单机游戏不能全屏的外挂都不能用了!怎么回事?

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4865022720341004419538165302731908788599576101398单机游戏的外挂都不能用了!怎么回事?_百度知道
单机游戏的外挂都不能用了!怎么回事?
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出门在外也不愁如何看待那些在游戏里使用外挂被骂,却毫无羞耻之心的人?
如题,那些用挂的人真的毫不在意么,开开脑洞,猜猜他们的心里活动。
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我不开外挂,我也不是特别反对别人开。以前打CF的时候,有人一开局瞬间冲到我们八个人面前一人一枪爆头团灭,大家都吓傻了。第二局也是这样,投票踢不掉,人家是会员。第三局我们这边已经退掉只剩三个人了。第四局一开始我就原地没动一个重刀摁下去,你知道的,我绝不屈服。后来打战地2时有人开透视挂,巷战的时候突然冲出来突突你。我就假装自己也是透视,逢路口就突然扫射着冲过去,或者突然转身突两枪,杀了他四五次他就虐别人去了。重要的不是那些开挂的人,是劳资从不屈服。
“你就不能让让人家?你上网打小学生的时候开挂就算了,跟自己女朋友玩还开?真不知道你怎么想的。”“早已注定,我只能在荆棘中采拾鲜花。但重要的是,要对胜利和信念充满执着。”
——我和某和自己妹子打游戏都开挂的哥们之间的对话
题主问的是外挂玩家的心理活动,目前也没有别的挂b站出来。所以我就站在挂b的角度先出来说说自己为什么开挂,当然挂b种类非常多,没法一个人代表这个群体。变态,就是变态。如果你们非要给我个总结。从小学二年级到现在玩过的游戏不计其数,没有一个我不作弊,没有一个我不开挂。连帝国一我都要调娃娃车出来。。。小学三年级,石器时代,外挂从那个时代开始我就在用了。半条命到1.6,从最早透视作弊码到变速齿轮和后来舜移什么挂我没用过?dota开图,魔兽世界双开挂极采矿矿。。战地3秒杀挂..想不到吧?连单机的孤岛危机和三国志我都要开..什么?英雄联盟这种小学生游戏也会有外挂?还真有,可搜BOL,配上Evadee打个钻石出来那都不是事儿..我不只用挂,我还从小就有玩人妖号的习惯。抽来吉卡那会我就跟着别人后面一口一个老公叫着..呵呵...开变声器上yy(搜VCS变声器)库尔提拉斯可能还有玩家记得一个在天天联盟主城门口pvp的术士妹子(id雪梨小妖),当年扣着脚拔着腿毛对着mic嗲声嗲气地说话,也不知道骗了多少人。什么?挑战性?我就是来玩的..什么?竞技游戏?背着鼠标键盘去网吧吃三块五的泡面打浩方?.....别逗我..打个僵尸哪来的什么竞技?要打比赛自己约去我开挂纯粹就是想开题主问我心理活动...我只是觉得这样很有意思.我觉得利用漏洞本身就是很开心,那是一种站在体制外的优越感..越是看到有些人玩游戏玩到青筋暴跳满屏幕骂娘我就越爽..,,越能调戏那些在游戏里看见妹子就管不住键盘的人我越能得到极大的满足感...这是一种毫无竞技素养和道德的行为.你们要说开挂low是loser我也没什么可以反驳的,是low。btw.我也有不开挂的时候例如csgo不开挂的原因是VAC一开挂就秒封,别问我为什么知道。。。。 比较反对能从这一点上升到大陆人是蝗虫这一点上。外挂使用者全世界皆有,射击游戏里好的外挂基本上也是外国人开发,还有专业的外挂交流论坛。拿外挂BoL的论坛来说光语言板块就有 英,德,中,法,西,韩,等语言。你只要是玩网游就要做好有人跳出box对你们做不公平的事情的准备。
开外挂的是彻彻底底的loser。拿任何游戏来说,利用外挂获得胜利就能收获的快感是既廉价又低级又不可持续的。专注于提升自己的技术,改变自己的思维,推敲不同的战术,真正的自我满足应当从这里获得。胜利只是一个副产品。网游的外挂,跟毒品差不多,只要开了外挂,就很难再回到正常的游戏心态。只要逆风了、被打得不爽了,总会手欠开外挂。这样下来基本上就和高手无缘了。另外有些人说,RMB就是最大的外挂。本来这个观点非常不值一哂。但是我还是想说关于游戏的品味的问题,那种有钱就能秒天秒地的,为什么要去玩儿?不知道什么叫陪太子读书吗?
这要分三种情况来讨论——默认情况下,除非特别说明,讨论只针对以人与人较量为核心要素的游戏。一、游戏本身公平,外挂破坏了公平性没说的,就好象打扑克偷牌、打麻将诈胡一样,属于牌品/人品问题。智商不够可以不玩;靠作弊器凑纯属找打。这种本来就该封;如果厂商不封,那么就该由全体玩家通过种种手段给厂商施加压力——如果厂商不作为或者无法作为,就会像CS一样被低劣但相对更有秩序(但却远不如没有作弊者的CS公平,只是作弊者稍少,因而比作弊者横行的CS稍微公平些而已)的竞争者逐出市场。这和竞技、休闲扯不上关系——休闲玩家可不等于品格低下。——当然,当年我也修改过很多游戏。比如改红警,让狗发射原子弹、潜艇开上岸之类。但那只是好奇,只是想看看自己能对游戏规则作出什么样的干预而已。我也喜欢看他们看到一群狗扑上来然后满地都是大蘑菇之后,目瞪口呆的搞笑表情。但这种耍宝只有第一次有点意思,第二次就索然寡味——而且就连第一局都没打完,狗群爆炸之后就变成了修改方法、经验交流会。——知乎上还有位大神,人家修改红警已经修改到了创造更完善、更公平的规则,使得红警更有意思的境界。——偶尔玩一玩,和玩上瘾欲罢不能,是两码事——玩的目的是好奇、是探索、是修补,还是仅仅为了廉价、虚假的胜利,更是完全不同的两重境界从另一个角度上说,游戏和扑克一样,是基于某种规则的博弈;游戏/扑克之所以有趣,是因为这套规则非常完善、精妙,可以促成多变而复杂的局面,从而使得游戏者的智商、反应速度等等“特长”得以展现——而一个好对手,能够使你把自己的特长展现的更为淋漓尽致。而依靠作弊来取得胜利,就是对精妙规则的粗暴破坏。琴做成那个样子,是为了给人弹的。有人弹的好,有人弹的不好,这很正常。但自己不会弹琴、弹不好琴,不好好学习,却反过来把琴烧了——这不说明你聪明到能“突破规则”,恰恰说明了你拿规则无可奈何,只好通过“焚琴煮鹤”这种破坏来泄愤。事实上,作弊相当于添加了一些简单粗暴的规则,这种规则对原有的精妙规则往往是一种彻底的破坏,使得原本有趣甚至有益的小游戏变成了无聊、粗鲁、神经质的抽风。这种破坏,使得原本精妙、精彩纷呈的博弈/技艺比拼变成浅薄、粗鲁的脸皮厚度的较量——所以,象棋、围棋可以风靡全球;而“我的脸皮赛城墙”、“我的脸皮比城墙拐角还厚”、“我的脸皮能抗原子弹”这样粗鲁、土鳖、毫无美感的卖节操大比拼行为,哪怕在最落后最原始的野人部落中都不可能被接受。所以,从这个意义上说,作弊,就是比蠢。人类喜欢挑战,更喜欢在挑战中展示自己。所以人类喜欢玩游戏、喜欢自作聪明,却从来不因智商低而自傲——不比蠢。——综上,这类作弊者,相当于已经在内心承认自己智商有所欠缺了。既然他自个都拿自己当傻子看了,还在乎你说他那两句?——当然,他们绝对不会承认这一点,反而会反过来攻击好好弹琴者“优越”、攻击某种游戏不公平因而必须作弊、攻击别人看不开而他看得很开因为自己只想娱乐,等等等等。这些,都可以用认知失调理论来解释:他们离不开外挂,离开外挂则一事无成。相对于承认自己缺乏理解规则、活用规则的能力,相对于承认自己的智商缺陷,把责任归于他人的“优越感”(没有你作弊在先,何来他人的鄙视?)、归于规则不公平(但外挂更不公平)、归于设计缺陷(扑克牌也有设计缺陷,它无法阻止你暗藏摄像头)、归于自己“不屑”于照规则行事(这是无能,不是不屑:在你照规则能够大杀四方之前,你还真没资格“不屑”;何况,真正的“不屑”是不玩、是改良规则以便更能秀智商,而不是把品格、智商等等人生最重要的东西都砸进去,收获一场廉价的虚假胜利)等等等等,显然痛苦要小得多得多。——当年我们学校电脑上流行一个叫做tt的打字游戏,玩这个游戏可以按住一个键不送,字符就不会下落,然后慢慢找正确的字符输入。鉴于这个弊端,我花两天写了个MyTT,其它规则完全一致,但没有这个缺陷:这TM才有资格叫“不屑”。相反,为了胜利不择手段,说明他们不仅不是“不屑”,而是“屑”的眼睛都绿了,这才会铤而走险。当然,根据认知失调理论,他们当然不能承认这些。他们只能选择把责任推给他人——不是智商的错,而是你们这些有太多智商上的优越感、因而不作弊的人的错。别那么优越,大家都作弊吧。——但我们真拉不下脸作弊。丢不起那人不说,那些真正的规则给我们带来了多少乐趣:很难想象,正常社会里,一个在省/市里享有声誉的钢琴手会热衷于打破“钢琴是用来弹的”这个基本规则,反而跑去和一群混混比赛烧琴。——相对于理解并玩转指法、乐理这些规则,简单粗暴的“烧琴”显然更没技术含量:打破规则、制定新规则,只有在把原本的规则彻底玩透、并且能有所升华之后,才会有价值。否则,不过是粗鲁和愚蠢的同义词罢了。——玩转规则,是钢琴家的人生价值;理解不了规则只能比蠢、比粗野,是小流氓的人生价值。当然,我们不能一味的歧视他们。就好象我们不应歧视残疾人一样。我们应该体恤他们,因为他们这样也是迫于无奈——如果能弹琴的话,谁舍得给自己脸上贴个“焚琴煮鹤的蠹物”这样难堪的标签呢?所以,必须知道,我们和他们不一样;与其把自己拉到他们的水平线上,和他们争的面红耳赤然后收获对方扔来的一个“优越”,不如认清他们的缺陷,体谅他们——虽然“体谅”来自更高的“优越感”,但他们与我们在处事(或者叫人品)上的差距,足以支撑起这份荣耀。请守住这份荣耀,不要把自己降低到他们的档次上。二、无伤大雅,但可能有损厂商利益这种涵盖了几乎所有游戏,甚至某些现实。典型如修改单机游戏、在网络游戏中使用花钱才能用到的皮肤(皮肤本身对胜率并无影响)等。这种无可厚非。自己承担包括但不限于游戏崩溃、可玩性下降、被封号之类风险便是,外人管不着。当然,他们自己吃亏了,也别出来哭诉,因为外人根本不关心——嗯,他们甚至可能幸灾乐祸:打半拉栗子的赌,幸灾乐祸的是多数。不服来举个栗子。比如,我曾修改过大航海2,使得一条船的载重量、攻击力比10条船组成的船队都猛;也曾修改过diablo/diablo2,把稀有装备、技能统统弄出来(早在其它diablo2修改器出现之前,我已经找到了诸如路点、任务完成情况、角色类型等等数据的存储位置以及方式;尤其是任务完成情况,很久之后才有修改器能做到这点)。但修改的结果,是怪物变得特别凶,蹭一点就会死(所以我练成了女巫瞬移躲攻击+冰封球,可以连续半小时不让怪物碰到);另外也失去了D2系列的装备搜集乐趣——所以,后来我玩diablo2,只能玩到30级:30级前拿把镶了3颗宝石的白板长矛和怪物斗智斗勇很有意思;30级之后就索然寡味。这就是修改造成的可玩性下降。这种,应该不在楼主问题涉及范围内。因为外人根本不关心这些。三、游戏本身不公平典型如围棋,对先下子方有利,这就是不公平;所以最终计算成绩时要“贴目”。五子棋也有类似问题,所以设置了“禁手”规则。这类游戏,自然也应该由玩家通过各种途径对厂商施加压力,以尽量促进公平性。但,公平性只能通过类似贴目、禁手之类规则的形式促成;外挂只能彻底毁掉公平性。最典型的例子就是CS。其实CS非常公平,但它不能杜绝作弊;作弊带来的极大不公毁了这个游戏,使得另外一些本身比它更不公平、但却因为反作弊更积极所以更有秩序的渣游戏兴旺起来。对那些一开始就不打算给玩家公平竞争机会的游戏、或者无视公平性问题的游戏,正确的态度是坚决抵制。世界上优秀的游戏公司实在太多,优秀的游戏也实在太多,没必要在一棵树上吊死。况且,玩这种2X厂商开发的游戏本身,也说明了阁下的层次——那么多好游戏,你咋就和它臭味相投呢?通过“用脚投票”,让这种厂商尽快衰败,是最佳解决策略。反之,以“游戏本身不公平”为借口使用外挂,首先失去的是理由本身的正当性:因为外挂只会比游戏本身更不公平、更无节操。因为理由本身不正当,会使得你对游戏本身不公平的“控诉”变成一场滑稽的闹剧。局外人看见的,只是一场“五十步笑百步”的狗咬狗闹剧——而外挂使用者,是100步那条狗。这种情况,玩这种游戏本身就是自甘堕落;作弊不过是堕落的更深一点而已。既然都已经自甘堕落了,又怎么可能在乎你说他作弊?(大家可参考第一类,自行借助“认知失调”理论做深入剖析)
大学的时候玩War3时沉迷一张对抗类的地图叫信长之野望,当时大家都在浩方平台玩这个游戏,这个游戏发展了几年后,在浩方这个平台玩这个游戏的人大概分为以下几类人:一,第一类人普遍都是SB的作弊者,技术还不是一般的菜,一般开始都不会很明显的表现出自己在作弊,一旦找到对方作弊的把柄了就果断开始不要脸起来并摆出一副是你丫先作弊才逼我作弊的嘴脸,而如果先被别人怀疑作弊一般都会否认自己作弊还经常会信誓旦旦的以牺牲自己家人的生命为代价来表示自己是纯洁的无辜的抑或者扔出一段不知道是什么玩意的数字(貌似是QQ号码)并唬你说不信可以随意截图。这种人我估计比例大概占到50%左右。二,这类人也喜欢作弊但从来不否认自己没作弊也不喜欢和别人对喷,这类人一般技术都比较强,利用作弊工具快速积累自己的实力,躲避和击杀敌人,一般都是战场的MVP,这类人大概占20%左右。三,这类人不作弊,不作弊是因为不会作弊,但是明知道浩方就是存在各种作弊者,却依然跑来浩方受虐,他们技术一般不怎么地,然后总是在发现对方有人作弊时开始抱怨各种不公平甚至愤然中退,这类人大概占25%左右。四,这类人基本找不到了,这类人技术一般还不错,他们一直坚持不做作弊尽管他们知道怎么作弊,但是这类人不同流合污,就算是输了也不会抱怨,他们往往会以虐待作弊者(往往是第一类人)而感到自豪。这类人现在能有5%就不错了,一般都是基本不玩离开信长或者转为第二类人。一个体系如果不够完善,那么其规则就会出现漏洞,当规则出现漏洞时,有那么一伙人发现了漏洞并且从漏洞中获利,如果没有仲裁者出来制止的话,那么就会出现越来越多的人利用漏洞来作弊,这也是破窗理论的体现吧。当系统内的个体发现了系统的漏洞,这些人有智商有技术,他们可能仅仅是为了炫耀自己的技术或者智商而已并不是为了从系统获利,这个时候的作弊者拥有智商上的优越感并在不觉得自己缺少道德,但是他们并没有意识到他们的发现会被另外一伙人利用。这时候,有智商并且缺少道德的人就会开始使用这个漏洞来为了自己谋利,他们中间有些个体可能会存在道德上的自我谴责但是为了利益却不得不作弊,这类人一旦被人曝光或者揭发很有可能会停止作弊。这个时候体系内如果没有一个给力仲裁方出来管理的话,就会发展到另外一个阶段,漏洞变成这个系统的规则了,作弊者甚至觉得不作弊的人属于缺德的行为,反而认为不作弊是属于缺少智商的行为,系统的个体会认为作弊是正常的,不作弊反而是属于SB的行为的。游戏是这样,现实何尝不是如此,当一个体系本身不够完善,自然就会有各种腐败作弊的行为,但是如果一个管理者不去思考如何完善这个体系而是只是单纯的打击作弊的个体,就好像在茅坑里打苍蝇,显然苍蝇是打不完的。
三方博弈:用外挂玩游戏的用户1为了外挂所提供的更优越的游戏体验而留在该游戏中游戏运营公司2为了盈利,不是为了公平而存在的公益机构,如果外挂影响了利润就会被封杀,反之则不予理会(针对外挂做任何修正都需要付出成本以及反而可能新产生的bug)坚持不用外挂的用户3为了获取游戏性,而外挂可能破坏了他的体验游戏运营公司2如果不盈利了就会关闭游戏,博弈结果将是三方全输,不盈利的原因将是留不住主要贡献利润用户(可能是1也可能是2),或者所有用户贡献的利润不足以盈利用户1和用户3的需求相冲突,企业2无法同时满足或代价过高,最终必然流失用户1或者用户3博弈的结果:A:1(利润贡献者)+2胜利,3失败B:1+3胜利,2失败(利润不足以盈利)C:2+3(利润贡献者)胜利,1失败D:1(利润贡献者)胜利,2(利润不足以盈利)+3失败E:2胜利,1+3失败(不可能存在)F:3胜利,1+2(利润不足以盈利)失败如上,能较长期存在下去的运营模式只有A和C,游戏运营方只有留住主要利润贡献者才能继续维持游戏运作,至于他们是否用外挂基本不在运营方的考虑中。用户还是用脚投票吧,是走是留?当然,理智的企业也会考虑如下一种可能性,那就是自己运营的游戏是否是需要维持在用户数量值S上才有游戏体验性存在的类型。假设用外挂的用户1是利润的主要贡献者,但是外挂的存在会导致用户3渐渐全面流失,如果剩下的用户1数量&S本身也将影响用户1的游戏体验,进而导致用户1也逐渐流失到无法维持正常盈利的程度,那游戏也将关闭。资本是逐利的,如果用户3未对企业盈利做出主要贡献,那很难指望2对1做出封杀外挂的决定。当然事情还有另一面,比如逐利的资本可能从未考虑过所谓长期的问题,只要在运营磨合期内已经盈利那无论是1还是3的需求只要代价过高都可能直接放弃,短期盈利快速止损才是资本最优解。——————————————————————————写完发现自己偏题了。。。。说正题,用外挂的人在想什么?回想一下外挂一般起什么作用:释放用户时间略过枯燥的升级、打野、资源采集、建设阶段等提高单位时间效率(单位时间经验值、资源等),最大化获益(抢怪、道具、排名等等)缩短或消灭训练时间(比如熟练掌握游戏技能所需要的操作性联系,技能技巧的反复试验和熟悉时间,或者干脆选择类似一枪致命百发百中之类的纯作弊外挂)发现了没有,用外挂的人最在乎的是节约时间。他们要么是追求最快时间内获得最大的游戏体验,然后迅速厌倦迅速转移目标,要么是纯粹抽出了时间来某个游戏放松下;他们要么毫不在意这个用外挂在体验着的游戏,要么毫不在意用外挂体验的是哪个游戏;他们可能在现实生活中很忙,是管理层、是用功的学生、是为人父,在短暂的休息时间随便听别人说了某个游戏好玩没体验过或者想交流交流又没时间慢慢玩;他们也可能是现实生活中无所事事的群体,大家所说的人生失败的人,无法专注与学业和工作的经历让他们也无法专注与游戏,像就学就业的草率一样在游戏里也选择外挂来混一个成果,发现后者显然容易多了。那些很忙的人自然会很快消失,不论你是否发现并骂他们用外挂。而另一些么。。。。
哦,所以我一般骂回去。竞技游戏开挂还是很鄙视的,现在看见别人图,也乐呵呵的打,总觉得骂别人也无济于事,大不了能举报就举报就是了。非竞技游戏网游可单机,我开个上帝模式,虐虐终生,自己乐呵乐呵关你屁事。联网网游我开挂带你打本,你还骂我那我就不会了…
所以我觉得就是这样,只要带竞技开挂就是不允许。比如pvp。除此之外,我玩游戏就是来乐呵,我开挂带你们一起乐呵,运营商不开心,乐呵不到的人不开心骂我,我有啥错?说的好像你骂人就有廉耻一样… 骂人人不理等于骂自己(吐舌头)
骂开挂的,是因为他们在竞技。开外挂的,是因为他们在游戏。竞技的宗旨是公平第一,胜负第二。游戏的宗旨是快乐第一,其他都是第二。我这么一个与世无争的答案还会被这么多人点反对,这世界上有多少愤世嫉俗的人啊。忍不住更新一下,很多人把游戏开外挂上升到道德层面,甚至上升到法律层面,将游戏开外挂和高考作弊相提并论,本身已经极度扭曲了,因为两者造成的社会危害有着天壤之别。其实作弊就和吃狗肉一样,在狗粉的心中,是不可饶恕的杀生大罪。而在普通人心中,这都不是事。游戏开挂也是一样,在一起玩游戏的某些人心中,是凌迟大罪,但是对于大多数人而言,这都不是事。……………………………………………评论里面的一个回复:不合理的损害了他人利益就是不道德, 就理应受到唾弃. 按照你的逻辑, "其实在地铁上摸女人就和吃狗肉一样,在狗粉的心中,是不可饶恕的杀生大罪。而在普通人心中,这都不是事。在地铁上摸女人也是一样,在被摸的某些人心中,是凌迟大罪,但是对于大多数人而言,这都不是事。"又是一个将开挂上升到违法的案例,地铁上摸女人是猥亵,报警警察管这事,摸女人的人按照《治安处罚条例》可以处以罚款拘留。但是开挂你报警,警察管吗?如果一定要上升到道德层面,开挂差不多呢随地吐痰一个级别。
蛤蛤,我最早打dota开图,后来不开了,说下想法吧。最早带我玩的小伙伴告诉我,浩方人人开图,所以咱也得开。那时候堂堂正正的开啊,被骂to be的时候也无所谓,心里想不就一个游戏么,我偏开,我气死你们,hoho后来玩得多了,开始想提高技术了,才开始在意这个问题。让我彻底放弃开图的是一局路人战,我选混沌骑士,队友掉线,然后遗产流1 v 5赢了。当时非常激动,围观的盆友都觉得打得还行,还推荐我上传replay。但是,我突然想到,我这是开图了啊!1 v 5又如何!这种心情,就好像偷看同桌答案得了100分一样,给我带来了很大的冲击@( ̄- ̄)@自此,抛弃外挂,转投vs ︶︿︶所以啊,主动开挂的人是根本没有羞耻心这个概念的,你骂他是根本造不成伤害的(无欲则刚嘛),反而白白让自己生气。只能指望他们自己觉悟︶︿︶举个例,知乎骂盗版汪的大牛那么多,但是有几个用盗版的觉得羞耻了。
在一本什么小说里看的一句话——他不喜欢下棋——因为他说 两个人在一个别人制定的规则下战斗 有什么意义啊这世界由无数庞大的规则构成千万年人类社会发展推演你在其中蝇营狗苟终于略知一二规则之外的人生是什么样的?与我无关 我成不了规则之外的人 那些人好像也不能直接伤到我偶尔刷刷微博说王思聪我要给你生猴子或者义愤填膺的说这什么腐败领导穿1万块的羽绒服在规则内是有明确上升道路的 一步一步奋斗就可能有进步可能没有进步也有个bonus 反正多少都有个安慰最次还有个心理幻象 我是有原则的正派人而游戏的规则的制定就很随便了一个游戏要吸引人有视觉听觉操作故事线各种元素游戏设定部门的人并没拿着更多的薪水他们也想加完班回去好好撸一管游戏公测了 众玩家高呼 有外挂 封了丫的外挂不死 XX必亡体制漏洞尚为人诟病游戏漏洞堵不胜堵Dota遇见开图的人 群起而喷之多么像键盘侠用外挂的是规则之外的人和现实世界不同 你一眼就能看出他们的优越 看出他们如何获得的优越 看出你所受的不公于是振臂疾呼 奔走相告 投诉到各大论坛找到游戏管理层 剑眉星目的要求人间正义 好像某年的学生们见到了李X一般不可一世游戏运营放下盒饭对手下程序猿说 哦 这有条需求 去Fix了你坚持凭实力凭努力打到天梯2300对生活好像除了开开淘宝出出视频也没什么改善 也越来越觉得出视频像说相声了 觉得我大学所学的专业知识在工作上就快全用不到了啊 淘宝店的积累了一批熟客视频变得可有可无我当年苦练数月的蹲树丛一血反杀在视频里提及的越来越少了这世界永远为一部分规则之外的人所掌控这一部分人里一半制定了规则一半抓着漏洞快速获取所需元素外挂是什么是选择大于努力是对游戏制作者的嘲笑——在你毫无诚意的制定规则想赚我钱的时候 我承担少量风险以更少投入获得的大量优越感 而那些臣服在规则下默默努力的人们仅仅是人口基数原则是什么 羞耻心是什么 被人骂很爽吗 晚上会睡不着觉吗不不不作为被获取优越感的人口基数的意见 怎么会作为参考呢好比我在白房上往管道里扔了一颗雷 炸死5个钻管的NPC警察只会感觉更爽而已 我偶尔还会数数几个戴帽子的几个戴眼镜的什么什么?你玩游戏的最终目的是享受游戏震撼视听体验不是从别人那里获取优越感 用外挂的都是sb浪费了这个游戏哦你买不起XBOX也不用这么折磨自己嘛我也没用过外挂遇见Dota开图且爱bb的人也狂喷不已只是很冷静 喷的优雅喷的自如喷的对象丰富修辞生动形象对于外挂 也动过心思可是我想 玩个游戏还要那么麻烦去找外挂程序 百度找不到啊 这个还要收1块钱一个月买半年居然不给打8折啊 即使1块钱的外挂可以获得100块RMB投入的等量快感这便是平民思维所以我现实生活里也没什么成就多人游戏这个东西是一批人来赚另一批人钱的工具这个另一批人从现实社会里逃避出来在更透明的规则下投入更多的时间获得更快的成就感 也就老老实实的守着规则这个逃避不是绝对化的大多数人要从各个途径获取优越感平衡不断由于生活产生不可避免的负能量游戏的确是治标的好东西但这个群体从开发者到用户的素质都没办法理智衡量别扯什么公平正义别妄图升级到社会道德找到自娱的方法就好
(重新把结论总结一下写在前面)在讨论问题之前有个前提,这里的游戏仅仅指电子游戏这种由游戏产商单方面制定规则的游戏,不包括现实生活中由大家共同制定规则并协商认可的游戏。传统游戏中与人竞技往往是强制的,而电子游戏中与人竞技不是强制的,你可以自己玩自己的,或者与游戏的设计者玩游戏,两者没有可比性。所以这就导致了每个人玩电子游戏的目的跟流派不同。我把玩家简单分成两类:A: 有的人玩游戏是为了在其他人面前显示自己的优越感,所以他们最痛恨其他人比自己强,所以对其他人开挂表示痛恨不已。因为他们其实玩的根本不是游戏,是寂寞,游戏的内容本身不重要,比别人强最重要,所有游戏对他们来说都是为了跟玩这个游戏的其他人比,那么所谓公平性当然是最重要的。B: 有的人玩游戏是为了娱乐和开心,以及技术探讨,他们要的是玩游戏不是被游戏玩,所以他们一定要感觉比这个游戏的缔造者强,一定要努力用缔造者没有想象到的方式玩游戏,至于是不是比其他玩家强,这完全是无所谓的。所以他们可以愉快的讨论如何开挂,如何利用程序漏洞等等相关问题。——这一类人通过玩游戏获得娱乐跟快乐,通过与这个世界的神,与这个游戏的缔造者斗志斗勇的技术研究获得满足。——高端技术群往往都是严格控制人员进入并且禁止将研究成果外传的。原因就在于,对于真心研究技术的主力人员,根本不屑于跟普通玩家比较实力强弱,拿了技术出去得瑟的同伴,会被组织踢出去。哈利波特会有兴趣跟麻瓜比试魔法技巧吗?完全没有意义,对不。所以说:A类玩家与其他玩家对抗,B类玩家与这个游戏的缔造者对抗。A类玩家与人斗,B类玩家与天斗。你是喜爱与人斗,还是与天斗呢?或者换句话说,你是喜欢PVP,还是喜欢PVE呢?这,只是个人选择,无关道德。A类玩家不要逼B类玩家跟你一起玩,B类玩家也不要逼A类玩家跟你一起玩。这就够了。下面是原答案。--所谓规则,是大家共同制定,认为对大家都有利的。不让使用外挂属于游戏公司单方面制定的规定,是否遵守与道德并无关联。这与现实生活中的游戏与考试是完全不同的。只有电子竞技才适合现实中的游戏与考试,但我是赞同电子竞技场合所有人统一配备电脑统一环境的(即便用外挂也是参赛者所有人统一使用相同的外挂)。——当然,游戏并不等于电子竞技。从程序员的角度,只要服务器本身制作的完备,外挂不应该能谋取额外利益,如果外挂能谋取额外利益,这是bug,bug 要打击,利用 bug 要谴责,但这与外挂无关。打击 bug 跟打击外挂是两回事。外挂本质上还是一个自己定义的客户端。类似于你用IE访问一个站还是用chrome。一个网站为IE设计,你用chrome访问时出了问题,你一定会意识到是网站的锅,不会觉得你用chrome非法。所谓打击外挂,只是无能的借口,可能是运营方的无能或者是技术的失责。因为他们没法在服务器端把游戏做好,或者没法把游戏机制设计得不需要外挂,只好在客户端动手脚给你制造麻烦,而你动客户端的手脚制造的额外麻烦就可以被外挂避开。但是做服务器基本要诀就应当知道:客户端来的任何数据都是不可靠的,要把所有客户端想象成潜在的攻击者,你把服务器端做好了,你对自己的服务器有信心,那么用户无论是用外挂还是用你自己的客户端,都不会有影响,愿意用外挂的人继续用,没问题啊。外挂本身不是问题,利用外挂额外谋利才是问题,而这个问题根本原因是服务器程序设计失误。所以我从来不觉得用外挂的玩家有什么问题,一旦有人用外挂,反倒需要反思:这个游戏的客户端有什么体验不好的地方吗?导致有用外挂的需求?这个游戏的服务器有什么漏洞吗?导致外挂能额外谋利?开发团队有必要认真体验一下自己游戏的主流外挂,找到他为什么存在的原因,以及是否会对服务器带来潜在的问题以及导致潜在的漏洞。如果一个外挂利用 bug 谋利,这需要解决服务器端的问题。如果一个外挂利用更好的游戏体验谋利,那其实开发商有必要考虑是该花钱养自己的开发团队还是收购外挂团队了。更有甚者,有很多页游其实完全是被外挂撑起来的,外挂玩家才是其收入的主力,因为外挂的游戏体验比官方客户端更好,这外挂反而吸引了更多玩家来玩这个游戏,所以某些外挂甚至是官方团队资助其开发的。那些谴责外挂的玩家恐怕从来都没有发现过这个更大的世界。外挂无罪,用外挂也无罪,外挂是帮助一个游戏更好发展的动力,只是看你怎么对待它了。在我而言,我认为这是天赋人权,基本的人权不可剥夺。我有使用自己想要的客户端的自由,正如我用 Firefox 上网你用 IE 上网一样的属于天赋人权。有朋友提到竞技游戏中使用不同客户端导致不公平的问题,我觉得这个情况与游戏本身无关。当大家认可参加某项竞技活动时,自然会存在大家针对某个竞技活动的规则,这是「特定于某场竞技活动」的规则。只要是举办赛事,只要你选择了参与,那么你当然是会认同赛事的规则的。——不过,玩游戏不等于竞技。只是玩游戏而不参与这个游戏相关的任何竞技活动情况下,自己使用外挂并无任何问题。——例如你不参加竞速赛,你不抢首杀,你不跟别人PK,那么你用外挂自然没有任何问题。——我能理解有些人与天下所有人PK的冲动和愿景,所以他们会谴责天下所有开挂的人,但你要理解别人有不愿意与你PK的自由。每个网游玩家都有愿意自己玩自己,自己开自己的挂,根本不理睬你的自由。现实是大多数游戏是娱乐,而非竞技。游戏在进行竞技时自然有特别的布置,比如电子竞技类大赛很多都是统一场所进行的,这种时候所有条件都是预设好的,不会影响公平。
60级那个年代的dnf是我觉得唯一用外挂比不用外挂更像正常游戏的游戏。哦,不对,我们不叫外挂,叫辅助!匿了!
打竞技游戏的,主要是手残而且容易恼羞成怒。打单机游戏的,可能是只想看看游戏剧情,不喜欢被局限。或者干脆某个地方打不过去又懒的想。打网络游戏的,哈哈哈老子不花钱也能比你们都牛逼,哈哈哈。也有游戏做的太傻,所以不开外挂没法玩的。良性外挂赞。厂商也支持。
玩了10几年的竞技游戏《流星蝴蝶剑》,深有体会,最不耻的有:单挑:别人建了一个场,2个人一对一打得好好的,突然进来一个人一招把这2个人全灭了。一般对付这种人,只有踢出房间,更有脸皮厚的被踢了的人,改个马甲又重新进来的问“为什么踢我?”表示无语。暗杀:每组若干人,杀了队长的一方算赢,一般用于帮派决斗。当双方进展到斗智斗力的关键时刻,突然比赛就终止了,浪费了大量的配合和攻击时间。死斗:一组杀完另一组算赢。打了半天,外挂必杀满天飞、死了的马上用外挂复活,进入无限循环。遇到这种情况只能自己无奈退出房间。车轮战:这是高手们最喜欢玩的比赛模式。用外挂的人,往往会被好心的高手教导几句:“要有武德什么的,你还是0或新手......” 即便是用外挂的人也被高手虐死。上面提到的都是不好的,也有好的用外挂的人:一个人:主要用于新手练招,比如各种必杀技需要满气才能发,这时用满气外挂可以节省更多的时间,熟悉各种必杀技。几个人:一般用于拜师学艺、或者游戏好友,都是在大家协商好的情况下,试行合理的外挂,有助于提高水平。其实大部分不良外挂玩家心理都很浮躁,其水平往往只停留在新手以下的阶段。如:1.纯属觉得好奇,好玩。2.心情不好,只想发泄,不停地杀......3.反正别人又不认识你,被骂被踢也没事。4.取一个很搞笑的名字进入游戏,引起注意,恶作剧一番。5.被虐了,不服,激动、想赢。6.藏得很深,以为别人不知道。7.喜欢被教育。除了外挂,还有不尊重游戏规则捣乱的。所以最终很多人推崇:技出群雄谦虚不骄者为强 。技出群雄而自高自满者为弱。技不如人恭心求上者为强。技不如人而自暴自弃者为弱 。技能中阶学上导下者为强。技停中阶而恼上鄙下者为弱。
今天真不爽,上游戏虐人去!哒哒哒,哒哒哒~哈哈,给爷爷跪下吧,垃圾们~哒哒哒~哒哒哒~我擦!你还敢骂人,爷爷我今天在公司挨了老板一通骂,玩个游戏你也敢骂?看我不把你往死里揍!哒哒哒~哒哒哒哒~
其实重点还是你玩游戏还是游戏玩你。有的人玩游戏完全是为了自己的舒爽,我有一个朋友,打dota近战一律狂战远程一律红杖,打桌游无论什么阵营都先杀我。能从中感到快乐,对他而言就够了。虽然别人都不爽,但是你奈他如何?很多人讨厌开挂更多的不是因为讨厌开挂者的人品而是因为开挂侵犯了他(普通玩家)的利益。还有就是第一,胜者心态。开挂代表着在某一些方面碾压普通玩家,所以普通玩家的谩骂在开挂者心中只是loser的嘴硬罢了。第二,心理素质够硬,心理的坎早已迈过。要是你骂他两句他就痛改前非从零单排,估计这种人也不会开挂。
我认为这是一个社会学/心理学的问题。从社会学的角度来说,他所看到的世界也和你不一样,他所遵循的规范也和你不一样。这也就是有的人所说的“竞技”与“游戏”的区别(但当然不限于此)。你把其他玩家视为与自己同一个群体的成员,假定别人会尊重游戏规则,但实际上别人却没把你当一回事,别人的世界只是游戏的画面和你气急败坏的样子。如果你们在现实中是相识的朋友,那么这样做的可能性就会小很多(不排除某回答所说的那种男女朋友都开挂玩的逗逼情况……那是极个别的案例)并且如果从社会学的理性传统来看的话,由于你没有基于规则来制裁他的权利,而破坏规则获得的利益对他来说获益更大,那么他就会选择破坏规则而非遵守(你们可以想像CF之类的游戏中发现有人开挂大家就群起而攻之要求踢人的场景,那就是社会制裁)。同样,这种制裁的难度也是线上游戏所难以避免的,倘若是线下的面对面的游戏,那么人们之间就可以很容易实现制裁。至于心理学我是不懂的………p.s. 我想在这个游戏话题下这样回答问题是没人鸟我的吧……
外挂有两种:一种是利用BUG,另一种是让计算机来完成一些机械性或者记忆性的动作。第一种危害很大,比如Dota开图,这个直接影响公平性(前提是你打算比玩游戏,而不是比黑客技术)解决办法只能是去修游戏的BUG。第二种我认为应该看游戏的目的而定,比如OSU!,要是用第二种外挂绝对全AC,那么这个游戏也就没有意义了。但是对于炉石传说记牌,和DOTA2记冷却,显示幻想,自动连招,自动BKB等。他只是把人能做的交给了计算机。这个没有完美的解决办法,至多就是加图灵测试之类的。另外,如果你指的是网游。。。第一种BUG。。的结局(抱歉网游就好好玩过这一个)第二种BUG。。的结局被封号吧。毕竟网游玩得就是个人气,总不能是开发游戏的工程师和开发插件的工程师互动吧。外挂是游戏的一部分。什么是游戏规则?电子游戏的规则就是计算机发出数据和接受数据。至于处理这些数据的是人还是程序,那就不是游戏厂商决定的了。我自己的计算机必须符合我自己的意志,而不是游戏厂商的。少上网,多读书。
和基友们几年来断断续续地玩一个很小众的类DOTA游戏——信长の野望。从浩方的明图无数到VS的暗图无数,也时不时碰到题主所说的“毫无羞耻之心”的那种人,开图无限抓人偷塔,喷又懒得喷,打又打不下去,非常无奈啊。“反正只要MVP到手,再看到你们那气急败坏的样子,我就很开心"。估计他们是这么想的吧。以至于到后来,如果发现自己的队友中有人开图,再怎么顺风的局我也是果断退出。我就是这么有节操。话说,有没有人知道“信长の野望”这张图的?
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