腾讯游戏心悦会员有什么用欺骗消费者,花20万充的积分现在一文不值。有人能管吗?(数量有限是后面腾讯加上去的

腾讯心悦会员积分,为什么我充了QB到游戏怎么不增加积分的?_百度知道
腾讯心悦会员积分,为什么我充了QB到游戏怎么不增加积分的?
我有更好的答案
点亮以后即1年的时间必须还要打到一定的积分才能维持图标开通的,上面一直是<10000虽然不显示,是不会显示的,但是还是累计的
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出门在外也不愁为什么一些游戏玩家敌视腾讯?
就拿最近腾讯的MHOL来说,我和一个群里十几个老猎人玩了一段时间(不少于100小时,有的人咋看不懂字啊,不少于100小时只是在MHOL上)后,普遍的反映是此作在手感/游戏流程/风格上对MH往日作品的还原相当好,花钱刚需的地方也只有一开始的VIP排队(现在非VIP也已经很容易进入),我和朋友只花了一个月VIP的钱,装备一直在主流梯队,换句话说RMB玩家在这个游戏里并不能获得什么优势。但为什么微博和知乎上在MHOL的问题下都是清一色的+10086黄金太刀/没钱玩XXX/除了画面毫无特点/土豪玩家秒天秒地/看到腾讯我就呵呵之类的评价?在国内网络游戏这块,腾讯是明显的多用户少收费的模式,CF/DNF/LOL三巨头我都玩过,基本上都是不花钱或者花较少(500以内)就能体验到大部分游戏内容且游戏性相当不错的游戏。相对于土豪拉动消费,凌驾普通玩家之上,这难道不是比较良性的收费模式吗?为何玩家充斥着对腾讯的偏见,认为腾讯游戏非常花钱呢?
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“老娘就剪个头发,不染不烫不护理不买东西不办卡不用首席无需定位,你要能剪好就老老实实闭嘴开始剪,别他妈娘炮似的那么多破事儿!”我们玩游戏的也一样。
回复一下评论区:tx新闻关于wca的新闻:本次比赛共设有11个比赛项目,分别为炉石传说、自由之战、光荣使命、英魂之刃、英雄联盟、穿越火线、风暴英雄、三国杀、坦克世界、魔兽争霸3等。我要澄清一下,这句话不是腾讯说的,这句话是wca说的。虽然现在点进去已经是主页了。但是这个锅不要甩给腾讯。除了腾讯真的还有别的人做这种事情的,这个世界一切皆有可能。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------你们说我乱甩锅,首先我的答案已经没有提到过腾讯这两个字已经很讲道理了。WCA肯定要背最大的一口锅,但同时我不觉得最大赞助商能撇清这个关系。不过不得不说主舞台上的游戏真好看。而且承办方PLU也跟腾讯没任何关系。腾讯没能力也影响不了政府主办的比赛。我大概知道怎么洗的了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这次WCA,秘密鸽了TS4来中国,RTZ庆功宴都没吃就赶来跟DC汇合,结果跟吃了屎一样难受。官方声明会有玻璃隔音房提供给选手,最后整成网吧5连坐,比赛开始的时候一堆观众就站在椅子后面围观。还有就是时间安排,把dota2当lol来安排时间,搞得第一天比赛打到凌晨,打完回宾馆,发现并没有专车,最后还是粉丝开车送了选手回去。衷心希望以后WCA这种国际性大比赛,就不要承办dota2这种dead game了,太丢人。--------------------------------------以下转自贴吧段子--------------------------------------------------------------------------一张票470块钱,没有座位。dc和单车坐在一个隔音棚内解说,外面一台彩电实时转播,九个观众看得津津有味。据说dota2奖金240万人民币,然而选手们面对面打比赛,吃的是两荤一素半个鸡蛋的盒饭。据说市政府只是承办,主要还是负责。没有csgo比赛,但有cf。哦,对了,据说是因为外国队对中国队完全不留情面,所以本次LOL赛事没有邀请任何外国队。我想这次LOL冠军已经中国队囊中之物了,在这里先恭喜一下。洗一下地,这说法是很不负责的,解说台是没有隔音棚的:)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在比赛区的主舞台上,众多选手正专心致志的比赛,而所有人无一例外的也都坐着由DX所提供的WCA大赛定制座椅。
单机游戏:我买完我就是你爹!鹅场游戏:儿砸,这个一元礼包不充一发?这个月充三十送套装!情怀游戏:爹,买一份吧,记得给好评哟。
(()其实课金只是一方面啦~~(笑)——————————言归正传,鹅厂的课金如此不招人待见,大概是吃相的问题。以下纯个人主观感受,无行业数据支持。欢迎业内人士前来打脸。我个人感觉,怎么说呢……大家都知道,道具付费的网游里有所谓「大R」一说。普通的免费游戏就是会盯着这些大R刷,嗡嗡嗡嗡嗡嗡爷爷充十万吧,充完让你牛逼一阵子,然后再出个更牛逼的,再诱惑你充。而鹅厂则是盯着普通用户刷,嗡嗡嗡嗡嗡嗡哥哥你充点钱吧,充个十块二十块就行,先充了再说。你管这叫微消费也好叫什么也好,总之是一种重视付费转化率的策略。这什么区别呢?(()比如说这个丑到蠢爆的手包,成交价22万美元,你觉得贵吗?恐怕对于大部分普通人来讲,也就是吐槽一下而已。反正也买不起,爱多贵多贵,让发烧友自己追去呗。更能切实的让(男)人(屌丝)感觉到贵的,是那种小名牌,一两千美元的包。俗称「轻奢」。你可能不知道这些破包到底有什么区别,但你知道的是:几百块钱的秀水货很便宜、几十上百万的Her**s太贵想都不用想,所以它们都不是问题;而万八千的C**ch可就不好说了,这是实实在在的威胁。就好像那个恐怖谷理论一样,特别靠谱和特别离谱都没事,唯有半人不人的违和感是最强烈的。回到鹅厂的话题。MHOL的课金项目绝没有超出「屌丝买得起」的圈,三四千块钱基本可以把商城里的东西买个遍,但这对它们并不算一笔小数字。这是不爽其一。不爽其二则是收费项目繁杂,让人感觉处处都要花钱。鹅厂的触手无处不在,推广新游戏的时候它会进行令人窒息的全方位捆绑销售。鹅聊会员、绿钻、蓝钻、心悦……不管你从哪个渠道被引入,都有对应的优惠礼包。反过来就是,如果你想获得所有的礼包,这些服务全部都要付费开通。可能一些玩家看见商城里,除了鹅聊会员本身以外,游戏还有专用会员,还有豪蓝,还有心悦,直接就蒙逼了——虽然和鹅厂其它产品比起来,MHOL中的点图标其实并不算特别丧心病狂(呵呵呵)。如果说只有一种收费:每月充十万秒天秒地,其它免费玩家正常玩,骂声反而可能会少一些——又没PVP,你自己爱秒怪秒去,跟我也无关。但是那么干也就运营不下去了。所以还是得制造一些微妙差异。张三比你多充100,它就一定程度上抵消智商、操作不足的劣势;李四比张三又多充100,就甚至可以获得小优势。只有这样才可以刺激屌丝掏钱。毕竟,人最见不得的,就是自己认识的傻β过得比自己好。这同时也引出了不爽其三:感到自己被算计的用户体验。它先硌应你,然后让你掏钱买解药,虽说算不得什么大钱,但只要你在玩,它就会不断地、一点一点地蹭你。比如说,同一种素材/道具,有的绑定、有的不绑定,它居然在仓库里要分开占两个格子。扩充一行仓库最开始要花2个扩展券(每个大约不到1块钱),往后会越来越贵。不愿意掏钱的,就只有不断卖掉低等级的素材——而且你不知道什么时候还会用到它们。再比如说,突破装备级别越高失败率就越高,到一定程度失败还会掉级。你不想掉级就得买保险,也就是所谓的「突破保护石」,每个4块钱到5块钱,每次放2个,无论成功失败都会消失。嗯……我还没说几乎永远不够用的银币,以及官方卖金平台呢。说起来,鹅厂的数值策划对游戏币通胀似乎抱有惊人的怨念。剑♂油就是个例子,对经济系统的控制已经严格到匪夷所思的程度,打怪掉落的所有垃圾道具卖NPC一律1铜币……你金币不够用,要么老老实实每天打工做日常,要么就去花人民币买。这就是鹅厂的防刷思路。问题人家工作室开小号不一样刷么……这次的MHOL也是类似,不光是玩家的每日游戏次数和任务进度,游戏币的产出也被严格控制了。取消6000z低保后,一个普通满级角色,每天固定可以获得的金银币(不算卖素材的钱)大概有下面这些:2个赏金任务,7400z。在线两小时礼包,850z。5个猎团任务,2250z。猎团工资,200z左右。3次千狩4,5460z。(据说千狩7的工资会高一些)VIP5低保,1500z。平均每天13张门票的狩猎工资,大约2000z。加上周程表奖励(平均每天600z),合计20000z左右。然后再看看消耗:我现在的破武器派生到下一级要32000z。突破从+10到+11,VIP打折后是13500z,成功几率是「中」,不算消耗的突破玉、武器玉、保护石。嗯,如果你没花钱充VIP,那么VIP每日低保你是没有的,折扣你也是没有的。觉醒,幸亏在派生初期提前觉醒三段了,否则也是无底洞。但是重新充能要花12150z(据说派生到顶的话充能要花20000z以上)。每个任务大概会消耗3~5次,没事还是别充了。(没钱就别来找本大爷强化武器)(没钱就别来找本大爷强化武器)防具,王立级别的做一件8000z,一套5件。然后防具还能突破,也不一定能成功。护石精铸这个大坑我还没说。技能珠,高级点的不说抢不抢得到配方,光是制作费就10000z一个。基本上来讲,一天的常规z收入只能干一点点事,套装、武器派生全制霸基本是不可能短期完成的,甚至是不可能完成的。着急就人民币买金,官方交易平台一块钱250z。换句话说,如果你一天没做这价值20000z(大约需时3小时)的每日任务,就亏了80块钱。当然,对于不着急(或者穷)的玩家,完全可以自己慢慢来,武器也未必非要强化到顶。反正强不强化似乎也就「只」差个10%到15%的攻击力「而已」。技术够好的话这都不是事。我当然也理解这些限制都是为了游戏寿命,如果可以随便刷,用不了几天这游戏就被刷子和工作室干爆了,事实上昨天已经差点被干爆了。然后游戏环境其实并没有多干净。每分钟都有盗号钓鱼网站在发喇叭刷屏,有傻β进去中了招被盗号,它们再用被盗的号继续刷喇叭(初期鹅厂送礼包,大家一般都领了不少免费喇叭)。你举报也没用,反正封号它们也无所谓。似乎又跑题了。总之,我赞同题主说的「MHOL的收费模式其实比较良性」这个观点,尽管无论是游戏本身还是运营都存在这样那样的问题,还是但愿我们这些付费玩家能够支持得住它们吧。前帖见 。
良好的生态是shutup and take my money,而不是 用钱创造快乐,没钱玩你XX
这个问题应该很多人讨论过我总结感觉:1 历史原因,企鹅的游戏发家都给人一种山寨抄袭的感觉。2 企鹅政策的原因,企鹅是个商业引向的企业,最好的资源总是给一定能赚钱的项目,资源落不到一些本来是个好点子的项目。手握国内最好人才门,钱财资源,可是一直给人感觉做不出让人信服,应该是称为大作的游戏内容。3 企鹅有流氓行径,商业打压,国内的小团队要是能做出东西并且出结果都会被企鹅盯上,要不被收了,要不企鹅做出来一样的打压你。虽然国内这样的流氓很多,腾讯只是其中一个。3 腾讯给不了人一种归属感觉,腾讯的粉丝不知道能粉什么。腾讯给人没有文化感,没有底蕴。就是没有逼格。4 关于腾讯收费。举个例子,我去一家餐厅吃饭,进门服务员小费,点了餐花钱,完了酒水花钱,最后发现纸巾收费,还有额外的提供更好的位置,例如靠窗的位置价格高一些,服务员漂亮一点价格高一点,可能最后我在这家餐厅花了500块,但你会不会觉得到处都是等着你的收费·另外一家餐厅进门500,不在收费了,可能提供的食物,服务跟上面的差不多,你会不会觉得爽一些呢。后来我看了一下觉得还有第五条。5 跟风黑。 腾讯的收费服务让人感觉无处不在。
如果你有过颓废的曾经,看了这图你就懂了啊,多么痛的领悟!!!
今天上线惊愕的看到问题居然被建议修改……个人觉得原因有2吧,一是某些人(你懂的)为了和谐的社会而举报;二是腾讯的公关发力了。我不明白这个问题下的回答莫非还不够证明这个问题已经是非常具有普遍性的看法而非是所谓【包含个人主观判断】?上述问题与本问题类似为何安然无恙?或者我随便找个类似的生活问题:所以说问题带有主观判断应该是合理的,只要没有恶意和不文明的提问方式,就是有效的应被接受的问题提问方式。我希望知乎的管理们不要太受封建思想的影响,知乎加入了腾讯系莫非就不敢言腾讯了?是不是以后还要道路以目了?-——————————————以下是原答案————————————————腾讯游戏给玩家的恶劣印象其实有很多,但这些恶劣的印象背后却是对于人性层面精准掌握的可怕控制力。一方面,这种控制力让玩家欲罢不能,但另一方面,一旦玩家察觉到自己正在处于这种控制力的阴影之下,那么奋起反抗便是必然的(同样得益于民智渐开的现代互联网)。1.完全控制游戏节奏在游戏制作的角度去考量,控制游戏的节奏和流程,对于游戏质量的判断会更加精准,对于在以往得到验证的玩家反映的预期也会更加明确。所以(不只)腾讯的策划们往往会把游戏里面金钱和道具的产出做出量化,同时配合玩家在游戏进程中可能会有的行为消耗继续评估后量化成具体的数字,在上限的数字与下限的数字之间做出一道道精准的限制性功能,比如市场收购价,比如挑战次数,比如成功率等。这就是所谓的【数值循环】。这种完全控制下的游戏节奏是被策划们尽在掌握的,因为这种游戏结构和数值架构都是在以往的成功游戏中得到验证的,腾讯的策划们将成功的游戏模式拿过来,套上新的更吸引人的IP,凭借广泛的用户基数,自然不难赚的盆满钵满。赚钱的事情谁不想做呢?于是腾讯不断的复制这种所谓的【成功之道】,终于成为了天字号第一大游戏集团。然而,如此广泛的玩家群体都是傻子么,都看不懂腾讯在做什么么?非也,他们也知道,玩这种没什么意思的重复游戏结构本来就像个被控制的木偶,但也无力脱身,网络游戏的凭借其无往而不利的一大特性——社交性,足矣在用户数量上压倒多数质量上乘但是偏核心向的大作。社交性,这是比游戏性甚至更重要的一点,这刚刚正好挠到了腾讯的痒处,腾讯有着全世界都无可匹敌的社交用户群,精心布局之下,何愁不能请君入瓮呢?但是站在玩家的角度考量,这种被完全控制的游戏过程如同他们自身被控制,如行尸走肉一般无意识无思想,这也是很多网游玩家最初接触到上古卷轴5和GTA5等沙盒游戏大作时手足无措的基本原因:已经养成了被动接受的行为习惯。这种游戏说实话对玩家的益处十分有限,重复的游戏过程一味的强调攀比和胜利,一味的使用更有视觉冲击力的特效刺激玩家的感官,这并不能为玩家自身带来什么,玩到最后离开游戏的玩家会觉得以往花费这些时间简直都不如去睡大觉来的划算。2.全方位立体化的付费渗透思想。如图楼上的某知友所言,腾讯的游戏是无处没有付费点的,换句话说就是【雨打沙滩点点坑】,这些坑都不深,但是密密麻麻数不胜数,腾讯的用户基数真的是庞大到没朋友了,所以他们不必依赖很多小的厂商看重的所谓大R和超R去上卫星,他们只需要让全国各地的小学生,中学生,大学生,上班族甚至没什么付费能力的民工们每个人能拿个首充就足以了。一个大R撑死了几百万几千万,但是只要有1千万的用户基数,每个玩家首充6块,就是6千万,更何况大量的玩家群体对于游戏生命的维护性是自然形成的,一旦付费,玩家会不自觉陷入一种”不玩就亏“的思维陷阱,腾讯也正是利用了当前我国人多钱少的平均收入去做的收费设计。3.不思进取的游戏质量。游戏行业在现代社会其实是立足于高精尖的互联网产业在野蛮生长的。本身互联网的行业理念就是引领时代的生产力,建立高效,便捷,大数据思维下的新型生产关系。所以游戏所采用的技术往往都是(民用领域)最先进的,最富有生命力和文化影响力的新型科技。然而我们长时间接触游戏的玩家会发现一个悲哀的事实,所有的AAA级大作和前沿的软硬件技术全部(几乎)都是由外国制造,中国代工以及山寨复制的。这既受限于中国的工业基础薄弱,教育水平依然落后的现状,又被动的被一些不思进取,故步自封,杀鸡取卵,一身铜臭气的国内(也许有其他影子)资本力量所控制,这种资本的典型代表就是注册地位于开曼群岛(Cayman Islands)也就是所谓避税天堂的腾讯,百度,阿里等一系列互联网龙头企业。有追求的玩家们一边不声张的玩着充满新思维新见解新技术的国外游戏大作,一边默默的看着身边的亲朋和同事同学们没心没肺的在国内氪金手游里面大花特花。他们一方面痛心于祖国几千年的文化在新的互联网浪潮中被漠视而无力成长,一方面看着日韩和欧美的种种知名(致命)IP在国内厂商花大价钱代理的手游页游中疯狂渲染。这就是中国游戏行业的现状。现状就是我们手握千年文化传承的文化大杀器,却只能因为目光短浅的商人只因为眼前一些利益而放弃不用。游戏结构要么是抄抄抄,要么就是放电影,数值体系要么是抄抄抄,要么就是被玩的出神入化的”商业化技巧“。说实话国内游戏公司目前被视若珍宝的”已被验证的成熟游戏结构和数值体系“其实一文不值。在VR和开放性设计观念成为大趋势的未来,玩家平均文化水平的提升,就决定了游戏产业的一场新的洗牌开始。我倒是盼望着BAT这些企业的人继续这么目光短浅下去,只有这样,新的后起之秀才能将其一击必杀,杀之而后快。PS:很多人点反对也是醉了,希望大家点赞同的时候顺便点下感谢。
STEAM买了一堆正版感觉都还好,但随便打两个怪包里就乱七八糟没格子非要我掏钱,这叫故意膈应人。腾讯的做法就是让你逛街走着走着心情正不错啪地一坨屎丢你脚上。“想擦掉,花钱求我啊?”呸——————————看了看其他回答,我觉得可能相对于其他坑爹的游戏厂商,腾讯丢的这坨翔不是那么的臭吧。但这不能改变它给你丢翔的事实。没有体验过被尊重的感觉的人,怎么能理解被尊重的美好。你捧鹅厂,不过就是它现在靠这套赚钱了,你觉得,“卧槽,不服不行啊。”有钱就是大爷,成功就是正义。如果这就是你要的世界,那你完全没有资格抱怨其他游戏厂商坑你钱。根本就是活该呀
老猎人才不会玩ol那句话怎么说来着,哦对,“高清屎”
还是很同意那个观点:吃相太差。拿剑灵来说,开服时服务器爆满,天天排队,不想着解决服务器问题,而是怎么做?充会员吧,充会员可以插队哦,当然别人都充了你不充你就别玩了排队排到11点吧。那么大家都充了会员以后不还是都得排队吗,服务器问题先解决了再想着捞钱行吗?人家厂商的做法是:想玩得爽吗?想就充钱啊!企鹅帝国的做法是:想被我玩吗?不想就充钱啊!
因为腾讯赚钱比其他公司更明显LOL也好,DNF也好,贱灵也好,CF也好我暂时还是没有看到“不充钱就玩不下去”的之前玩过几款其他代理的网游反正也没事,就是不充钱就连怪都打不赢而已,但是同时期的游戏人们总会去骂企鹅的游戏而从来没有人去骂这些“不充钱就打不赢”的游戏大概是因为树大招风吧
500以内 ,steam的国区价格自己查,psn上的大作自己比。垃圾当然不是和垃圾比出来的。————我是觉得搞笑这边腾讯大爷500元算少了那边穷得非要GTA5卖180才算良心价的认识。当然这可能是两拨人。当然实话说腾讯游戏是符合市场的,毕竟我国玩家圈子里玩个仙剑要感动死,玩个天刀电影化多厉害之类的原始玩家还占有多数~————每次看到国内游戏厂商的那些广告都有些让人笑掉大牙~天天革命、进步、巅峰——你玩猴子呢?
看看现在CODOL的发展情况吧!从当初承诺的双轨制,变成现在的削减GP,强制大家充钱买GP!我不反对网游的要充钱,毕竟人家也要盈利。但是从codol一步一步的走过来,你会感觉到cod的风格一次次被删掉,下一步估计就想成为喜爱福吧。前段时间的“牛仔”事件,说好的绝版人物呢?当年老玩家花钱买的,仅此一次,现在呢?呵呵游戏BUG多不胜数,匹配垃圾,游戏风格严重CF化,模式单一,地图少最近又出个什么自由,呵呵各种抽奖,我真的很怀疑游戏策划的人有没有玩过cod更重要的是,现在codol真的很小众啊,真的还没流行起来啊!这么明目张胆的开始坑钱,严重背离cod原旨,真的好吗?这一切,我们不算到TX头上吗?
简单来说,其他游戏不充钱的话,屌丝玩个响,土豪充钱玩个爽。但是腾讯从各方面让你掏银子。会员、红钻、蓝钻、绿钻这些礼包你要不要?你不要别人可就比你领先一小步哦。真正沉迷进去之后,基本上就是咬咬牙礼包钻齐开。商城A道具,B道具,C道具等等,你要不要?又不贵,才几十块钱,这年头几十块钱能干啥子咯,你看走在你前面的王傻子,操作那么差,智商那么低,本来你领先他一大截,但是他买了A道具,B道具之后,竟然只差你一点了,你还想拥有正常人的尊严吗?一咬牙,为了正常人的尊严,300QB已经捐出。再后来,一个月一个新版本,这个版本出来了一件道具哦,才99.999QB哦,买了这装备,能够让缩短那些冲了几万大洋的土豪的距离哦,想想看,别人都花了好几万,你连100块都不到就能够获得这样的提升,买了就赚了啊!买买买!——————————————————————————————————————就这样,大部分玩家就从一个免费玩家变成了付费玩家,随着游戏越来越投入,银子掏的越多。等后来幡然醒悟的时候,发现已经投了几千了,不玩吧,前面几千都打水漂了,哎,算了,还是继续玩下去吧。
腾讯公司不只有三巨头!不只三巨头!(三巨头里我只接触过DNF,不小心把转职任务删了就不能继续玩是什么神奇的设计。)就我来说,讨厌的原因有两点:环境差和不要脸。年幼时候不懂单机游戏和国外游戏公司,几乎把tx游戏玩了个遍。环境最差的是QQ炫舞(虽然我只玩过几天)…大家好好跳舞按键盘不好么?天天刷喇叭找老公老婆爸爸妈妈姐姐哥哥,甚至有nc儿童找姥姥爷爷什么的,我第一次在游戏上看到那么多孤儿的。还有莫名其妙骂了一下午脏话都不会被禁言的。在其他tx游戏还会收到恶心奇怪的私信和邮件。最不要脸的是QQ飞车。我对这个游戏感到十分的无言以对。被人踢出房间时提示你开紫钻就不会被踢了,开紫钻以后呵呵,只不过是别人踢你时没有提示而已。以为开了紫钻就是VIP?呵呵它又推出了价格是紫钻三倍的皇族和车队贵族。本来原型是跑跑卡丁车,最后却变成可以跳舞可以开车可以滑滑板可以滑旱冰可以钓鱼可以开花园,人物有扁平立体之分,跟班有宠物精灵之分的奇怪游戏…不过我觉得部分玩家讨厌腾讯游戏抄袭的根本原因其实是它“一直在抄袭,不停地超越”。这导致许多其他游戏的玩家本着对原游戏的忠实和喜爱,不断地吐槽tx的这点硬伤。而讨厌腾讯游戏免费的原因就有些独特了…其实从某些方面来看,免费游戏是给不同层次玩家提供了不同的游戏方式吧。人民币玩家只要花钱就可以迅速体会到乐趣;穷人小学生没钱也别放弃啊,多花出几倍的时间也能获得些许成绩。玩家不断买买买不能怨游戏啊… ( ??????)
我花了1000+买正版游戏,买的就是公平。那些不愿意买正版,但却愿意在网游,手游里扔10000+的,买的就是不公平。在仇视的,应该就是腾讯游戏里被RMB玩家养着的免费玩家吧。不付出代价就想和别人平起平坐,这种情商也只配怨天尤人了。
说句题外话,我在给三公主买游戏时,一个在lol里充了几千块的室友说我是土豪。
我只赞同以下几种收费模式:1,买断。2,时限。3,双规。4,无属性外观。
我就说一句:CP跟鹅厂一九开……
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距离下一等级还差5000声望值
问充了q币不花的话,心悦积分增加吗?
欠踹的背影· 5个月前
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灵剑士 50级
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