新版本黎明杀机刷血球的勇士的黎明为什么没有资产这个选项

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作者:匿名
勇士的黎明开局攻略,勇士的黎明怎么开局,希望这篇勇士的黎明开局攻略,能够帮助到各位正在玩勇士的黎明的玩家朋友们!勇士的黎明开局攻略前期最好先攒钱买挖矿的和伐木的,好像是200金币,双倍速度地图右上角的避难所有一大片林地,可提供前期金币上的难题。远程武器最好给副手用,采取力量和攻速平均的加点,因为怪物近身的话,你的远程武器打不到怪物,除非是身形比较大的。这样你在前面引怪,副手在后方输出。能起到很大的效果伙伴的房屋你们不要扩建的好,因为只能出战一个,当初一口气开了2个空位也是醉了武器和装备推荐去营地左下角去购买,左上角买的都是普通武器,跟爆出来的武器没两样天使之城附近资源丰富,基本各类资源都有,有耐心的可以像我一样看见木头就砍,看见羊羔就杀。其实一路都伐木还有一个优点,如果你的副手用的是远程武器,树木很有可能会挡住他的攻击,导致一人输出还要抗伤害,极其困难,一般打boss,先把旁边障碍物清掉才能打出最大输出木头食物矿物之类的都可以在这两个地区刷取,不过金属偏少从从失落之城进去的神秘之地,推荐带控制技能,没有的话就不要进去了,当3只眩晕怪到你面前的时候你就已经输了。
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勇士的黎明近战优缺点详解,希望这篇勇士的黎明近战优缺点详解,能够帮助到各位正在玩勇士的黎明的玩家朋友们!
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卧槽这是bug还是福利???
「刀锋铁骑」全文明冷兵器名将乱战网游,全新武将刺客登场!今日不限号,600Q币等你来拿!
我今天更新了一下版本
从14.1更新到1.4.3
结果背包里就多出来了12个状态书
这是bug了还是新版本的福利??
好吧我想我知道了更新之后让我的技能点重置了
。。   --曾经我也拥有么么哒的小尾巴~不要问我这是什么。
我也是这样子的
,        传说贴吧有这么一个表情,圆嘟嘟的脸萌萌哒,弧度上扬的嘴角傲而不娇,微微泛红的脸颊让人感到无限温暖,双眼右视充满欢乐使人浮想联翩,轻挑秀眉深藏功与名,现在请大声的告诉我这个表情是什么!
更新你的存档会删除吗
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属于勇士的黎明,还会如约而至吗
很遗憾,我们没能看到73胜的球队在季后赛带来应有的统治力。但很庆幸,西决每一场比赛所传达的内容,都异常的丰富。双方有过焦灼,并都经历过不同程度的滑铁卢,对于雷霆而言,他们是“以下克上”,他们是以挑战者的姿态在对抗勇士,所以他们没有任何心里包袱;反观勇士,则是背负了太大的重压,因为对于勇士而言,骑上了“常规赛历史第一战绩”这只大老虎,想安然无事的下来,真的挺难。因势使然,雷霆在历经了与马刺的淬火之后,显然已经浴火重生、更进一步。而勇士虽然以两个4:1结束了之前的两轮系列赛,但是因为库里的伤病,可谓是并不轻松,尤其在遭遇上开拓者的顽强抵抗之时,更是显得磕磕绊绊。所以,当一方本已是天赋爆表且又处在士气正旺时期的雷霆对上状态不佳且核心伤势未能痊愈的勇士,双方的战力天平,可能已经有所倾斜了。果不其然,在一场玉碎般的溃败之后,勇士已经处在了绝境的边缘。到底是什么原因才导致了常规赛不可一世的勇士,竟遭得如此之困境?原因有三,心态最甚。在本轮系列赛开始之前,我就写过一篇雷霆与勇士西决的文章,其中就提到一点:雷霆要想赢球,必须提速!果不其然,雷霆真就提速了,把转换进攻的速率提到飞起,将二少的个人冲击能力展现到了淋漓尽致的完美地步,并且贯彻全场,帮助球队获得胜利,以及系列赛大比分的领先。而勇士呢?之前其实也说过,勇士是全联盟玩儿快最强的,但是他们的心态发生了变化,以前提速,加快节奏是改变比赛内容,颠覆战局的一种【手段】,一种武器。而现在,只是为了加速而加速,至于加速之后该怎么攻,怎么守,都没有了实际的意义,因为现阶段的勇士,将“快”实质的视为了一种【目的】。任何的成功都需要不同的过程来过度,而非简单粗暴的只看结果不看过程。那应该称之为盲目,下场就是现如今的勇士,虽然同样的快,但快的没有灵魂,快的没有丝毫准备,只是为了单纯的快而快。当球队濒临绝境,那么球队最为依仗的绝命武器也一定会在这个时刻被召唤。当勇士遭遇绝境,那么五小必然是那最为致命的武器,不然也不会称之为“死亡五小”了。可惜,这一次五小真的“死亡”了。五小死亡档案大致可归为以下几点:1、 雷霆的天赋和运动能力足以匹配勇士五小在最后时刻的高强度、高速率以及高运转的攻防转换能力。所以,力求提高攻防转换速率与质量的勇士,在面对处于同一频率的雷霆之时,很难占到半点优势。2、 最后一次重申比利o多诺万是个好教练。赛季初我就这么说,你们不信,赛季中期我还这么说,你们喷我不懂球,到得现在,我觉得我已经没必要再重复,因为多诺万现在的表现已经足以征服所有的球迷们了。他极为睿智、善于隐忍,将大学时代最为纯粹的篮球带到了现在的雷霆。严格控制人员轮转数量(基本从马刺那一轮系列赛至今就八人轮换了),高频率的人员轮换,多变的人员组合形势,以及对于对手阵容、场上形势审时度势并做出及时应对的能力,都让雷霆大大受益。勇士不是喜欢一到绝境就祭出“死亡五小”吗?多诺万就变着法儿的换不同阵容对子。双高不行就一大四小,一大四小还不行就和勇士正面摆开拼五小,毕竟对内有俩少爷在,多诺万对于自己的资本深信不易,当然,这还出于季后赛维特斯已经成功升级为2.0版本。所以,勇士的五小不管怎么打,只要比分不能一波流的拉开,雷霆他总有办法就能对上,纠缠下去。而时间一场,那么五小紧急突击的作用也就彻底弱化了。3、 进攻端丧失了原有的耐心。勇士从来不缺信心,即使将他们打趴下了,他们也不会认输,只是有时候他们也会浪的得意忘形,或是被激烈的战局影响到心态,从而丧失掉了原有的耐心。对于勇士而言,一旦失去耐心,那么基本等于杀敌一千,自损八百的情况。因为简单进攻,没有传导球,防守注意力不集中等等状况都会随之出现。雷霆的突然进阶确实有点“吓”到勇士了,可能常规赛横扫雷霆的经历,还没能让勇士彻底摆正心态吧。勇士如果还不想结束战斗,那么就请好好重新打量一下完成进阶的雷霆吧。当选择变得盲目,当死亡五小真的“阵亡”,其实一切真因都只是勇士的心态问题。勇士的技战术能力、战术素养都处于联盟顶尖,且常规赛的历史记录及上个赛季冠军的洗礼都已经让这支球队彻底升华,按照实力而言,他们本不该出现如此的现状。如若究其原因,可能也唯有心态可以解释。科尔始终在强调防守与运转球,而勇士则始终无法做到贯彻整场的专注,这可能就表现的非常清晰了。当你开始失神的时候,一切都会变得非常糟糕,更不要说对手是一支同样强大的球队,所以,溃败更是情理之中。黎明之前,永远都有一段黑暗,是迎接阳光,还是永远的停留在黑暗。勇士,取决于如何调整心态。(babyface)
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独立游戏: 勇士的黎明
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大家好, 我们是一个独立游戏开发小组 Flame Spirit。作为一个独立游戏开发小组,我们觉得有必要来3DM这个大家庭报道一下!
最近刚刚完成了我们的作品:&&勇士的黎明&&(Dawn of Warriors)
欢迎大家到 AppStore 或 应用宝 下载。
/us/app/dawn-warriors-chaos-wars-free/id?l=zh&ls=1&mt=8
Google play:
/store/apps/details?id=com.eclaix.www.earthfree
/myapp/detail.htm?apkName=com.eclaix.www.earthfree
我们的微博,欢迎大家来粉
/p/7567/home?from=page_100505&mod=TAB#place
另外附加上视频和截图, 希望勾引你们的兴趣!
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沙发自己坐
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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那个青蛙貌似是CT的。。。
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游戏达人, 积分 2539, 距离下一级还需 961 积分
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中国的吗?怎么不是中文的
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地面都是 dungeon crawl 的
我们游戏的Credit List。 欢迎大家直接访问各种素材的原作者的网页。
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dyiking 发表于
中国的吗?怎么不是中文的
支持 中文 和 英文。 在中文系统上会显示中文的。 我截图的时候用的是英文界面。。。
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中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
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支持一下。。。国产不容易
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游戏狂人, 积分 1822, 距离下一级还需 178 积分
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有汉化就好~~~~~~
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游戏达人, 积分 2747, 距离下一级还需 753 积分
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画面像素风,字又那么清晰,感觉不大搭调,调一下吧
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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除了UI太丑其他方面还行……
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游戏狂人, 积分 1105, 距离下一级还需 895 积分
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玩了几天了,一直以为是国外作品,内容丰富,自由度高,值得推荐
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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大怪物都挺酷的
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傷魚 迷の潜水员
游戏精英, 积分 8918, 距离下一级还需 82 积分
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UI看起来实在..........其他还行!!!!
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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这是一款做的很优秀的游戏!在垃圾和氪金遍地的手游市场,这款游戏称得上是厚道极品!我这不是吹捧,我也才玩了没几天,前些天刚下好时连着玩了几夜!我算是三十好几岁,游戏玩了二十大几年的疲劳级玩家,能玩个游戏这么粘手算是极罕见了。而且这游戏居然还是国产!实在值得欣慰!我也在其他论坛推荐过,也让自己老婆下了苹果版玩,她目前玩得不亦乐乎!连麻将也不打了。
夸奖归夸奖,但这游戏有个最大的问题就是跳出!闪退!这即使是正版未有任何修改也是如此!这对游戏感受是个很窝心的打击,我已经受不了停了游戏了,满心期待着版本更新解决这问题后再玩!希望开发者早点找出问题所在去完善它。最离谱的一次闪退就是刚更新的1.1版我在建立人物画面就闪了,一般容易闪的情况是带佣兵、敌人多、用近战装备的大招、身上道具很多等等,不一而论,有时进游戏地图走几步也闪了,我也分析不清具体是何原因导致闪退。
还有一点,不管死苹果还是安卓版,游戏都没有正常的退出功能,退到标题画面就退不动了,只有出去结束进程才行,比较麻烦希望开发者完善这个功能,这毕竟是游戏的基本界面之一啊!
总之,还是谢谢开发者贡献了这个不可多得的好游戏!希望早日完善!
另外,给点关于游戏平衡的感受:近战武器技能太强势,巨锤带粉碎投掷加毁灭之刃加眩晕属性,它的穿透和持续时长和群杀特性,让远程和魔法武器及技能显得很没用!近战武器的技能居然比远程还远程的牛逼多了,这实在有些让人汗颜!虽然用起来很爽,但是却废了远程和魔法!另外两个近战小技能回旋斩和跳斩也没啥实用价值,这不是平衡的设计!&&
在中后期资金比较充足时,装备改造商店让刷装备变得意义大减,固然提升了爽快度,但也很大削弱了游戏体验!
游戏提供的农场和工厂开发,需要的资源过多,最后的收益也只是8000金币一周,中后期刷次迷宫带来的收益就能一两万了,而前期又难以积累那么庞大的资源。而且为了一点点钱不停的砍树抓果子挖矿石,会比较破坏游戏体验。这个设计可以说是不必要。
战场上有很多NPC与怪对抗,我不知道为何有这么个设计,但是个人觉得还是让玩家独自探索杀敌比较来得有感觉,前面有无数NPC扛怪我在后面输出或者打酱油,这种游戏感受有些不伦不类。
暂时就写这么些,花这些时候写这些意见,是因为很喜欢这个游戏!不管我意见建议好不好中不中看,总归是我希望这个游戏做得更好卖得更好!我是最喜欢这类刷刷的ARPG游戏了,可惜这类游戏做得好玩的却不多!衷心祝愿你们走得长远走得辉煌!
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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修改的提议:
眩晕和冰冻属性太强大,除了技能固定效果外,武器装备效果建议修改为几率
近战武器:除了主要目标全伤害,次目标伤害按距离递减,最高50%最低10%。
近战武器技能:各种武器有各自专属技能,不再通用。
匕首类小技能:1,瞬间三连刺。2,凿击,无视防御一击且带流血。3,投掷,远程直线单次攻击,可穿透障碍。
& && && &大技能:1,分身,召唤2个无敌分身持续N秒,分身具有本体的攻击力,可吸引怪。2,隐身,攻击时现身,9倍攻击。
剑斧类小技能:1,剑光,前方扇形范围单次群攻,可穿透障碍,击退。2,冲锋,直线位移攻击,不可穿透障碍。3,回旋斩,击退。
& && && &大技能:1,连续回旋斩,范围增加50%,攻击期间自身可移动,最后一击击退。2,狂剑光,5次连续剑光,范围增加50%,最后一击击退。
锤类小技能:1,回旋投掷,直线柱形范围二次攻击,出击一次,回收一次,不可穿透障碍。2,跃击,直线跳起锤向目标,落地后圆形范围攻击,击退,可跃过障碍。3,地裂锤,锤子锤地,粗短直线柱形单次攻击,可穿透障碍。
& && &大技能:1,地震:锤子锤地,自身中心圆形范围N次攻击,攻击期间自身不可移动,敌人被震浮空僵硬,可穿透障碍。2:粉碎投掷,同原版粉碎投掷,但圆形范围增大,不可穿透障碍。
远程武器及技能:手枪类:原版手枪较弱,而且不出技能,改为带固定几率倍击,增加小技能爆头,三倍单体单次攻击带击退,计算倍击几率。
& && && && && && && && &镖类小技能:原版散花镖镖数多,贴敌人脸打伤害过大,修改为一个敌人最多一次同时中5镖。
& && && && && && && && &增加冲锋枪普攻的射速。
& && && && && && && && &激光及圣光:光柱持续时间内连续伤害,攻速越高伤害次数越多。
& && && && && && && && &火箭筒射速减慢,爆炸范围增大。
魔法:小技能的冰火雷大球爆炸范围增大。冰球固定效果冰冻,火球固定效果燃烧,雷球固定效果眩晕。
将装备改造升级商人和资源用法进行改进:改造商变为附魔商,附魔一次装备等级就升一级,随机增强装备其中一项属性数值,或者增加一条属性,增加属性数值和条数不可同时出现。装备当前级别的属性条数满后不增加条数。资源等级化,矿石分铁铜银金,对应装备的黑绿蓝橙等级,各种颜色的装备只能通过相应等级的矿石附魔,等级越高需要的数量越多。各种矿石的开采按几率,可以设置地图上随机出现某种富矿即高几率出现某种矿石。删除木材设置,砍伐树木会小几率掉落道具“树桩”,可以用来布置障碍,一个树桩堵占一个地图小格,布置出来的树桩可再次砍掉但不掉落任何,存档退出游戏后再进游戏,曾布置的树桩消失。也可以设计一个陷阱商人,消耗金钱木桩和矿石制作成各种陷阱消费道具。农场工厂设计砍掉。
好吧想了写了一夜,乏了,就到这了,作者如果觉得还行有能采纳的,我也可以再想多点。我们这年纪的老玩家,谁没个理想中的游戏梦?绝大多数限于能力只能YY一番,少数有能力的自己去做了比如你们。我想的点子若能对你们有用,我也会很高兴。
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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游戏设计、理念等方面的问题我就不说了,可能你们也有自己的想法
我就说说一些严重影响游戏体验的问题
内存泄露严重,玩几个小时后不重启几乎就没有空余RAM可用了,发热量也很大
两个字:蛋疼
其一,操控量太大。由于采用点击移动、攻击的方式进行,可用方便地指定、锁定目标,然而个人觉得并不适合这个快节奏的游戏,在一堆菜刀追着你的时候选择最有威胁的敌人然后迅速移动手指到反方向让主角跑开对指速要求相当高
其二,目标的选择很蛋疼。这个游戏在前期地图有很多NPC,有很多障碍物,还有很多小老鼠和蝴蝶。在激烈的战斗中选到NPC导致喝药白喝、或者选到小老鼠导致子弹全部打空导致菜刀爆你的菊、或者风筝过程中点到仙人掌无视后方气势汹汹的不死大军慢悠悠地摘仙人掌……这些情况由于选择的判定问题经常发生,让人想砸手机
其三,目标的自动锁定也很蛋疼。由于手机视野都是长方形(至少我没见过正方形的手机),而这个游戏的锁定距离则是圆形判定,导致上下方向经常锁定远方看不见的敌人被近处的近战怪狂虐,或者左右方向的远程怪明明就在眼前,却指着不知道什么方向乱射被打成蚂蜂窝。在不指定目标下直接攻击的自动锁定很方便,但是这个功能有两个很蛋疼的设定,首先,和选择一样完全不区分敌人重要性,而且一旦选择,除非手动更换目标,不然就会一直锁定第一次选取的目标。导致迅捷的敌人追得你手指没空再去选目标时,你又一直锁定着小老鼠……然后,这个自动锁定只对第一技能(普通攻击)有效,第二、第三武器技能完全不会锁定目标,导致后期根本没什么卵用
其四,存在bug。当攻击技能正在冷却时,如果你在移动的同时点技能图标,游戏会把这个点击动作识别为移动。这会导致什么后果呢,比方说你在用普通攻击风筝某个高攻怪,左手指移动右手指狂点攻击,就会导致时不时的变成往右手指方向的移动,也就是自己撞到怪物脸上去送死……只要是冷却中的技能就会有这个bug,非常影响体验。 而按住技能键的自动连续攻击是很方便,但是由于存在一个bug导致其非常不可靠:如果技能正在冷却,此时按上去是没有效果的。按住不放的自动攻击当且仅当技能冷却完毕后再按上去才有效果,实际战斗中会相当影响操作的流畅性
基本上第二、三技能、武器特效(冰冻、眩晕等)和武器属性的关系如下:
带多技能的武器&&带特效的武器&&&&&&&&&&&&&&&不可逾越之壁&&&&&&&&&&&&&高属性的武器
即是说,中盘单技能的武器不管属性再牛逼也没什么卵用。而且不同技能之间的性能差别也实在太大,某些技能强势得一比,某些技能和普通攻击没什么差别,导致技能的选择面实际上非常狭窄,同样的问题也出现在特效选择中,冰冻和眩晕以外的都没什么用。相信这应该不是作者想要达到的最终效果吧
之前有人提到的开垦系统,门槛实在是太高,4000的资源,挖一个却只有几点,玩家需要对着屏幕戳戳戳上N小时才能集齐。这毕竟是个手机游戏,拜托还是对玩家好一点吧
平衡性弱和发热我都能接受,但是明明武器逆天却因为选错成小老鼠和按键bug自己撞到boss脸上导致的死亡我不能接受。这些小细节(但是却极其频繁地出现)是目前影响游戏体验的最大因素,望尽可能解决
头像被屏蔽
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安卓版操作极其别扭,强烈建议增加虚拟按键移动操作方式,点击移动经常碍事。
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可见不是中国没有好游戏
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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游戏设计、理念等方面的问题我就不说了,可能你们也有自己的想法
我就说说一些严重影响游戏体验的问题
内存泄露严重,玩几个小时后不重启几乎就没有空余RAM可用了,发热量也很大
两个字:蛋疼
其一,操控量太大。由于采用点击移动、攻击的方式进行,可用方便地指定、锁定目标,然而个人觉得并不适合这个快节奏的游戏,在一堆菜刀追着你的时候选择最有威胁的敌人然后迅速移动手指到反方向让主角跑开对指速要求相当高
其二,目标的选择很蛋疼。这个游戏在前期地图有很多NPC,有很多障碍物,还有很多小老鼠和蝴蝶。在激烈的战斗中选到NPC导致喝药白喝、或者选到小老鼠导致子弹全部打空导致菜刀爆你的菊、或者风筝过程中点到仙人掌无视后方气势汹汹的不死大军慢悠悠地摘仙人掌……这些情况由于选择的判定问题经常发生,让人想砸手机
其三,目标的自动锁定也很蛋疼。由于手机视野都是长方形(至少我没见过正方形的手机),而这个游戏的锁定距离则是圆形判定,导致上下方向经常锁定远方看不见的敌人被近处的近战怪狂虐,或者左右方向的远程怪明明就在眼前,却指着不知道什么方向乱射被打成蚂蜂窝。在不指定目标下直接攻击的自动锁定很方便,但是这个功能有两个很蛋疼的设定,首先,和选择一样完全不区分敌人重要性,而且一旦选择,除非手动更换目标,不然就会一直锁定第一次选取的目标。导致迅捷的敌人追得你手指没空再去选目标时,你又一直锁定着小老鼠……然后,这个自动锁定只对第一技能(普通攻击)有效,第二、第三武器技能完全不会锁定目标,导致后期根本没什么卵用
其四,存在bug。当攻击技能正在冷却时,如果你在移动的同时点技能图标,游戏会把这个点击动作识别为移动。这会导致什么后果呢,比方说你在用普通攻击风筝某个高攻怪,左手指移动右手指狂点攻击,就会导致时不时的变成往右手指方向的移动,也就是自己撞到怪物脸上去送死……只要是冷却中的技能就会有这个bug,非常影响体验。 而按住技能键的自动连续攻击是很方便,但是由于存在一个bug导致其非常不可靠:如果技能正在冷却,此时按上去是没有效果的。按住不放的自动攻击当且仅当技能冷却完毕后再按上去才有效果,实际战斗中会相当影响操作的流畅性
基本上第二、三技能、武器特效(冰冻、眩晕等)和武器属性的关系如下:
带多技能的武器&&带特效的武器&&&&&&&&&&&&&&&不可逾越之壁&&&&&&&&&&&&&高属性的武器
即是说,中盘单技能的武器不管属性再牛逼也没什么卵用。而且不同技能之间的性能差别也实在太大,某些技能强势得一比,某些技能和普通攻击没什么差别,导致技能的选择面实际上非常狭窄,同样的问题也出现在特效选择中,冰冻和眩晕以外的都没什么用。相信这应该不是作者想要达到的最终效果吧
之前有人提到的开垦系统,门槛实在是太高,4000的资源,挖一个却只有几点,玩家需要对着屏幕戳戳戳上N小时才能集齐。这毕竟是个手机游戏,拜托还是对玩家好一点吧
平衡性弱和发热我都能接受,但是明明武器逆天却因为选错成小老鼠和按键bug自己撞到boss脸上导致的死亡我不能接受。这些小细节(但是却极其频繁地出现)是目前影响游戏体验的最大因素,望尽可能解决
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不得不说非常好玩,不过BUG太恶心,我玩了不到十分钟然后地图全部变黑没发进行游戏,希望能够BUG少点
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中级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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好玩不?????
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