2016年将要上市的新车火的几个行业是?

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2016年终端行业将崛起一个新服务--跑腿服务
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人是越来越懒!!!催生了一个新型社区行业!!
-----------------社区跑腿业务将崛起!!1
且不管这个行业发展如何!!就像当年的团购行业,火了一阵子!!也死去了一**!!
2016年,域名终端!!!跑腿行业留点心!!!
本人已经煮了1000个跑腿行业相关域名!!!
&&可劲吃 -域名交流&&加QQ&&
fiil.biz fiil耳机
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tc& && & pt& && &&&。cn&&xxpt很多
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这能怎么煮,跑腿早就没了
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新行业 很方便
旗下品牌 -
&&论坛管理员邮箱:Glu:2016年行业将洗牌 VR市场难产生重大收入
时间:15-12-17 09:36  来源:互联网 作者:佚名 编辑:夙愿
知名游戏开发商Glu的首席执行官尼克洛•德马西近日接受记者采访时,谈论了关于移动游戏的发展,以及VR等话题。
【52pk 12月17日消息】在2015年,拥有《金&卡戴珊:好莱坞》和《猎鹿人》等知名游戏的Glu是全球一线移动游戏公司之一。这家公司首席执行官尼克洛&德马西(Niccolo de Masi)近日接受国外媒体采访,针对移动游戏市场现状和发展趋势、虚拟现实等新兴技术等话题分享了看法。
尼克洛&德马西(Niccolo de Masi)
行业大整合
德玛西表示,移动游戏产业正经历&成熟阶段&,而这一趋势明年还将延续。随着市场日益变得日益永久,小公司将越来越难以与Glu同等规模或规模更大的公司竞争。&大型移动游戏公司和大型移动游戏产品都会变得更少。&他说。
开发商在创作一款有趣游戏的同时,还需要制定分销解决方案&&要么拥有一个强力IP,要么对产品进行大范围营销推广。德玛西认为开发商需要借助数据分析,确保游戏足以长期留存玩家并促使玩家发生付费行为。与此同时,当前成功游戏的生命周期将变得越来越长,2014年Glu推出的几款大作在2015年仍是公司旗舰作品。
此外,德玛西称在苹果App Store,游戏公司不再仅仅与其他游戏公司竞争,而是需要与所有娱乐产品竞争&&包括Netflix、Facebook甚至Yelp等非游戏类应用。在这一趋势影响下,越来越多的游戏公司正努力发展自己的技术和平台业务。
如此一来,未来五年移动游戏产业将变得越来越像音乐、电视、书籍和电影等其他娱乐产业。德玛西认为行业将发生大量整合,少数几家巨型企业会收购规模较小的公司,而后者则希望借助超级大作,增加自己被收购的可能性。&动视59亿美元收购King就是一次具有典型意义的标志性事件。&
游戏让好莱坞明星将个人影响力变现
德玛西认为在2016年,移动游戏市场将出现累计收入突破2亿美元的第一人称射击游戏,拔高FPS手游的收入和生命周期标杆。
更重要的是,2016年市场上将有可能涌现出收入达到甚至超过《金&卡戴珊:好莱坞》的明星IP定制手游。虽然Glu发行了基于《007》、《碟中谍》和《变形金刚》等电影IP改编的游戏,但德玛西承认,这些游戏今年市场表现均不如《金&卡戴珊:好莱坞》。他相信就产品营销的层面而言,明星IP比影视等其他类型IP效果更好。
德玛西将明星与移动游戏公司合作开发游戏的趋势形容为&媒体个人化&,并表示:&好莱坞的未来将越来越关乎个人,而非第三方品牌。&
虚拟现实和客厅娱乐体验
Glu面向三星Gear VR头戴设备推出了《猎鹿人2014》的VR版本。这家公司对虚拟现实技术的增长很有信心,但德玛西称在2016年,VR市场将很难产生重大收入。与此同时,他相信售价介于49-99美元之间,能够与手机联动的VR设备将是VR市场主要增长动力,原因是它一方面降低了用户体验虚拟现实技术的价格门槛,另一方面也让用户能够在乘坐汽车、火车等交通工具时随时体验。
在未来几年,伴随着技术持续进步,德玛西认为体验水准与Oculus Rift相当的VR设备将降价至99美元甚至更低。VR设备将逐渐普及,至2020年市场保有量将达到数百万套,他说。
对于其他科技产品,德玛西称智能手表在2016年的销量将有可能无法达到人们预期,而平板电脑销量则将与今年持平。&智能手机仍将是最重要的移动游戏设备,同时将是2016年最大的收入平台。&
另一方面,德玛西认为苹果核谷歌公司将依托于自家手机、笔记本电脑、平板电脑和电视品牌,持续推进&四屏体验&。这些公司希望加入客厅娱乐的战局。但德玛西也承认,到目前为止,Apple TV和亚马逊Fire TV还算不上真正的游戏平台。&
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号2016年将成“虚拟现实”爆发元年
作者:高少华
  新华网12月27日电(记者高少华)虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术被视为当前全球科技界公认的一大“风口”。专家预测,2016年将成为国内虚拟现实产业爆发的元年,但内容和应用的不足正成为制约产业发展的“短板”,产业生态圈亟待完善。  虚拟现实技术其实由来已久,但其火爆主要源于2014年Facebook以20亿美元收购了一家虚拟现实头盔厂商Oculus,Oculus的最大意义在于推动虚拟现实技术从行业应用进入消费者市场,加速虚拟现实概念落地。  而在2016年上半年,代表着全球VR前沿技术的重磅级产品――Oculus、索尼和HTC的VR设备将陆续上市,在业界看来,届时将有望快速提升对虚拟现实产品的认可度,VR也将由此迎来爆发元年。  在国内,VR概念也正成为产业界和资本市场竞相追捧的热点,国内企业从终端器件到平台打造以及行业应用等都正在积极布局。比如在终端上,(,)、(,)已提供VR产品;在器件上,国内厂商已经具备较强核心竞争力;在内容上,一些创业企业正在积极打造游戏、影视等内容。  近日,国内虚拟现实企业“大朋VR”(上海乐相科技有限公司)宣布与迅雷、恺英网络达成战略合作,获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。这也是国内虚拟现实行业迄今为止规模最大的一笔融资。  “大朋VR”CEO陈朝阳表示:“2016年会是市场爆发的元年,未来VR会进入一个高速成长阶段。”  在业界看来,2016年作为虚拟现实爆发元年,由于现阶段商用化VR产品尚处于早期阶段,其硬件成本和用户体验之间的矛盾较为突出。随着风险资本和产业资本的陆续进入,将有效推动技术解决量产成本和用户体验问题。  与此同时,目前VR内容的不足仍为制约产业发展的一大软肋。目前国内外可以下载、试用的游戏许多仍以演示版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏依然较少。考虑到短期无法实现盈利,许多大游戏公司对VR游戏开发仍持观望态度,一些小型游戏开发团队则选择积极跟进。  陈朝阳向记者表示,虚拟现实产业的发展需要软硬结合,一定是先有硬件,然后由硬件来推动内容。目前市场现状类似“百家争鸣”状态,经过两三年市场洗牌后,慢慢会形成共同标准,届时也会更加有利于软件公司的市场投入。  专家认为,随着VR设备的逐渐成熟,设备硬件的放量增长有望带动影视、游戏等VR应用产品的爆发,从而带来用户增量和提升用户粘性,进一步提升VR产品需求的同时,从而也将创造广阔的虚拟内容产业发展空间。
(责任编辑:邓益伟 HN006)
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TA的每日心情奋斗 11:15签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
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2016年1月份,美国CES国际消费电子展将拉开明年的彩电战幕。日本彩电企业正急速崩盘中,根据IHS的调查数据,思密达彩电品牌的全球彩电市场份额达31.7%,中国品牌达27.2%,日本彩电品牌仅14.9%,仅约中国企业的一半左右。
  在2016年的美国CES,多家老牌日本家电企业可能将不再参展,比如最近忙着甩卖家电业务的东芝。这预示着,2016年这场国际家电盛宴,中国家电企业的出展面积将绝对超越日本家电企业。这也是曾经统治全球数十年以上的日本彩电企业,整体被中国企业超越的一个写照。
  那么2016年,在中韩彩电竞争时代,哪些彩电产品可能会火呢?我们不妨来前瞻一番。
  第一超轻薄电视。超薄电视今年已经有所发展。比如年初有彩电企业的液晶电视薄至7.9mm,到年末最薄的已经到了4.9mm左右。不管是、LG还是创维、、索尼、松下,都在各自的领域尝试把电视机做得更薄。
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  在液晶电视上,索尼做出了4.9mm,堪称液晶电视薄上的极品。由于液晶本身需要背光模组,所以能把液晶电视做到和OLED有机电视这种不需要背光源的产品差不多薄度,索尼的工艺设计水平确实不是吹的。
  在OLED有机电视上,今年LG已经做出了4mm左右的产品,2016年预计还会推出3mm级别的产品。在业内人士看来,现在国内消费者和早年不同,中高端人群买新电视,一个是看重外观设计,第二个是看重画质,所以彩电业出现两大方向,一个是往超轻薄方向,更简约美观的设计,第二个是高清晰画质及高色域显示技术,更接近人眼真实色彩方向。
  所以这第二类就是8K电视。有鉴于过去3年时间的火爆程度,下一代的8K超超超高清晰度的彩电成为制造商们远景目标。
  4K电视标准分辨率是,8K电视分辨率是。根据世界面板市场调查机构IHS的预测,今年全球8K电视的销售市场规模将达到3000台,2018年达到40万台,2020年达到100万台。五年的时间,超高清晰面板产业和彩电业可能出现更高端的家用电视机和商用显示产品。
  液晶之父今年已经限量发售8K电视,供应给电视台和视频制作公司,售价12.5万美元。2014年的巴西世界杯将世界4K电视推向销售高峰,而2018年俄罗斯世界杯、2020年东京奥运会,对于8K电视,正好又是一个新的机遇期。有工程师说,8K电视将是家用电视机显示技术的终点。
  IHS预测称,2016年~2017年,8K电视将和4K电视一样,最先在中国市场引爆,2018年开始向日本、北美、西欧以及东南亚等地扩散开来,到2019年,至少有45万台的8K电视出货在中国市场,占比约50%。
  这第三类,是物联网。这点其实是智能家居的一部分,占据了关键。但是,这里说的IOT物联网,不是指简单的智能手机操控,而是指真正和家居融为一体的电视产品。
  现在国内的智能家居只是初级阶段,将来电视机要承接的功能,是和大众家庭的所有电器、电子和智能家用设备连为一体。比如洗衣机、窗帘、门禁系统、冰箱、智能镜子等等完美接驳使用,这个过程不是一朝一夕完成的。
  比如我们说三星的Tizen操作系统要全覆盖三星智能家电和家居产品,为何要舍弃普及度广的谷歌安卓系统,因为将来Tizen的使命就是IOT,全面实现智能操控,三星显然不太可能把自己未来最大的生态获利生意,被安卓控制。
  第四类,HDR电视。HDR这个概念许多大众消费者不太熟悉,但我们经常会在摄影技术中看到HDR,它马上可能是4K电视和4K蓝光的标配。通俗来说,4KHDR是一种比4K更先进的图像处理技术,在HDR的影片及电视搭配下,电视所呈现的色彩更加生动,最亮和最暗画面的对比度更加分明,画面中的物体也更加真实,好莱坞制片商的技术专家,已经开始进行HDR内容的制作。
  高动态范围图像(High-DynamicRange,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-DynamicRange)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。
  所以,这个HDR也是个提高彩电画质的技术。创维彩电总裁刘棠枝曾这样描述:“4K电视推出时,大家称它为毛细孔屏幕,它的高分辨率让画面中人物的毛细孔,在正常亮度时能清楚的表现出来,未来在加入HDR技术后,电视能更进一步地让过暗或过亮画面中人物的毛细孔,也能如正常亮度的画面表现出同样出色的细节。因此透过HDR技术,不管是在白天阳光下,或夜景的星空下,毛细孔完全不会因场影的明亮,而影响到细致的清楚的展现。”
注:本文转自网络
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真是被感动的痛哭流涕……
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