你玩游戏看不看游戏自由度高的网络游戏

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边玩游戏边看风景!盘点十大高自由度城市探索游戏
10:00:33 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis 浏览:loading
6.虐杀原形
  所在城市:纽约
  《虐杀原形》1、2代皆发生在美国纽约,只不过由于1代爆发的灾难,2代中的纽约市被称为零度纽约。现实中的纽约,是纽约大都会区的核心,美国乃至北美第一大城市,其巨大的经济与政治影响力在世界上首屈一指,与日本东京,英国伦敦,称为三大国际大都会。是美国政治、经济、文化及交通等领域的枢纽中心。接影响着全球的经济、金融、媒体、政治、教育、娱乐与时尚界。联合国总部和世界上很多国际机构和跨国公司的总部都设在纽约。2013年纽约GDP位列世界第一。
  虐杀原形将游戏背景选在纽约也正是因此,被用于做实验并认定死亡的游戏主角Alex Mercer突然复活并感染病毒,突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。为了弄清楚这背后的事进行调查,无意中释放了另一个实验体,导致整个城市陷入生化危机,而主角要在这座死城中找到自己所有的信息。游戏中路人众多,当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。高楼大夏错落有致,玩家也会跑酷滑翔等一系列动作。从感觉上非常像“声名狼藉”系列。同样是超能力背景,同样是跑酷杀人,同样是空洞的城市塑造,千人一面,路人缺乏最基本的AI,存在的意义就是给主人公当血瓶。
  注:GTA系列好多部作品都将背景设定在纽约,除《侠盗猎车手:罪恶都市》在迈阿密之外,《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》、《侠盗猎车手4:自由城之章》都发生在纽约。
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边玩游戏边看风景!盘点十大高自由度城市探索游戏
10:00:33 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis 浏览:loading
  游戏中对那个时代的日本京都进行了完美还原,当时的京都城市繁荣,路人各色人士络绎不绝,有穿麻布衣的平民百姓,有穿丝绸品的武士,有寻衅滋事的小混子,还有大胡子蓝眼睛的外国人。游戏中有卖杂货的肩挑行商贩子,有供客人休息、喝茶、顺便吃点小菜的“料理茶屋”,有供平民消费的出售各类小吃的路边摊(当化身为新选组三番队队长斋藤一的坂本龙马去消费时,老板受宠若惊千恩万谢),还有出售商品的万屋。夜间的时候,路人的行人提着灯笼闲逛,路边是各大店铺老板的叫卖声,仿佛让玩家回到了那个特殊时代的日本京都。
  注:关于江户幕府末期和新选组为背景的小说,史料,电影,大河剧,动漫有很多。几个著名的动漫比如说恶搞的《银魂》(严格来讲不算)、《浪客剑心》、《新撰组异闻录》、《薄樱鬼》等,还有一款著名的2D格斗游戏,也是我个人最喜欢的——《幕末浪漫月华之剑士》,可惜只出了两部就不出了,可惜啊可惜。
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游民星空联运游戏回复:最近看见很多人求,特开此贴,高自由度游戏集合,这个会精么_单机游戏吧_百度贴吧
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回复:最近看见很多人求,特开此贴,高自由度游戏集合,这个会精么
帮忙顶一个好吗
好帖子,顶
我想说!这是刺客信条:兄弟会(第三部作品)~他比第一代第二代配置高多了~我之前没加独显刺客信条2可以在配置下流畅运行~而刺客信条:兄弟会就不行了~还有第一代刺客信条配置要比第二代高!我是打了补丁加不开阴影才流畅的~总体来说刺客信条:兄弟会是最高配置的,你倒是把刺客信条1的视频放出来啊!然后把兄弟会的配置发出来撒~不用糊弄新手= =
还有~你介绍是介绍刺客信条1的!!可是你放的是的...到时候别人下刺客信条1看到不是你发的刺客信条3的视频人家会很郁闷的..个人三部都玩过而且都通关了~刺客信条1元素太少,但是我觉得很经典!!很有刺客的味道~...第二三代就有些变味了~第一代不能进行防御反击~二三代可以...第一代好像不能换武器的也没衣服换的~= =狂晕...反正第一代有刺客风味画面也很复古~第二三代就没这感觉了,应该说是给别人另一种感觉..
最后我还想喷一下!刺客信条1的玩法和二三代的不一样的!!二三代不用收集情报的!1代是没有偷钱这功能~也不用撕通缉令!1代收集情报基本是偷敌人的~或者是坐在椅子上打听消息~而第二代是坐在椅子上隐藏~1代隐藏起来是走在耶稣教人群里的!而二三代是躲在普通人群里~顺便说下1代过场是没字幕的~而且不能跳过~~~第三代可以跳过剧情
回复95楼:好的,多谢你的意见,我会改回来的
如果发现错误请大家告诉我,感谢万分
在这更改一下错误72L的是刺客3的视频,这个才是的
围城2配置:系统:Windows XP
  :AMD Athlon 64 X2 或更高
  内存:Windows Vista 1GB或更高 Windows XP 512MB或更高
  硬盘:8GB或更高
  显示分辨率:800x600
  光驱:光驱
  :256MB以上 DirectX 9.0c/Shader 3.0或更高或者NVIDIA
GeForce 6800 series或更高或者ATI Radeon HD 2400 Pro或更高
  声卡:DirectX 9.0c 或更高
  推荐配置:
  系统:Windows Vista
  CPU:Intel Core 2 Quad Processor 或更高或者AMD Phenom X4或更高
  内存:Windows Vista 2GB或更高Windows XP 1GB或更高
  硬盘:8GB或更高
  显示分辨率:或更高
  光驱:DVD9光驱
  显卡:有VRAM 512MB或更高NVIDIA GeForce 9800 series或更高ATI
Radeon HD 4800或更高
  声卡:DirectX 9.0c 或更高特色
中玩家扮演新闻记者Frank,在一个到处都是的城市中用生命为赌注换取新闻线索。本作最大的特色就是同屏会出现上千个丧尸,并且绝对不会有任何画面拖慢,这些丧尸的细节刻画也是非常逼真。为了增强真实感,游戏中有一些时候会采用Frank手中持有的的镜头呈现,画面采用昏黄的旧照片的感觉,更加深了血腥恐怖的感觉。由于丧尸数量极其庞大,玩家一定要善于利用环境,环境中的所有物体几乎都可以用来当作武器。
Rising)讲述了发生在Willamette小镇的僵尸事件,不幸的是病毒并没有被清除,反而迅速蔓延遍布了整个美国,于是就有了续集。《》的背景设定在原作数年之后,不过事件发生地转移到了赌城“Fortune
City”(的翻版),那里蜂拥着成千上万的僵尸,能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。
  该作品由和加拿大Blue Castle
Games合作开发,其中Capcom的全球研发负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。游戏面向PC、和X360三大平台,但发布时间没有确定。《丧尸围城》发布于2006年,曾获得不少荣誉,比如IGN的“X360平台最具创新设计”、GameSpot的2006年度“最佳动作冒险类游戏”、Spike
TV的“(2006)年度动作游戏”等等。
太阁立志传5配置基本配置
  CPU PentiumII 300MHz
  内存 128MB以上
   800×600像素以上、可以显示HighColor
  硬盘 600MB以上的剩余空间
  其它 DirectX9.0
  推荐配置
  CPU PentiumIII 500MHz
  内存 256MB以上特色
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800
人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着'
,这也是的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
  那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
  太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4。
  首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细介绍。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。
  再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。特别想说一下名胜卡,从4的10张到5的32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。再说一下秘技卡与合战卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和合战里随机出现卡片去选择使用,而5代的卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。这种卡片的区别也决定了4和5在一些关键系统上的本质区别。
  关于宝物的系统,与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。但最明显的不同是:武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的,这是一个重大的变革,也是太阁5的重要闪光点,至于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详细的说明。对于NPC持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去盗取(或者你本身就是忍者头目),或者是成为武术家通过教授武艺让他送你(相对比较困难)。但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作茶器、成为铁匠开设可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造**(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的完美追求度。
  关于个人战和合战的系统。就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽然不是最好,但至少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,你装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(当然前提是你学会了这些秘技)。这样的设定是非常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太阁系列推出网络游戏的无限可能。而合战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗秘技的使用也不同于前作,相当与3国中计谋的使用,而且一个技能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,兵种和太阁4相似,步马枪炮加上枪骑。攻城战则显得有些死板,虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但太阁5只是分摊到了每座城门而已,只要主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的信长野望7的攻城模式。秘技的使用和野战不同的是同一个技能可以多次使用,但使用次数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经支持援军了,而且还可以同时有两只援军,不过在我看来也存在一个BUG,有时候难攻打的城池让敌人来批援军却对我方大大有利,因为敌人来援军会转到野战模式,而这里野战只要击退敌主将就连同城池攻略一同取得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战斗的胜利。在攻城战里存在着一个“形式”参数,就是看当前形式对哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性有利时还可以劝他切腹,特别是攻打主城还可以要求供品、要求破除同盟等有意思的选项,我认为这种设定算是游戏的一大成功点吧。
  再说说互动性,游戏的互动性空前的好,特别是官方的1.11版,NPC都经常的出去走动,连千利休都是,让人欣喜不已。再看看AI设定,在个人战里,我觉得AI设定得还算不错,实力相当时感觉有一定的胜利难度,在合战模块里总体还可以,至少知道利用各种秘技和集中攻击主将,但在战略模块里却显得不足,或者是设定的大部分大名的理想都是地方统一,比如毛利家、岛津家、伊达家等等都在地方统一后就停滞不前,真正一路打下去的似乎只有信长、信玄、家康等人。
  最后详细说说游戏的职业,武士路线和4相差不大,但值得一提的是太阁5中的小游戏比太阁4要完善,体现在所有的小游戏几乎都是靠实力而为主不是靠运气为主,挖矿那个除外……主职业的商人个人感觉非常好玩,支持大名、取得商业圈支配权、在路上买卖货物、甚至高利贷,特别是国外贸易简直赚翻你,比太阁4多了太多的玩点。忍者路线的自主性比4代强很多,自由的攻击各大名的城池,成为幕后支配者,但是这个路线缺点很明显,就是出了信长灭伊贺的特殊情节外,大名势力绝对不会攻击忍者势力,这个缺点同样存在在海贼势力中,这个是我对太阁5不多的几个遗憾之一。剑术家比太阁4好了很多,因为流派的加入,使剑术家职业以至整个游戏都增色不少,也正因为武器多样性的设定成功,日本战国时代所有的主要流派都出现在了太阁5中,这样不但增加了游戏玩点也使玩家更为深入的了解了日本历史,因为在文化领域最重要的就是茶道文化和剑道文化。海贼总体来说和忍者差不多,但多的乐趣是进行海外贸易。总体来看几个主职业,比太阁4绝对是好玩多了,但是还是存在着发展的可能,但是我却不希望这种发展出现在6代里,因为比起发展我更期待革新的出现。
  太长了……分两段来写。再看看副职业,剑术家其实也是一种副职业,因为在其他职业的同时也可以创立流派学习剑术,但不同的是不能开设道馆了,剑术家的特点可以成为大名家的兵法指南,并可同时侍奉该家(让我想起了柳生但马守),但这样就不可成为城主。茶人我发现最大的好处是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推荐到大名家去,有种外界支配感,而且在持有高级茶具的时候找大名喝喝茶也可以直接用茶器换座城(前提是还是浪人),挺方便的职业。铁匠的最大的好处就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下来的买大筒的任务就可以贪污不少了(*笑)。医生最大的好处就是制造一些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没什么用,除了触发个情节得到样宝物,另外想玩出医生的结局也要开馆,不开一样的可以看病给药,而且除了突出物什么病用买的药都可以治了,但最重要的一点是如果你是医生的话同时又是武士,那么经常可以遇到其他大名来录用你,觉得挺有意思的。正因为职业有如此的多样性,结局也是多样的,有多达30多种结局,大家自己慢慢摸索吧。
  太阁5的人物能力设定方面感觉比较合理了,关于人物和太阁4几乎相同,5种能力、16种技能,研究内核可以发现存在隐藏能力野心和一些性格项目(现在的补丁版可以直接看到)。关于手下的培养也和4差不多,每种能力同时有时技能修习的资质,40以上相关技能可以修习到一段,50两段、60三段、70以上(包含70)可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。另外关于太阁5地图界面的设定感觉不如4,特别是城镇的表示方式变成了平面式,以一个圆大小做规模区分,而4代中立体感模式却没有保留(立体感模式最早是信长野望7和8中运用的),也是我关于太阁5的一大遗憾。再有关于4和5的人物造型设定,基本上延续的3代,但是从4开始存在换装系统,许多特殊人物随着身份的变化会换装,在5里更加突出了,主角秀吉换装有4套之多……而且5里不少人物换装后都特别的帅,大家自己摸索吧。
太阁立志传5游戏视频
真实犯罪 纽约城配置最低的系统:Windows XP/Vista CPU:Pentium 4 1.6 GHz 或更高  内存:512 MB RAM 或更高  显卡:128 MB 或更高  硬盘:4GB 或更高游戏简介
继在洛杉矶打击犯罪后,这次《True Crime》的场景将搬到纽约,玩家化身为曾是罪犯的主角,在纽约市中以独一无二的能力行侠仗义,不惜一切代价追寻到谋杀事件的凶手,并深入犯罪集团的中心,寻找所有事件的真相。  纽约市**生活  在纽约市这个犯罪率也相当高的城市里,原本是罪犯的主角“马库斯·里德”,在当上**后成了相当了解罪犯、帮派心理的狠角色,因此遏止犯罪、扫荡外来帮派与本土帮派、搜捕罪犯、敲诈、审问、以及施行正义,都可照玩家自己喜爱的模式来做,无论是想照规矩来,或是放纵自己做点不一样的,都没有问题。  动态的环境  《True Crime: New York City》里所出现的纽约市,都与真实世界完全相同,几个着名的地标建筑物都会陆续出现,玩家有闲情逸致时可以在街道上自由漫步,欣赏一下这些街景;另外,这些场景中的大多道具、物品都是可以移动使用的,包括烤箱、电炉、各种机器、冰箱、茶壶、平底锅、桌椅等,都能成为玩家手中攻击、运用的道具。而在美个街道路口上,所有的行人、建筑物都会根据玩家“执法”途中所做的动作,而出现不一样的回应。  街头的疯狂追逐  为了让玩家在《True Crime: New York City》中可以更快速地捕捉罪犯,游戏里设计了许多不同的交通工具可让主角搭乘,包括摩托车、跑车、卡车,甚至连公车都可以征召来开,在各个街道上进行疯狂刺激的追逐战。  多变的战斗风格  在不同的关卡里,玩家都可以取得不一样的武器,像是警棍、刀剑,以及其他威力强大的道具等,甚至还能从黑市获得火焰发射器、枪榴弹发射器等威力强大的武器;另外,玩家也能随意变换不同的格斗风格,像是从街头乱斗到利用各种武术,都会是主角打击敌人的重要部分。以上内容转自圣安地列斯吧
真实犯罪 纽约城游戏视频
顶哈~~~又营养就要顶~~~
犯罪生涯 帮派战争游戏视频地址:可恨的度娘不让插视频
红色派系3最低配置CPU处理器:双核CPU 频率:2GHz内存:2G显卡:128MB推荐配置CPU处理器:双核CPU 频率:2.7GHz内存:2G显卡:512MB 游戏特色
PC平台的《红色派系》是一款激烈的FPS游戏,除了与其他玩家对战之外,游戏最大的特点就是可以对场景进行破坏,并由此对战术战略发生影响。本系列登陆次世代后的第一部作品《红色派系:游击战》是由制作《黑街圣徒》的实力派开发小组Volitions打造的“全开放型射击游戏”,游戏的故事发生在本系列初代的50年后。  新作将“破坏物体”这项要素大幅加强,并且将提供一个广阔的游戏世界给玩家探索,加上全新的第三人称视点、掩体系统以及小队制战略,游戏的内容将更加让人兴奋。  《红色派系
游击战》是一款由Volition开发的科幻射击游戏,本作强调超级破坏性,这款游戏很容易让人想到《宇宙威龙》(Total
Recall)这部电影,硬汉战斗主题,红色的火星地表,都给人似曾相识的感觉。在这款游戏中也提供了开放世界的战斗,你可以随意驾驶任何载具,用整个武器库般丰富的武器打倒敌人。另外就是《红色派系》本身最有标志性的破坏性场景。  之前的《红色派系》是非常传统的射击游戏,而在这款续作中,将会有很大的改变,它更多地受到了《GTA》和THQ自己的《黑道圣徒》的影响,引入了开放世界的概念,只不过这次你的舞台不是美国城市而是火星。本作的背景时间设定在初代的50年之后,在本作中,玩家扮演的是红色派系反抗军的一员,目标是推翻地球防卫军的统治。游戏刚开始的时候玩家只是一个普通的矿工,由于受到了高压统治因而揭竿而起,初期的武器只有一个大锤,虽然只是近身战斗的武器,但是这个大锤的破坏力还是很高的,用力挥舞一下,就可以砸掉一大块水泥,还可以把建筑物里的整根柱子砸断。然后玩家就会拿到强力武器,例如火箭发射器,又或者是可以到处安置,并且遥控爆炸的炸药包。这些强力武器可以将场景上能够看到的一切都炸毁,绝对具有超强的视觉冲击力,也表现了本作的惊人画面和物理表现力。在迷你地图上,玩家可以看到任务的目标,如果不想像GTA那样到处晃悠,可以直接前往任务目标。为了提高战斗力,事半功倍地消灭敌人,就要鼓动其他矿工们也加入到战斗中,从地球防卫军那里抢夺武器,成为起义军。  游戏中的敌人数量众多,可以看到同屏会有很多的敌人,大大提高了战斗的火爆性。但是弹药的供给也会成为一个大问题,好在玩家可以从敌人尸体的身上捡武器和弹药。而且在载具方面,玩家还可以驾驶巨型机器人作战,还有强力的装甲运输车。
红色派系 游击战游戏评测视频
龙腾世纪2游戏配置  Bioware刚公布了《龙腾世纪2》PC配置要求:
  最低配置:
  ■系统:Windows XP 32位 SP3/Windows Vista 32位 SP2/Windows 7
  ■CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 1.8
  ■内存:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
  ■显卡:Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS
  ■光驱:Drive:DVD ROM drive required
  ■硬盘:7 GB
  ■声卡:兼容DirectX 9.0c
  推荐配置:
  ■CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3
Triple core 2.8 GHz
  ■内存:2GB (4 GB Vista and Windows 7)
  ■显卡:ATI
MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB
  ■DirectX
11显卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460
  其他同上
  从配置要求上来看,玩家们应该能轻松玩转《龙腾世纪2》,最低配置比《龙腾世纪》要求略高点,推荐配置则与前作相同。但《龙腾世纪2》支持DX11,如果你有一块DX11显卡那自然更好了!游戏特色
1. 超长游戏故事:距前作10年之后的全新冒险旅程,玩家作出的每个决定都会对这个世界产生影响。
  2. 逐渐强大:从一个贫苦的难民逐渐成长为这片大陆上最受人崇拜的捍卫者。
新动态战斗系统:要像将军一样思考,像斯巴达人一样战斗,游戏拥有全新的动态战斗机制,不管玩家是法师、盗贼还是战士,都将直接位于战斗的中心。
  4. 全新画面风格:玩家将要探索《龙腾世纪》更深层次的世界,全新的动画体验会让你流连忘返。
  5. 电影版的体验:所有的图像均经过升级,以一种让人窒息的高度细节化来呈现,拥有全新的视效风格。
6.还可以搞基
龙腾世纪2游戏视频
圣域2配置需求  最低系统配置:  • CPU:2.4 GHz  • 内存:1 GB  • 显卡:256 MB显存,nVidia& GeForce&#x或ATI& Radeon™ X800或更高  • 声卡:兼容DirectX-9  • 光驱:DVD光驱  • 硬盘:20 GB空余  • 操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64  推荐配置:  • CPU:双核2.0 GHz  • 内存:2 GB  • 显卡:512 MB显存,GeForce 8800 GTS或ATI& Radeon HD 3870 or better或更高  • 声卡:兼容EAX-5.0环绕  • 光驱:DVD光驱  • 硬盘:25 GB空余  • 操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64游戏特色
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