dota2雷神宙斯英魂之刃宙斯有没有类似的英雄

快捷登录:
6.84中文官方完整版更新日志:大幅英雄改动
  DOTA2测试服TEST更新了488.3 MB,新版本6.84来袭,冰蛙为DOTA2多位英雄添加了A杖效果,修改了金钱和经验机制,对当前版本热门英雄如矮人狙击手和巨魔战将等都有了相应的削弱,部分英雄如拍拍熊等个别英雄技能重做,许多道具得到售价减少和伤害增加等不同程度的加强,另外icefrog增加了8个全新物品,新的6.84即将到来,全新DOTA2揭开面纱!以下为官方中文版更新日志!
》&&&&& 《
  工程师
  Land Mine activation delay reduced from 1.75 to 0.5 seconds
  Stasis Trap Activation delay from 2 to 1.5
  Stasis Trap Detonation delay from 2 to 1.5
  Suicide Squad, Attack! cooldown reduced from 180/170/160/150 to 160/140/120/100
  Minefield Sign cooldown from 120 to 360
  Minefield Sign now requires Techies to walk precisely to the targeted spot
  Minefield Sign now has an area of effect targeting cursor
  Minefield Sign now has a limited lifetime of 180 seconds
  Techies Aghanim's Scepter upgrade now causes the Minefield Sign to make all Land Mines, Stasis Traps and Remote Mines within 125 area of effect immune to True Sight. Can only have one sign out at a time
  埋布地雷的启动时间从1.75秒下降至0.5秒
  麻痹陷阱的启动延迟时间从2秒下降至1.5秒
  麻痹陷阱的陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒
  自杀攻击!的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒
  雷区标识的冷却时间从120秒上升至360秒
  雷区标识现在需要工程师走到目标地点上施放
  雷区标识现在施放时会显示作用范围
  雷区标识现在只持续180秒
  工程师装备阿哈利姆神杖后雷区标识将会使125范围内埋布地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识
  Reflection cast range from 275 to 325
  Reflection illusion outgoing damage from 40/50/60/70% to 40/60/80/100%
  倒影的施法距离从275提升至325
  倒影的幻象攻击力从40/50/60/70%上升至40/60/80/100%
  隐匿的冷却时间从7秒下降至6秒
  Kraken Shell damage block increased from 10/20/30/40 to 12/24/36/48
  海妖外壳的伤害格挡从10/20/30/40点上升至12/24/36/48点
地精撕裂者
  Reactive Armor now triggers when attacks land rather when attacks begin [?]
  Reactive Armor max stacks increased from 4/8/12/16 to 5/10/15/20
  活性护甲将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发[?]
  活性护甲的最大叠加次数从4/8/12/16次上升至5/10/15/20次
  Laser hero blind duration increased from 3 to 3/3.5/4/4.5
  Rearm mana cost from 150/250/350 to 125/225/325、
  Aghanim's Scepter Laser no longer has additional cast range
  Aghanim's Scepter Laser now refracts to visible enemy heroes with a 550 bounce range
  激光对的致盲效果的持续时间从3秒上升至3/3.5/4/4.5秒
  再装填的魔法消耗从150/250/350点降低至125/225/325点
  阿哈利姆神杖升级的激光不再增加施法距离
  阿哈利姆神杖升级的激光现在会折射给可见的敌方英雄,折射范围为550
  Toss grab radius increased from 250 to 275
  Toss now grabs the closest unit rather than a random unit
  投掷的抓取范围从250提升至275
  投掷现在会抓取最近的单位,而不是随机单位
  Eyes in the Forest area of effect reduced from 800 to 700
  丛林之眼的作用范围从800降低至700
  Berserker's Rage no longer provides +15 damage
  Ranged Whirling Axes no longer provide 800 vision
  Melee Whirling Axes no longer provide 500 vision
  Battle Trance duration reduced from 7 to 5 seconds
  Berserker&s Rage is no longer removed on death [?]
  狂战士之怒不再提供15点攻击力加成
  远程形态下的旋风飞斧不再提供800的视野
  近战形态下的旋风飞斧不再提供500的视野
  战斗专注的持续时间从7秒下降至5秒
  狂战士之怒不会在死亡时移除效果[?]
  Ice Shards mana cost reduced from 120 to 90
  Ice Shards cooldown from 18/16/14/12 to 19/16/13/10
  Ice Shards vision reveal from 0.5 seconds to 2 seconds
  Snowball speed is now a constant 675
  Snowball no longer auto-loads units in 100 range
  Tusk can now add allies to Snowball while it is moving
  Added Aghanim's Scepter to Tusk: Adds a new ability called Walrus Kick. Kicks the target back 900 units. The kick slows by 40% for 4 seconds. 12 second cooldown
  寒冰碎片的魔法消耗从120点降低至90点
  寒冰碎片的冷却时间从18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒
  寒冰碎片的视野持续时间从0.5秒上升至2秒
  雪球的速度现在为恒定的675
  雪球现在不会自动卷入100范围内的单位
  现在雪球移动时巨牙海民也能使队友加入
  加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,海象一踢。将目标往回踢900单位。之后会减速40%,持续4秒。12秒冷却时间
  Soul Rip is now considered one damage instance on the enemy
  Removed Tombstone Zombie targeting from Soul Rip
  Tombstone Zombies now require 1 attack to kill rather than having 30 health (zombies require 2 hits from creeps)
  噬魂现在对敌人将视作一次性伤害
  现在噬魂不会以墓碑的僵尸为目标
  墓碑的僵尸现在需要1次攻击才能击杀,而不是拥有30点生命值(非英雄单位需要攻击2次)
  Reworked Enrage
  Enrage:
  Ursa goes into a frenzy, causing him to take 80% less damage from any source and for his attacks to deal 2/2.5/3 times the Fury Swipes damage. Removes any existing debuffs upon cast.
  Fury Swipes Multiplier: 2/2.5/3
  Duration: 4
  Cooldown: 50/45/40
  重做激怒
  激怒:
  =======
  熊战士进入狂暴状态,受到的任何伤害都减少80%,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍怒意狂击的伤害。施放时会移除现有的任何负面状态。
  怒意狂击倍数:2/2.5/3
  持续时间:4秒
  冷却时间:50/45/40秒
  Venomous Gale tick damage from 0/30/60/90 to 10/40/70/100
  瘴气的后续每次伤害从0/30/60/90点上升至10/40/70/100点
  Viper Strike cooldown reduced from 80/50/30 to 70/50/30
  蝮蛇突袭的冷却时间从80/50/30秒降低至70/50/30秒
  Gravekeeper's Cloak recharge time from 6 to 4
  Familiars no longer have 300/450/600 health
  Familiars now require 4 hero attacks to be killed (creeps/illusions do 1/4 damage, towers do 1/2)
  陵卫斗篷的恢复时间从6秒下降至4秒
  佣兽不再拥有300/450/600点生命值
  现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)
  Fatal Bonds cast range increased from 900 to 1000
  Fatal Bonds cast time from 0.5 to 0.2
  Chaotic Offering Golem's health regeneration from 15/30/45 to 25/50/75
  致命链接的施法距离从900增加到1000
  致命连接的施法前摇从0.5降低到0.2
  混乱之祭地狱火的生命恢复速率从15/30/45提高到25/50/75
  The Swarm duration rescaled from 14/16/18/20 to 16
  The Swarm damage from 15/20/25/30 to 20
  The Swarm attack rate from an attack every 1.35 seconds to 1.4/1.25/1.1/0.95
  Geminate Attack now launches the second projectile 0.25 seconds after the initial one fires instead of after impacting the target
  Geminate Attack no longer has a range limit
  Added Aghanim's Scepter upgrade to Weaver: reduces the cooldown of Timelapse to 20 seconds and allows Timelapse to target allied heroes. 1000 cast range
  虫群的持续时间从14/16/18/20秒平衡到16秒
  虫群的攻击力从15/20/25/30改为20
  虫群的攻击频率从每1.35秒一次改为每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次
  连击的第二次攻击弹道现在会在第一次攻击后0.25秒后发出,而不是在第一次攻击击中目标后
  连击不再有距离限制
  加入神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000
  Shackleshot cast point from 0.3 to 0.15
  束缚击的施法前摇从0.3降低到0.15
  Enabled Winter Wyvern in Captain's Mode
  Reworked Winter's Curse
  Those cursed to attack their ally now take 70% less damage from all sources.
  Area of effect increased from 350 to 400
  Duration from 2.5/2.75/3 to 2.5/3/3.5
  Cooldown from 90/80/70 to 110/100/90
  加入队长模式
  重做了寒冬诅咒
  受诅咒影响而攻击队友的目标将会少承受70%的所有伤害
  作用范围从350增加到400
  持续时间从2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒
  冷却时间从90/80/70秒增加到110/100/90秒
  Arctic Burn is now dispellable
  Arctic Burn damage per second from 6% of health to 8%
  Arctic Burn damage type from Pure to Magic
  Arctic Burn no longer pierces Spell Immunity
  Splinter Blast speed increased 500-&650 (1.35 to 1.0 seconds max)
  Splinter Blast debuff is now dispellable
  Cold Embrace now behaves as normal regeneration instead of 0.1 interval heals
  严寒烧灼现在可以被驱散
  严寒烧灼每秒伤害从最大生命值的6%提高到8%
  严寒烧灼的伤害类型从纯粹改为魔法
  严寒烧灼不再无视技能免疫
  碎裂冲击的弹道速度从500提高到650(时间从1.35秒提高到最快1秒)
  碎裂冲击的负面状态现在可以被净化
  极寒之拥现在和正常恢复效果作用机制相同,而不是之前的0.1秒恢复一次
  Added Aghanim's Scepter upgrade to Wraith King: Allies who are near Wraith King (within 1200 aoe) when slain become Wraiths for 5 seconds, delaying their death. They can continue attacking, casting, etc. When the duration ends, the hero dies, and credit for the kill goes to whowever landed the original killing blow.
  加入阿哈利姆神杖升级效果:冥魂大帝周围(1200范围)的友军死去后将变为冥魂,持续5秒,死亡也会被延缓,这5秒内他们可以继续攻击和施法,当效果持续时间结束后,英雄将会死亡,击杀者为之前使得他们成为冥魂的最后一次攻击的发出者。
  Thundergod's Wrath area vision reduced from 1000 to 500
  Fixed Thundergod's Wrath sometimes hitting invisible units depending on the order of player slots.
  雷神之怒的视野范围从1000降低到500
  修复了雷神之怒有时会根据玩家的排列顺序击中隐身单位的错误。您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
1、本版块为正规版块,只有注册会员才能进入!
2、违法和不良信息举报电话: 转2004
举报邮箱:
使用合作网站帐号登录&&《DOTA2》宙斯技巧攻略
《DOTA2》宙斯技巧攻略
日 11:16&&&&&阅读(1740)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
一.故事背景
天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
二.英雄基础属性
攻击力:41-49
移动速度:295
视野范围:
攻击距离:350
弹道速度:1100
攻击前摇/后摇:0.633+0.366
施法前摇/后摇:0.4+0.5
基础攻击间隔:1.53
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:弧形闪电
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:85 / 100 / 115 / 145
跳跃次数:5 / 7
魔法消耗:65/70/75/80
冷却时间:1.75
技能细节:①每个单位只能被击中一次,伤害不递减.
『技能分析及注意事项』
宙斯的清兵技能,在前期其作用主要是为了触发静电场,以及帮助宙斯补兵。到了后期,宙斯可以凭借弧形闪电,在线上速度清兵。需要注意的是弧形闪电造成的伤害远没有雷击来的高,因此在gank时,如果魔量不够还是将魔留给释放雷击,造成的伤害会更高。还有一点需要注意的地方是,宙斯释放弧形闪电站位会上前,因而很容易因此被秒,玩家需要留心。
2技能: 雷击
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。
技能:单位目标
影响:敌方目标
伤害类型:魔法
伤害:100 / 175 / 275 / 350
魔法消耗:75/95/115/135
冷却时间:6
技能细节:该技能可以打断持续施法类技能和物品。
『技能分析及注意事项』
裂宙斯强力的输出技能,拥有6秒的短CD,以及在满级时不输于雷神之怒的杀伤害。由于其释放距离非常大,可以保证宙斯可以站在后排输出,而不会被打断。需要注意的地方是,雷击是可以打断持续施法类的技能,例如巫医的大招和谜团的大招,因此在与这些英雄战斗时,可以留着雷击用于打断他们。
3技能:静电场
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
技能:被动
伤害类型:魔法
作用范围:1000 / 1000 / 1000 / 1000
生命减少:5% / 7% / 9% / 11%
技能细节:①静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。②使用物品不会触发静电场。③静电场的作用效果无需己方视野。
『技能分析及注意事项』
静电场的伤害是先于技能造成的伤害,因此会让人觉得宙斯的雷击输出异常高,这是因为有静电场的伤害在里面,满级的静电场可以减少生命11%,这对于后期的力量型英雄也可以造成非常多的输出。需要注意的是静电场的作用范围为1000,因此如果离得比较远,例如在很远的地方放雷神之怒,是不会触发静电场。第二个需要注意的地方是由于静电场的作用范围为1000,因此对于宙斯的走位要求就会相对较高,这点玩家需要当心。
4技能:雷神之怒
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。 可用神杖升级。
技能:无目标
伤害类型:魔法
真视范围:900 / 900 / 900
持续时间:3 / 3 / 3 / 3
伤害:225 / 350 / 475
魔法消耗:225/325/450
冷却时间:90
神杖升级伤害:440 / 540 / 640
技能细节:①雷神之怒可以获得敌方英雄的真实视野真。②如果敌方英雄隐身,则不会受到伤害,但是依然会被提供视野效果。
『技能分析及注意事项』
宙斯的全屏技能,支援,收人头的利器。关键雷神之怒还可以获得视野,这对于一些特殊情况,例如开雾后,高低坡无对方视野,可以先用雷神之怒为队友提供视野。对于隐身的单位虽然无法造成伤害,但是会显隐,在gank时可以靠雷神之怒击杀对面的隐身英雄。需要注意的地方是,雷神之怒的耗魔巨大,对于前期的宙斯而言,需要预留好施放雷神之怒的魔量,以免造成没有魔的尴尬局面。
四.宙斯的英雄定位
宙斯在队伍中的扮演着强力输出以及ganker的角色。通常宙斯是走中路,以最快的速度提升等级,再配合雷神之怒为队友提供强力输出配合。在团战中,站位是比较靠后的,以保证自己的存活率,尽量在团战中施放更多的技能,提供最大的输出,就是宙斯的任务。
五.宙斯加点及出装
宙斯的加点方面,主要是雷击和静电场对点这种加点法,但是鉴于宙斯的补刀比较难,推荐在一级时可以先点出一点弧形闪电,在二级时再加静电场,三级时加雷击,随后在主升雷击,然后加静电场,有大加大。,出了魔瓶用雷击压人吃符游走杀人gank,无所不用其极。
宙斯出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
(2).随机选择后交换,金钱725
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
(3).手动选择,金钱725
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
(4). 重新选择,金钱475
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
宙斯前中期装备选择:
宙斯一开始可以需要先做出魔瓶,不然就不能靠雷击来压人,压不了人宙斯在线上会很难混。对于耗魔巨大的宙斯来说,秘法鞋是很需要的。在这期间可以将前面的树枝合成为大魔棒。随后宙斯就要开始憋着做阿哈利姆神杖,在这个过程中,可以选择先出精气之球,随后是魔力法杖或者是食人魔之斧,最后是欢欣之刃合称为阿哈利姆神杖,也就是俗称的A仗。
宙斯后期出装推荐:
到了后期宙斯可以选择先做出刷新球,这个过程同样非常漫长。但是做出了刷新的宙斯,配合A仗,能够在瞬间带来非常恐怖的伤害。对于对面酱油来说,是可以直接秒杀的。之后就是邪恶镰刀。通常来说当宙斯一般只能出到A仗+刷新球,游戏就差不多结束了。邪恶镰刀一般都不用做出来。需要的话可以最后补上一件bkb,给自己更大的输出空间。
宙斯小贴士
宙斯与帕格纳是一对非常IMBA的组合,当宙斯去gank,帕格纳使用衰老,直接可以一套连招带走对面。还有就是宙斯与发条的配合,发条框住人后,宙斯可以在外面随意输出。
2.当然克制宙斯的英雄也非常多,像莉娜与莱恩属于控制型高爆发法师,如果宙斯被他们控到,基本就是死路一条。还有就是像力丸这类隐形,会让宙斯非常头疼,如果在场上出现力丸这类隐形英雄,推荐宙斯还是尽量跟队友共同行动,以免被单抓。
DOTA2主流英雄图文进阶攻略
DOTA2主流英雄视频教程
相关攻略推荐
阅读(237)日
阅读(1907)日
阅读(14)日
阅读(13)日
阅读(15)日
阅读(10)日
阅读(18)日
阅读(20)日
阅读(12)日
阅读(14)日
阅读(24)日
阅读(27)日
阅读(20)日
单机游戏推荐
萌娘之野望是信长之野望13天道PK版的MOD,她将游戏中的剧本人物 ...
10.01.3 GB
《骑马与砍杀:十字军艾凡赫》是由一名玩家制作的一款大型MOD作 ...
《骑马与砍杀战团1.167》已经破解,不需在线激活,下载即可玩的 ...
0.0611.8 MB
《塞巴斯蒂安拉力赛》是一款MilestoneS.r.l.(《摩托GP》开发小 ...
5.826.7 GB
《罗马复兴鹰之梦战队》是微软第一款游戏。基于历史背景展示不同 ...
7.554.3 MB
《超能英雄重生之双子》是PhosphorGames开发的一款第一人称视角 ...
10.06.4 GB
《炸弹尤物(Bombshell)》是由InterceptorEntertainment制作,3 ...
《一起歌唱2016》(Let'sSing2016)是以休闲娱乐元素为主的一款 ...
《英雄重生:双子座》是以动作冒险元素为主要内容的一款改编游戏 ...
《家园:卡拉克沙漠》将为玩家们讲述一段首席科技官RachelS'jet ...
10.03.7 GB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 周边趣闻
Dota2英雄趣闻
&&&&&信息来源:百度bilibili吧&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&作者:一个人的尊严
以下内容全部来自dota2 wiki。主要是关于英雄的小细节,包括一些来自别的作品的梗。有些是中文版也有,有些中文版就没有了。
*撼地者的形象来自大猩猩。
*斯温(Sven)的名字来自丹麦健♂美运动员,演员Sven-Ole Thorsen。参演过电影《汤姆克兰西之猎杀红色十月》(苏联红色十月组织领导人),《致命武器》(某雇佣兵)等。主演戏份不多,且以特技替身为主。
*斯温的复活台词“只是皮外伤”(It was but a scratch)来自《巨蟒与圣杯》中的黑骑士。
*失败台词”这事不怪我“(bad host)来自于早期dota房间的网络质量直接和主机网络质量相关这一特点。11平台算是使得这一传统第一次失效。
*斯温的蓝色“皮肤”是他的盔甲。斯温是一名高加索白人(皮肤偏灰),这可以从手套和颈部的盔甲缝隙看到。
*小小的形象源自绿巨人。普通攻击台词”小小的碾压“(Tiny Smash)是绿巨人的招牌招式Hulk Smash。
*小小的基础敏捷全DOTA最低(⑨点)。
*昆卡是一名为dota和dota2创作过一系列载入画面的艺术家。dota6.7x版本至今的这一副载入画面就是他的大作。
*在dota1中,海军上将最早叫作戴林·普罗德摩尔(吉安娜的父亲。冰封王座兽族额外战役boss)。有一定几率随机到”coco“和”全知船长“(Captain Obvious)
*dota1的设定当中昆卡是杰克·史派罗,《加勒比海盗》的主角。
*昆卡遇见风行者和极寒幽魂的对话,以及杀死死亡先知,末日使者,斯拉达的对话都来自下列这首诗:
http://www.ram.org/contrib/rime_ancient_mariner.html
*兽王原名雷克萨,因为版权问题弃而不用。
*dota1龙骑士的随机名字是”戳戳龙“,出自美国动画,小游戏”Homestar Runner“(家有明星)系列
*神龙摆尾是一级时的最长控制技(2.5s)(不计米拉娜神箭)
*发条技师的一种死亡动画来自终结者2
*远古版本有发条开视野先知泉水杀小鸡的神技,但是在前年(2013)彻底宣告失效。
*死亡台词”失败了……就像,生锈的,齿轮。“来自电影《银翼杀手》(黑色电影神作之一,业界有所褒贬,传说奶死了一大批同期厂商,包括著名的雅达利游戏,贝尔电话,可口可乐(轻伤),泛美航空(详参洛克比空难)等)(av1523461)
*复活台词”需要修理“来自《传送门2》的某主题曲。作曲Mike Morasky。
*复活台词”I'm the six million gold piece man“(求正确对应)来自美剧”六百万美元之男“ “The Six Million Dollar Man”
*移动台词“长跑比赛乌龟胜利了”来自芝诺悖论或伊索寓言的龟兔赛跑。
*发条技师,修补匠和狙击手是表亲。他们都是基恩人。
*全能骑士的故事来自但以理书。但以理,今通译丹尼尔。旧约圣人。同时全能骑士从装扮到说话方式都和“西方游戏常见的基督教圣骑士”类似。
*开战台词“我注视着全能之神,他也注视着我”是尼采的名言:“如果你长久地注视深渊,它也会注视着你。”
*开战台词“全能之神会宽恕你犯下的罪过,但我不会”是巴顿将军的名言。“希望上帝宽恕我们的敌人,因为我不会。”
*击杀台词 "You chose poorly." 以及购入神杖台词 "I chose wisely."出自《夺宝奇兵(印第安纳琼斯)·最后的十字军》(av1271144)
*dota1全能骑士的随机名字Chuck Norris,美国武术家,演员,创有武术门派“查克道”。
*全能骑士最早是蓝色衣服,后来改成红色。更早是单手挥锤,后改成双手。
*哈斯卡(Huskar)可能来自古挪威语“武卫”(Huskarl),即挪威王族的近侍护卫。
*更有可能来自古印加王国的哈斯卡国王。哈斯卡国王,16世纪印加帝国国王。用这一点可以解释暗影牧师和神灵武士的一些习俗。
*6.79以前神灵武士使用绿杖可以手动施放沸血之矛,这使得他在团战中对物理和魔法都免疫。对抗这种神灵武士的最常见套路是购买刃甲。绿杖的伤害放大加上刃甲可以使得冲锋的神灵武士受到大于自身生命值的伤害。
*dota2beta版中炼金术士的背景故事:“他叫阿尔(Al,或”铝“),是一名化学家(chemist,加起来是alchemist)”
*技能名“地精的贪婪”在夜魇暗潮中改为“贪魔的贪婪”。
*酸液喷射的技能音效处理自魔兽争霸2·黑潮中油井建筑的音效(添加了金属腐蚀声)。
*补刀音效“纯度只有百分之九十八?”来自美剧《绝命毒师》(主角制出了纯度高达99.1的蓝色冰毒)
*补刀音效“炼金让生活更美好”是杜邦公司的广告语“化学让生活更美好”。
*酒仙的形象来自于小熊猫(红熊猫,类似浣熊但更大),因为以大熊猫为基础的熊猫人是暴雪娱乐的注册商标。同理风暴之灵,灰烬之灵和大地之灵的形象都是普通人。
*酒仙的技能除了喷火改成了雷霆一击以外其他全部移植自魔兽争霸3的熊猫人酒仙,是移植度最高的英雄。
*树精卫士的名字(鲁夫特伦,《零之使魔》中的“神之头脑”),习性和声音受到《指环王》中树须一族的启发。
*树精卫士腰带上,右侧符文附近刻着“力丸到此一游”。
*伐木机原本称号是地精撕裂者,因为版权问题弃用。
*杀死树精卫士的语音"If you fall in the woods, and I laugh, will anyone hear me?" 是一个哲学问题:“If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?(如果一棵树在林中倒下,没有人听见这声音,那它是否发出了声音?)
*感谢语音 "I'm not a lumberjack, and no, I'm not okay. I thank you." 来自《巨蟒与飞行马戏团》(不出意外应该和《巨蟒与圣杯》来自一个系列),有一首歌唱道 "I'm a lumberjack and I'm okay".
*语音“为什么他们要长成树”来自《夺宝奇兵·失落的约柜》:“为什么它要是蛇”
*伐木机的两个飞盘的颜色和《传送门》中两种传送门的颜色相同。
艾欧(小精灵)
*艾欧(伊娥)是赫拉的祭司,为宙斯所惑。赫拉怒,将她变成牛。
*伊娥是木星的四个卫星之一。命名出处同上。
*Wisp是圣剑传说(玛娜传奇)系列的一种元素,通常和治疗有关。
*小精灵的随机名是“怪球”或“球状闪电”。
*小精灵和凤凰是仅有的两个不会说话的英雄。但是其声音遵循乐理。大调和弦代表快乐,不和谐和弦代表敌意,尖叫代表受伤等等。
* 谜团,艾欧,光法和混沌骑士代表宇宙四大作用力。谜团代表引力,小精灵代表电磁力,光法代表弱相互作用,混沌骑士代表强相互作用。
*dota1的钢背兽形象是野猪人,因版权原因需要弃用,但还是保留了相当多的野猪人的设计成分。
**beta版的英文名原本叫Bristlebog,由于未知原因改掉。
*钢背兽和巨牙海民打过一架。
*巨牙海民和钢背兽打过一架。起因是后者看前者的牙不爽。
*在冰冻荒原时巨牙海民和水晶室女是朋友。
*海象神拳音效“神鹰神拳”来自任天堂明星大乱斗的Captain Falcon的同名技能。Captain Falcon,出自F-Zero系列。
音效“Bang! Zoom! To the Mad Moon!"可能来自于《新婚梦想家》(The Honeymooners)角色Ralph Kramd:"Bang! Zoom! Straight to the moon!".
音效 "Coulda been a contender."可能出自电影《江上风云》(On the Waterfront)
海象神拳打小兵的音效”都是你的错“来自《流言终结者》,亚当喜欢拿杰米的胡子开玩笑说长得和海象一样。
*海象神拳音效”Double Dragon Punch Punch!"捏他自双截龙。
*海象神拳的字:
**生命值高于一半的小兵,小字“企鹅神拳!”
**生命值高于一半的英雄,中等字“北极神拳!”
**生命值低于一半的任何单位,大字“海象神拳!”
(感叹号很重要)
*牛头人酋长这一称号因为版权原因弃用
*上古巨神的配音Jim French,著名配音演员,播音员,配过《求生之路》系列的比尔,《半条命2》的神父格里高利。
*撕裂大地的延迟是3.14秒。可能是和π有关。
军团指挥官
*力量阵营唯一一个女英雄。原本的形象加里瑟斯是骑马的大胡子大叔,所以对骑马和有胡子的英雄都有特殊的音效。
*原本的军团指挥官形象是个种族主义者,现在的军团指挥官杀死人外英雄还会嘲讽。
*军团指挥官的音效"War. War always changes."捏他自《辐射》系列:"War. War never changes."
*"You won't win the war by dying for your Ancient. You'll win by making the other dumb, unfed bastard die for theirs!"原本是巴顿将军的名言:"The object of war is not to die for your country but to make the other bastard die for his.”(战争不是为国捐躯,而是让对面的笨蛋为他们的国家捐他们的躯)
强攻技能音效来自军团要塞2士兵的一件副武器。
/wiki/Concheror
配音演员 Merle Dandridge, 在《半条命2》中配过Alyx Vance.
*“考林”这个名字来自“高岭土”(Kaolinite),一种白色陶土。
*大地之灵形象来自兵马俑。
*凤凰原名伊卡洛斯,因未知原因改用“菲尼克斯”(Phoenix)。
天辉英雄到此为止。
*斧王的随机名叫蒙哥·别摸我(Mogul Kahnt Touch This),来自MC Hammer的歌曲U Can't Touch This.
(MC Hammer在《无主之地》系列中有个纪念品叫大锤的霰弹枪(Sledge‘s Shotgun))
*斧王,干扰者和术士都是高地人。
*斧王的复活音效“血染战袍,总比战死沙场好”(Better red than dead)是美国冷战时期的标语“Better dead than red"(宁死不当xxx)
斧王的反补和淘汰之刃音效”空手而归,祝你愉快,哥们(You get nothing. Good day, sir)“来自神作《威利旺卡的巧克力工厂》(av71年版)
斧王的名字,故事,以及“一人当千(One-Man Army)”的形象都源自于星球大战系列的可汗·努尼恩·辛格。此人身穿红色衣服,习惯杀死不听从命令的部属。
*屠夫勾人的音效“过来吧你(Get over here)”出自真人快打系列的天蝎。此人善使钩勾人。
*dota1屠夫咬人的音效Fresh Meat来自暗黑破坏神1的第一个boss屠夫。这个boss在魔兽争霸3血精灵战役中还会出现,会掉落“怀特的另一条腿”。
*远古版本的沙王地震有个bug,最后一发能打出一万多的伤害,这个伤害是用一个特制的万血屠夫测出来的。
*掘地穿刺也有一个bug,可以用来快速回城,因为没有见过,不知如何翻译。
Another old bug involved using Burrowstrike on an allied creep. When Sand King got into Burrowstrike range of the creep, he would move all the way back to the position of the creep where you first clicked on it. Because it only worked on allied creeps, the most common usage of it was to quickly get back to base.
*G胖声称沙王是他最喜欢的英雄(实际上他玩随机为主)
*沙王的音效“Like the sands through an hourglass, these are the days of defeat."来自于连续剧《我们的日子》的开头介绍:"Like sands in the hourglass, these are the days of our lives.".
*"All we are is sand in the wind..." 出自堪萨斯乐队歌曲 Dust in the Wind.
*"You were expecting... Sandy Claws?" 绝大可能是来自提姆·伯顿的《圣诞夜惊魂》
*"I will show you fear in a handful of sand..."化用自托马斯·艾略特的诗《废土》
*吃幻象符的音效"We three Kings of disorient are..."化用自约翰·亨利·霍普金斯的诗"We Three Kings of Orient Are"
*"The sand of silence." 可能来自歌曲"The Sound Of Silence", 作者 Simon and Garfunkel.
*"The King is dead. Long live the King." 是大多数新君主登基的司仪宣言。
*”Lion, you are king of nothing"(在中国没人叫你狮子王)出自动画《狮子王》
*沙尘暴是沙王的配音演员发出的声音混上风声特效做出来的。
大♂鱼♂人
*dota1的伤害加深是自动释放的。
*鱼人碎击的减速和伤害半径比眩晕半径稍大。
*大鱼人的背景故事和《印斯茅斯疑云》关系密切。大鱼人提到的“深海住民”(The Deep Ones)是克苏鲁神话中的“深潜者”。杀人时会提到“连死亡都会死亡”,源自洛夫克拉夫特短篇《无名之城》
*死亡音效“slippery when dead” 源自路标“地湿易滑”
*“Leviathan”的字意为裂缝,在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维坦常与另一种怪物贝希摩斯(见Behemoth)联系在一起,关于利维坦的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维坦实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。 ——不负责任的百度百科
*击杀音效“妇女儿童还有船长优先”源自“伯肯黑德原则”(交通工具遇难逃生准则:妇女儿童优先,男性其次,工作人员最后)
*可能因为低暴力版本和版权问题两个理由,骷髅王改为冥魂大帝。
*出圣剑和刷新球(没错,刷新球)的音效出自一篇搞笑攻略(其实挺靠谱的):/sharedfiles/filedetails/?id=
以下是攻略选译
鞋:两种鞋选择一种,虽然一个人有两只脚。先出臂章再出鞋,比起那点移速,臂章比鞋吊多了
臂章:扪心自问:你玩的是骷髅王吗?是,出臂章。不是,出臂章。
刷新球:你要做狮子头吗(Are you a baller)?请出刷新球
圣剑:出完刷新出圣剑。好,你已经彻底失控了。
狂战:9000ping没法补刀吗?请出六把狂战斧
锤:不要用锤骚扰。真男人不骚扰。只有能打出输出的时候再扔锤。如果对面是个低血量近战英雄,就使劲找机会捅上去吧。
大招:复活的时候请公频打施瓦辛格名言。
*噬魂鬼的随机名“咕噜”是指环王系列指引主角行动的哥布林。
末日♂爸爸
末日使者的技能来自最终幻想。等级炮是蓝法师的特征,吞噬是最终幻想⑨Quina Quen的特技。Doom是蓝法师的技能,但是机制略微不同。
路西法是以赛亚书提到的恶魔。
路西法,也可译为鲁斯化。是中国天主教会的通用翻译版本。“路西法曾经是天堂中地位最高的天使,在未堕落前担任天使长的职务。圣经《以赛亚书》第14章第12节有对路西法堕落前的描述,通常指被逐出天堂前的魔鬼撒旦。圣经译本中的路西法Lucifer是拉丁文,由lux(光,所有格 lucis)和 ferre(带来)所组成,意思是光之使者。古罗马天文学家发现,金星、维纳斯实为同一颗星,因此有不少诗人将爱神“维纳斯”等同于“路西法”。路西法原为上帝身边最美丽最权势者。
“明亮之星,早晨之子啊,你何竟从天坠落?你这攻败列国的何竟被砍倒在地上?你心里曾说:我要升到天上;我要高举我的宝座在神众星以上;我要坐在聚会的山上,在北方的极处。我要升到高云之上;我要与至上者同等。然而,你必坠落阴间,到坑中极深之处。”——《以赛亚书》14:12-14:15
@神吐槽砖家
*五芒星标志在基督教的某些异端当中是“守护”的标志,邪恶的标志通常是倒五角星。
*隐身神符音效“非礼勿视”来自《论语》
*巴拉森是拉丁语的“冥界(Underworld)。
*Lycantrophy指人显现出狼的性格或习性的情况。即”狼孩“。一般满月变成狼的生物称作Werewolf。
*重生音效”Was I a wolf who dreamed he was a man?“ 出自庄生梦蝶。
*CK的暴击技能标签是一个D20骰子,用在龙与地下城系列当中。一般20点是暴击。
*CK的背景和一些音效暗示它是天启四骑士之一。关于天启四骑士请查阅主教的作品。
*遇到潮汐猎人的音效:"Ah, Tidehunter, can I offer you a seabiscuit?" 其中Seabiscuit,是美国的一种赛马。忘记了中文是怎么翻译的。
*混沌骑士的攻击力波动是全dota最高的,达到±15点。
*dota1里CK的原名叫Nessaj,但是在dota2这个设定取消了。
*如前所述,混沌骑士代表强相互作用。
*老版本的CK的暴击是11%,还有1%打出十倍暴击。
*CK的马名叫”天劫“(Armageddon),通常他提到这个单词都是在说他的马,而不是”启示录“或”世界末日“这件事。这点在翻译中得到了很好的体现。
*尸王的名字叫”挽歌“,”不朽尸王“是他的称号。
*尸王有一句台词”No dead are safe from Blueheart Bob."来自求生之路“Chicago Ted”地图标语("No zombie is safe from Chicago Ted").
*尸王杀死tinker会说“For Lamarr”。这是一个声优梗。Tinker的配音演员Harry "Hal" Robins,配过《半条命2》中的Kleiner博士。这位博士养着一只猎头蟹。猎头蟹喜欢寄生在人类头上,被寄生的人类会变成类似不死族的丧尸。
*尸王杀船长的音效“Where is your ex-parrot?”来自《巨蟒的飞行马戏团》。
*尸王杀祈求者的音效“卡尔,是你吗”,是游戏中仅有的两个以“卡尔”称呼召唤师的例子。另一个是米拉娜。
*尸王的敏捷成长是全dota最低的,和天怒法师并列。
*在dota2中“半人猛犸”这个种族为了防止版权问题拼写做了调整。
*“马格努斯”在拉丁语里表示“巨大的”,“杰出的”。
*马格努斯的原案故事里有半人猛犸种族在交配中雄性会杀死雌性的习性,而马格努斯踏上的是寻找新的交配伙伴的道路(这里赌五毛会出本子)。虽然这个丧心病狂的原案被否决了,但是猛犸杀死女性英雄的时候会发出嘲讽。
马格努斯可能命名于古斯塔夫·马格努斯。此人发现了马格努斯效应(高速旋转的球体或柱体飞行时会向一侧偏斜)
*dota1的死亡骑士就是阿尔萨斯本人,技能也是死亡缠绕和霜之哀伤,显然这些设定都要全部启用。
*亚巴顿的头衔“雾霭领主”(the Lord of Avernus)。 Avernus是意大利的一个天坑。远古时期人们通常认为这种天坑是直通冥界的通道。
*亚巴顿(Abaddon)是希伯来语的Doom(末日),但是神奇的是亚巴顿的技能都是恢复和防御。
*敌法师的名字叫玛吉那,由于未知原因在dota2这个设定被取消了。
*敌法师的随机名叫BurNing(B皇),职业dota选手。
*dota1中敌法师和恐惧利刃(伊利丹·怒风)是兄弟,本来有一些类似“手足之情一刀两断”之类的音效。后来兄弟设定被弃用,这些音效也随之删除。
*卓尔人的设定出自龙与地下城。就原版设定来说更类似现在常见的暗夜精灵。而dota2设定中的卓尔人更类似矮人。
*最早的dota2宣传画显示卓尔游侠的大腿是完全暴露的(换句话说靴子只遮住前半部分),上半身铠甲是迷你裙形状。现在改成类似泳装加长筒靴露出绝对领域的形状(当然没有裙子可能就不算绝对领域了……)
*早期卓尔游侠脸上有纹饰,现在取消了。
*卓尔游侠的形象在dota官方漫画《我们是英雄了吗》中短暂地出现过
*远古版本的小黑大招是秒杀小兵。
*无敌斩是最终幻想7克劳德的技能。
*稀有音效“ "Screw it, I'm going to five blades!" 引用了一条关于给剃刀增加刀片的洋葱新闻(从威锋2到锋速3)。
*反补音效”我的剑更快“可能是指HoN英雄”快剑“(HoN中的剑圣)
*音效"And then... there were none"可能出自阿加莎·克里斯蒂的同名小说。
*剑圣和神谕者拥有最低的基础攻击间隔,但是因为前者是敏捷英雄,攻速带来的增益更大。
*米拉娜原本的姓是”夜影“,由于版权问题弃用,同理“月之女祭司”改作“月之公主”(Princess of the Moon,仍然缩写PoM),但是背景故事仍然提到了作为“祭司”的部分。
*米拉娜是在木尔坦堡杀死蒙古可汗的老虎(原文如此,怀疑应该是蒙古可汗杀死老虎。)
*米拉娜的坐骑叫作Sagan。杀死祈求者会说“Carl, meet Sagan." Carl Sagan,美国天文学家,天文物理学家。
*”月之暗面“的技能名可能来自Mike Oldfield的著名歌曲。
*米拉娜和露娜是上下级关系,露娜经常抗命。
*变体精灵(Morphling)是唯一一个没有官方名字的英雄。
*攻击音效 “变幻之水”直接引用小妖精乐团(Pixies)的同名歌曲。
幻影长矛手
*幻影长矛手的形象来自最终幻想10的基马里。他是一个半猫科动物形象,使用类似画戟的长杆兵器。然而国内更习惯称之为“猴子”,主要来自于“杀了孙行者还有者行孙”的特点和手上的棍子。
*复仇之魂的随机名叫820(8老板),邹倚天,前dota职业选手,dota解说,最近复出打职业。
*复仇之魂的早期设计有一个面具。形状和复仇光环的图标类似。
*“秘法箭”是龙与地下城奥法的第一个攻击魔法。
*在dota1复仇之魂是幻影刺客茉崔蒂的姐妹,有一个姓叫“丝木”.随着天怒一族这一设定的引入,复仇之魂变成了天怒法师的青梅竹马。
*力丸是《天诛》的主角,游戏大部分时间都在操作这一角色。
*力丸的随机名瑞奇·马丁,拉丁裔流行歌手。
*死亡音效“优秀的刺客总是深藏功与名(Good assassins never die…they just fade away)”出自麦克阿瑟将军名言“老兵不死,只是消隐(Ol they just fade away.)”
*杀人音效“要是你看不见我,你就等着被捅死吧(There are none so stabbed as those who will not see)”出自《圣诞颂歌》的一名盲女性:"I am not so blind as those who will not see".
*音效"I speak softly, but carry a sharp knife",暗指罗斯福的胡萝卜加大棒政策。
*力丸的基础敏捷全dota最高。
*早期版本的死亡守卫技能本来是隐形刺客的大招。这个技能不需要持续施法。而且之前力丸有普通的闪烁和暴击技能。
*狙击手的性格来自《军团要塞2》的狙击手。很多台词原样录制后者,如:
**“多谢你站着不动”系列
**“让我们试一试吧”
** “Professionals have standards.”
**我既有礼貌也很高效。
**“As long as there are two heroes left on the battlefield, someone is gonna want someone dead.”
*狙击手的英文配音Gary Schwartz,配过《军团要塞2》的重武器(使用加特林机枪)和爆破手(使用榴弹发射器)。
*卡德尔,Kyle "Ksharp" Miller,著名CS选手,3D战队,擅长狙击。
*随机名瓦西里·扎采耶夫,苏联著名狙击手。
*大招暗杀的音效是AWP的音效加上谜之音爆。
*狙击手的模型部分来自Gary Oldman在《刺杀肯尼迪》电影中对刺客 Lee Harvey Oswald的形象刻画。
*狙击失败音效“简直是个蠢材(What a Dum-Dum)” 指达姆弹。最早的扩散性弹头。
*dota1圣堂刺客的形象来自魔兽争霸3弃用的守望者形象(幻影刺客是正在用的守望者形象)
*dota1圣堂刺客的背景故事和星际争霸神族关系很深。
*用steam工坊应用可以看到圣堂刺客的脸。(其实网上盛传的女英雄们的果体都是用steam工坊弄出来的。)
*露娜是米拉娜的下级,但是不听从命令。
*露娜的背景故事和说话口音类似凯尔特人。
*月神赛丽蒙妮源自希腊月神塞勒涅,和阿尔忒弥斯(月神和狩猎女神)也有一定关联。
*露娜的坐骑名叫“新月”(Nova)
*Luna是拉丁语的“月亮”
*dota1赏金猎人的形象是一个德莱尼英雄Akama。
*开场音效“不嫌生意难做,不嫌赏金太多”出自电影《捉鬼敢死队》
*Ursa是拉丁语“熊”
*熊战士的随机名字叫Fuzzy Wuzzy,一种玩具毛绒熊。诞生音效里有这一句,但是没有自称乌尔萨的时候。只有德鲁伊会用乌尔萨称呼熊战士。
*怒意狂击在口袋妖怪里有一个更简洁的名字叫做疯狂乱抓。
*dota1的大招伤害在普通攻击伤害之前就产生。
*熊战士的种族可能被roshan消灭。熊战士本人可能也不是活的生命而是某种灵魂。这点从死亡音效和购买弗拉迪米尔的祭品的音效可以看出。
矮人直升机
*由于矮人直升机(Airen Zhishengji)在中文版客户端的卡片视图是第一个英雄,而国际服是亚巴顿(Abaddon),从这一点可以在国际服认出中国人。
*奥雷尔·弗拉伊库,罗马尼亚早期飞行者。
*矮人直升机遇见冥界亚龙的音效来自电影《壮志凌云》
*德鲁伊原名悉拉贝尔,羊刀的同事。现在简称悉拉。
*Troll,暗指网上行为粗野不顾礼貌的人,相当于现在说的“喷子”,巨魔战将易怒的性格可能与之有关。
*dota2巨魔战将不能出晕锤。dota1可以出,可以加攻击力,但是击晕不会叠加。
*巨魔的智力成长和PA并列倒数第一(0.⑨)
*狂战士之怒(远近切换)原本会消耗魔法。
*兽王的野性光环原本是巨魔战将的技能。
*大招“暴走”本来是增加自己一个人的移动速度和攻击速度。
*现在大招的声效是配音演员的两条声音叠加产生的。
*灰烬之灵的绝大多数英语台词也都是四个单词的句子。落实到中文就是成语。
*史得利古尔(Strygwyr)是一个威尔士拼写的罗马尼亚单词,意思指“捣蛋鬼(暗指吸血鬼),但是其传说更类似古代印加的生人献祭仪式。
*追踪技能可以使血魔加速到10000点移动速度,但是正常游戏中是打不出来的。
*追踪语音”空气中有血腥味“(Blood is in the air)可能来自一首歌《爱在空气中》
*复活语音“不要消极,要积极出击”暗指Rh阴性和阳性。前者稀有度更高所以在失血过多时危险性更大。
*杀人音效“躺下来吃个点心吧”是献血后的处理。
*影魔的随机名YaphetS,pis,前dota职业玩家。在某场战斗中捧红了lion这个英雄。
*影魔曾经是暗影恶魔和/或末日使者的奴仆。影魔击败了全盛时期的暗影恶魔,所以现在暗影恶魔只能打辅助,另外两者能打carry(误)。后两者现在组成了联合大军围剿影魔。
*奈文摩尔来自爱伦坡的诗《乌鸦》
*影魔的音效“Never say Nevermore”源自《007之巡弋飞弹》
*影魔杀风行者的语音出自《南方公园》
*电魂的随机名字是吉列,著名剃刀生产商。
*语音“掌控闪电”(Ride the Lighting)出自Metallica(金属乐队)专辑和同名乐曲。
*拾取不朽盾语音“电流永不灭”出自The Smiths乐队歌曲"There is a light that never goes out"
*移动语音“电流随你引导”出自《圣诞颂歌》Scrooge台词
*里瑟尔 (Le Sale) 法语“肮脏的”
*里瑟尔的形象本来是刺蛇。星际争霸中的著名形象。
*虚空假面的随机名字是Gorzerk
*死亡音效“Unkind Rewind” 是录像出租店常见的一句话。通常录像出租店会要求顾客看完之后自己倒带。有一句标语“Be kind rewind.”
*重生音效“In the land of time, the no-eyed man is king.” 是 Desiderius Erasmus(伊斯拉漠)的一句话:“在盲人的国家,独眼的人能成为国王”"In the land of the blind, the one-eyed man is king."
*大招动作是DIO爷时停的动作。
*茉崔蒂来自“Morderd”,亚瑟王传说中在Camalann一役中背叛了亚瑟王。
*升级语音“我是个无影无形的女刺客(Immaterial Girl)”是歌曲《物质女孩》(Material Girl)的反义。
*幻影刺客的站姿是击剑的标准姿势。丁字步,一首持剑前身,一手在身后折叠。但是她的武器在副手而不是在击剑用的手。
*幻影刺客和神谕者在官方漫画《贤哲秘契》中出场。
*冥界亚龙遇见直升机的语音来自壮志凌云。壮志凌云中Top Gun的教官名叫蝮蛇(Viper)
*冥界亚龙可能杀死过湮灭法师的某个前世。
骷髅弓箭手
*骷髅弓箭手的随机名Clinkz Eastwood来自著名演员Clint Eastwood。参演电影《廊桥遗梦》等。
*“与其感慨路难行,不如马上出发”是塞内加尔谚语。
*死亡音效“欠的一磅肉还清了”来自圣经箴言5:11 “终久你皮肉和身体消毁,你就悲叹,”("And thou mourne at the last, when thy flesh and thy body are consumed")
**也有可能指《终极毁灭战士》游戏最后一章的剧情。
*dota1中育母蜘蛛和阿努巴拉克有关。由于版权问题这个设定被弃用。同时受到影响的还有地穴刺客阿努巴拉克和地穴编织者阿努伯瑟伦。
*使用羊刀的音效“Some pig”源自《夏洛的网》。
*缩地(Shukuchi)是忍者的快速移动手段。
*编织者的形象受小说帕迪多街车站影响很大。
*时光倒流技能的图标形似《异形3》的封面。片中Sigourney Weaver(西格蒙妮·编织者)饰演女主角艾伦·雷普莉。
*墨丘利(Mercury),罗马神话神,相当于希腊神话的赫尔墨斯。神的信使,盗贼之神。同时指水银,水银有漏过缝隙的特性。这些都指向幽鬼神出鬼没的特点。
*幽鬼的随机名字Qwerty-,dota职业选手,擅长幽鬼。2010年去世。
*幽鬼的每一句话都是这句话正倒各放一遍叠加而成的。这点和魔兽争霸3的复仇天神配音方法类似。
*米波的很多台词都来自《军团要塞2》的侦察兵(使用冲锋枪)
*米波遇见风行者的对话出自Joey Tribbani的情景喜剧《Friends》(《老友记》)
*米波的名字来源……这个没见过。
Meepo is named after the first kobold players meet in The Sunless Citadel Dungeons and Dragons 3.0 adventure.
*司夜刺客的女神Nyx是希腊神话的夜之女神。
*有趣的是Nyx是Aether(以太)的女儿,Aether翻译成梵语是“阿卡莎”,正是痛苦女王的名字。
小鱼人(手动没有哲学之魂)
*小鱼人的穆罗克(鱼人族)形象由于版权问题完全取消。
*双倍伤害音效“见你一次砍你两次(Met you once, cut you twice.)”来源于木工谚语“两测量一下锯”(Measure Twice, cut once)。
*复活音效“Griefer Madness”出自一部宣传视频 Reefer Madness。“Griefer”指的是多人游戏中故意破坏游戏的人。
*小鱼人的武器Shiv是监狱中常见的自制短刀。
*美杜莎的背景故事和常见的希腊或罗马神话中的美杜莎故事微妙的相似又不完全相同。
*美杜莎杀死直升机的音效“Snakes on a plane”来自同名电影《航班蛇患》
*恐怖利刃的称号叫“灵魂守卫”,虽然这点和版权无关,但是在dota2中被弃用。
*和dota1一样,恐怖利刃身后会留下燃烧的脚印,但是只要离开敌人的视野,敌人就无法看见脚印,所以不必担心敌人通过脚印追踪自己。
*恐怖利刃和死灵飞龙给人的感觉是dota中技能重做次数最多的英雄。具体哪个更多不太清楚。
*水晶室女莉莱在dota1有一个姓,为了和莉娜掐cp这个设定取消了。同理莉娜因巴斯也取消了。
*早期dota版本中冰女的霜之新星和巫妖是一样的。后来前者改成点地面施放。
*英雄联盟的物品“瑞莱的冰晶节杖”致敬水晶室女(+500 最大生命值 +80 法术伤害 被动(唯一):法术伤害减缓目标35%移动速度,持续1.5秒 (群体AOE和持续DOT减速15%)(增幅典籍+爆裂魔杖+巨人腰带+卷轴)
*魔兽世界联盟NPC莉莱·克丽丝芙(求具体位置)致敬水晶室女
*升级音效“是我还是这里本来就很冷”(莉娜同理)出自动作电影《Demolition Man》(《超级战警》或《毁灭者》
*复活音效“有冰你才能存活”(You only live ice)改编自007电影《铁金刚勇破火箭岭》(You only live twice)
*开战音效“在某人变成冰块之前游戏很有趣”(It's all fun and games until someone's frozen solid.)出自Christopher Brookmyre小说《 All Fun and Games until Somebody Loses an Eye》。
这是一本“普通的欧美小说”。书中想要传达的是:“The teenage dreams of fast cars, high-tech firepower and extreme action had always promised to be fun and games, but in real life it's likely someone is going to lose an eye ...”(年轻人们所幻想的快车,高科技火力和特技动作看起来总像是娱乐和游戏,但是事实上有可能会有人被崩掉一只眼睛)
*稀有音效“你猜我最喜欢的诗人是谁?”,指的可能是罗伯特·弗罗斯特。美国诗人,著有《未选择的路》
*帕克的随机名库普库普,马来语“蝴蝶”或“飞蛾”。
*帕克是6.48版本之前在PlayDota论坛举办的以仙女龙为原型英雄的设计大赛的优胜作品。
*帕克受莎士比亚作品《仲夏夜之梦》影响很大。包括其玩世不恭的性格和死亡音效“仲夏夜的噩梦”等。
*同理帕克的台词多是“抑扬格五步诗”的格律。(这个没学过英文的诗歌鉴赏弄不懂啊啊啊
*雷神(Raijin),日语“雷神”。(这主要还是说给美国人听的……)
*奥蕾莉亚·风行者这个名字因为版权原因弃用。新名字雷瑞莱(Lyralei)是Alleira这个名字打乱重拼的结果(一个A要换成Y)。职业“风行者“(Windrunner)拼写改成Wind Ranger。
*游戏文件显示宙斯原本拼作Zuus,原因未知。
*宙斯的随机名Merlini,吴贲,美籍台裔,擅长宙斯。
*静电场可能是暗黑破坏神2法师的技能,能按百分比伤害小范围内敌人。
*宙斯复活台词“凡人总是犯错,神一定重生”出自诗人亚历山大·波普“T to forgive, divine.”
*杀死陈的台词“Keep in mind, Chen, Godliness is next to deadliness”来自谚语“Cleanliness is next to godliness”(整洁近乎圣)。)
*莉娜的设计就是源自莉娜·因巴斯。龙破斩
(比黄昏还要昏暗的东西,比血液还要鲜红的东西,在时间之流中出现吧,在您的伟大的名下,我在这黑暗中起誓,把阻挡在我们前方,所有的愚蠢之物,集合你我之力,赐与他们平等的毁灭吧),
光击阵(在地面画圈之后引爆),
(解放天空的戒令冰冻的黑色虚无之刃与我的力量 我的身体结合一起迈向毁灭之程连众神的魂魄都被击溃)
(恶梦之王的碎片解放世界的戒令冰冻的黑色虚无之刃与我的力量 我的身体结合一起迈向毁灭之程连众神的魂魄都被击溃——with阿哈利姆神杖(误))
都是莉娜·因巴斯实际使用过的技能。而被动技能炽魂可能来自《美少女战士》的水兵火星(火野丽[记号是哲学之魂])
*死亡音效“燃烧殆尽总好过黯然销魂”出自Neil Young歌曲My, My, Hey, Hey.
**这句话出现在Kurt Cobain的自杀日记上。Kurt Cobain,美国音乐人,油渍摇滚创始人。1994年于家中自杀。
*死亡音效“把我翻个面,这面烧完了(Turn me over... I'm done.)”出自遭受火刑的圣劳伦斯的嘲讽“Turn me over — I'm done on this side.”
*莉娜和水晶室女是姐妹.就结论来说这对CP是dota2同人界本子比较多的。
**被水晶室女杀死的音效有一句提到水晶室女是领养的。这是事实还是气话呢……
*遇见蝙蝠骑士的音效“让我们把整个世界都烧光(Come on, Batrider, let's set the world on fire.)”出自电影《赌城风情画》
*祈求者没有重做之前,莉娜用的是卡尔萨斯的形象,名字也叫“林克·因巴斯”。
*罗斯塔,波斯语“真理”或“道路”。
*或Rastafarians。牙买加土著崇拜。但是dota2的暗影萨满更像美国土著。
*前文提到修补匠的配音演员配过《半条命2》的Kleiner博士。事实上Tinker的背景故事来自半条命2。“紫罗兰高地”相当于半条命2的“黑山”,黑山传送门等事件也得到了还原。
*大多数刷新技能的台词直接来自《半条命2》,如“无质量场的流量应能自行控制”("The massless field flux should self-limit")(其实应该是“无质量场通量应当有内在上界”这种说法)
*随机名,X!!,呆神,现役dota职业选手。
*复活音效“我补故我在”("I tink! Therefore I am!")出自笛卡尔名言“我思故我在”("I think, therefore I am.")
*音效“ Tinker, failure…Soldier…Fie…"出自1974年间谍小说《锅匠,裁缝,士兵,间谍》(Tinker,Taylor, Soldier, Spy),有同名电影。
*死亡音效”机械故障……“("The Machine Stops...")出自E.M. Forster.的短篇
*法里奥的名字由于版权原因被弃用。本来起了个名字叫”特夸亚“,因为未知原因弃用。技能名也有所改动。
*先知在英文版dota的随机名Nature‘s Profit,暗讽其出点金刷崩三路的打法。
*出生音效“ I speak for the trees.” 出自Dr. Seuss的The Lorax.本书主要向孩子科普了环境问题。
*补刀音效“Green is good.”可能出自电影《华尔街》的著名台词“greed is good”。这句台词同时又是魔兽争霸的刷钱秘籍。
*魅惑魔女的初始移动速度已经超过了露娜达到全游戏最快。335点的移动速度和冥界亚龙出鞋之后一样快。
*魅惑魔女的随机名斑比,出自迪士尼动画《小鹿斑比》
*魅惑魔女的一些台词如“心情明亮,步伐轻快”出自Andrew Marvell'的诗 "The Nymph Complaining for the Death of her Fawn".
*死亡音效“自古红颜多薄命”(“I guess the good do die young.”)出自Bill Joel歌曲"Only the Good die young".*移动台词“我跳我跳我再跳”(Hop,Step and Jump)是三级跳远的动作要领。
*双头龙随机名“双截龙”。著名街机,FC游戏。
*陈的随机名成龙,著名香港演员,有不成器的儿子。
*对方对小兵使用飞鞋时连续使用神圣劝化和忠诚考验有机会把漫不经心的敌人扔回自家泉水坑死。
*如果和对方拉比克串通好,陈和拉比克可以制造一个生命值很高的中立单位。
*陈的死亡台词“我的腿”(“My Leg”)出自《海绵宝宝》的常见笑料。
*沉默术士的弹道是他手上的武器。这点和大多数远程英雄都不同。
*沉默术士的红色盔甲被做成了紫色。原本长得和龙骑士神似,直到现在还有时被叫做“紫龙骑士”(……)
食人魔法师
*食人魔法师是唯一一个Dota gamepedia中没有列出趣闻的英雄。
*食人魔法师的力量成长比智力高。
*食人魔种族虽然在魔兽争霸和魔兽世界中同样地出现了,但是食人魔法师似乎是受版权影响最小的英雄。
*6.79后拉比克官方翻译似乎改为卢比克,但是dota2没有跟着改。
*拉比克是艾哈利姆的儿子。
*偷到海象神拳后拉比克能施放远程的海象神拳。击中巨牙海民显示绿色大字“卖萌神拳”,击中其他目标显示大字“山寨神拳”。
*偷到各种变形技能拉比克能变成相应的形状,只是外形更小。即使偷到近战攻击的变形也会保持远程攻击,但是所有被动仍然继承,如狼人的暴击,尸王的伤害加深和龙骑士的腐蚀,溅射,减速。偷到化学狂暴并使用后拉比克身上冒出绿光。如果使用德鲁伊的变形术之后偷取其他技能,他会维持熊形态,并且使用近战攻击。死后恢复拉比克形态。
*拉比克命名自恩诺·拉比克,匈牙利发明家,发明了魔方。
*dota1中由于技术原因以下几个技能不能窃取:
Morph Agility/Strength
转属性(变体精灵)
Summon Spirit Bear
精灵熊(德鲁伊)
织网(育母蜘蛛)(dota2可以偷取织网,拉比克织的网对拉比克有效)
Soul Assumption
灵魂超度(死灵飞龙)
Refraction
折光(圣堂刺客)
Borrowed Time
回光返照(亚巴顿)
Overcharge
过载(小精灵)
幽光之魂(小精灵)
Insatiable Hunger
极度饥渴(育母蜘蛛)
吞噬(末日使者)
Telekinesis
隔空取物(拉比克)
弱化能流(拉比克)
Spell Steal (!)
技能窃取(拉比克)(手动感叹号)
Fire Remnant
残焰(灰烬之灵)
Tempest Double
风暴双雄(弧光守望者)
Stone Caller
召唤残岩(大地之灵)
Rolling Boulder
巨石翻滚(大地之灵)
*干扰者原本叫先知,名字叫萨尔,因为版权原因弃用。
*杀人音效“你被干扰了”出自AC-DC乐队歌曲"Thunderstruck".
*补刀音效“So it goes”出自 Kurt Vonnegut作品《五号屠宰场》。亚巴顿移动音效同理。
*光之守卫的形象绝大多数来自甘道夫。包括:
**白袍白马
**最高等级冲击波的成群的白马和甘道夫施放的洪流类似。
**法力流失音效“You shall not cast” 出自甘道夫著名台词“You shall not pass”。死灵飞龙杀死光之守卫会说“You shall not pass”。
**复活音效“伊扎洛……所有的事情我都记起来了”出自甘道夫复活为白袍甘道夫的场景。
*查克拉能量语音“Kundalini”,是印度教的“心灵能量”的一种。
*光法是四大法则中弱相互作用的代表。根据弱电统一理论,现在弱相互作用已经能和电磁力统一。
*杀死混沌骑士的语音“And Chaos fled”可能出自最终幻想。最终boss Chaos可以不战而胜。
*与天怒一族不太相同,天怒法师看上去个性温和。
*龙鹰形象由于版权弃用。
*神谕者在dota2官方漫画《贤哲秘契》中首次出面。这是第一个“周边比英雄早”的例子。
*神谕者的配音演员Mike Shapiro配过《半条命2》的G-Man。“预知未来”这一性质就和G-Man类似。很多台词也和G-Man的故事有关。 "Prepare for unforeseen consequences"出自《半条命2·第二章》;"Is it really that time again?"出自《半条命2》。
*“So it goes”出自《五号屠宰场》
*一血音效“First blood! Out of fifty possibilities, that was my preferred”。根据击杀和被击杀者的不同,一场比赛可能有五十种不同的第一滴血。
*涤罪之焰音效“I must harm to heal.”是希波克拉底誓言第一条的逆用。
*音效“Ask again later”是一种占卜玩具“Magic 8-ball”的答案之一。
*Ti4全明星表演赛上EG战队的Arteezy首次展示了炸弹人。
*音效"They're going to have to glue you back together! Yeah, in Hell!" 和 "We're a sorry buncha losers. You said it" 都来自《军团要塞2》的爆破手。
*单发遥控引爆的说明“Kablooey”是《军团要塞2》爆破手的台词。
*有一部分台词来自CS,如"Counter-Techies Win", "Bomb has been planted","Bomb has been defused. Darn!".
*攻击音效“See! Fore”是“C4”的谐音。
*使用展示视角长时间看的音效“Who said we couldn't count to three, huh?”是对G胖智力的维护……(至今为止,半条命,半条命2,半条命2:第一章,半条命2:第二章,求生之路,求生之路2,传送门,传送门2,最后到dota2,估计想让G胖数出这个3还得再等一年左右。)
*语音"Claymore! But not that kind of claymore"。语音中指的是美军的阔剑地雷,游戏里有个同名的价值1400的装备。
*“斯奎”和“斯布林”出自万智牌。“斯奎"是一个传说级的哥布林,”斯布林“出现在”哥布林预言家“这张卡中。("I see a great victory and rivers of blood. And . . . hmm, looks like a spleen.")
*遥控地雷图标是这个表情。
*斯奎的设计类似《军团要塞2》的士兵。手持火箭筒(木制),戴着盖住眼睛的头盔。
*坐在车上持火箭筒的是”斯奎“,推车的是”斯布林“,藏在炸药桶里的是”斯布伦“。
*“阿特洛波斯是希腊神话命运三姐妹之一,负责切断命运之线。名字的希腊语意义是”不回头“
*杀死修补匠的音效”Do Tinkers dream of electric sheepsticks?“,出自菲利普迪克作品”机器人会梦到电子羊吗“,sheepstick相当于我们说的“羊刀”,是国外玩家对邪恶镰刀的简称。
*祸乱之源的技能出自《皇家骑士团外传》,游戏中“祸乱”(Bane)元素提供虚弱,噬脑,噩梦和魔爪技能。
*杀人音效“Sleep no more”出自莎士比亚作品《麦克白》,缠绕麦克白的鬼魂Banquo一直重复的话。
*魔爪的音效是“The bane of your existence”这句话。因为声优说的方法不同很难听清。
*巫妖的配音演员Gary Schwartz配过《军团要塞2》的重甲兵和爆破手。吃兵音效“UM NUM NUM”改编自重甲兵吃三明治的音效(重甲兵Heavy,手持重机枪,生命值高。)
*如前文所述,巫妖超过了熊猫酒仙,是dota移植度最高的英雄。
*dota1巫妖的名字克尔苏加德因为版权原因弃用。
*当卡尔还有27个技能的时候卡尔也会用霜之新星。其效果和现在一样,
*巫妖的移动音效“飘行中”(Dead man drifting)出自魔兽争霸3巫妖的移动音效“Dead man walking”。
*dota1到2的过程中,莱恩的裂地尖刺和巫术技能单词发生了变化。
*杀死巫医的音效“All we need now is a wardrobe”出自C.S.Lewis作品《The Lion The Witch and The Wardrobe》(纳尼亚传奇)
*巫医的巫毒回复和死亡守卫使得他获得称号“移动泉水”
*补刀音效“Pills Here”是求生之路系列的提示音之一。
*巫医的名字沃金由于版权原因被弃用。沃金,暗矛部落首领,现任兽族部落酋长。
*巫医的随机名Moose,dota选手,擅长巫医。
*杀人音效“不要问你是怎么死的”( "Ask not for whom the spell tolls")出自约翰·多恩的诗《没有人是一座岛屿》
*谜团的很多语音都和尼采有关。移动音效“我也注视着你”( I stare also into you.)出自尼采的作品《善恶的彼岸》(如果你注视着深渊,深渊也会注视着你。)
*谜团杀死虚空假面音效“Even time may fail in face of gravity.”指重力时移效应(时空场在大质量物体附近扭曲)
*谜团的一些语音会提到宇宙的原理(大爆炸,黑洞,红移)和粒子物理(宇宙常量,路径积分)的名词。
*谜团在四大基本作用中代表引力。
*小谜团“虚灵”(Eidolon)是古希腊的概念,是死者留下的阴影。
*死灵法师的随机名“A Phoe Gyi”,读作a fogey,缅甸语,老头子。
*复活音效“我的名字啊就是病变( My name is lesion!)”可能出自圣经马可福音5:9(And he asked him, What is thy name? And he saith unto him, My name is L for we are many.)(耶稣问他说:「你名叫什麼?」回答说:「我名叫『群』,因为我们多的缘故。」)
*“死灵法师”原本用的是“Necrophiliac”(恋尸癖,恋尸魔)一词,后改为“Necrolyte”(死灵术士)Necro-,希腊词根,表示“尸体”或“宗教侍僧”。dota2中改为Necrophos,可能是由于版权问题。
*日的更新中瘟疫法师的台词音效作过处理以便和术士区分。但是一个bug使得实际音效比预想更为低沉。
*音效“Red Death”出自爱伦坡同名短篇作品。
*术士的大招原名“混乱之雨”,降下的是绿色的地狱火。由于版权问题,地狱火的名字和形象都被重新设计。
*死亡音效“Just for that, I'm unfiending you.”和社交网站的“取消关注”(Unfriending)类似。
*“Bloodied but unbowed”出自威廉·欧内斯特·亨利的诗《Invictus》
*阿卡莎,印度教第五元素。相当于英语“以太”。
*阿卡莎是Anne Rice作品《吸血鬼编年史》中诅咒女王的名字。
*痛苦尖叫和超声波的音效都是配音演员发出来的。
*巫术精研图标出自威客教魔法阵。威客教,英国古代宗教,现代常见的女巫设定大多来自该宗教。
*pugna,拉丁语“争斗,冲突”
*施放驱逐的音效“First, do no harm.”出自希波克拉底誓言。
*湮灭法师拥有最高的智力成长。
*之前的版本薄葬是大招,作用是减少复活时间。
受折磨的灵魂
*受折磨的灵魂形象来自万智牌。
*恶魔敕令是万智牌的一张卡,作用是“由对方选择自己场上的卡片造成伤害”
*蝙蝠骑士有时被叫做“蝙蝠侠”
*蝙蝠骑士名叫金扎卡
*杀死虚空行者音效“嘿,你在未来看见蝙蝠了吗?”Hey Void! Have you seen Bat to the Future?",出自电影《回到未来》(Back to the future)。
*极寒幽魂也没有列出趣闻……
*上古版本的祈求者有27个技能。当时法球的顺序影响技能。
在娱乐模式的dota中这些技能仍然继承。这里有个牛人挨个试了。
*祈求者真名没有设定,dota1的形象是卡尔萨斯(Kael'thas)·逐日者,血精灵王子,后来国内玩家都叫卡尔。国外玩家(包括冰蛙)接受“卡尔”这个设定出自一份伪造的6.72中文改动日志。机翻之后“卡尔”变成了Carl。
在那个贴的57楼冰蛙留言“Carl had it coming”。从此“卡尔”就成了正式设定的一部分。
*背景故事初稿设定祈求者的名字叫“Garral”,后来弃用。但是尸王和米拉娜称呼祈求者为“卡尔”,拉比克称之为“阿森纳魔法师”。某些台词中召唤师自称“卡尔”这个名字是他力量的源泉(中二青年常见设定)
殁境神噬者
*殁境神噬者曾经几易其名。dota1叫“黑曜毁灭者”,因版权原因弃用。之后曾改成“外域毁灭者(Outworld Destroyer)”,“外域粉碎者(Outworld Demolisher)”等。一次征名中也征求倒了“外域建造者(Outworld Developer)”等名称。结果最终定名为“殁境神噬者”(Outworld Devourer)
*当A杖还是振魂石+魔力法杖的时候黑鸟是唯一一个出多个A杖的英雄。当时版本A杖的法力值和智力提升比现在高很多,所以对黑鸟法球提升也很大。
*dota玩家调侃英雄联盟玩家的话是“黑鸟大如何如何”。不题。
&&&看完本文后有何评价? 已有0人评价
京ICP备号 京公网安备 11号}

我要回帖

更多关于 英魂之刃英雄宙斯装 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信