s6英雄无敌3地狱打法联盟换线打法和上野野区经验分配

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LOLS6赛季新版本11大改动野区野怪刷新时间缩短
  1、出门金币上调到500。
  2、自然金币成长由10秒19提高到10秒20.4。击杀赏金也所有改动。
  3、法术伤害对于防御塔的加成由0.4提高到0.5。
  4、现在小兵提前15秒刷新, 由1分30秒提前到1分15秒。
  5、现在野怪提前15秒刷新, 由1分55秒提前到1分40秒。
  6、现在线上的小兵会丢失野区或者河道中的仇恨。
  7、由于以上刷新的改动,现在出门时的移动速度提升更多。
  8、现在血条旁边会显示你的击杀赏金,每名玩家看到。
  9、重伤效果由50%下调到40%
  10、蓝buff现在会提供少量的法术强度,随着等级增长。
  11、赏金和连续击杀改动。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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lolS6峡谷先锋未来战术影响 上下会永久换线吗
语言:中文
  lol将会在野区加入一个新的野怪,在前20分钟的时候呆在大龙处,击杀将会提供一个类似大龙的BUFF,这个就如同小龙一样是前期的一个珍贵资源,如何去争夺它,以及和小龙兑换的是否够本,必将成为战队比赛之间的抉择,甚至于会影响未来的对线安排。
  下面我们就来看看LOL教练及分析师Riddick对于的分析,他曾就职于CLG、Alliance等俱乐部。
  “不久前Riot宣布了季前赛即将到来的改动,其中之一将对竞技比赛打法造成重要的影响,那就是峡谷先锋。峡谷先锋某种程度上很像巨龙,不过更容易击杀,还会提供2个非永久的buff:10%额外伤害(除真实伤害外)以及缩减版的男爵buff。Riot表示他们的目的是给予玩家一个更方便推线的buff,我敢肯定结果会是这样,但不一定是Riot期待的那种结果。
  笔者强烈怀疑,峡谷先锋以及它提供的buff——除非削弱——必定会影响竞技比赛的打法,我们将看到上下两路永久性的换线,下文将提供事实以支持该推断。
  这是目前关于峡谷先锋我们已知的资料:
  - 位于男爵巨坑
  - 4分钟首次出现
  - 每5分钟重生一次
  - 除非在战斗中,否则19:45消失,无论如何19:55一定消失
  - 近战攻击,但攻击力很强,需要一定的坦克硬度
  - 它背上的眼睛偶尔会睁开,造成额外伤害(相当于12%最大生命值的真实伤害)
  - 从远程普通攻击中受到的伤害降低35%
  - 击杀后队伍每人获得50金币
  - 击杀者获得“末日之眼”buff:10%额外伤害(除真实伤害外)及40移动速度
  - 强化男爵回城:强化附近小兵的攻击性,等同于男爵buff,增加攻击速度。并不增加防御性
  在这个换线如此平常的时代(仅指比赛,不是排位),换线的队伍对于峡谷先锋将会享有更好的战略位置和视野掌控。一旦掌握了峡谷先锋,他们将有两个选择:继续推掉上路二塔,直逼水晶,或者让带buff的队员推下路,其余3名选手留在上路(这种情况下应该是上单拿buff)。
  为了应对换线的严重影响,敌方队伍被迫也前往下路推线。敌方上单必然不会留在上路,因为太容易被抓,而在下路他的推线能力又会打折扣。有人可能会说蓝色方可以轻松打龙,因为他们有4名队员都在下路,但这样红色方就可以推得更快,迫使蓝色方出动至少3人来到上路防守。
  现在让我们来想象一下红色方将峡谷先锋buff交给上单的情况。随后他就可以传送到下路,开始推线,而其他3人则在上路带线或farm。当敌方辅助、上单和打野迫于压力防守上路时,敌方ADC因为难得的自由farm时间不舍得回城,所以身上没有装备。而红色方上单带着峡谷先锋buff,丝毫不惧敌方ADC,可以轻松带掉下路一塔。中单们都在中路发育,无暇顾及这些。
  正如你所想到的,红色方将利用这个buff对蓝色方施加压力。蓝色方已经丢掉了上路一塔,因而红色方可以在这一区域自由插眼,每次峡谷先锋重生他们都可以重复这一过程。如果蓝色方试图通过将打野派往下路协助ADC阻止红色方上单的话,他们的上路防御塔就会陷入危机,因为只有辅助和上单的清线能力不足以守塔。所以你唯一可以采取的措施就是同时换线,让上路形成2v2。
  反过来,如果蓝色方想要推线,他们也可以通过换线来取得优势。
  另外,击杀峡谷先锋并将上单派往下路后,红色方也可以选择抓中或中推,这就要取决于他们的计划和需要了。
  此时产生的问题是“这值得吗?”以及“小龙+1塔与峡谷先锋+2塔孰优孰劣?”。
  对于第一个问题:换线的队伍肯定是有自己的原因的(比如保证劣势下路发育,拖延敌方打野入侵蓝/红buff的时间,敌方队伍不知道怎么打换线等等),峡谷先锋会更好地帮助他们实现计划。
  而第二个问题争议很大。在敌方队伍换线的情况下,你必须拿下小龙和一塔,因为敌方肯定会推下至少一个塔,可能还会是两个。因为我们只推了一个塔,我们可以在ADC推塔时拿下小龙,因为我们不会再推进了。这种情况下我们必须如此应对换线,这是最佳选择。
  如果是从让掉小龙和下一塔这一方来看,问题就变成了让出小龙处的地图掌控权是否值得。当一支队伍推掉一个塔时,另一方就会丧失这一区域的安全性,而敌方就可以在此处施加压力。在中后期,地图压力的重点将出现在大龙处,这个问题将一直持续到队伍利用峡谷先锋及其buff能够为己方带来多少好处。
  笔者的看法就是,峡谷先锋,以及ADC、天赋及装备的改动,将为一些有趣的战术的产生创造空间,为游戏带来多样化改变。”
  (峡谷先锋图片来自surrender@20,召唤师峡谷地图示意由原作者所作)
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