天下美工一旦君临天下是什么意思思?

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【新翅膀】美工们都来看看,这翅膀像啥?
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本帖最后由 离丷非情 于
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刚刚路过西0皇城,看到这个翅膀,应该是360钻的?
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14:24 上传
然后联想到了这个
QQ图片16.jpg (122.61 KB, 下载次数: 7)
14:24 上传
美工你是咋想的?翅膀拍动起来是前后拍的?笑死我了~~~
新满钻真的丑。土豪哭晕在厕所=。=
哈哈,异曲同工之妙
像大鹅,大鹅战斗力高啊
连屠龙宝刀,点鸡就送,都比这好看!
还有某些人觉得这翅膀美美的呢,还不许别人 ...
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这图也是醉了
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lz 回收站 见
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2D翅膀......
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.........今天论坛真是太欢乐了
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卧槽哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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不厚道的笑了,哈哈哈哈哈~
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淘宝维密同款233333
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卧槽 土豪真惨 心疼土豪
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我不行了 笑死我了
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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这特么也太长了!不会收起来的吗!
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对不起我点进来之前不应该喝水的
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哈哈哈哈哈
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我要忍住不笑
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杭州网易雷火科技有限公司版权所有 &内啥,想知道天下贰以前的KFZ和美工去哪了吗?_百度知道
内啥,想知道天下贰以前的KFZ和美工去哪了吗?
答:斩魂自己去斩魂官网看!
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我看到聚气 连招------- 肿么赶脚女药师好霸气
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出门在外也不愁小弟入淘宝时间不久,大学还没毕业的时候玩了3个月淘宝,然后毕业了之后从摆饰到女装到男装到现在食材,偶尔还会帮朋友弄弄电子产品的东西。至今也就2年的样子,电商菜鸟一只。
我相信,所有的运营和老板肯定是有矛盾的,老板关心利润,运营要头疼每天的状况然后和老板汇报。而后,运营尝尝把产品的推广问题归结到美工的图片没有吸引力,水平不够强,卖点不够突出,等等等等问题。我相信做美工的菜鸟当年都会这么过来,哪怕是老鸟了,在运营面前也是个蒜。老板听运营的不会鸟你美工的。所以说来,一般来说美工在电商圈子里的地位应该是最低的,客服有时候是承受客户的压力,美工每天都要承受运营端的压力。
话说回来,淘宝买家的审美水平到底有多少?这个我真不想多说什么,我们也常吐槽,那些点击率特别高的图,是图片创意吸引你还是文案更加吸引你这本身就是个问题(一张做的一般的图片写个1折,和你做个很漂亮的图片写个5折,你会选谁呢?),所以为这事情我经常和运营吵架,对于现在的大环境,你的东西价格无竞争优势,产品本身质量材质拍摄图片都无竞争优势,请问如何去做到高转化高点击?而且还要保证那么高的利润额度,这不是作死是什么。貌似面对这种情况,大部分美工都是哼哼哈嘿的答应掉,然后运营大爷就看着你做,边做边指点。美工最后变成了什么,完全没想法的傀儡吧。
做男装的时候,A家的运营曾经和我们说过,他们有8个美工,没有一个是有想法的人,点子都是运营出,他们本身也就是要这样的人,因为往往这样的人对薪资待遇要求的不高(2500左右,杭州)。但事实上这样的人并不多,谁都不会满足在这样的收入上,这样的收入在电商行业说难听点,垫底都算轻的了,客服一般的待遇都会比这个高很多。所以常常因为运营和美工的矛盾问题导致美工的流动率大,并且好的美工少。谁乐意做?做的东西永远没人说好。前些日子有一个朋友也是做美工的,每天和我吐槽。在公司里,她只要做出了东西,客服可以吐槽一遍,运营骂一遍,老板骂一遍,老板娘还会再骂一遍。说难听点,美工不做事是错事,被骂,做好了是错事被骂,这是这职业活该被骂的命么?(朋友工作2个月,过完年准备跳槽)
你会发现,往往美工苦逼的还要接受店铺的拍照相关的东西,比如图好不好,老板会要你选择,然后没事还会跟你说,我们这就你懂点,弄个拍摄方案出来,符合你作图标准的。然后照片出来了,屎一样的拍摄,屎一样的质量,最后老板看的不好,就会说,你来搞定,运营也是差不多一句话。反正产品质量问题只要在图片上有反应出来的,OK,美工去搞定,搞不定?技术不行,你要心慌自己的工资问题。
每个人的工作都希望得到别人的认可,外行人都觉得美工是个特别轻松的活儿。但是事实上,你有没有注意到过,做推广图的时候,一般来说,美工要自己思考文案(这个特别费神),然后去收集素材(这个是时间最长的),再制作。看起来没什么,但是如果和你说,你先弄个5套方案出来,审核不过,然后再来5套(经常被这样折腾的举手)。
对于产品描述这块,你先能想象出一个产品的8个功效用图片展示然后要反复修改的感觉?淘宝影响你最终购买的原因是这个不?不是,这个是朋友和我说的,他做情人特色巧克力,然后就是扯蛋的8个功效,被逼着出了3种效果图才定稿。试问,影响你购买这东西的是因为功效?你送女朋友和他说,吃这个巧克力可以防止什么什么什么的?这东西要说权重其实是最轻的。产品的描述其实只需要突出重点就可以了。我对这种节日巧克力的看法就是。1.好看(有面子)2.好吃(食品)3.服务(特色包装,送人有惊喜)4.优势(选用,对比为什么选我们的产品)。但是到某些人手里就会变成,我们东西是如何原产,我们东西是多么牛逼牛逼,反正就是好。事实上,这无端加重了美工的工作量,同时,你产品核心的价值在哪里也模糊了。
其实每一个淘宝店家都想把自己的产品做成爆款做成品牌,但事实上,所有的产品最终出来的页面大部分都是在强调我比别人的好,而忽视了自己产品本身的东西。特色是什么?就是我做吃的,我的东西就是好吃,还是拿巧克力举例,德芙,印象里的词就是那么一句最深“丝般润滑”,其他我都没记住,虽然我喜欢吃黑巧克力,但是德芙传递给我的就是他的巧克力就是好吃。没强调包装,没强调和别人比较,没强调制作工艺,我只告诉你好吃。卖的好不好?这个我们不多说,你懂我懂。
= =貌似要12点了,先这么多,啥时候再侃= =
大神同行来~~
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当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永远无法真的成功。和你 美工这个话 是一个道理,不要一直自己认为美工是怎么怎么不好。不然你还如何有良好的心态工作?不想打字了 哈哈大冬天 我直接发一张我做的思维导图吧,看了就明白了,美工要做的 要学会的 不仅仅是你说的那些。&
我对这种节日巧克力的看法就是。1.好看(有面子)2.好吃(食品)3.服务(特色包装,送人有惊喜)4.优势(选用,对比为什么选我们的产品)。但是到某些人手里就会变成,我们东西是如何原产,我们东西是多么牛逼牛逼,反正就是好。事实上,这无端加重了美工的工作量,同时,你产品核心的价值在哪里也模糊了。
完全同意以上观点
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运营少插手,运营是管理整个团队建设的,不仅仅是管美工这一块,在美工眼里,运营是不专业的平面设计,对于专业的领域就要有专业的人来操作,美工的事情就要美工说了算,图片拍什么样子,做成什么样子,首页装修成什么样子,都要由美工说了算,为什么呢,因为我们是专业的美工,我们有职业操守,运营运作好店铺就可以了,美工的事情少插手!!我相信,一旦成为模式(其实也应该是这样的模式),运营的人再不会要拿美工开刀了!
很多人想不通。我觉得最怕那种刷存在感的
现阶段很难哈……哎
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运......
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运营少插手,运营是管理整个团队建设的,不仅仅是管美工这一块,在美工眼里,运营是不专业的平面设计,对于专业的领域就要有专业的人来操作,美工的事情就要美工说了算,图片拍什么样子,做成什么样子,首页装修成什么样子,都要由美工说了算,为什么呢,因为我们是专业的美工,我们有职业操守,运营运作好店铺就可以了,美工的事情少插手!!我相信,一旦成为模式(其实也应该是这样的模式),运营的人再不会要拿美工开刀了!
小兄弟说的有道理,我和你同感,运营和老板还有老板娘都是SB,尤其是老板娘,头发长见识短,啥玩意不懂尽扯淡
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永远无法真的成功。和你 美工这个话 是一个道理,不要一直自己认为美工是怎么怎么不好。不然你还如何有良好的心态工作?不想打字了 哈哈大冬天 我直接发一张我做的思维导图吧,看了就明白了,美工要做的 要学会的 不仅仅是你说的那些。&
这个是重礼,其实我最不擅长的就是美工活儿……其他倒是很顺手。我是觉得美工必须要去接待一部分客服的工作,去了解客户的需要来优化产品~~~
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永......
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永远无法真的成功。和你 美工这个话 是一个道理,不要一直自己认为美工是怎么怎么不好。不然你还如何有良好的心态工作?不想打字了 哈哈大冬天 我直接发一张我做的思维导图吧,看了就明白了,美工要做的 要学会的 不仅仅是你说的那些。&
很完整 ,这图收下了 谢谢
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永......
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永远无法真的成功。和你 美工这个话 是一个道理,不要一直自己认为美工是怎么怎么不好。不然你还如何有良好的心态工作?不想打字了 哈哈大冬天 我直接发一张我做的思维导图吧,看了就明白了,美工要做的 要学会的 不仅仅是你说的那些。&
这张图片已经是一个教科书范本了
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永......
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永远无法真的成功。和你 美工这个话 是一个道理,不要一直自己认为美工是怎么怎么不好。不然你还如何有良好的心态工作?不想打字了 哈哈大冬天 我直接发一张我做的思维导图吧,看了就明白了,美工要做的 要学会的 不仅仅是你说的那些。&
唉,我就招不到你这样有思想的美工!QQ
以美工技术积累了两年的资金,时刻不忘自己当初的梦想,做老板,上班时,默默学习推广,思考产品线,2011年六月果断辞职,迅速搭建好创业基础设施,我之前上班时,做设计,没有哪个敢说我做的不好
牛啊,那你展示几张作品我们也学习下!
以美工技术积累了两年的资金,时刻不忘自己当初的梦想,做老板,上班时,默默学习推广,思考产品线,2011年六月果断辞职,迅速搭建好创业基础设施......
以美工技术积累了两年的资金,时刻不忘自己当初的梦想,做老板,上班时,默默学习推广,思考产品线,2011年六月果断辞职,迅速搭建好创业基础设施,我之前上班时,做设计,没有哪个敢说我做的不好
美工就是苦,工资少,操心多,不讨好
应该说中国的大环境里大部分的年轻设计工作者都没地位&
应该说中国大环境里打工的都是没地位的
应该说中国的大环境里大部分的年轻设计工作者都没地位&
一般来说,美工要自己思考文案(这个特别费神),然后去收集素材(这个是时间最长的),再制作。看起来没什么,但是如果和你说,你先弄个5套方案出来,审核不过,然后再来5套(经常被这样折腾的举手)。严重赞同~
是啊,我也赞同(一般来说,美工要自己思考文案(这个特别费神),然后去收集素材(这个是时间最长的),再制作。)然后运营就说这说那的,说要表达什么什么的,我说这个效果客户不会点击,然后就用他的想法,在然后真的不好,再然后老板要来骂。其实你们看看淘宝上的海报那个不是用折扣来吸引的啊?不说全部吧,也有80%对吧。自己想了个文案,运营说不好,然后。。。。。。。都不想说了,真是很苦逼的
1元秒杀 顺风包邮……保准爆流量~~
是啊,我也赞同(一般来说,美工要自己思考文案(这个特别费神),然后去收集素材(这个是时间最长的),再制作。)然后运营就说这说那的,说要表达什......
是啊,我也赞同(一般来说,美工要自己思考文案(这个特别费神),然后去收集素材(这个是时间最长的),再制作。)然后运营就说这说那的,说要表达什么什么的,我说这个效果客户不会点击,然后就用他的想法,在然后真的不好,再然后老板要来骂。其实你们看看淘宝上的海报那个不是用折扣来吸引的啊?不说全部吧,也有80%对吧。自己想了个文案,运营说不好,然后。。。。。。。都不想说了,真是很苦逼的
学习中呀.我们就差美工....
深有同感。。。
问题是我做的东西还不错搓呢。
妈的辛辛苦苦写代码做设计,出来的效果也是遵循用户体验的,可是发表以后客服可以骂一遍,打快递单的也可以骂一遍,我特娘做个聚美优品那个企业文化的tab代码,个客服就说,我们店不需要那么专业。搞笑了,我乐意把东西设计好碍你p事阿。
同美工,不苦逼的路过。做图的事,一直都是自己说了算
同美工,不苦逼的路过。做图的事,一直都是自己说了算
同是天涯沦落人啊,楼主!
不可能,你想的太美好了
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运......
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运营少插手,运营是管理整个团队建设的,不仅仅是管美工这一块,在美工眼里,运营是不专业的平面设计,对于专业的领域就要有专业的人来操作,美工的事情就要美工说了算,图片拍什么样子,做成什么样子,首页装修成什么样子,都要由美工说了算,为什么呢,因为我们是专业的美工,我们有职业操守,运营运作好店铺就可以了,美工的事情少插手!!我相信,一旦成为模式(其实也应该是这样的模式),运营的人再不会要拿美工开刀了!
和我想法一样,美工一定要了解顾客需求 ,然后要很熟悉产品
回复@庄少波: 这个是重礼,其实我最不擅长的就是美工活儿……其他倒是很顺手。我是觉得美工必须要去接待一部分客服的工作,去了解客户的需要来优化产品~~~
做美工的要把运营干掉才有出路。我其实是美工,但是我的目标就是要想办法干掉运营。
赞!我也是要干掉运营的美工
做美工的要把运营干掉才有出路。我其实是美工,但是我的目标就是要想办法干掉运营。...
做美工的要把运营干掉才有出路。我其实是美工,但是我的目标就是要想办法干掉运营。
这张图很有价值,先谢谢哈
当然每个行业每个工种都苦逼这是不可否认的。1.楼主觉得美工是最低的一个岗位在一个公司。我经常说一句话 永远不要把自己当成打工的。不然你可能永......
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真牛,招学徒吗
以美工技术积累了两年的资金,时刻不忘自己当初的梦想,做老板,上班时,默默学习推广,思考产品线,2011年六月果断辞职,迅速搭建好创业基础设施......
以美工技术积累了两年的资金,时刻不忘自己当初的梦想,做老板,上班时,默默学习推广,思考产品线,2011年六月果断辞职,迅速搭建好创业基础设施,我之前上班时,做设计,没有哪个敢说我做的不好
有的傻逼运营,就是要压低美工来体现自己的价值!
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运......
我曾经看过一句话,叫不想做运营的美工不是好美工,其实美工也没那么惨,把自己该争取的东西都争取过来,比如图片的方案,思路,大体构架什么的,让运营少插手,运营是管理整个团队建设的,不仅仅是管美工这一块,在美工眼里,运营是不专业的平面设计,对于专业的领域就要有专业的人来操作,美工的事情就要美工说了算,图片拍什么样子,做成什么样子,首页装修成什么样子,都要由美工说了算,为什么呢,因为我们是专业的美工,我们有职业操守,运营运作好店铺就可以了,美工的事情少插手!!我相信,一旦成为模式(其实也应该是这样的模式),运营的人再不会要拿美工开刀了!
我们这也来了个SB运营
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转:很多人都问我,有天下贰,那么有没有天下1呢?答案是肯定的,有!作为天下贰的前身,其实天下1和天下贰并没有什么本质上的关联,它所包含的仅仅是这家公司对一种感情的延续。  天下——的第一款网络游戏,国人第一款完全自主开发的网络游戏;  天下贰——的第一款自主研发。  那么今天,就让我带大家一起去了解下这款中国最早的自主研发网游。
没有人吗?
简介:  国内著名的中文网络制作商――广州天夏科技有限公司于日推出了全新的大型分布式网络游戏技术方案,并成功实施于其营运的网络游戏《天下》中,同时《天下》启用了域名。  天夏科技,自2000年初由加拿大归国创业华侨、梁宇翀等人创建后,一直致力于研发自主版权的网络,于同年七月推出了以古代社会为故事背景的国内第一个大型网络游戏《天下》,并成为国内大型网络游戏技术的领先者。  后来做为门户网站的公司收购了天夏科技,接过了《天下》的运营权,至此,《天下》成为了当今网游巨头——网易的首款网络。同时也为今后网易的自主游戏(大话西游、大话西游2)开发提供了技术与经验。
 目前《天下》已经关闭停止运营,不过据说部分老开发人员由于感情上的不舍,依然私自架设有服务器免费供大家体验。有兴趣的朋友可以去一下,不过对于玩贯了的玩家我劝大家还是不要去体验了,知道曾经有过这么一个游戏存在过就好了,不然大家会失望的,尽管在十年前《天下》已经是国产游戏中的佼佼者了,但这毕竟是十年前的产物,连如今的网页游戏都要比他的画面好上N倍还多。
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前——(\#-_-)\┯━┯我的良心都被楼主吃了   
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战斗:拳脚、短兵刃、长兵刃、暗器/法术
死亡游戏地图:3000 * 3000 地图尺寸
两种截然不同、互不相通的世界,分别满足临时过把瘾玩家及长久玩家
天气系统:以真实世界快60倍的永恒运行
真实相当于游戏一年
使用天下历记时(起始时间:)
支持昼夜天色变化游戏背景:中国古代
人物取自古代历史、、、等。操作界面:方便快捷的操作界面
支持指令宏自由定义、三组近四十个快捷键定义
即时选择可使用指令交际系统:超过三个不同实时在线聊天频道:chat, rumor, tx
三种实时在线聊天频道表达方式:chat, chat*, chat#
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感谢吴锡桑 FISHMAN WU陈仲文 SEVEN CHEN老庄 VICTOR风眼 WINDEYE大鱼 CHANCE狂狮 LION侧卫 KENY小脏猫 XZM孤烟 SWORDS叶思 FREE小康 STING小如儿 BIBI风子 FAN灵狐 LINGHU萧晨 CARLIS无恨 LHH云风 CLOUDWU智勇 CZY星梦 STM灰姑娘 CGUK阿水 RADIO天天 TIAN虚竹 FHC飞飞 CASS黑天使 BLACKANGEL石破天剑魂 WINER凌风 KILL中国ASD风雪 SUNTO水雪儿 CHTA萧十一郎 COCK石头 STONE剑心 MARK婉儿 WANER维苇 WEIWEI步烟雨 ALWAYS
赶上直播了
天夏科技公司推出全新网络游戏技术方案 15:08 新浪科技  国内著名的中文网络游戏制作商――广州天夏科技有限公司宣布将于日推出全新的大型分布式网络游戏技术方案,并成功实施于其营运的网络游戏《天下》中,同时《天下》启用新域名,网络游戏市场在新世纪到来之际烽烟再起,竞争愈发激烈。  天夏科技,自2000年初由加拿大归国创业华侨吴锡桑、梁宇翀等人创建后,一直致力于研发自主版权的网络游戏,于同年七月推出了以古代社会为故事背景的国内第一个大型网络游戏《天下》,并成为国内大型网络游戏技术的领先者。面对国外众多游戏巨头的你争我夺,天夏科技决心以自已擅长的网络技术取胜,根据营运网络游戏的经验及对市场的分析结果,针对国内网络环境开发了独特的异地分布式网络游戏方案。该方案可以支持超过50万人同时在线。纵横于《天下》的游戏玩家,一旦连通游戏服务器,便可以在武侠的世界里勤学苦练,在门派的庆典中呼朋聚义,在敌手的擂台上快意恩仇。  据天夏科技的CEO吴锡桑透露:&目前《天下》游戏的服务器分布在北京,上海和广州三地,几个月后将架设到大陆网络的主要城市、香港、台湾和美国。公司的办公场地已经拓展到1500平方米,未来的一年内员工将达到200人的规模,我们立志成为中国最大的电脑游戏公司!&。天夏科技的CTO古越认为:&天夏科技独创的异地分布式网络游戏方案,摈弃了众多同类网络游戏独立分站,帐号无法互通,游戏物品无法传递的地域性缺点。天夏科技经过一年不懈地努力,为中国网络游戏的发展史增添了亮丽的一笔!&  国产网络游戏,终有一天会成为中国软件业的绚丽篇章,让我们拭目以待。
不水我怀着兀长而宽宥的时岁看你尽欢,看你糜烂,看你清孤,看你眛俗,不问山川不禀四海。
收购天下日
4月19日讯中国互联网巨头之一的公司(:NTES)今天宣布正式收购广州天夏科技有限公司的在线技术,网易将整合天夏公司在在线游戏开发方面的技术优势,自主开发精彩的网络游戏,并在网易优化的平台上加以运行,以满足广大游戏玩家不断提升的需求。网易希望通过收购天夏来加强自身在在线游戏领域的整体实力,扩大网易在在线游戏上占有的市场份额。
广州天夏科技有限公司在开发在线方面具有丰富的经验和优秀的产品。天夏推出了国内第一个开放式的图形MUD引擎,并利用这个游戏引擎成功开发了一个以古代社会为故事背景的游戏社区《天下》。《天下》是一套多玩家、全开放、支持异地分布式服务器的网上角色扮演(IRPG,俗称图形MUD),玩家自主演绎故事情节,拥有完全自由的发展空间。截至目前,该游戏拥有30多万注册用户,最高同时在线玩家达5000多人。
那明明是天下贰的登陆界面好嘛 不是老天下的
看来你们都没睡醒呢。。。没人
先生表示:收购天夏的技术表明网易对在线市场的重视,网易非常看好在线游戏市场的发展前景。除了收购天夏的在线游戏技术外,网易上个月还与合作推出大型网络游戏网易服务器组-&网易原始部落&。
首席运营官陈素贞女士说:“将庞大的用户资源转化为收入是网易今年的一个经营重点,我们一方面将不断寻求为用户提供加值服务的渠道,将用户转化为客户,另一方面则将加强与在线娱乐、、旅游等产业的合作,利用网易的系统平台和用户资源创造收入。”
网络《天下》编写的故事:入 行  第一次听说到电脑,是在初中的时候,那时班上有好几位同学加入学校电脑兴趣小组,而我当时正是生物兴趣小组的狂热份子。那时的我很天真地认为电脑与计算器差不多,我想,整天与计算器打交道,那有什么意思呀!             我对电脑有所注意,完全出自一次意外,那是升高中的时候,一位好友告诉我,电脑里有许多好玩的。后来我跟着他去一看,果然如此。而最令我感兴趣的是,那些游戏都是用程序行去编写的!             后来,与大家玩之余,我便在想,能不能我也编写一个游戏出来,让大家去玩呢?当时正是高二,使用的是速度奇慢无比的Apple II,由于没有磁碟机,同学们都很喜欢玩一个叫“吃豆”的游戏,因为它非常短小精悍。那段程序是用BASIC 语言编写的,于是我便开始拿它进行改编。那次,我只不过是把程序改得更短小了,而且还加入了一些智能,想不到它受到了极大的欢迎。在首次成功的鼓舞之下,我通过改编获得了更多的经验。不久之后,我终于设计出一个独立创作的作品--“流星阵”。这些作品,被当时的一些学生所珍藏。             出于对的热爱,升大学时我考入。那时以后,我开始使用PC 电脑,并大量使用,游戏也越写越长了。后来它们中的一些还得以在报纸及刊物上发表。             大学毕业后我开始接触MUD网络,这成为我一生中最重要的转折点之一。网络游戏的内涵在于多玩家之间的交互与交流,玩家不能修改数据,由玩家之间自由演绎故事情节。而单机游戏面对这些冲击,显得苍白无力。这段快乐的日子里,我接触到并认识了徐康、胡志辉、吴国曦等狂热玩家。             后来,所玩的文字MUD 被大学领导强行关闭,一大批玩家们开始“流离失所”。我说,为什么我们不自己重新编写一个网络呢?这个想法马上得到了吴国曦与徐康等人的大力支持。于是九七年六月我们开始制作文字MUD 《侠客英雄传II》,并先后架设于广东汕头、、等地。同年年底,我们把胡志辉也拉入了制作队伍。这段时间为我们后来开发网络游戏《天下》奠定了坚实的基础。             在制作文字MUD 的过程中,我们意识到如果把它们做成图形将会是一个很大的热点。这种游戏不光有无尽活生生的内涵以及对玩家无限的吸引力,同时它还具有无穷的商业价值,最起码一点,它解决了盗版问题,而当它再进一步发展出直接上网付费,然后下载游戏来玩,或者上网玩游戏的机制之后,这对传统的游戏出版出售行业来说,无疑将受到最严重的打击--而且是全球性的。我们为此而努力,并在这个期间内认识了古越,他对单机游戏制作深有研究。当我与吴国曦首次拜访他时,他正在设计“雷电战机”与“大富翁”这两款游戏。   
占楼---Single boy,single boy,  single all the way,  Onlinegame,masturbate,  we go all the way,hey!  Single boy,single boy,  why not be a gay?  No more wait,no more hate,  let us all be gay.
起 步  两年过后,九九年底,我们终于找到了一些志同道合的朋友,一起出资成立广州第一间公司--天夏科技(),制作网络《天下》。             那时候,我正在北美。在国外生活之好是在国内所无法想象的,不过我知道,在国外永远无法实现。我在国外享受生活的同时,每天不停地辑写方案、计划,通过E-Mail、BBS、与国内的朋友紧密联系。当国内好消息传来的时候,离本世纪最后一个圣诞节仅有几天,我欣喜若狂,马上推掉与朋友们的圣诞狂欢,订了最快的航班,回到中国。             制作《天下》,是我们从小作坊式的作业转向商业化大工场生产的一个重要转折。             这是一个艰巨的挑战:大家都没有开发图形网络的经验,甚至多数成员没有任何制作游戏的经验;国内已有同类型的图形MUD 悄然登场;海外游戏巨头虎视耽耽,不日即将进军大陆游戏市场。而我们唯一可以凭籍的,就是对游戏的热爱和对网络游戏的痴情。             我把开发部门分成几个小组:系统端小组,开发系统端引擎及脚本;客户端小组,开发客户端引擎及脚本;美工组,负责所有美工制作。除此之外,我们还有一位策划,一位文字描述,一位音乐及一位后勤人员。             我知道,这么多年以来,我都在期待着今天。而今天,只有唯一的一次机会,如果跌倒了,我会一无所有,或许,永远都爬不起来。在开发还没有开始,我们就体会到“壮士一去兮不复返”式的悲壮与兴奋。
努 力  那时的我们,还非常幼小,全部人员加起来还不足二十人。的开发工作非常多、非常烦,大家都恨不得能分身数人。结果是除了几位主与主美术,每人都身兼数职,只要哪里有需要,就被派到哪里去。例如,游戏地表有三千乘三千计九百万格,即使一秒种设定一格,也得要一个人不分昼夜地干上一百多天。后来有一段时间,几乎所有人都在填画地图。             为了成功,我们倾尽心血。资料不够了,就四处收集各种杂志、资料,或者干脆找一些游戏回来研究学习,大家每天从早上九点钟忙乎到晚上十点钟是常有的事。因为公司所在大厦晚上十点清场,所以我们经常被保安“黑口黑脸”地“赶走”,即使是星期六、星期天也不例外。晚上十点,常见的情景是:保安先是在外面敲打着门,喊道:“走了,走了!”我们在电脑后敲打着键盘,应着:“快了,快了!”过了一会,保安推门走进来,叫道:“快点,快点!”我们在电脑后抬起头来,求道:“就几分钟,行吗?”最后是灰溜溜地被请入电梯,而保安在后面锁上整层的大门。我们的员工,特别是徐康说道:“如果公司租的是商住楼就好了,那么我们可以工作到深夜,然后披上一条毛毯在公司里睡到天明。”我个人身负公司总经理、游戏制作人重任,白天要控制工作进度及协调部门沟通,有时只有晚上才有时间写属于自己的程序部分。通常在十点半回到宿舍,洗过澡,继续工作到凌晨两三点钟,每天只睡六个小时。             编写,绝对不是一件轻松的事情。刚开始时,我们一无所有。为了加快进度,我们兵分几路。由于各小组间的协调问题,我们甚至走过一些弯路。由于我们可以借鉴的资料不多,许多基本的东西都要从头做起,经常是“山重水复疑无路”,焦头烂额,却毫无进展,一旦有所突破,“柳暗花明又一村”,豁然开朗,则令人欣喜若狂。             编写引擎是非常辛苦的, 根本无法与使用可视化软件做应用相比。编写游戏引擎很难迅速看到成果, 往往一个晚上几百行代码,完全没有什么屏幕表现的地方, 而这几百行代码中,有可能许多还是写就,这些往往会令感到痛苦万分。             写程序难,修改程序也难,检查错误更难。负责客户端开发的古越经常说道:“把程序写出来不是本事,能使程序正常运行才是真本事。”有时有些错误隐藏极深,经过多名测试人员多次测试都找不出来;有时却是知道有某种错误,但是它是由什么引起的,怎么查也查不着。遇到这种问题时,最好的办法就是,保持清醒的头脑把程序一行行从头认认真真看到尾。当发现问题存在时,在欣喜若狂的同时,却禁不住为自己所犯的错误感到羞愧万分。             然而编写程序也是一种乐趣,看着引擎一点一点接近完成,有种莫名的兴奋。当屏幕上终于出现一个窗口,一个人物在里面可以来回走动的时候,我们不禁相视而笑:一个网络游戏的雏形出来了。不过更艰巨的任务还在后面。我们需要营造一个虚拟的游戏世界,而这个世界里包括着丰富的中国武侠文化。             设计一个世界,首先是设计世界的地图。我们的地图比较大,以至后来许多玩家都为此感到惊讶。我们建造了五个大城市,三个城镇,还有十多个门派,一草一木、一砖一瓦都是我们用自己编写的软件一个一个地加上去的,而美工还必须要考虑布局的合理和美观,每一座建筑都不敢掉以轻心。其次是设计世界的构成,我们从武侠世界中挑选了十多个门派作为游戏世界的基本构成,在地图上放置了一千多个游戏人物、几千种物品,最后发觉在如此大的地图下,人物看起来还是不够。作为一个网络游戏,同步是非常重要的,特别是在协同作战的时候,有些网络游戏有意避开这点,用本地生成的方式模拟同步,而我们的目标是实现完全的同步,难度大了不少,所需的编程和测试时间也成倍地增加了。             在设计之时,我们的灵魂早已融入其中,与游戏的进展一起欢乐,一起忧愁。遇到难关了?迎头钻研,即使是在上下班途中也不禁沉浸在游戏的制作世界之中。象我们的主徐康与古越,好些难题的解决方法,都是在坐车上班途中想到的。这时,我们已不易分清工作和游戏的界限了,辛苦的工作是为了制作游戏,而制作游戏,本来就是我们工作之余的娱乐,如今却变成了主要的工作,又有谁有我们这样的幸运和勤奋呢?   成 长  二零零零年六月初,进入内部测试阶段。七月中旬,正式向玩家们开放。看着它在短短的四个多月内从一无所有而成长到可以放在网上让玩家们逐鹿中原,这种感觉是无以伦比的。《天下》成为国内第一个大型网络游戏,天夏科技也成为国内大型网络游戏技术的领先者。             在《天下》刚推出的时候,国际市场上网络激战正酣。由于经验的原因,天下游戏与一些著名的网络游戏相比,还有一些差距要赶。然而它们并不是什么颠扑不破的真理,它们有优点,也有缺点。自然优点要学习,缺点要批判,游戏才会好玩。我们需要扬弃,而不是全盘接受,这样的游戏才有生命与骄傲,中国的国产游戏才会进步,才有前途。             面对国外众多巨头的你争我夺,天夏科技决心以自已擅长的网络技术取胜,根据营运网络游戏的经验及对市场的分析结果,针对国内网络环境而于二零零一年一月开发出独特的异地分布式网络游戏方案。该方案摈弃了众多同类网络游戏设立独立分站,帐号无法互通,游戏物品无法传递的地域性缺点,使纵横于《天下》的玩家们可以随时连接任何一台游戏服务器,在武侠的世界里勤学苦练,在门派的庆典中呼朋聚义,在敌手的擂台上快意恩仇。             与此同时,天夏科技聚集了更多的制作精英,准备在新的一年里开发出全新的《天下》第二个版本。             现在的天夏,已经不是往日的天夏。我们的每一天,都比昨天更有所进步。
可以说天2和天1安全是2个不同的!游戏背景、内容、人物、职业、游戏方式都是风马牛不相及的。天1的背景主要是以和两位大师的为主。有、魔教、天师、殷魁、神仙庄、少林、唐门、段王府等等门派。、、、、张三丰、石之宣、等等小说中著名人物都有上场。天1共有NPC一千个以上。
天1特色一、就是飞(瞬移),就是玩家在学习了《道心种魔大法》后可以使用的一个技能~是个公共技能!所有玩家只要拿到秘籍都可以学习。学会以后就厉害了。。只要是有名字的玩家或NPC都可以瞬移到他旁边。(飞NPC的前提是要他是活着的。。。)所以天1里面基本没有人走路(运镖例外)。还有个是《奇门盾甲大法》学会后可以设定固定点,以后想要回去之用输入返回命令就可以了!技能等级越高可以设置的点就越多。唉 想想现在的为去一个地方跑半小时。。真是浪费生命啊!
特色二、没有等级。天1的所有玩家都是没有等级分别的。只有总经验的分别。总经验高的玩家可以学习到更高等级的技能。人物的能力使用评价系统来区分的,评价等级很多大概是、不堪一击-初学乍练-粗通皮毛-出窥门径-半生不熟-略有小成-。。。。。。。。最高是平淡无奇。(中间很多记不清楚了。)天下2里面技能等级大家还可以看到这种评价系统。
特色三、死囚系统,就是大话西游里面抓鬼任务的前身。5人组队在四大名捕处接追捕死囚逃犯的任务。经验和奖金都很高哦,同样也有轮次,轮次越高报酬越多。(10次为一轮)这里有个非常有趣的设定一定要说一下。死囚的能力是完全复制队长的。也就是队长越厉害死囚也越厉害。于是诞生了职业队长(总经验很高,但是不会武功的而且绝对不会内功的职业队长。)这样接的死囚好杀绝对安全。然后是队里必须要有天师符法派会天眼的玩家在队里。这样才能知道死囚的大概位置坐标。然后就是飞这个坐标附近的NPC。死囚可以会走的。。坐标也给的很远。找不到人是常有的事。大话里面抓鬼好像也是这样的哦!呵呵
特色三、高手都是不需要穿装备和拿武器的。真正的高手都是赤膊手上拿个树枝就可以闯荡天下了。天1里面玩家对装备并没有依赖。拿个树枝就可以使用剑法了。衣服嘛完全是为了蔽体。玩家的攻击和防御都是靠自己修炼武功提升。
回首当年互联网创业第一代——广州帮  翻开的历史,就可发现广州在网络业创下的一连串第一:第一个免费电子邮局、第一个免费个人主页、第一个国产电邮软件、第一个网络即时翻译软件点点通、第一个、第一个移动本等等。  翻开中国互联网的历史,就可发现广州在网络业创下的一连串第一:第一个免费电子邮局、第一个免费个人主页、第一个国产电邮软件Foxmail、第一个网络即时翻译软件地球村点点通、第一个虚拟公司、第一个移动网络地址本等等。  广州出过很多有特色、有创新的网络应用产品,以及、163.net、、广州视窗、中文热讯等著名的网站。在十佳网站的排行榜上我们可找到很多来自广州的影子。  然而进入,2001年第一期《互联网周刊》一篇标题为《封虾榜:2000年网络108&虾&》的文章,提及广州的网络人却了了无几,让人感慨万千。漏网之鱼fishman  今年27岁的fishman现任理事。一直致力于多媒体和互联网开发,他著作的软件曾获广东省&高校杯&软件比赛第一名,中国PC应用软件大奖赛工具类第一名,等多种奖励。  1995年12月,fishman刚从参加了大学生&&比赛回来,就看到校门口挂着&热烈欢迎顺利接通&的横幅。当时,除了&&这个名词,他对网络几乎一无所知。  然而这之后,fishman成了水木清华BBS上的常客。除了跟北京的网友进行技术交流外,他还在暨南大学架设Firebird BBS和MUD,并修改和维护这些程序。经过几年的积累,fishman感受到了互联网对整个世界的变革意义和水随之而来的无限商机。1998年 ,他决定杀入互联网领域发展。当时博大国际互联网刚刚成立,经朋友介绍,fishman加盟了博大。  1999年11月,fishman和中文热讯的创始人之一陈仲文吸引了投资,创立了数码科技有限公司,该公司在大陆的员工超过60人。  2000年1月,fishman又和创业伙伴陈仲文共同投资创立广州天夏科技有限公司。员工超过40人,Fishman出任天夏科技CEO。  2000年的岁末,天夏科技的成功运作被网易盯上了,经过反复的斟酌之后,fishman决定将天夏科技并入网易。对此,很多人不理解,毕竟天夏科技在广大的网络游戏爱好者心目中是第一位,有着这样殊荣的一个网站,前景是相当看好的,Fishman也并不想对此多作解释,在他看来,能够完成短期的目标,不断建立新的梦想,并不断实现就是他最愉快的事情。  Fishman觉得自己要感谢互联网。因为互联网使他得到了很多技术知识和与业界朋友交流的机会,拥有了来自世界各地的很多朋友,找到了来之不易的创业资金和创业伙伴。此外网络的日新月异,鞭策他不断地更新知识以适应未来的需要。  在广州第一代互联网创业者当中,相对于如今已是赫赫有名的网易,fishman算是小成,这也许就是fishman游戏人生、笑傲人生的宿命,毕竟能够在互联网中畅游而小有所成者,为数不多。
第一代创业者今安在  中国有句古语:&自古英雄出少年。&或许,就是一个这样的少年英雄。1997年,当陈磊华还在读书的时候,他已经开始和在的BBS拆招了,一来二去,彼此的功力已见分晓。于是,丁磊立即邀请陈磊华到网易兼职,陈磊华欣然前往。  在的岁月里,最杰出的工作是与合作开发出了网易免费邮件系统。作为网易的技术骨干,他负责了整个网易免费邮件系统的程序编写。这个系统与其市场竞争者相比,安全性是显而易见的:网易免费邮件系统从投入使用那天起,从来没有完全崩溃过。  这个系统除了自己和著名的163.net,263.net使用之外,还出售给了许多互联网公司。  1999年4月,为了寻求更大的发展,离开了,在广州创建了自己的盈科公司。盈科公司创建后的第一个主要成果就是为163.net和263.net重新编写了免费邮件系统。老的邮件系统用户超过100万以上就不太适用了,新写的邮件系统现在能支持到200万用户以上。网易也成为了新系统的用户,它的免费邮件系统现在也是盈科开发的。姚鸿  从2000年6月开始到现在,互联网可以说掉进了深渊,似乎也在 抛弃网络股,互联网好象瘟疫一样从美国一直传染到中国,裁员、倒闭、兼并成为每天的头条。数年来,姚鸿从来没有像今年一样能舒服的在家陪伴父母过春节。那天,姚鸿在网上对我说今年春节他非常开心.和中国互联网一样,姚鸿也需要思考和调整的。  1998年,姚鸿幸运的获得了第一笔互联网风险投资,当时,很多人为此羡慕不已。从把网络当Game到当生意去经营,姚鸿整个人的思维和做法都发生了很多很大的变化。然而,互连网的变化仍让他始料未及。尽管1999年在互联网最热的时候姚鸿就有些预感,投资者都疯了,根本没有什么值得参考的衡量标准,盲目的投资使互联网似乎成了&烧钱&的同意语,裁员自然成了投资的后遗症。但他没有想到从天堂掉到地狱会来得这么快。  公司从开始的6个人发展到广州、北京、上海、香港各地员工200多人,又突然经历互联网严冬,这个起伏把姚鸿--一个26岁的人变的老练、成熟了,思考问题更全面了。
  Internet大潮成就了象这样的数字英雄,但也让更多的&数字青年&不无遗憾,也算是其中的一员。1994年10月的一天清晨,Internet在广州正式对公众放号,邹阳早早的来到广州数据通信局,他是第一个办理上网手续的。当时他感到Internet真是一个很好的东西,所以填好表后,还呆在营业大厅里希望看看还有谁来,结果等了近一个小时,也没有看到第二个办理手续的人。不过,邹阳感到兴奋的是他越走进Internet,就越感到Internet的前景和中间蕴涵的商机,&小富即安&的生活已经留不住一颗期待创业的心。1996年底,正式注册了广州地球村电脑网络软件技术有限公司。并和他的好友杜永涛开发出了国内第一套针对上网用户的网络即时翻译软件--地球村点点通。当时,这个产品是处于领先地位的,它是基于网络的汉英和英汉双向翻译工具,用户只需用鼠标指向需要翻译的英文或中文,其中文(或英文)解释便会即时出现。地球村点点通开始在全球华人网络界流行开来。同时,国内精明的盗版者也马不停蹄,将点点通放入了80多种盗版光碟中,一时间,国内的电脑界,掀起了用地球村点点通上网的热潮。一家香港也开始和邹阳接触,准备对公司进行投资。但风险投资在当时还没盛行,邹阳和他的合作者拒绝了风险投资商的介入。这使邹阳失去了一次发展的良机。不过,虽然风险投资的好处是让一个身无分文的年轻人有了钱,有了名誉,但投资的压力和投资者对公司的发展却是有利有弊。所以,即使在今天,邹阳仍然认为,风险投资地球村可以接纳,但依靠自己,地球村也完全可以发展。地球村、地球通移动本就是一个典型的成功案例。Carboy  现在,在Internet行业做得很好的,都是以前做个人主页起家的。Carboy就是其中之一。  1995年底,广州的Internet服务提供商有三家:广州数据分局、飞捷、视聆通。广州电信的服务很差,但它却给广州网民带来了一个堪称伟大的贡献:它的上网费基本上是50元&包月&.carboy经常通宵达旦地上网下东西,由于一个月才收50元,结果,很多人因为有充分的时间上网,他们可以从网上学到很多东西,于是广州第一代网民就这样产生了。  Carboy是个很勤奋的超级网虫,早在1996年,他就建立了一个国内著名的个人主页&完全上网手册&。1997年,他加盟广州飞华公司,成功的策划、推广了163.net、广州视窗等网站。163.net发展迅猛,7个月就突破了30万用户,到1998年12月初,其首页访问量突破1000万。1999年底,carboy开始筹建新飞网信息技术有限公司广州分公司并任市场总监,现在,该公司已经发展成为一个有员工60人的全国著名的公司。日,他又和张静君女士共同创办了时代财富科技公司,出任时代财富CIO。  经过数月的发展,在短短时间内,时代财富科技公司已成为一个深受IT行业认可的网络顾问公司。回首自己6年来的网路历程,carboy认为现在在中国IT界,真是&一入IT深似海,IT事业催人老啊!&wing  在很多人的眼中,wing是一个很好的老师,他后来也成为了网易的创始人之一,早期网易的副总经理。Wing很早就接触互联网,并让carboy等很多广州的第一批网民领教了互联网的魅力。教会了大家很多东西。比如,很多人想去当时的著名社区Geocities申请个人主页,Wing就教大家如何快速正确申请,后来网易成立后,Wing提议网易架设免费个人主页服务,结果,网易免费主页一炮打响,一下子网易聚集了很多人气。后来,Wing看到很多网友的英文水平欠佳,于是便和同事一起开发了oyeahftp。直到现在,这个软件还受到了很多网友的好评。  1998年10月,Wing去到海南,想要开发出国内第一套拥有自主知识产权基于linux平台的办公软件,可惜,由于外界多种原因的影响,Wing的宏愿没能实现,后来,Wing去过飞华。但是,为了实现国人轻松上网,易如反掌的目标,Wing最终还是选择回到了网易,开始潜心从事技术研发工作。抚今追昔,Wing脸上除了微笑,或许更多的,是构思中国网络技术未来的踌躇满志。
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