风暴英雄cg动画为什么没有英雄动画了 也不翻译了

风暴英雄免费下载
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系统平台:
Win7/WinVista/WinXP/Win8兼容软件
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软件属性:简体中文 免费软件
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风暴英雄是暴雪最新开发的一款类似于Dota2和英雄联盟的游戏,风暴英雄就是此前外界盛传的暴雪全明星。风暴英雄最大的特色在于游戏中收录了来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的游戏角色,并对人物形象进行了重新设计。风暴英雄游戏玩法在风暴英雄游戏中,每支队伍都要伴随电脑游戏页面控制的单位不断冲击对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御塔自行守护,拥有着毁灭性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。随着玩家队伍击杀由电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄将获得经验值的提升,利用这些经验值可使其英雄拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。然而,风暴英雄在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。游戏中的物品和英雄数量比较少,以确保他们的独特性和唯一性。英雄主要分为四种类型:坦克,他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局;输出,能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护;辅助,可治疗、击晕并提供群体控制;攻城,可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。风暴英雄旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。例如,防御塔对于单个英雄来说绝对是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。团队作战有诸多好处:击杀敌方单位后,经验值会分享给附近的友方玩家。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。和《星际争霸II》的多人游戏一样,风暴英雄将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。风暴英雄运作模式暴雪于日凌晨悄然更新了原《暴雪全明星》的预告站点,原来的游戏LOGO和游戏名称更改,游戏不再命名为“暴雪全明星”,新名字为“Heros of the Storm”,可译为“风暴英雄”。2013年暴雪嘉年华的重头戏就是“《暴雪全明星》(现《Heroes of the Storm》)”,那么暴雪在此时更名,无疑将会在11月8日开幕的暴雪嘉年华上公布更多的消息。与此同时,暴雪娱乐公布的暴雪嘉年华日程表中,赫然列出了三项围绕新游《Heroes of the Storm》的主题活动,分别为:11月8日下午4:45-5:45举办的《Heroesof the Storm》 概览。11月9日午后12:30-1:30及2:00-3:00举办的《Heroes of theStorm》深度讨论和现场比赛。暴雪全明星更名为“风暴英雄”,有趣的是,当前的预告站点所放出的动画并非游戏的官方CG或者预告片,是由制作“StarCrafts”动画(中文通常翻译为爆笑星际)的团队Carbot所制作。短片讲述的即为游戏的更名历程,从最早的Blizzard DOTA到Blizzard All Star,然后是现在的Heros of the Storm。在视频里,暴雪三大游戏《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》的音乐均有出现。暴雪的官方Facebook页面也证实了这一消息:“是的,我们再次更名了!现在宣布,风暴英雄!”自从暴雪公布“暴雪Dota”以来,对于游戏的开发细节就一直沉默不语,而在与Valve争夺"dota"商标权失败后,将游戏的名字改成了《暴雪全明星》,直到最近才确认会推出beta测试。不过外媒采访了《星际争霸2》的产品总监Chris Sigaty,他透露了更多关于《暴雪全明星》的消息。Sigaty表示暴雪正在为《暴雪全明星》制作全新系统以支持内含微交易的免费游戏模式。“我可以确认,游戏正在开发中,我们现在的重点就是让它拥有与《星际争霸2》完全不同的商业模式。,《星际争霸2》曾经是《暴雪全明星》的载体,不过我们如今打算使用完全不同的商业模式,更接近于其他成功的dota类游戏的模式。比如可以卖给玩家一些他们喜欢的小玩意。”暴雪最早宣布这款dota风格的游戏时是作为《星际争霸2》的附加模式,玩家需要星际2的客户端才能进入游戏,不过现在,Sigaty表示这个限制已经移除,《暴雪全明星》将会以独立的游戏推出,或采用免费模式,道具收费的形式,基本上应该和现在的《英雄联盟》,《Dota2》类似。&&&&
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《风暴英雄》设计师访谈:说说失落的维京人
新一期的设计师访谈来了,我们将在这里为大家带来英雄们的内部故事。在本期中,游戏设计师John Hodgson将坐下来和我们聊聊失落的维京人。
  新一期的设计师访谈来了,我们将在这里为大家带来英雄们的内部故事。在本期中,游戏设计师John Hodgson将坐下来和我们聊聊失落的维京人。
  Trikslyr:《风暴英雄》的核心就是让所有的暴雪角色在一起大乱斗。《失落的维京人》是暴雪在1992年发售的一款益智类横版游戏,很多玩家也是通过它第一次听说了暴雪。设计师团队是如何把这么一款类型如此不同的游戏中的人物带到《风暴英雄》中的呢?又有哪些重要的东西需要从原作带来?
  John:我们每次设计一名新英雄之前,我们都会先确定那个角色最令人印象深刻的地方是什么,然后再想办法把那些特征做到游戏里去。所有角色都是如此,从维拉到陈再到失落的维京人――只不过维京人特别的地方在于,他们年代相对于其他角色都更为久远。
  我们扪心自问,是什么让《失落的维京人》独特又好玩?答案是这款游戏需要玩家通过在三名英雄之间切换进行解谜――这对于那个年代的益智类游戏是非常普遍的设定。我们对《风暴英雄》中的失落的维京人的设计理念也是如此:三名可以分别控制的独立英雄。当我们决定了这项核心理念,我们才开始围绕着这个理念继续打造他们。
  我们想尽可能地把《失落的维京人》原作中有的元素都加入到《风暴英雄》里,只要游戏机制上可行。所以我们保留了维京人之间不同的移动速度和埃瑞克头顶敌人(通过天赋)。不过我们在某些方面也必须和原作不一样。比如说在本来的《失落的维京人》里,只有巴尔洛戈可以攻击,但我们觉得在《风暴英雄》里应该让每个维京人都能攻击。
  Trikslyr:你可以为我们介绍一下维京人在《风暴英雄》中的机制吗?他们有什么不同?玩家应该期待什么?
  John:维京人和目前其他所有英雄都不一样,他们是三合一的英雄!使用维京人十分考验微操,因为你就和星际里一样控制着一组单位,你可以让他们一组一起走也可以单独操作他们。
  每个维京人都拥有独特的属性。迅捷的埃瑞克移动速度更快,比其他维京人攻击距离更远,但生命值也是最低的。猛男巴尔洛戈拥有中等的生命和移动速度,但他有强大的远程攻击并可以造成溅射伤害。最后,强壮的奥拉夫生命值最高并可以向敌人冲锋,使其短时间减速,但却拥有较低的移动速度。某些天赋对单个维京人有效,而有些天赋则对所有维京人都有好处。每个维京人都有他们自己的死亡计时,每个人也可以各自和地图机制互动。
  可以分别控制每个维京人意味着玩家在使用失落的维京人期间需要做好迎接独特挑战的心理准备。根据我的经验,他们会创造一种类似于《星际争霸II》的狂乱、激动、快节奏的游戏体验。当你阅读这篇文章的时候,高手玩家也许已经把失落的维京人玩到了新的高度――我们很激动想要看看玩家会做出什么来!
  Trikslyr:失落的维京人没有初始的Q、W或E键技能。事实上,维京人可以通过选择天赋在比赛过程中解锁技能。为什么你们决定让玩家来解锁技能?
  John:在开发的初期,维京人最早是有默认的技能的。事实上,每个维京人都有一套不同的技能!但我们发现比较难以处理,因为玩家的水平完全被他们能多好的使用技能决定。我们觉得应该专注于维京人独特的地方并尽可能让其有趣。我们不断地移除了他们所有的技能这样我们就能专注于使用这三个英雄移动和攻击。当我们决定了这一点之后,玩家们表示他们很喜欢不用再担心技能的问题,而其他许多玩家则表示想要更多。
  我们通过天赋系统给了这两种玩家他们所需要的。想要更多主动技能的玩家可以选择相应的天赋,而不是被动的强化天赋。我们已经为其他英雄设计了主动技能的天赋选择比如晋升、急救术和风暴转移。我们只不过在维京人中改变了这类型天赋的放置位置。
  我们会监测玩家使用维京人时候的天赋选择。我们预计会做出一些调整,但我们很期待看到内测玩家会使用当前的设定做出哪些选择。
  Trikslyr:让我们谈谈终极技能。由于维京人是三个独立的主体,设计团队是如何创造终极技能的?而两项终极技能又有什么区别和有趣的地方?
  John:一个英雄的终极技能在设计上需要满足很多作用,其中主要的作用就是提供一个史诗的时刻来完全释放一个英雄的力量。我们设计维京人终极技能时的目标就是创造一个那样的时刻,同时也为维京人提供一些关键的功能。
  复活再战绝对是一个很奇特的终极技能,又非常适合维京人。每个维京人单独来说都比其他英雄要弱一些,所以他们会更频繁的死亡。我们感觉如果让维京人可以“欺骗死亡”一起复活会是个很赞的想法。复活再战让你所有死亡的维京人都复活并把他们传送到施法的维京人身边,这会成为一个很好的支援进攻或支援防御技能。如果你想让你的维京人偷偷进行侧翼攻击或分开推线,这都是个很好的技能。
  战船掠夺则是我们设计维京人过程中一直有的想法。我们问自己如果把所有维京人在一段时间内都聚在一起变成一个单位会怎么样。亮点在于玩家可以控制一个强大的史诗单位,同时还能加上维京人强大的力量,另外还让玩家可以暂时休息一下不用控制三个维京人。最早的想法是所有维京人可以跳上一朵经典动画里的“战斗云”,然后可以把地方小兵吸走。然后想法变成了一个维京组合机器人。最后,我们决定使用一个史诗级的北欧战船,非常适合征服掠夺。
  Trikslyr:这期设计师访谈快要结束了。设计失落的维京人一定有很多搞笑的故事。和我们分享一下好吗?
  John:搞笑?好吧,现在回头想想确实很有意思……
  我们最近修复了一个巴尔洛戈过于勇猛以至于他可以对无敌的游戏元素造成伤害的问题。他摧毁了了望塔、天空殿的争夺点(两个情况都被认为是无法占据的),他甚至还把其他英雄的天赋都摧毁了!当然游戏开发就是这样嘛。这些事情都发生在我们审核维京人是否可以发布的时候。幸运的是我们成功把这个问题修复了,但现在巴尔洛戈要砸东西的时候我们都会心里一紧啊。
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