃全新英雄选择界面所带来的益处&&相比之前几个赛季的排位征召模式,它依然能大幅提升高分段的玩家获得自己想要角色的几率。我们会继续进行调整与改善,让各位因为没拿到自己偏爱的角色而产生的烦躁情绪降到最低。
& &动态队列的调整是为了加强英雄联盟作为团队游戏的感觉,所以有组织的团队行动需要更加容易实现。我们需要提供适合的平台、途径以及寻找队伍的能力来支持英雄联盟这项团队竞技运动。我们尚未成功,但我们决心为之奋斗。
& &这是一个反复尝试的过程。我们将持续与大家沟通有关改善排位赛计划的具体细节,同时会将我们的工作内容坦诚相告。最终的目的是,让每类玩家(包括只单排的玩家、高分段的大神以及目前对动态队列感到满意的人群)都尽可能获得最佳的英雄联盟体验。
& &以上就是LOL动态队列的一些改进介绍了,希望LOL能够越做越好,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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lol动态组队队列体验更新 单排/双排不会回归游戏
发表: 11:45:21来源:99单机编辑:熊卜卜
  lol官方运营今天在官网发了一篇关于动态组队队列的问题.就是针对于前面有玩家说希望排位赛可以只有单双排才能参加的问题.那么来看看99单机小编熊卜卜的lol动态组队队列体验更新 单排/双排不会回归游戏哈.
  随着动态组队的引入,我们把一部分热情的《英雄联盟》玩家群体分化了出来。这批玩家认为,排位赛应该只能使用单排或双排才能参加。我们也同意,动态组队的排名并不能像单人天梯那样反应出个人的技巧,但它们也不会妨碍团队竞技的体验,而这就是我们想要达成的平衡。在过去的5个月,在考虑了所有可行的方法并且评估了动态组队的得与失后,我们决定,单排/双排队列不会回到游戏中。
  而当我们开始专注于动态组队时,我们知道还需要解决几个问题。以下我们会追踪这些问题背后的相关数据,并聊聊我们的想法。
  位置的选择并没有突出主要位置的优先地位,我们正在努力改进这方面的机制。在可能的情况下,玩家应有更大的概率获得自己所选的主要位置。现在的情况是,如果选择辅助作为主要位置,那么玩家有95%的概率会获得这个位置。相比之下,如果把中单作为主要位置,则玩家只有55%的概率能获得中单位置,不同位置的组合会略有不同。例如,如果玩家选的主要位置是中单、次要位置是辅助,那么她大概有16%的概率能获得中单位置。
  在接下来这段时间内,我们会上线一些调整措施以直接解决这个问题。我们会提高玩家获得所选主要位置的概率,并且会对其机制持续进行改善。
组队和公平性
  我们也在解决匹配质量的问题,尽管出现的概率很低,但组队玩家和非组队玩家之间的比赛会有失公平。深入研究后发现,青铜、白银、黄金和白金分段的单排、双排和三排中,碰到5名组队玩家的概率大约为千分之一(在白金段位中的概率会略高一些)。到了钻石段位,碰到5名组队玩家的概率会上升至1/150,而进入超凡大师后,这个概率更是直线上升,碰到5人组队的概率可达1/25。在钻石段位以下这种情况则相对较少,整体而言胜率如下:
  我们会进一步调整组队,使组队玩家和非组队玩家能够进行更公平的比赛。
高分段调整
  虽然我们可以为几乎所有玩家都匹配到合理的对手,但针对高分段的玩家,存在一些特殊的问题需要我们做出专门的差异化处理。
  例如,由于在高分段中更容易出现实力悬殊的状况,我们将会对高分段约前1%的玩家(钻石5或更高)进行限制,他们将只能单排、双排或三排。《英雄联盟》是个团队游戏,我们希望动态组队能够为所有想体验竞技的玩家带来快乐。但我们也承认,像SKT这样的职业队伍也在组队系统中时,几乎不可能给他们匹配到完全公平的比赛。我们目前正在考虑,在每周某些天的高峰期对钻石及以上分段的玩家允许5人开黑,因为这些时间段内会有更多玩家进入排队队列。
  我们想对情况进行改善,并且要立竿见影。与此同时,我们依然在努力寻找更好的解决方案。
  在顶尖的高分段中,容易造成悬殊状况的不仅仅是匹配的质量。
高分段排队时间
  近期我们对匹配机制做了一些幕后调整,使高分段排队的平均时间降低到了17分钟(之前高峰期排队时间可达30分钟)。这个结果仍然还不够好,但仅通过算法或后台调整来解决这个问题的话,这已经是我们能做到的极限了。
  选位问题再加上高分段玩家基数较小,这就导致了高分段的排队时间过长。我们将会在这方面做出平衡:相应缩减特定的位置,从而确保能在合理时间内匹配到高质量的比赛。
  为解决位置短缺的问题,我们会添加一个模式,当排队时间太长就会触发自动补位。如果玩家进入队列所花的时间比预计的长很多,则匹配机制可能会给他们分配一个其他位置。
  匹配机制将继续对主要位置和次要位置进行优化,只有在必要时才会回到补位的选项。我们会尽可能减少被放到补位的玩家数量,而这种情况主要会出现在高分段的匹配中。
更明确和频繁的更新
  我们知道在过去的几个月中,高段位玩家的动态排位体验会很糟糕。我们将继续专注于改善体验,并且也认为当前的状况是不可接受的。这篇文章都只是第一步,今后将会有更明确和频繁更新。我们将会继续研究更多数据,以及跟进未来改动所造成的影响,毕竟这些都是宜早不宜迟。
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lol动态队列匹配更新,单排组队匹配系统新规则详解
lol动态队列匹配更新,那么新规则是什么样的呢?下面小编给大家带来单排组队匹配系统新规则详解,一起来看看吧~
几周前,我们与大家分享了推出排位徽章的计划,并且对自动补位进行了深入探讨。现在让我们聊聊为了解决公平性和高分段的匹配质量问题,动态队列匹配所作出的改动,以及单人排位徽章并不容易获得的原因。
组队的优势
与信任的队友一同游戏&&从深知你何时会冒险闪现的辅助到了解你乐于勾引敌方上单过度深入的打野&&你所拥有的不只是耳机中让你可以安心的声音那么简单。
刚推出时,五人和接近五人组队的胜率比那些较小规模的队伍高出非常多,而那时我们优先考虑的是团队配合带来的收益。当我们推出那个圆桌讨论时,我们还没有完成自己的目标,但我们知道自己正在接近。在对算法进行了优化并加入一些创新性的调整后,以下是我们目前的状况:
我们就快做到了。总的来说,我们对此结果感到满意并将继续进行系统优化,目前正致力于根据不同地区的高峰时段以及玩家数量的差异进行具体调整,以便根据当地情况对匹配系统采取细节微调。
大师组分段的匹配质量
在钻石组以上分段的排队时间处于更为合理的水平后(刚好不到15分钟,很多玩家甚至不用这么久就完成了匹配),我们已经把精力放在缩小大师组区间双方队伍的水平差距上。
我们注意到不平衡的游戏数量已显著减少,尽管在较低分段双方的水平已非常接近,但这些改动对所有分段的玩家都产生了影响。
单人排位徽章
在谈到下一步的计划前,我们打算回头再说说排位徽章&&尤其是单排徽章。我们希望让玩家有机会能真的证明自己是完全靠单排达到这个分段的。
我们知道对于究竟把分界点设定在哪里可能会产生分歧,因为对一个100%单排的玩家来说,就算是一两局的动态游戏也会影响对他单排玩家身份的认定。即便忽略这种微不足道的情况,似乎说一个在25场胜利只有13场是单排取胜的玩家不是单排玩家也没什么问题。即便这25场胜利中有20场都是独自取胜的可能他依然算不上单排玩家,因为这还意味着此玩家有五分之一的时间是和至少一名好友组队游戏的。
把分界点设在90%是因为我们想保持徽章的完整性。当你看到它的时候,你一定会知道这位玩家完成了一项单排壮举。有10%的预留是以防玩家无意间和好友开启了一局游戏,或者是很少见地进行了双排。
这枚徽章是为了彰显玩家致力于单排,所以我们不能让它可以轻易获得,否则它就失去了自己的作用。它的意义在于展示这名玩家只靠自己达到了这个分段。如果你五分之一的游戏都是双排或者三排还依然能够获得此徽章,那么拥有单排徽章就毫无意义了。
这些徽章并不是永久性的。如果有人不想要动态徽章,那么单排赢几场游戏就可以将其更换。我们依然在研究更多表现个人水平的途径。徽章只是为了展示某个玩家是单排还是组队进行游戏的。
虽然总体上自动补位对降低排队时间有所帮助,我们依然注意到全分段都存在着排队时间过长的罕见极端情况。通常,这是由于玩家在队列中的时间不足以触发自动补位导致的,不过接下来他们也只能在队列中苦苦等待了。虽然很罕见,但我们想尽自己所能消除这种极端情况。接下来的几周,我们后续还会带来最新的进展。
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