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不畏逆境的游戏业巨人任天堂社长岩田聪传奇天极网游戏频道 10:57
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  日本游戏大厂第四代、也是首位非创业家族山内一族出身的社长岩田聪,2015 年 7 月 11 日因胆管肿瘤病情恶化去世。这位近年来致力于由社长亲自担任公司门面而站上宣传第一线,堪称游戏业最平易近人的社长,在游戏业界一路走来的风风雨雨,仔细一看其实十分具有性,以下笔者仅以简单整理,纪念这位对游戏界带来莫大影响的游戏业。
  任天堂社长岩田聪
  勇闯业界的少年
  在岩田聪高中到大学这段期间,也就是 1970 年代后半,正好是现在个人计算机的前身-微产品在市场上开始的时代。岩田聪从高中时代开始就迷上微电脑,在进入大学前,就已经先后靠打工和父母资助,购买 2 台微电脑,自学如何编写程序。在进入东京工业大学情报工学科之后,自然成为学校附近百货公司里的微电脑专柜常客,也因为这份机缘,参与了专柜店员独立筹组计算机公司的计划,于是包含尚在就学中的工读生岩田聪在内,仅有 5 名成员的小公司「HAL 研究所」就这样诞生了。
  在岩田聪大学毕业之后,也顺理成章进入公司,当年正好是俗称任天堂红白机的「Famicom」上市的年份。因为 HAL 研究所出资母公司与任天堂原本就有业务往来,因此从 FC 发售初期就是任天堂非常忠实的合作伙伴,特别是岩田聪因为熟悉 FC 处理芯片「6502」的汇编程序撰写,所以和任天堂往来密切,曾经手《乒乓球》、《高尔夫》和《气球大战》等游戏的程序设计。
  可以说是岩田聪早期代表作的《气球大战》
  从天才程序设计到游戏公司社长
  因为合作伙伴任天堂的主机大发利市,再加上当时还是看似一片好景气的泡沫经济,让 HAL 研究所发展迅速,到 90 年代初期,已经是有 90 名成员的中型开发公司。但是在泡沫经济崩溃后,却未能免俗地和当时许多公司一样,因为投资房地产失利而导致公司财务危机,最后在 92 年宣告破产。为了重组公司,HAL 研究所找上主要合作对象任天堂,希望能获得资金援助,当时的任天堂社长山内溥虽然答应提供援助,却提出一个令人意外的条件,那就是要由岩田聪来担任社长负责重组公司。当时岩田聪在公司内虽然已经是管理职,但一直都在开发部门,就算在业界是个小有名气的程序设计师,对于经营公司却是外行。这个外行人就这样在山内溥的慧眼独具下,突然从程序设计变成公司社长。
  可能很多玩家听闻过,岩田聪在第一线时代颇有名气,被誉为「天才程序设计师」。虽然「天才」这两个字的标准见仁见智,但无论如何,岩田聪的确很热爱编写程序,将其视为自身兴趣而非工作,成为公司管理职甚至是社长之后,还因为事务工作增加,而让他忍不住在下班时段,甚至是假日跑到公司里,坐在计算机前,喜孜孜地敲打,可以说是一位工程师气息浓厚的人物。
  也许是因为这样,所以岩田聪在身处第一线时,留下不少让人津津乐道的事迹,其中最有名的一项,应该就是《地球冒险 2》的故事吧!当时《地球冒险 2》因为程序开发遭遇难关无法突破,甚至已经陷入快要中止开发的处境,被找来当救火队的岩田聪,在看到开发现况后,便对开发小组说「如果要照现况继续下去,可能还要花上两年。但全部从头来过的话,我心只要一年就可以完成」,于是开发小组听从他的建议,以破釜沉舟的决心选择从头来过,最后也真的在一年后完成游戏。岩田聪也因此和担任《地球冒险》系列原作的日本文艺作家系井重里结下不解之缘。
  岩田聪的经营手腕,似乎也不逊于程序功力,在就任 HAL 研究所社长以后,岩田聪马上打出「以后所有游戏都要突破百万销量」为目标,也的确在一年后推出日后被视为 HAL 研究所代表作的《星之卡比》系列首作,让 HAL 研究所成为任天堂旗下最强悍的第二方开发公司之一。当然更不能忘了在 N64 主机上推出的初代《任天堂明星大乱斗》。
  传说的日出,初代《任天堂明星大乱斗》
  任天堂中兴之主
  也许是在重建 HAL 研究所过程中,让山内溥证实自己的确没看错人,于是在 2000 年时,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企画室长,并且在 2 年后自己退休时指定岩田聪接下任天堂社长职位。当时任天堂可以说是正值风雨飘摇之际,虽然财务情况一直很健全,但是 N64 和 NGC 两台家用主机接连失利,市占率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是推出的 Xbox 主机追赶。不过任天堂终究还是日本足以傲视世界的电子娱乐王国,所以在传出山内溥有意退位的消息后,各方媒体玩家都不断猜测会由谁出面接下社长,只是当时恐怕没有多少人,可以料想到居然会出现「岩田聪」这个名字吧。
  年仅 42 岁就接下此一重责大任的岩田聪也不负所托,打出「扩大玩家人口」的大旗,先后推出掌上型主机「 DS」以及家用主机「」,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。
  岩田在 2005 年 E3 展前发表会上,拿出首次亮相的 Wii 主机原型
  平易近人的百变社长
  岩田聪在担任社长这段期间,除了经营手腕之外,最大的特征应该就是他和玩家之间的距离。在确立「扩大玩家人口」这个目标之后,他就开始亲自站上宣传第一线,首先是推出由他自己担任提问者,对任天堂内外游戏制作人进行专访的「由社长发问」网络专栏,一个大公司社长跑下来干这种事,就算不是空前绝后,也能说是万中无一了吧。后来又因为碰上新闻媒体和网络社群的不实报导问题,于是延续由任天堂主动提供情报的政策,推出由岩田自己担任主持人的在线直播节目「Nintendo Direct」,最后似乎还成为他和玩家交流的一种管道。为了吸引玩家注意,为了更有效传达游戏魅力而时常卖命演出,让他与玩家更为贴近,不仅仅是高高在上的公司经营者。
  岩田聪(左)在直播中的招牌动作「直接」已于 4 月交接给新人森本(右)
  去年 E3 数位活动开场的岩田对雷吉,相信大家都还记忆犹新
  不畏逆境的游戏业巨人
  然而如同山内溥过去的发言,「娱乐业界这东西,你不是在天堂,就得下地狱」,任天堂虽然在岩田聪的带领之下,迎向踏进游戏业的业绩高峰,但业界环境变动实在非常激烈,近年在游戏兴起,家庭计算机游戏因数字平台发展而复活,再加上家用主机界竞争对手的三方夹杀之下,岩田聪似乎又再次面临困境,尽管新掌上型主机「Nintendo 3DS」的成绩还算是令人满意,但是新型家用主机「Wii U」的市场表现只能说是惨遭滑铁卢,公司更是创下首次连年亏损的记录。
  回顾以往,其实岩田聪在成为公司经营者之后,总是常常要和逆境相处,突然被指定成社长,必须要从破产困境下重组 HAL 研究所,在任天堂业绩低潮之际,临危受命担任社长。但是他从来没有被逆境打倒,总是不断试图开创新局。樱井政博曾经提过,岩田聪在开发第一线时代的理念就是「程序设计师不能说 NO」。一个企画一但被程序设计师否定,那就到此为止了,所以不论挑战有多困难,程序设计师都必须想办法实现,就算真的无法实现,也要努力寻找替代方案。
  也许是岩田聪这种开发理念,已经内化成他的人生哲学了吧。就算造化弄人,让他在公司业绩最低潮时期,发现自己身染重病,在 2014 年 6 月因罹患胆管肿瘤而住院开刀,也在短短不到半年的休养后就回到工作岗位上。在最后这半年内,成功推出公司的新热卖产品-智能型游戏玩偶「amiibo」,以及由新生代成员一手打造,令全世界玩家惊艳,宣告任天堂创造新奇游戏的基因有忠实传承下去的全新作品《漆弹大作战》,可以说是交出一张虽不完美,但已值得称赞的成绩单。之外还留下尚未掀开神秘面纱的新型主机「NX」,与和日本手机游戏平台巨头「DeNA」公司策略合作等,目前尚未明朗化的未来布局后,离开了任天堂,离开了游戏业界,也离开了玩家。
  最后,笔者想用岩田聪在游戏开发者大会(GDC)2005 上的演讲开场白,来为文章做结。
  「On my business card, I am a corporate president.
  In my mind, I am a game developer.
  But in my heart―I am a gamer.」
  「在我的名片上,写着我的头衔叫公司社长。
  而在我脑中,我是一个游戏开发者。
  但是在我心里,我一直是个游戏玩家。」
  岩田聪(1959 - 2015)
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件分析师称宫本茂不太可能成为任天堂新任社长
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游戏媒体GamesIndustry.biz编辑James Brightman发表文章《分析师称:宫本不太可能接任任天堂社长》。在文章中他引用了多位业界分析师的语句,并且从他们的分析中看出业界多数认为下任任天堂社长很有可能不是宫本茂,而是开发部出身的竹田玄洋。
凤凰游戏讯 7月22日
距任天堂(nintendo)社长岩田聪过世已经一周的时间了。这位游戏人对业内和业外的很多人都留下了珍贵的回忆。岩田带领任天堂经历了公司历史上最辉煌的时期- 世界上有数以百万计的人都从Wii和DS系列游戏机上得到了快乐。然而,任天堂现在必须要认真思考公司的未来 - 除了岩田聪,谁是公司领路人的最佳人选?谁能领导公司继续前进?
美国华尔街日报(The Wall Street Journal)此前发表评论性文章表示&马里奥之父&- 《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)》系列的创始人宫本茂很有可能成为下任社长。但是有分析师不赞同这个观点。不过大部分人都认为,任天堂的下任社长将从公司内部选出。
游戏媒体GamesIndustry.biz编辑James Brightman发表文章《分析师称:宫本不太可能接任任天堂社长》。在文章中他引用了多位业界分析师的语句,并且从他们的分析中看出业界多数认为下任任天堂社长很有可能不是宫本茂,而是开发部出身的竹田玄洋。
下面是经整理后的译文。
&我很确信候选人的选择将从商业角度出发。任天堂多年来一直在追求的目标很鲜明- 吸引更多的人,希望得到更广泛人群的喜爱。从这个角度出发的话,我们很容易会想到两个人- 一个是竹田玄洋,一个是宫本茂。竹田先生以前是公司多款游戏机的设计者,拥有丰富的硬件知识和技术层面的经验;宫本先生则是任天堂多款知名第一方游戏的创造者,天才制作人。虽然未来的任天堂由大家熟悉的,为大家带来了非常多的经典游戏的宫本茂来带领听起来是件很梦幻的事情,但是我个人认为竹田先生在经营方面更有经验,而且更加了解硬件。此前竹田强烈坚持要将Wii的操作系统进行重新设计,使得Wii不仅仅是一台在性能上超越GameCube的游戏机。&来自企业分析组织Parker Consulting的分析师Nick Parker说道。
&近几年我们从任天堂那里得到新的游戏硬件。无论是家用主机还是掌机,这些硬件的开发需要竹田先生的经验。接下里的5年对于任天堂来说是非常关键的- 新型游戏机的问世,移动设备领域的涉足等等都会在接下来的几年之中发生。我们需要一位真正理解公司的企业文化,能够回应全球消费者的期待,并且能够做出拥有平衡性的计划的人。&
日本移动设备分析师Dr. Serkan Toto表示下任任天堂社长的人选很难判断,&岩田聪自己就是一个典型的例子。他之前只是一个很努力的程序员,然而后来却成为了公司历史上最成功的管理者。任天堂是日本最具代表性的游戏公司,公司内汇聚了多位业界的顶尖高手,然而像岩田聪这样的人在游戏界里真的不多。&
电子游戏调查分析组织EEDAR的部门经理Mike Schramm认为竹田玄洋更有可能成为任天堂下任社长,&竹田玄洋是Wii系列主机的主要开发者,并且与岩田聪拥有比较相似的经历- 从程序员到部门经理再到理事。&他说道,&我想他们不太可能会从国外,甚至公司外寻找接班人。任天堂不需要,也不应该在基本理念上进行改变。我认为下任社长会是一位公司的高层,最好他还有过游戏开发经历。&
不过我们似乎不会在近期得到答案。在宫本和竹田之间,任天堂目前选择的是让他们并列存在着,因为对于这个事情的处理不能过于草率。
&任天堂一定会在下任社长的任命上花费更多时间和精力,不过也不能太久。此前岩田聪发布了公司的未来计划,包括NX,还有公司第一次涉足的移动游戏领域。公司需要一个能够做出各种决定的人。&Toto补充道。
有件事是很明显的。任天堂进入移动游戏领域必定会遇到的各种挑战,以及Wii U的平凡表现,都会成为下任社长需要解决的问题。此前岩田一直在承受着来自股东和投资者等的多方压力,他们都希望能看到公司在今后的几年内有所好转。
&任天堂在岩田聪时期几次缺席E3,然而任天堂一定会在另一位领导人的带领下重返E3。岩田为我们带来了DS和Wii,下一任社长还会为我们带来更多充满新鲜感的产品。岩田曾承诺的元素 - 有趣、富有想象力、创新、友好,都是任天堂DNA的重要组成部分,无论下任社长是谁,这些都不会改变。然而我们可能会看到这些元素会以另一种形式展现。&
(整理/编译:ccycc 原文:GamesIndustry.biz)
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[责任编辑:崔宸]
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