lol德玛西亚皇子出装吞噬者出什么颜色

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LOL新英雄雷克赛上线 武器大师大幅增强
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
  但不是这一次。
  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时, 我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。
  说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。
  我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
  新英雄,雷克赛将在4.21版本中稍后上线。
  被动技能:雷克赛的怒火
  在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
  钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
  Q技能:女王的愤怒/捕猎者
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒
  钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。
  钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。
  W技能:钻地/钻出
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  钻出:钻入地面
  钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。
  钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知——附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。
  E技能:狂怒之咬/掘洞
  无消耗
  冷却时间:12秒
  钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒
  钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。
  最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)
  钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。
  隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。
  大招:虚空突袭
  无消耗
  被动:获得20/40/60%的攻击速度加成
  主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  *修复了一个bug,该bug曾经导致目标会走出黄沙士兵的攻击范围,导致黄沙士兵会进行攻击动作,但是不造成伤害。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致E技能超出施法范围使用的时候,阿兹尔总会走进施法射程内。现在E技能会检查你鼠标附近最近的黄沙士兵,如果士兵在技能范围之内阿兹尔将立即移动过去,无论你将鼠标移动到多远的位置。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在使用W的时候立即使用E技能此技能无法正确加入技能序列。现在使用W+E阿兹尔会立即召唤一个黄沙士兵并且将自己移动到士兵的位置。说明:相似的问题在W+Q组合上面也存在,但是还没有修复这个bug。
  *现在为队友提供的加速效果也会让你获得助攻。
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  *卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。
  *Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%
  *E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
  *技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.5
  虚空恐惧 科加斯
  *现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。
  *大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。
  英勇投弹手 库奇
  *弹道飞行速度由1125下调到1000
  皎月女神 黛安娜
  *对有月光debuff效果的目标使用大招会重置大招的冷却时间,即便黛安娜被的大招被打断了也是如此。
  末日使者 费德提克
  *费德提克不再对800单位范围内的目标造成被动的光环效果。
  *现在对目标造成魔法伤害或者使用恐惧,会降低目标10点魔法抗性,持续2.5秒。
  *现在弹射的时候会优先没有受到E技能影响的目标。
  *现在E技能依然有可能多次弹射同一目标,但是只有第一次会沉默目标。
  *沉默时间由1.2秒提升到1.25秒。
  哨兵之殇 加里奥
  *现在加里奥大招的嘲讽效果不再受到韧性的减免。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  *修复了一个bug,该bug曾经导致嘉文四世在使用完大招后立即被击杀有时会无法造成伤害。说明:如果嘉文四世在半空中被击杀依然无法制造伤害,但是如果他能够落地并且产生了大招地形改变效果,他一定会造成伤害。
  武器大师 贾克斯
  *技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒
  *额外提供的护甲值由25/35/45+0.3攻击力提升到20/35/50+0.5攻击力
  *额外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法术强度提升到20/35/50+0.2法术强度
  未来守护者 杰斯
  远程形态
  *现在W技能会在第三次攻击加速攻击之后立即进入冷却。
  *技能的冷却时间由14/12/10/8/6秒下调到13/11/9/7/5秒。
  暴走萝莉 金克丝
  *技能图标改动,由金克丝将要切换的武器调整为金克丝目前正在使用的武器。
  *当金克丝使用火箭炮的时候,技能图标将会发光(像埃希的Q技能一样),提示玩家金克丝现在会消耗更高的法力值。
  狂暴之心 凯南
  *现在W技能会在施法开始时检测可用目标,而非在施法结束时(依然会在施法时间后攻击目标,但现在会更加稳定)。
  *大招的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.2秒
  *对同一目标的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.5秒
  *现在大招的技能说明显示的是技能的持续时间,而非最大的攻击次数。持续时间固定为3/4/5秒。
  圣枪游侠 卢锡安
  *被动技能的持续时间由6秒下调到3秒。
  *被动技能的加成由0.5攻击力调整为0.3/0.4/0.5攻击力,分别在1/7/13级时成长。
  永恒梦魇 魔腾
  *魔腾向被恐惧的目标移动时会获得大量的额外移动速度。
  战争之王 潘森
  *基础攻击速度由0.679下调到0.625
  *潘森的攻击动画速度被提高了26%
  作为攻击速度改动的弥补(也为了让潘森更好的使用自己的连招),我们提升了潘森攻击动画的速度,虽然大家看起来很含糊,但是基本上意味着潘森完成攻击会更快一些,但是总体上并不会增加他的攻击速度。
  傲之追猎者 雷恩加尔
  *骨齿项链的主动效果不再受到冷却缩减属性加成。
  凛冬之怒 瑟庄妮
  *Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。
  *技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。
  *技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。
  *技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。
  *范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。
  *技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒
  *技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。
  *减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。
  暮光之眼 慎
  *能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。
  龙血舞姬 希瓦娜
  *技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒。
  *现在W技能对野怪会造成20%的额外伤害。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下的希瓦娜W技能无法正确受到攻击力加成。
  众星之子 索拉卡
  *基础生命回复4.675下调到2.5
  *基础生命回复成长由0.7下调到0.5
  *技能的法术加成范围由0.2到0.4提升为0.4到0.8。
  惩戒之箭 韦鲁斯
  *五秒法力回复成长由0.5提高到0.8
  嗜血猎手 沃里克
  *持续时间由10秒下调到6秒
  *基础总伤害由250/338/450魔法伤害下调到150/250/350点魔法伤害。
  疾风剑豪 亚索
  *移动速度由340提高到345
  *技能冷却时间由5/4.75/4.5/4.25/4秒下调到全等级4秒。
  生化魔人 扎克
  *扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。
  *技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。
  *击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。
  系统改动
  防御塔金币奖励
  *一塔的全局经济奖励由100提高到125
  *内塔的全局经济奖励由125提高到150
  防御塔的护盾
  *内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。
  死亡计时器
  *最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。
  *最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。
  击杀英雄的经验奖励
  *击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。
  小兵经济
  *近战兵的经济奖励由19提高到20
  *远程兵的经济奖励由14提高到15
  小兵血量
  *近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
  *近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
  召唤师峡谷
  综合改动
  我们在不断的为召唤师峡谷进行改善。
  *召唤师峡谷在整个游戏中音乐都进行了改动。
  -现在音频中有选项可以选择经典的召唤师峡谷音乐。
  *我们调整了地图来继续优化总体的表现。
  *提高了玩家接近边缘时,河道,上下路草丛的表现。
  *如果纳什男爵受到超出自己攻击射程外的伤害,他会正确的进行脱离战斗回复。
  *现在纳什男爵有了节日的气氛!
  地形改动
  *略微调整了红/蓝buff的位置,这样范围伤害效果在攻击四组野怪时都会稳定的攻击到相同数量的野怪。
  *红色一方的魔沼蛙与蓝色一方的现在完全对称(魔沼蛙总会背对的基地)。
  *现在小龙的火球被判定为法术,而非普攻(你可以用魔法盾去抵挡)。
  *小龙的火球会像普通攻击和指向性法术一样跟随目标。
  *小龙在更换目标前总会完成之前的攻击。
  *小龙在离开自己的巢穴后不再会被地形效果卡组(比如凤凰的冰墙)。
  *小龙再次会为锤石提供灵魂。
  大龙buff
  *持续时间由240秒下调到180秒。
  小龙buff
  *第一层增加的攻击力和法术强度由8%下调到6%。
  *第二层现在对防御塔造成15%的额外伤害。
  *第三层现在对小兵和野怪造成15%的额外伤害。
  石甲虫buff
  *现在需要6次攻击才会击晕野怪。
  魔沼蛙buff
  *对英雄造成的伤害由6+6x英雄等级调整为4+8x英雄等级。
  野区经济
  *每组野怪奖励经济下调10点。
  *猎人的宽刃刀现在击杀每个大型野怪后会奖励10点经济。
  *所有的二级三级打野装现在击杀每个大型野怪后会奖励20点经济。
  装备改动
  *由抗魔斗篷+350金币合成,总计850金币。
  *+45点魔法抗性。
  *由负极斗篷+锁子甲合成,总计2850金币。
  *+50魔法抗性。
  *由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。
  *斩杀的血限由200点提高到240点。
  *斩杀的血限由200点提高到400点。
  寻林者的利器
  *不再降低惩戒的冷却时间15秒。
  偷猎者的匕首
  *现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。
  游击者的军刀
  *伤害从每次攻击17-51(取决于等级)改为3秒内60-162(取决于等级)。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,蛮王大招,基兰大招(不限于)等等效果击杀目标。
  附魔:吞噬者
  *普攻附带的魔法伤害由40下调到25
  *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
  *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
  *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
  *基础法力值回复由60%下调到50%。
  扭曲丛林改动
  所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。
  石头人
  *与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。
  *与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。
  *与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。
  大boss
  *基础生命值由5011提高到5311。
  装备改动
  *合成价格由0提高到300
  *击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。
  以下装备被从扭曲丛林移除:
  *阿塔玛之戟
  *神圣之剑
  *死刑宣告
  统治战场改动
  *+850生命值
  *击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。
  召唤师技能改动
  *现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。
  技能栏更新
  *根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:
  -圣物之盾系列装备的被动层数。
  -窃法之刃系列装备的被动层数。
  -电刀效果的层数。
  -使用血瓶。
  -使用水晶瓶。
  *现在魔切的激活时会有一个明显的效果。
  *物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。
  队伍颜色
  *现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。
  特色游戏模式
  *特色游戏模式,魄罗王传奇将会在4.21版本之中上线。
  嚎哭深渊中的‘魄罗王传奇’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!
  新的召唤师技能
  当玩家在魄罗王传奇当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:
  1)魄罗投掷/魄罗冲撞
  将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。
  2)为了国王
  被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。
  主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。
  魄罗王
  魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。
  他的能力包括:
  ——生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!
  ——魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。
  ——魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。
  ——每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。
  社交功能
  阵容匹配系统
  *当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。
  *在队长寻找“单排玩家”的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。
  推荐玩家
  *现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。
  游戏更新器调整
  *我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。
  *设置界面分为帮助和选项两部分:
  -帮助:修复,保存记录,关于
  -选项:点对点功能,音量调整
  *调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。
  *在“关于”部分增加了补丁的版本号。
  *修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。
  *补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。
  更高的游戏刷新率
  *在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。
  BUG修复
  *修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。
  *新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容易。
  *修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同 形态下属性略有不同。
  *现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的“其他移动速度”分类中。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。
  *娑娜的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致水晶先锋的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。
  *最近的所有漏洞都进行了改动。
  扭曲丛林
  说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性
  BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却
  复仇之矛 卡莉丝塔
  BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次
  BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级
  发条魔灵 奥莉安娜
  BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形
  防御塔
  修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题
  BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  • BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:
  • 战地机甲 雷克塞
  • 腥红之月 伊莉丝
  • 腥红之月 锤石
  • 冰雪节 玛尔扎哈
  • 冬季仙境 奥莉安娜
  • 魄罗骑士 瑟庄妮
  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
  1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。
  2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。
  3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。
  4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
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本专题给大家带来的是lol小丑出装专题,小丑我们似乎在路人局上很少看见他出过场了,尤其是在低分段,不过小丑其实在现在这个版本还是很强的,那么小编就来讲讲在本版本lol小丑出装及打法吧,首先小编推荐的第一件装备是猎人的宽刃刀,这个装备也是如今版本中标准的一个打野装备,然后第一次回家的话把偷猎者的匕首给做出来使得小丑对拼能力增强,然后打野大件是把吞噬者给做出来,然后核心的输出装备建议是电刀加九头蛇然后配上五速鞋,这样打野和GANK都是有很显著的效果,谁用谁知道,更多内容尽在lol小丑出装专题。
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这种问题都有人正儿八经地回答 这是在彰显知乎的包容性吗
如果6神单挑。剑圣带惩戒虚弱,德玛带引燃虚弱。德玛装备:反甲,兰顿,黑切,护甲鞋,亡者板甲,挑战护手。剑圣装备:红色吞噬者,破败,水银,护甲鞋,兰顿,冰心。以上装备应该差不多是经过博弈之后的最佳出装。对拼步骤差不多是:剑圣开大开e砍德玛,德玛给虚弱开w开e转,剑圣水银解虚弱,用q躲掉一部分德玛e伤害,红惩戒德玛,然后对a,剑圣5秒左右一个q,德玛七秒左右一个q,剑圣破败减速德玛离开e范围,德玛开q追,德玛用过q后剑圣开w回血等cd,德玛套引燃阻止剑圣回血,剑圣套虚弱,最后德玛qr连招。如果剑圣不是大反派,应该是剑圣会赢,如果剑圣是大反派,德玛会赢。
很简单,看剑圣是不是心动女生
你说的是德玛西亚之力还是德玛西亚皇子还是德玛西亚之翼什么叫6神装,什么叫半肉,能不能具体一点
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停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
法力消耗:45/50/55/60/65&&rA 55/60/65/70/75
皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒&&rA 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50&&rA 30
诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值&&rA 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值&&rA 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30&&rA 30/35/40/45/50
蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&&rA 10/15/20/25
探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
基础护甲:27&&rA 24
基础生命值:570&&rA 550
成长生命值:92&&rA 85
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&&rA 60/90/120/150/180
护甲穿透:50%&&rA 40%
德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
基础护甲:27&&rA 29
仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
成长生命值:82&&rA 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
基础护甲:24.88&&rA 20
成长护甲:3.5&&rA 3.75
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无&&rA 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度&&rA 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130&&rA 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33%&&rA 25%
吸取的单位数量上限:3个目标&&rA 2个目标
堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
法力消耗:50/60/70/80/90&&rA 50/55/60/65/70
水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
减速幅度:45/50/55/60/65%&&rA 30/35/40/45/50%
暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
成长法力值:50&&rA 63
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
承受伤害时的潜行延迟:6秒&&rA 4.5秒
邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
物品与装备
附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
每层效果的额外魔法伤害:1&&rA 0.67
【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60&&rA 50
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
攻击力:40&&rA 45
基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
护甲:35&&rA 30
充能阶段的持续时长:8秒&&rA 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
对"消失的弹体"的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误
在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)
按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。
又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
& 召唤师名现在会显示在计分板上
& 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
& 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
& 标记按钮添加到了小地图上
& 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
& 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除
& 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的"诺克萨斯之力"效果
& 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值
& 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
& 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害
& 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果
& 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。
& 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。
& 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。
& 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。
& 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。
& 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。
即将到来的皮肤
冠军之矛 卡莉丝塔
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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