网游里可以献祭傀儡娃娃是什么的职业是什么

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俺はガンダムだ
TGBUS资料情报部签到天数: 60 天[LV.6]渐入佳境 帖子   2700
精华   1
性别    (男)
威望   274
【战士】新手卡组法力值消耗 1:斩杀X1、升级X1、南海船工X2
法力值消耗 2:炽炎战斧X2、库卡隆精英卫士X2、顺劈斩X1、严酷的监工X2、血帆袭击者X2、工程师学徒X1、英勇打击X1、猛击X2
法力值消耗 3:盾牌格挡x2、暴乱狂战士X2
法力值消耗 4:恐怖海盗X2、库卡隆精英卫士X2、阿拉希武器匠X2
法力值消耗 5:奥金斧X2、希尔瓦娜斯·风行者X1
法力值消耗 7:血吼X1
法力值消耗 20:熔核巨人X1卡牌思路核心围绕武器建设,保证2费开始随时手上有武器,可以极大地提高灵活性基本出牌思路就是不惜代价早出武器,不惜代价清除对面仆从以及让自己的仆从站住比如你自己一个3/3在场面上,对面一个5/3,不要犹豫,用英雄敲死他,不要在意多损了两点血仆从的优势一旦建立起来,加上你的武器在手,对面即使大Aoe,一般也没有办法逆转仆从的劣势严酷的监工 、南海船工 、库卡隆精英卫士,库卡隆精英卫士,都是非常灵活的补刀手段,对手逆风想扳回来非常困难,这套 牌运气好起手炽焰战斧基本神挡杀神,运气不好先手4费后手3费也有阿拉希上来救场,5费-6费基本武器已经可以有备用的了。心得1、保证武器挂在手上,这样恐怖海盗和血帆袭击者都可以给予对方极大的压力,船工的冲锋也是非常灵活的
  2、尽量避免2点耐久的武器挂在手上,挂上去先揍他英雄一下也好,这样软泥怪不至于让你节奏混乱。
  3、残血阶段血吼+英勇打击的突然死亡法,在一回合内成功的几率最大,比如对面6血 我挂个奥金斧在手,他可能就很心安地布置怎么一波干掉我而不会上个嘲讽进行干扰,那么下回合我只能“发生这种事情我很抱歉了”。
  4、暴乱狂战士是前期非常imba的卡牌,用的好直接4费回合对面就gg了,记得如果要下就先下,充分发挥其被动技能的效果,配合监工以及其他仆从兑换得来的攻击力,可以在低费回合给予对方重创。
  5、血吼+升级,7点的一次性攻击变成16点,是人都要颤抖吧?
  6、猛击+斩杀,严酷的监工+斩杀、南海船工+斩杀,轻松消灭对面的高费。专门说一下斩杀这牌,基本是rush阶段砍嘲讽怪用最佳,除非前期你能建立巨大优势而且对面aoe能力有限。
  7、猛击+严酷的监工,消灭对方三血 猛击+南海船工打对面的四血关键牌 5血上奥金斧 ,组合很多,收益各不同,需要灵活应对。
  8、制造场上优势,逼迫敌人兑你的子,而你抽他英雄。
  9,熟记几个职业的aoe和爆发节点。
  10、4-5费回合上奥金斧开始,就要有明确的路线,是清理仆从,制造压倒性优势,还是计算伤害3斧头砍翻对面,执行不力的话,很容易拖到后期被逆转,我曾经有次,碰到一个仆从流的法师,他20多血我4血的时候他上一个雪人(前面被各种打脸了),我场面上是3/3和2/2,我开个护甲把他雪人砍掉,后面被他点一下一血,然后这个血量保持到他自爆。
  11、最后最关键的一点就是,前期尽所有能力用英雄砍翻对面仆从,不要在意几点血的得失。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【法师】新手卡组法力值消耗 2:寒冰箭x2、战利品贮藏者x1、精灵龙x1、酸性沼泽软泥怪x2、阿曼尼狂战士x1
法力值消耗 3:冰锥术x2、破碎残阳祭司x2、苦痛侍僧x1、麦田傀儡x2
法力值消耗 4:变形术x2、火球术x2、冰风雪人x2、森金持盾卫士x2、阿古斯防御者x1、黑铁矮人x1
法力值消耗 5:暴风雪x1、白银之手骑士x1
法力值消耗 6:银色指挥官x1
法力值消耗 7:烈焰风暴x2
法力值消耗 8:炎爆术x1可替换的卡牌上文提到的白银之手骑士、银色指挥官、黑铁矮人、精灵龙、战利品贮藏者带1张2张都可以,视手头所有数量而定。最好尽早合出[炎爆术]
一些在打JJC的时候加进去的卡牌,十分有趣,和大家分享一下。
恐狼前锋低费,方便补刀。
年轻的酒仙把一些技能较好(如阿古斯防御者等),或者残血仆从抓回去。
带激怒的卡牌对于FS来说都挺不错的
这么一想,基本多少都能推荐进来,那么就这样吧。打牌思路 主要思路是靠高性价比仆从仆从铺场,耗血,加上炎爆辅助。开局尽量抓低耗仆从,以四费及一下为目标。先手优势就要早一步召出高费仆从,后手则要利用好水晶找机会。当然,缘分最重要了(快起来5 6费就结束了)。之后用火球术和变形术]清对方的高费仆从,暴风雪、冰锥术、烈焰风暴清场,自身仆从消耗完毕后以炎爆术收尾。 是不是觉得太理想了。
  打MS要注意把攻击提高到4,不要过头,如把黑铁矮人应当把攻击加到1-2攻的仆从身上,如仆从战利品贮藏者、苦痛侍僧、麦田傀儡。[破碎残阳祭司]也尽量不要把冰风雪人、黑铁矮人之类的加暴。血量尽量不要在2。
  法师的AOE线是2、4、1,很难算计
  猎人由于爆炸陷阱的存在,尽量不要把仆从低-高-低血量的摆放。
  德鲁伊好像没怎么碰到过
  萨满控制好图腾的数量,用好寒冰箭打加攻击的那个图腾。
  和朋友的术士切磋了两把,觉得太污了已经不能愉快的进行游戏了。
  楼主打的少,碰到的套路也不多。把自己想到的一些写了下来,请大家也不要太过较真的探讨哪个职业更厉害一些,哪个职业很弱。运气,算伤害,利用好仆从的技能,算对面能打自己多少血,可能有什么奥秘,基本也就这么多了吧。大多数情况下,牌抽完30张就没了(除开思维窃取、心灵视界等),要是对面能要花2张牌来干掉你的一场牌,那么就是赚的,所以放了很多技能带随从的牌。
结语  基本也都写完了,当然了,可能会有读者说铁喙猫头鹰、破法者都不加,彩笔等等。一来是我时间有限,二来是金币不足,没法整理一些比较高端花哨的牌组。总的来说,玩了两天下来觉得,要想打好排位赛,如果想走捷径,花些钱,整合整合会比较轻松。对于游戏的理解上升之后,打JJC就非常简单了,也是一个不错的金币收入来源,但是花的时间很多。最后祝大家都早日大师3+宗师,谢谢观看。
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【牧师】新手卡组法力值消耗 1:真言术:盾x2、北郡牧师x2、神圣惩击x2
法力值消耗 2:暗言术:痛x2、工程师学徒x2、淡水鳄x2
法力值消耗 3:暗言术:灭x2、破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x2
法力值消耗 4:冰风雪人x2、侏儒发明家x2、森金持盾卫士x2
法力值消耗 5:暗鳞治愈者x2、神圣新星x2
法力值消耗 8:精神控制x2
卡组分析  暗言术:痛加暗言术:灭加神圣惩击加神圣新星可谓集各种清场法术的大成,如果开始换牌合理的话(看先手后手和对面职业),根本不虚圣骑和牧师内战。盾1费2最大生命还1手牌可以补牌可以扩大优势可以给嘲讽仆从套低费万金油。而精神控制作为牧师的大招,瞬间逆转全靠它了。
  接下来来看中立生物,工程师学徒和侏儒发明家主要给你提供手牌优势,结合北郡牧师和娜迦以及你自己的加血,可以给你提供巨大的手牌优势。再来说说淡水鳄和雪人这两个没异能的仆从,有人觉得应该带软泥不带淡水鳄,这里我的看法是这样的,淡水鳄的三围是2费2/3,关键就是这个3,假如你后手捏着淡水鳄,那么对手在他的第二回合就得面对2/3淡水鳄,我们知道低费清仆从很少有打3的法术,多是偶数少奇数,雪人的5血也是一样的道理,
  我都数不清有多少次对面就因为我的无异能冰风雪人和淡水鳄的1血而被我盾和治疗救起来,接着胜利天枰逐渐倾向了我最终对手饮恨。灰熊和盾卫是4张很关键的牌,要看准了再放,尽量先让对手把KEY牌浪费在你的其他仆从上,对付放狗鱼人各种仆从流全靠他们了。总体来说,我经常5,6费的时候就赢了,也有耗到对面没牌被炸死,不怕速推,不怕消耗,前期手牌积累加低费仆从铺下来,同时用专属法术清场,中期就会有巨大的优势,直到把对手打崩,精神控制则是后期神卡,专克关键橙。
  当你用这套白卡战胜4橙对手的时候,那真是无与伦比地爽。看似平凡,其实不凡,是对这套卡组最好的诠释。最后,这套 牌最大的优势就是完全免费,只要你把牧师练到10级就可以获得几乎所有的卡。
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【萨满】卡组介绍法力值消耗 1:闪电箭x2、大地震击x1、石化武器x1、叉状闪电x2、持盾卫士x1法力值消耗 2:雷铸战斧x1、火舌图腾x1、工程师学徒x2
法力值消耗 3:妖术x2、闪电风暴x2、剃刀猎手x2、团队领袖x2
法力值消耗 4:机械幼龙技工x2、森金持盾卫士x2、风语者x1
卡组分析  这套 牌非常平民,基本都是蓝白卡,只带上了一个赠送的格尔宾·梅卡托克,一路比较平安,很少遇到土豪,思路主要是带齐萨满的法术牌,各种1拖1的仆从,例如机械幼龙技工等,不给对方场上留仆从,自己利用图腾迅速铺开场地,5费以后一波嗜血搞定。
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【潜行者】卡组介绍法力值消耗 0:背刺x2
法力值消耗 1:致命药膏x2
法力值消耗 2:毒刃x2、刺骨x2、血法师萨尔诺斯x1、血帆袭击者x1、酸性沼泽软泥怪x1、迪菲亚头目x1
法力值消耗 3:刀扇x2、破碎残阳祭司x2、军情七处特工x2
法力值消耗 4:黑铁矮人x2、森金持盾卫士x2
法力值消耗 5:刺杀x2、加基森拍卖师x1、碧蓝幼龙x2
法力值消耗 6:银色指挥官x2
卡组分析  这是前不久北美结束的ManaGrid邀请赛冠军的潜行者卡组,试玩了下前期匕首毒药上血帆袭击者抢血压场的确很猛,但到了中期感觉rush有点吃力爆发力度不足的样子。后期就不说什么了拖到后期基本杯具,想和大家一起来分享这套卡牌的思路。
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【圣骑士】卡组介绍法力值消耗 1:保护之手x2、力量祝福x2、谦逊x2、持盾卫士x1
法力值消耗 2:圣光术x1、生而平等x1、银色保卫者x1
法力值消耗 3:公正之剑x1、神恩术x1、奥尔多卫士x1、破碎残阳祭司x1、血骑士x1、麦田傀儡x1、铁鬃灰熊x1
法力值消耗 4:真银圣剑x1、愤怒之锤x1、王者祝福x2、森金持盾卫士x1、破法者x1
法力值消耗 5:藏宝海湾保镖x1
法力值消耗 6:竞技场主宰x1
法力值消耗 7:列王守卫x1
法力值消耗 8:圣疗术x1、提里奥·弗丁x1
卡组分析优点:
  有大量圣盾 不少嘲讽牌 可以很好的保护好随从, 有大量加BUFF的卡牌和圣盾不担心和对手硬拼, 前期即使没有抽到低费随从卡也可以利用英雄技能很好的过渡。 有奉献和生而平等不惧怕对手RUSH流 高耗牌较少。
  对阵英雄技能可以直接打脸的职业胜率不高例如猎人回复能力差,由于高费牌不多,中期没有压制住对手,后期会有些吃力。
  前期依靠低费仆从配合持盾卫士,力量祝福,谦逊等和英雄技能造成场上仆从数量压制。 中期依靠加状态卡牌及武器配合嘲讽仆从造成大量伤害,后期场上仆从加上提里奥·弗丁可以很好的进行收割。
  个人感觉这套 牌很稳,不畏惧任何流派速攻,中期能力一流。但对打脸流的职业有点无力,伤害力和后期能力可能略为不足。可以考虑更换部分卡牌,加强进攻能力。
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【猎人】大师三星的成长之路青铜—黄金1
  这是最轻松愉快的一个阶段,把猎人打到10级后我随便组了个牌开始投入天梯,那时的组牌思路其实异常简单:生物能进场抓牌的,能一带一的,能带自带buff小换大的,统统往牌组里堆。所以最后的牌里除了一堆可以相互加成的小野兽外充斥着团队领袖,残阳祭祀,剃刀猎手,侏儒发明家等牌。
  虽然在大家的牌组都不齐的情况下还是很快打到了黄金1后进入了第二个阶段,但这套 牌很杂乱也就不多说了。
黄金1—大师2: 牧师决战
  当打到黄金1,也就是11月1号左右。我遇到了第一个瓶颈期,在黄金1时我用上一个牌组输掉了4场后才打上黄金2,比我前面输掉的加起来都多。除去自己犯蠢之外,牌组实力不济是很明显的,但我手里只有分解掉金边米尔豪斯留下的1600粉尘,所以要不要换职业和到底合哪些牌来构筑套 牌就成了很重要的事——我就是不想花钱怎么着吧……
  我所做的第一件事是观察我之前记录的天梯赛的对阵和胜负情况,结果发现我碰到的对手有大约40%对手是牧师,剩下的部分比例大概是法师&萨满=猎人=圣骑,小德术士各1,战贼0。而败战数里面也是输给牧师最多。这个比例其实在9职业的游戏中已经是非常不正常的,所以我立刻生了投机的念头:下个牌组打其他职业占不占优无所谓,但一定要能压牧师。
  在网上翻看了一下牧师主流牌组和同期一些其他流派后,我无耻地挑中了放狗。一来这本身是猎人套,我已经有20盘以上的基础;二来这种本身近乎堵博式的命悬一线投机牌路很对我胃口(库杜莎鬼怪和绿侵染之类的牌最棒了);但最重要的是其实是:
  我觉得一波放狗不用提前铺场的特性正好可以压制当时的主流控制牧师牌组。
  你再怎么能补手牌,我不铺场就可以基本保证你牌组里2痛2灭1新星2心控是7张废牌——这样一来你的抽牌起动机2张北郡就也等于废了一半。这样就算不提为了保北郡用的那些功能牌,牧师牌组里至少有1/4的牌对我丝毫没用处。光耀之子这种东西自然也有致命射击和铁喙猫头鹰伺候。
  事实证明我的这把堵运还好,换了放狗牌组之后我一路吃各种牧师连胜。虽然后来也被风怒萨满和公正圣骑好好教育了几盘,但我还是相当乐在其中。
大师2—大师3: 强攻对强攻
  借着放狗一路打到大师2有惊无险,但在休息了2天没玩后上去打大师3时,却发现突然之间遇到了无数之前几乎没见过的盗贼,而且牌路基本上一模一样。迪菲亚头目、麦田傀儡一拖一,破碎残阳祭司、黑铁矮人加攻防小换大,毒刃+背刺+军情七处特工连击清随从。手好起来第一回合后手硬币上头目更是基本上可以在前几个回合就把我日到飞起。
  然后那段时间胜率一下子就从之前的80%左右跌到了60%可能都不到,连续两三天下来都是每天打成4胜3负结束战斗,感觉升大师3遥遥无期。根据对局情况,我觉得和之前阶段最大的变化是低费强攻套 牌开始明显占了数量上的优势,甚至连牧师牌表里出现了大量1/2受治疗攻击+2之类的快攻生物。传统的放狗一波只要开局手稍微差些就可能在5-6回合被压到崩盘。几次微调都不起作用之下我只能无奈选择放弃一波放狗重新组卡。
  这次组卡倒没有上次犹豫,因为我手头只有500尘不够换职业了,只能猎人一条路走到黑。而猎人又没办法走其他路线,只好决定以强攻来对付强攻(花了100尘做了个长鬃草原狮做大杀器)
卡组介绍法力值消耗 1:关门放狗X2、照明弹X1、追踪术X2、幼龙鹰X2、森林狼X2、石牙野猪x1
法力值消耗 2:爆炸陷阱X1、毒蛇陷阱x1、工程师学徒X2、饥饿的秃鹫X2、铁喙猫头鹰X2、恐狼前锋X1
法力值消耗 3:动物伙伴X2、杀戮命令x2、致命射击X2、鹰角弓X2
法力值消耗 4:多重射击X1
法力值消耗 5:爆炸射击X2使用心得1.伤害预期
  首先请相信我—千万不要被网上那些极限伤害所迷惑。如果你真能用放狗1波打出30+伤害的话,一定是你的手极好而对方手极差,平时对局这种情况可遇不可求。
  其次,因为放狗是个需要大量组件牌的一回合combo技,所以我们必须对手上的牌在费用限制下能发挥多少效果有个大概的概念。以下我个人对于伤害的保守预期。
  6费,4手牌(1放狗+3小动物)12伤害
  7费,5手牌(1放狗+4小动物)16伤害
  8费,6手牌(1放狗+4-5小动物)21伤害
  可以看出,要打出稍微像样一点的伤害,我们至少应该需要5张手牌进行配合,而6张才能基本保证一回合击杀。
随时计算手牌伤害
  每回合有90秒时间,但一波放狗套根本不需要这么多时间考虑对策。所以我强烈建议每回合出牌前先统计一下手上的combo牌可以造成的最大伤害。比如第3回合,你手里1张放狗1张小狼1张龙鹰,那就是2+3*2=8点然后到了第5回合你抓上了猫头鹰,在前面的计算基础上你很快就能推算出总伤害变成了12,如果你抓的是大狼,那就是伤害变成了3+4+4*2=15这样就可以随时和对手血量做对比来快速决定什么时候开始一波放狗
去它的奥术射击
  我承认奥术射击是张泛用性很好的牌,1费可杀小软可灭狗头。但我当时就是不带。其一,放狗的手牌其实还是比较紧张,中期抽一这货上来我觉得会亏死了。其二,打不死北郡,在牧师横行的环境里我要你做甚。
  1、在90%的场面下,手牌没有放狗时一旦用追踪滤出放狗,就必须入手。但万一出现手牌前期完全没去除而对方又是强攻型牌路,还是要果断选择拿去除,放狗牌组本身极其脆弱,在大家都有那个阿古斯防御者防身的情况下不要想着你真能1回合打30点。保证自己活着才能有输出。
  2、在只有去除牌时要注意,当时的情况是否危急。如果不是急着救场,在放狗combo基本成型的情况下可以尽量选择能打脸补刀的。
  3、 我看到很多猎人都建议不要在第一回合耍追踪术,但我本人比较喜欢堵一把,后手第一回合滤到动物伙伴或鹰角弓的价值不可估量。第二回合来一只4/4嘲讽熊有时可以把某些手气差的对手碾压两个回合,4/2猪更是很可能偷到某些职业8点血。
  4、不迷信小龙鹰和小狼,虽然在放狗那一波时它们很强。但前期拿追踪滤个1/1不敢上场的小东西我觉得实在是太亏了。我个人甚至一直觉得猫头鹰的价值在放狗套里超过这两个1/1小伙伴
  既然一波流本身就投机,那么在自己快坚持不住时,就该豁出去堵命。毕竟放狗出去后对方基本上都要花费用清理你的小朋友们,这样还能留给你一个比较主动的回合来磨血。
  你手里有秃鹫镇场可以趁放狗时靠小动物抓牌,同时前期基本没用过打脸牌(杀戮指令或鹰角弓),有很大几率能靠抓上这些打脸牌第二回合把血蹭掉。有时中期觉得对方可能有什么计划时可以这么堵。
  同样你手里有2秃鹫,却没有放狗时,甚至可以直接放秃鹫堵抓放狗。举个例子,比如我7费开放,手里2秃鹫,1野猪。我就敢生拍秃鹫秃鹫野猪来堵抓到放狗或是1费生物继续往下拍。
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【德鲁伊】卡组介绍法力值消耗 1:爪击X2、野蛮之击X2
法力值消耗 2:工程师学徒X2、精灵龙X2、野性印记X2、愤怒X2
法力值消耗 3:狼骑兵X2、自然印记X2
法力值消耗 4:冰风雪人X2、破法者X2、横扫2
法力值消耗 5:利爪德鲁伊X2、(霜狼督军X2可以由碧蓝幼龙代替)
法力值消耗 6:银色指挥官X2、星火术X2
使用心得  以上牌组只有深林看护者,银白指挥官和苍蓝龙是蓝色品质的卡牌,比较容易入手,如果没有的话,可替换的普通卡也列了出来,它们功能类似,建议有条件的话先换出来这些蓝卡。
  如何来玩这副牌?
  前期:猥琐吧少年,现在还不是你的时刻。
  在前期,你可能希望你手里能起到狼骑兵,精灵龙,爪击和愤怒,这些卡是你前期化解危机比较好的选择。在这个时候,你要见招拆招,为中期做准备。
  中期:沉默,控场,buff手下!
  现在是时候去控制场面了,你手里有许多牌可以化解危机,用破法者,森林看护者和苍蓝龙来沉默和施法来控场,同时buff自己的随从来进行攻击。(如果对面是牧师,不要buff4攻以上的随从,除非你确定这样做可以一锤定音)
  后期:为什么这颗星越来越大?
  现在要用强有力的进攻结束战斗了。用星火术清除掉对方强力随从,配合银白指挥官的圣盾术和冲锋,重创对手获得胜利。
  总结:以上的卡组是美服论坛上受好评的平民卡组,有人用这副牌在大师级对战中取得了11战10胜的成绩,很大部分玩家都用此卡组获得了不错的战绩。这副牌虽然前期压力会比较大,不过一旦能抗住对方前期rush,拖到中期用强力4费到6费的随从配合法术卡,一般在5或6回合左右就可以扭转局势,接下来清除掉对面威胁,就离胜利不远了。鉴于这是一套新手普通卡组,可以改进的地方还有很多,如果有条件可以加入王牌猎人和血骑士等稀有卡来优化后期的稳定性。欢迎大家提出好的建议。
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【术士】卡组介绍法力值消耗 0:灵魂之火x2、
法力值消耗 1:力量的代价x1、死亡缠绕x1、烈焰小鬼x2、鲜血小鬼x2
法力值消耗 2:恐狼前锋x1、狗头人地卜师x1、酸性沼泽软泥怪x1、阿曼尼狂战士x1、魅魔x2、
法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼骑兵x2、破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x1、麦田傀儡x1
法力值消耗 4:冰风雪人x2、森金持盾卫士x1、破法者x1
法力值消耗 6:鲁莽火箭兵x1
卡组分析组卡思路
  10张非基本白卡等于400奥术之尘, 随便分解第一张卡时有成就能得到90尘。
  合成优先度:烈焰小鬼&鲜血小鬼&暴怒的狼人&破法者&力量的代价&阿曼尼狂战士&恐狼前锋&麦田傀儡
  这套 牌只打了24胜,大师3以后就去玩竞技场了 所以对战基数比较少。然我相信也没有人非要坚持一直用白卡玩着游戏,接下来还会介绍进阶版的思路就是用优秀的生物糊脸这是好听的。说得难听点,就是用厨生物糊脸,最后用鲁莽火箭兵+灵魂之火+力量的代价结束对战什么是厨生物呢?这取决于生物自身的攻防和技能。
  一、仆从的攻和血
  仆从的攻防1攻大于1血,因为血是会减的攻击则不会(不算圣骑),这在很多类似游戏都通用。但是血太低也会有明显的短处那么多少血量合适呢?先来计算下,伤害型法术+仆从战吼的数量,只要能打到2体就算做AOE。爆炸射击、闪电风暴,盗贼连击等等造成2种伤害的情况会算两次。暂且不考虑奥术飞弹这种随机的,只能打英雄的以及背叛、剑刃乱舞这类变数2个以上的以及暗影形态。
  1伤:10种单体伤害,6种AOE,而且还有法爷的技能。无特效0费。
  2伤:9种单体伤害,9种AOE无特效1费。
  3伤:6种单体伤害,3种AOE地狱烈焰会打到自己,多重射击只打随机2体,闪电风暴带有随机性.无特效2费。
  4伤:6种单体伤害,AOE就烈焰风暴。无特效3费略有余。暗影箭多了个不能打英雄的限制。
  5伤:6种单体伤害。无特效4费以上5费未满。4费无条件5伤没有,5费又有很多特效。萨满熔岩按5费算的。另外5费就有无伤害万能解:暗杀了。
  6伤及以上:火球术,炎爆术,致死打击亲儿子4费打6伤是论外,致死打击作为蓝卡都哭了。
  结果很明显,仆从只要有3血,对单体解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法伤仆从是最低2费,献祭要6回合,萨满也只能在5回合打出这个combo。
  当然就算有3血,高费被低费法术换还是很伤,所以最佳血量是等同于cost+1,这样最次也只会被同费换掉(不考虑有条件的伤害卡)。
  但是这样的卡攻击大都很有缺陷,除了4费冰风雪人。
  可是我们SS因为有鲜血小鬼这个逆天的存在啊(就好象法爷有火球一样),所以只要放hp=cost的仆从就能对在对换时占到很大便宜。
  二、仆从的技能
  属性基本还有固定值,技能变化就太多了。首先固定效果的技能,嘲讽和冲锋,这两个是最重要的技能,也是往往被忽视的技能类型。
  冲锋首先是爆发力的来源,简单来说,就是使游戏提早结束至少1个回合。[鲁莽火箭兵]便是这种功能的代表。其次一个仆从只要能成功攻击1次,被清除就不算亏。所以冲锋类的仆从都是低血高攻(除了4费某个畸形),当成法术解或者填补曲线也可以一用,狼骑兵就更接近于这个作用。当然&不亏&和&赚&差距很大,在不是能确定优势的情况,还是留起来等爆发比较好。
  当然最强的冲锋还是给没有冲锋的仆从加冲锋,这种事只有猎人和战士能做,不要想太多。嘲讽则是防守力的主要来源,对于MTG和游戏王的玩家可能很不适应,这个游戏里没有嘲讽仆从的话,对面就能一直糊英雄脸或者随便点你的关键仆从。但嘲讽和冲锋不同,中立仆从有加嘲讽的战吼能力阿古斯防御者和日怒保卫者,虽然都是蓝卡,但我们也不用局限于使用那些身材残疾的嘲讽仆从了。顺带一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲讽仆从必不可少,即使是3费1/4,费1/7也应该列入考虑,保护血量的同时还能为AOE做一点准备。
  破法者和猫头鹰:是沉默的代表,专治嘲讽光明之子之类的低攻技能型仆从,或者被强化仆从,以及给自己仆从解冻结。
  泛用性非常高,基本上每个牌组都有1-2张,也因此一些太吃技能的仆从很容易悲剧。猫头鹰和破法者之间我纠结很多,最后选择破法者因为4费仆从比较空洞,抽到猫头鹰的话也不错,4费4攻有更合适的黑铁矮人。
  狗头人地卜师
  是法术伤害的代表比起直接上场,完成combo的价值更大。看起来没什么意义的一张卡,其实意义很大原因就在于大量的常见5血嘲讽仆从:森金持盾卫士、烈日行者、竞技场主宰。有着+1法伤和没有就是天差地别,最后还能帮着提高下灵魂火焰的伤害。前提是他能活到那个时候,实际上这张卡仇恨意外得高,经常被对方3/2仆从掉,最主要的作用还是填补空虚的2费仆从曲线。然后是几个变化比较多技能。
  暴怒的狼人
  激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆从和AOE的作用。在所有技能中爆发性最强,因此仇恨也很高。玩过JJC都知道这卡有多变态,基本所有职业都必选的一张。术士和这卡combo比较少,但瘦死骆驼比马大。
  鲜血小鬼加一点血就很恶心了。死亡缠绕点出激怒。力量的代价+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆从,下回合对面要献祭或者神圣新星?放出来对面会难受死。
  实际上,这卡登场差不多第一时间被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂战士差不多的作用,但是强度差很多,2费2/3的仆从里只有4张可选,也算是无奈之举。
  破碎残阳祭司:战吼和强化的代表,战吼的效果多种多样,但强化型的大都很变态,而且即使死掉强化效果也不会消失,这也是比一般强化仆从强的地方。3/3身材,上场+1/1,总攻防增加了4/4,而且这1/1的属性还是能立即行动的。不过先前必须有仆从在场。即使如此,但凡以仆从为主的卡组几乎都登场了。
  麦田傀儡亡语的代表,这类技能在对换和被清场时能占到很大便宜。
  听说是1换2神卡,实际表现只有很强而已。对面放置play就相当于3费2攻,对速攻来说很亏的,能配合力量的代价,不建议前期用。在对面法爷要清场时或者对面鱼人流要换仆从时适用。
  厨生物就是能在不被单张AOE清掉的情况下,迫使对方1换1的卡片。这里有个很重要的概念就是对方来换你的,因为这样你就可以在去踢对方脸,而对方一直忙着换你生物,如此往返血差就拉开了。
  术士只要能拉开血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太担心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+鲁莽火箭兵(冲锋)+力量的代价翻盘的例子。
  但是主要还是5回合前要想尽办法把对方血量降到10点左右,如果遇上对方的嘲讽生物哪怕2/2和3/3这种暗影箭不要吝啬,必要时灵魂之火也可以考虑。
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